<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x422;&#x435;&#x43D;&#x44C; Latest Topics</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/forum/14-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C/</link><description>&#x422;&#x435;&#x43D;&#x44C; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x434; &#x438;&#x441;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x437;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435;&#x43C; &#x441;&#x43A;&#x438;&#x43B;&#x430; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441; &#x434;&#x443;&#x43C;&#x430;&#x435;&#x442;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/1437-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81-%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%82/</link><description><![CDATA[
<p>
	Если нажать на моба\персонажа для автоатаки, чтобы подойти к нему и использовать какой-нибудь дальнобойный скилл, перс часто идет в обратную сторону от цели. Да знаю, что есть время использования, но от этого часто персонаж "путается" и времени тратится намного больше. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1437</guid><pubDate>Sun, 17 May 2020 17:29:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x43A;&#x438;&#x43B;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/13508-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	Разработчики, доброго времени, не знаю читаете вы эти темы или нет, но все же напишу о наболевшем. Игра действительно Крутая и имеет потенциал, но задержки почти в 1 сек при применении способностей это перебор, и если цель далеко и ты нажал применить, добежав до радиуса примирения , персонаж сначала побежит назад а потом уже выполнит действие с задержкой! Я видел что эти задержки тема с 2020 года, но результата 0! Это ужас, за три года не поправить такое, почему в других мморпг таких проблем нет? Но в эту хочется играть потому что есть развитие персонажа как ты хочешь, нет автобоя как везде и во всех играх. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">13508</guid><pubDate>Mon, 03 Apr 2023 19:13:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x440;&#x435;&#x437;&#x447;&#x438;&#x43A; &#x434;&#x443;&#x448;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/12337-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D0%B4%D1%83%D1%88/</link><description><![CDATA[<p>
	и в чём разница?
</p>

<video controls class="ipsEmbeddedVideo" data-fileid="6626" data-controller="core.global.core.embeddedvideo">
	<source src="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2023_02/Screenrecorder-2023-02-17-23-38-48-4.mp4.f49fafec8bf916e638e3ffbc13be2ed2.mp4" type="video/mp4">
	<a class="ipsAttachLink" href="//forum.skylore.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=6626&amp;key=b0600cf03399a6ecd2ad8b5277048981">Screenrecorder-2023-02-17-23-38-48-4.mp4</a>
</video>
<video controls class="ipsEmbeddedVideo" data-fileid="6627" data-controller="core.global.core.embeddedvideo">
	<source src="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2023_02/Screenrecorder-2023-02-17-23-39-24-851.mp4.55f0d6a791d41703d5d2f3ebcf97f32b.mp4" type="video/mp4">
	<a class="ipsAttachLink" href="//forum.skylore.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=6627&amp;key=dfcee61b08e70d06bc3ec6903c0aa03e">Screenrecorder-2023-02-17-23-39-24-851.mp4</a>
</video>]]></description><guid isPermaLink="false">12337</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 18:45:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x433;&#x434;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x432;&#x435;&#x434;&#x443;&#x442; &#x422;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x439; &#x43A; &#x411;&#x410;&#x41B;&#x410;&#x41D;&#x421;&#x423;?</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/4568-%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%82-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%BA-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%83/</link><description><![CDATA[<p>
	Любой человек, которые вдумчиво поиграл в Скайлор на протяжении 1-2 мес, на вопрос "какой класс самый сильный в игре?" без раздумий ответит - Тень. На регулярные вопросы новичков в чат "какой класс выбрать для комфортной игры?" следует ответ - Тень. Сами игроки за Тень регулярно бахвалятся в игровом чате и дискорде своими легкими победами, когда соперники даже ничего не смогли противопоставить. <strong>Давайте посмотрим почему это происходит:</strong>
</p>

<p>
	<strong>1)</strong> У Тени самый длительный сейв в игре - на 20-м уровне с зароленной класс. характеристикой (Хитрость) имеют 10сек невидимости с Ульты + 5сек доп. невидимости со способности 1000клинков дают в итоге <strong>беспрецедентные 15сек сейва</strong>, больше чем у любого другого класса в игре. Причем в невидимости можно использовать любые способности, не наносящие урон, и не выходить из нее. Помимо этого невидимость дает колоссальную (более 100% если считать с хитростью) прибавку к урону Тени, что приводит к пункту 2:
</p>

<p>
	<strong>2)</strong> Тень выдает <strong>самый высокий урон в игре</strong> - более 10тыс с Прыжка сквозь тень (без крита, который убрали с этой способности, потому что крит сразу ваншотал даже каповых персонажей), 10тыс с крита Сумеречного клинка (этот урон еще можно сделать и АОЕ), 8тыс с крита 1000клинков. Причем данные 3 способности используются с дистанции, даже странно почему Тень считается "мили-персонажем".
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="d9288c75dac7.png" src="https://a.radikal.ru/a23/2201/f0/d9288c75dac7.png" /></a>
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="91ec3d9d5d7f.png" src="https://b.radikal.ru/b24/2201/8a/91ec3d9d5d7f.png" /></a>
</p>

<p>
	<em>Дело в том, что в середине тестирования разработчики дали персонажам возможность надевать любую экипировку, причем урон теперь зависит от типа выбранной экипировки. Максимальный урон достигается при надевании легкой брони, и Тень в ней стала просто ваншотать с одного прыжка, если он критовал. Спустя полгода крит у прыжка убрали, но даже без крита прыжок снимает до 60% ХП персонажа (10к из 17к макс), а другим способностям так и оставили повышенный урон, без каких-либо изменений. В итоге Тень 19го лвла с разницей в мастерстве более чем в 10тыс, может убить цель, даже не задействуя все свои способности:</em>
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="4ef2794bb567.jpg" src="https://d.radikal.ru/d28/2201/9f/4ef2794bb567.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="7fb3c913024b.jpg" src="https://a.radikal.ru/a34/2201/18/7fb3c913024b.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<strong>3)</strong> Выдающаяся мобильность - <strong>тень имеет 26сек</strong> (!!! просто вдумайтесь в эту цифру) <strong>спешек</strong>, причем все эти спешки реализованы на полезных и востребованных скиллах, в отличие от спешек того же Ханта. В итоге тень единственный класс в игре, который перманентно бегает под спешкой:
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="57bf5b1aa60a.jpg" src="https://d.radikal.ru/d33/2201/7c/57bf5b1aa60a.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="d984ae7464b5.jpg" src="https://d.radikal.ru/d33/2201/d6/d984ae7464b5.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="535ea41a0634.jpg" src="https://c.radikal.ru/c07/2201/b0/535ea41a0634.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="b8974af4c66e.jpg" src="https://c.radikal.ru/c01/2201/a8/b8974af4c66e.jpg" /></a>
</p>

<p>
	<strong>4)</strong> Все ДД классы в игре имеют лишь один скилл с эффектом расщепления на 6 сек. И <strong>только тень обладает дополнительным расщеплением</strong> со своего клона - Теневой двойник, который накладывает его настолько часто, что цель тени всегда находится под эффектом расщепления.
</p>

<p>
	<strong>5)</strong> Вампиризм позволяет восстанавливать здоровье от аое атак, которых тень имеет целых 3: веер, сумеречный клинок и 1000клинков. Но даже двух последних будет достаточно, чтобы восстановить себе фулл хп в одно нажатие.
</p>

<p>
	<strong>Как видно, тень не имеет слабостей и значительно превосходит любой другой класс по всем аспектам - выживаемость, урон, мобильность, что позволяет с легкостью убивать соперников значительно превосходящих по уровню и мастерству, а в случае столкновения с превосходящими силами, с легкостью избегать сражения с помощью 15сек невидимости и 26сек спешки.</strong>
</p>

<p>
	Но врядли игру можно считать готовой к релизу, пока есть такой дизбаланс по классам, учитывая что их всего лишь 5. И сперва нужно убрать все явные перекосы в пользу тени, иначе рано или поздно в игре будет засилье одних теней, а остальные игроки, которые не угадали с выбором класса, будут писать негативные комментарии об имбе в Маркетплейсах и уходить в другие проекты. <strong>Чтобы этого не происходило, надо пофиксить следующее:</strong>
</p>

<p>
	<strong>1)</strong> Развеивание невидимости - имеет слишком много условия для срабатывания, почти что нерабочая механика, с таким же успехом можно было просто сделать шанс на развеивание 1%. Сейчас имеем целых 4 (!) условия на срабатывание: шансово (1), развеивает в радиусе 6м (2), срабатывает раз в 4сек (3), но даже все эти 3 условия не снимают невидимость, а лишь обнаруживают персонажа, которого надо еще успеть выделить под спешкой и атаковать (4) и только тогда, после соблюдения всех 4-х условий персонаж будет выведен из невидимости. Однако за время прошедшее с момента введения это механики многие тени научились эффективно контрить развеивание - во-первых все рейндж скиллы тени имеют дистанцию применение больше 6 клеток, что позволяет им атаковать без возможности обнаружения. А во-вторых если их атакуют когда они в невидимости, они понимают что их развеяли и сразу же используют второй инвиз, против которого развеивание уже не срабатывает. Таким образом из за обилия сложно выполнимых условий механика развеивания практически никогда не срабатывает, либо работает лишь против неопытных противников, которых со временем будет становиться все меньше. <strong>Чтобы механика развеивания была актуальна - надо оставить хотя бы 3 условия срабатывания, вместо текущих 4-х.</strong>
</p>

<p>
	<strong>2)</strong> Ульта теней (Невидимость) дает слишком большие прибавки и бонусы, а откатывается быстрее всех остальных ультимативных способностей других классов. <strong>Нужно приравнять КД ульты тени к КД других классов и сделать равной 35-40сек.</strong>
</p>

<p>
	<strong>3)</strong> <strong>Снизить теням прибавку к урону от легкой брони, а также прибавку от хитрости.</strong> Это не повлияет на обычных теней с средней броне, какими они изначально и задумывались гейм дизайнером, но позволит избежать чрезмерного урона от теней в полностью легкой броне с фулл сроленной хитростью на всех вещах.
</p>

<p>
	<strong>4)</strong> Либо <strong>переработать все 4 (!) спешки у тени, сделав их по 2-3сек длительности</strong>, что все равно даст 12сек спешек (больше чем у любого другого класса). Либо <strong>добавить эффект "выдохшийся", который не позволит получить очередной эффект спешки сразу же после окончания первого</strong>. По аналогии как это было сделано для способности алхимика:
</p>

<p>
	<a href="https://radikal.ru" rel="external nofollow"><img class="ipsImage" alt="4abff7b98992.png" src="https://c.radikal.ru/c16/2201/8a/4abff7b98992.png" /></a>
</p>

<p>
	<strong>5)</strong> Сделать у клона тени единоразовый каст расщепления на 3сек в течение срока его жизни, чтобы избежать перма-расщепления.
</p>

<p>
	<strong>6)</strong> В последнем обновлении сделали так, что по иллюзиям мага теперь наносится на 50% больше урона в пвп, что стало позволять тени хилиться об них с помощью аое скиллов на 50% больше. Для устранения подобного дизбаланса сделать отхил при использовании навыка вампиризм лишь от урона в таргет, без учета аое урона.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>Ожидаю наплыва теней в тему, которые будут недовольны любым, даже самым мягким и адекватным нерфам своей оверпавер профы. Хочу лишь заметить, что такие серьезные баги тени, как некорректная работа баффа вампиризм при смене локации с динамическим понижением уровня, из за чего тени шотали всех в верхнем гроте, или отхил от прыжка в неуязвимость - были зарепорчены не тенями, многие из которых знали данные баги, активно их использовали и скрывали от разработчиков. Вы играете не одни, и другие классы не обязаны выступать статистами для развлечения теней. </em><strong>Спасибо!</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4568</guid><pubDate>Thu, 27 Jan 2022 15:10:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x441;&#x442;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/2374-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82/</link><description><![CDATA[<p>
	не кажется ли разработчикам что персонаж коьорый с прокаста может унести по сути любой класс это дисбалансно? не пора ли подрезать урон теням? а то получается как то уж слишком прям супер имбово...
</p>

<p>
	можно как альтернатива срезать немного урон с прокаста но увеличить урон автоатаки
</p>

<p>
	так тень не потеряет так уж много в общем показателе урона но у противников появится хоть какой то шанс пережить прокаст и убежать или отхилится или дать стан... или вы планируете выжить все классы и заселить сервер одними тенями?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2374</guid><pubDate>Fri, 27 Aug 2021 03:25:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x451;&#x441;&#x442;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x431;&#x430;&#x433;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/1512-%D0%B6%D1%91%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B1%D0%B0%D0%B3/</link><description><![CDATA[
<p>
	Я заметил что если враг у стены и используешь телепорт то бывает случаи что падаю за стенку и после вылетает игра.
</p>

<p>
	Баг второй был внизу а стал наверху тоже самое как и в первом враг (Моб) у стены телепорт на верх и сверху же начинает добивать врага интересно даже)
</p>

<p>
	Спасибо за внимание.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1512</guid><pubDate>Sat, 23 May 2020 01:27:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x434;&#x435;&#x440;&#x436;&#x43A;&#x430; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x434; &#x43F;&#x440;&#x44B;&#x436;&#x43A;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/1447-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BA%D0%BE%D0%BC/</link><description><![CDATA[
<p>
	Не знаю баг это или задумка, но часто это руинило многие стратегии)
</p>

<p>
	Например хочешь подождать пока отрегеништся в инвизе и в последнию долю секунду прыгнуть, чтобы нанести доп.урон, а твой персонаж замирает, разворачивается и прыгает, т.е. задержка, при выбранном таргете и достаточной дистанции, составляет около 0.75 секунды, что порой критично. Могу также кинуть безмолвие или обездвиживание
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1447</guid><pubDate>Mon, 18 May 2020 12:39:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x431;&#x430;&#x444;&#x444; "&#x43E;&#x431;&#x435;&#x437;&#x434;&#x432;&#x438;&#x436;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435;"</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/568-%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D1%84%D1%84-%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#000000;font-size:12.8px;">Здравствуйте! Я заметил баг связанный с дебаффом "обездвиживание", накладываемого на вражеского юнита способностью "Шаг сквозь тень".</span>
</p>

<div style="color:#000000;font-size:12.8px;">
	Дебафф имеет длительность в три секунды, но на деле враг начинает атаку до истечения срока действия дебаффа. Т.е. в данном случае "обездвиживание" длится две секунды заместо заявленных трёх.
</div>

<div style="color:#000000;font-size:12.8px;">
	Видеоклип прилагается.
	<video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-controller="core.global.core.embeddedvideo"><source type="video/mp4" src="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2019_08/Screenrecorder-2019-08-19-22-33-09-358(0).mp4.26a70b3fa7e2e9cd57f5d35b13afe8b9.mp4"><a class="ipsAttachLink" href="https://forum.skylore.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=660" data-fileid="660" data-fileext="mp4" rel="">Screenrecorder-2019-08-19-22-33-09-358(0).mp4</a>
	</source></video>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">568</guid><pubDate>Tue, 20 Aug 2019 05:38:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43D;&#x435;&#x438;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43A;&#x43B;&#x43E;&#x43D;&#x430;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/1428-%D0%BD%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0/</link><description><![CDATA[
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Revelación</font></font></font></font></font></font></span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<span style="background-color:#ffffff;color:#3c4043;font-size:small;">при использовании способности невидимости тени клон убегает, даже если вы сражаетесь с врагом, это случалось со мной много раз с моей тенью под названием Amonth</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2020_05/20200517_050239.jpg.b66a06135c3ae72a2409e3586226465c.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="2560" src="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2020_05/20200517_050239.jpg.b66a06135c3ae72a2409e3586226465c.jpg" data-ratio="46,15" width="1560" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20200517_050239.jpg"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1428</guid><pubDate>Sun, 17 May 2020 11:04:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x433; &#x441;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x448;&#x430;&#x433; &#x441;&#x43A;&#x432;&#x43E;&#x437;&#x44C; &#x442;&#x435;&#x43D;&#x44C;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/1165-%D0%B1%D0%B0%D0%B3-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%88%D0%B0%D0%B3-%D1%81%D0%BA%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%8C-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C/</link><description><![CDATA[
<p>
	Баг способности шаг сквозь тень с вставленными частицами хаоса на череду убийств. На уменни написано, что сокращается время перезарядка на 50% при смертельном ударе, однако если например урон скила 500 урона по мобу, а урон от автоатаки 150, тем временем хп у моба 600, то при юзе скила моб не умирает, а умирает следом от автоатаки, время сокращается так же на 50% как при смертельно ударе скилом. Работает только если после скила был нанесён смертельный удар автоатакой. Скрин сделать не получается, не успеваю, но проверено уже сотни раз. 
</p>

<p><a href="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2020_04/Screenshot_20200430-185056.jpg.f99cc631f8a38becc2146d0194d95eb0.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="2258" src="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2020_04/Screenshot_20200430-185056.jpg.f99cc631f8a38becc2146d0194d95eb0.jpg" data-ratio="50" width="1440" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Screenshot_20200430-185056.jpg"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1165</guid><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 16:00:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x43D;&#x435;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43A;&#x438;&#x43D;&#x436;&#x430;&#x43B;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/1298-%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B0%D0%BB/</link><description><![CDATA[
<p>
	Когда играешь и фармишь за тень, то начинаешь замечать, что один кинжал тратит прочность быстрее, чем другой, но поначалу я не обращал на это внимания. Когда я играл, и на время снял кинжалы, то заметил, что первый кинжал экипируется как основное оружия, а второе как шит у сражника, из-за этого и тратиться прочность быстрее. По моему это ошибка, ведь тень использует обе кинжала одинакова, следовательно и тратит прочность одинакова 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1298</guid><pubDate>Fri, 08 May 2020 12:02:18 +0000</pubDate></item><item><title>Habilidade shadow strike e outras coisas.</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/1255-habilidade-shadow-strike-e-outras-coisas/</link><description><![CDATA[
<p>
	A animaçao da primeira habilidade, shadow strike, está com um atraso em relação ao dano causado pela mesma.
</p>

<p>
	O personagem fica "confuso" ao clicar em um local do mapa e utilizar uma habilidade enquando ele caminha, isso acontece muito com a habilidade em que ele pula sobre o inimigo, a shadowstep, tu manda ele andar, e em seguida, ativa a habilidade, ele começa a andar, para, retorna de onde saiu e executa a habilidade de lá, não sei se é proposital, mas achei bem estranho. Isso já aconteceu diversas vezes.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1255</guid><pubDate>Tue, 05 May 2020 05:25:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x434;&#x432;&#x435; &#x430;&#x442;&#x430;&#x43A;&#x443;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435; &#x441;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/949-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D0%B5-%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/</link><description><![CDATA[
<p>
	При одновременном применении первых двух атакующих способностей анимация и урон пройдёт только от первой нажатой, но в КД уйдут обе способности 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">949</guid><pubDate>Fri, 29 Nov 2019 07:46:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x430; &#x43A;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x432; &#x441;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/237-%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p>
	Здравствуйте, есть такая проблема с 2 кристаллами способности инвиза тени. Дело в том что кристаллы "ночные кошмары" и "отравляющий туман" не могут работать вместе. Урон от яда просто убирает эффект сон и тот становится бесполезным. Прошу сделайте с этим что нибудь. Могу предложить поочередное срабатывание, те сначало сон потом отрава или как то их совместить. Также можно вместо сна сделать оглушение, замедление или рут. 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">237</guid><pubDate>Sun, 11 Aug 2019 11:24:22 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x433; &#x441; &#x43F;&#x440;&#x44B;&#x436;&#x43A;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/172-%D0%B1%D0%B0%D0%B3-%D1%81-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%BA%D0%BE%D0%BC/</link><description><![CDATA[<p>
	Не знаю может так задумано, но если моб находится ниже либо выше используя навык можно быстро спуститься либо подняться. Также был случай что моб стоял возле стены я использовал прыжок и попал на стену, потом пришлось заново спускаться.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">172</guid><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 16:14:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x433; &#x441; &#x432;&#x435;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x43C; &#x43A;&#x43B;&#x438;&#x43D;&#x43A;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/393-%D0%B1%D0%B0%D0%B3-%D1%81-%D0%B2%D0%B5%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC-%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	Урон от веера клинков проходит с задержкой в пару секунд(возможно так и задумано).
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">393</guid><pubDate>Wed, 14 Aug 2019 16:34:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x433; &#x441; &#x443;&#x441;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#x43C; &#x441;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/170-%D0%B1%D0%B0%D0%B3-%D1%81-%D1%83%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC-%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p>
	Мужики,обнаружился баг с усилением. При усилении одной способности за две частицы хаоса предыдущее усиление за одну частицу слетело и снова стало заблокированным.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">170</guid><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 15:39:43 +0000</pubDate></item></channel></rss>
