<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Other Latest Topics</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/forum/55-other/</link><description>Other Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x421;&#x444;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x41A;&#x43D;&#x438;&#x433;&#x438;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/31607-%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p>
	Здравствуйте,
</p>

<p>
	Накопилась куча книг, а без сфер защиты их только выбросить или продать, ( что внутренний хомяк никак не разрешает);
</p>

<p>
	Предложение, разрешить жечь книги без сфер,
</p>

<p>
	Как можно же точить оружие/шмот без сфер защиты<span class="ipsEmoji">🤔</span>
</p>

<p>
	Благодарю.
</p>

<p><a href="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2026_02/Screenshot_20260210-133534.jpg.429f96a1f950000e1a5aa2641126c8bc.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="9562" src="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2026_02/Screenshot_20260210-133534.jpg.429f96a1f950000e1a5aa2641126c8bc.jpg" data-ratio="114.37" width="529" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Screenshot_20260210-133534.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">31607</guid><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 11:52:05 +0000</pubDate></item><item><title>Variety of costumes to aquire for gold</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/30879-variety-of-costumes-to-aquire-for-gold/</link><description><![CDATA[<p>
	- Last month I've aquired my Medic Uniform for 700 000 gold
</p>

<p>
	- Can you add this one as a special offer for 1 200 000 gold (will be very grateful for that)?
</p>

<p>
	<img alt="image.png.9869f9003d1fdb8a6f71202f4e54a0ff.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9246" data-ratio="126.37" width="641" src="https://forum.skylore.com/uploads/monthly_2025_08/image.png.9869f9003d1fdb8a6f71202f4e54a0ff.png" />
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30879</guid><pubDate>Sun, 10 Aug 2025 11:34:48 +0000</pubDate></item><item><title>Release of Nicknames Occupied by Inactive Accounts on the Global Server</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/30295-release-of-nicknames-occupied-by-inactive-accounts-on-the-global-server/</link><description><![CDATA[<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Prezada equipe e comunidade de jogadores da AIGRIND,</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Gostaria de sugerir a criação de um sistema automatizado para liberar apelidos atualmente ocupados por contas inativas, com base em critérios objetivos de inatividade e falta de progresso real. Esta é uma medida simples de implementar, mas que pode ter um impacto significativo na experiência geral do jogador — tanto para veteranos quanto para novatos — especialmente considerando que Skylore opera em um único servidor global, onde a disponibilidade de nomes está se tornando cada vez mais limitada.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Em Skylore, o nome de um personagem vai muito além da estética. É um elemento simbólico que representa a identidade do jogador dentro do universo do jogo.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">No entanto, muitos desses nomes permanecem indisponíveis porque estão vinculados a contas abandonadas, geralmente de nível extremamente baixo, sem guilda, sem progresso em reputação, PvE ou PvP, e sem mostrar sinais de atividade por meses ou até anos. Isso cria obstáculos que:</font></font>
</p>

<ul>
	<li>
		<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Frustrar jogadores que desejam recomeçar com uma nova classe.</font></font>
	</li>
	<li>
		<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Desencoraje a criação de personagens alternativos, algo que o próprio jogo incentiva ao oferecer classes diferentes.</font></font>
	</li>
	<li>
		<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Prejudica a experiência de novos jogadores, que muitas vezes acabam sendo obrigados a usar nomes aleatórios e sem sentido, muitas vezes gerados automaticamente.</font></font>
	</li>
</ul>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Sugiro que a AIGRIND adote um sistema semelhante ao já implementado no </font></font><em><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Warspear Online</font></font></em><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"> , também desenvolvido pela empresa, que realiza limpezas periódicas de nomes de personagens inativos com base em critérios bem definidos e com recepção positiva da comunidade.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">O modelo para Skylore poderia seguir estes parâmetros:</font></font>
</p>

<p>
	<strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Critérios de inatividade:</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"> Contas que não entraram no jogo por pelo menos 18 meses, cujos personagens estão abaixo do nível 10, não fazem parte de uma guilda, não têm reputação desenvolvida e nenhum registro de participação ativa em conteúdo PvE ou PvP.</font></font>
</p>

<p>
	<strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Notificação ao proprietário:</font></font></strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"> Um e-mail automático será enviado informando ao usuário que seu apelido poderá ser divulgado caso ele não faça login dentro de um período especificado (por exemplo, 30 dias após o aviso).</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">A conta em si não seria excluída, apenas o apelido seria liberado. Se o usuário retornar posteriormente, poderá escolher um novo nome gratuitamente.</font></font>
</p>

<p>
	<em><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">O Warspear Online</font></font></em><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"> já utiliza um sistema funcional e bem recebido para limpar apelidos de personagens inativos. A AIGRIND realiza essa manutenção periodicamente, liberando nomes de personagens de baixo nível e inativos há muito tempo, garantindo uma base de nomes mais ativa e maior justiça no uso da identidade dentro do jogo.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Este é um modelo interno já testado e aprovado pela própria empresa, que pode ser adaptado com segurança ao Skylore sem exigir alterações complexas.</font></font>
</p>

<p>
	<strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Conclusão:</font></font></strong><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Permitir que os jogadores escolham nomes com significado pessoal é uma forma de valorizar sua jornada e respeitar sua identidade dentro do jogo. A proposta não afeta contas ativas nem causa danos a ninguém — pelo contrário, resolve de forma justa e segura um problema crescente com um sistema já validado em outro jogo da mesma desenvolvedora.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Esta é uma melhoria tecnicamente viável, com impacto direto na qualidade da experiência do jogador e na saúde do ambiente global de Skylore.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Obrigado pela atenção e espero que a equipe considere implementar esta sugestão.</font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Atenciosamente, </font></font><br />
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Um jogador comprometido com o crescimento justo e saudável do Skylore.</font></font>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30295</guid><pubDate>Fri, 04 Jul 2025 18:32:07 +0000</pubDate></item><item><title>Dust system as it currently is will never work for Skylore</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/30224-dust-system-as-it-currently-is-will-never-work-for-skylore/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>I always try to see the game with an objective mindset.</strong>
</p>

<p>
	But the dust system doesn't seem to be the right fit for the game.
</p>

<p>
	For any other game, it might work well, but it won’t work for <em>Skylore... </em>not now, and probably not in the foreseeable future.
</p>

<p>
	It’s tied to the most unrewarding and boring activity in the game: farming monsters. This is a major issue, considering that <em>Skylore</em> is a mobile game that is supposed to respect the player’s time and engagement. One of its greatest strengths is that most items can be obtained through a variety of activities. Thanks to that, players can progress by focusing on the content they enjoy most (Guild events, Guild raids, world bosses, daily missions, arena, dungeons, battlegrounds, contracts, PvPvE zones, PvE farming, etc.). Regardless of the path chosen, players can eventually gather the necessary resources to develop their characters.
</p>

<p>
	And that’s a good thing. But now, the amplification system is locked behind a single activity.
</p>

<p>
	This imbalance creates a frustrating situation where players, through regular gameplay, accumulate absurd amounts of <em>Protection Spheres</em>, yet obtain almost zero, or at best, an insignificant amount of dust. The acquisition ratio is roughly 3:1 in favor of <em>Protection Spheres</em>, and it gets even worse if the player avoids monster farming altogether. As a result, players end up hoarding <em>Protection Spheres</em> without any way to actually use them.
</p>

<p>
	This has completely broken the amplification system.
</p>

<p>
	You could add dust as a reward in more activities, but even then, the amount of items packed into a single chest is starting to look ridiculous. It’s simply not worth trying to push such a complex system into a mobile game whose main appeal was its simplicity. 
</p>

<p>
	This is <em>Skylore</em>, not <em>Minecraft, </em>players don’t see item multiplicity as something rewarding or fun.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30224</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 15:47:31 +0000</pubDate></item><item><title>Manuals and Encyclop&#xE9;dias...</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/30102-manuals-and-encyclop%C3%A9dias/</link><description><![CDATA[<p>
	Hello,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	would it be possible for the manuals and the Encyclopedias not to take up space in the inventory? Or that they are stored by 1000.
</p>

<p>
	Because we always need more and we don't loot enough enchanted plans to combine them all.
</p>

<p>
	Especially since for them to be counted in the forge we must have them on us.
</p>

<p>
	So we end up with a full inventory quite quickly. While I have unlocked all the inventory boxes...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30102</guid><pubDate>Mon, 23 Jun 2025 03:48:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x432;&#x43E;&#x431;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x443;&#x43F;&#x43A;&#x430; &#x440;&#x44E;&#x43A;&#x437;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x441;&#x43A;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/29415-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="background-color:#f7f7f7;color:#111111;font-size:18px;">В последнем тестовом контенте можно узнать о многих новых предметах, однако наши рюкзаки и склады уже переполнены другими вещами. Я прошу команду разработчиков выставить рюкзаки и склады на продажу, чтобы игроки могли свободно их покупать.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29415</guid><pubDate>Tue, 20 May 2025 11:03:50 +0000</pubDate></item><item><title>Cosmetic Shop</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/28742-cosmetic-shop/</link><description><![CDATA[<p>
	Hello there!
</p>

<p>
	As a fellow new player I notice that other players are running around in cool looking outfits. I suggest making these outfits available in the shop instead of having them be randomly available on a time limit. Considering skins give you no bonuses and are strictly for aesthetic would it really be hurting the game if more costumes are made available? It's like going to a clothing store that has 1 pair of pants, if it's not my size I'm not going to buy it. 
</p>

<p>
	Cosmetic items are a great way to generate more revenue, why not capitalize on people wanting to look cool in game? Just a suggestion from a player who is wants to support the game. Take my money!! lol 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28742</guid><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 14:29:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42F;&#x437;&#x44B;&#x43A; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/29299-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/</link><description><![CDATA[<p>
	Я китайский игрок, и мне очень нравится эта игра.У меня много друзей, которые играют со мной в эту игру.Неспособность поддерживать китайский язык в игре — это головная боль.Надеюсь, что официально можно добавить игру с поддержкой китайского языкаБольшое спасибо.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29299</guid><pubDate>Tue, 06 May 2025 06:09:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x43C; &#x43D;&#x443;&#x436;&#x435;&#x43D; &#x43A;&#x438;&#x442;&#x430;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439;&#xFF01;&#xFF01;&#xFF01;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/29296-%D0%BD%D0%B0%D0%BC-%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD-%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="background-color:#f7f7f7;color:#111111;font-size:18px;">В настоящее время в Skylore много игроков в Китае, но каждый раз, когда мы сталкиваемся со словами, которые мы не можем увидеть, мы можем проверить их только с помощью программного обеспечения для перевода, что, несомненно, увеличивает сложность нашей игры, нам, китайским игрокам, нужен китайский язык, который имеет решающее значение для каждого китайского игрока, пожалуйста, начните планировать это. От имени всех китайских игроков я хотел бы выразить искреннюю благодарность команде Skylore.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29296</guid><pubDate>Tue, 06 May 2025 02:58:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x43E;&#x440;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x430;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/29223-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Когда будет запущена торговая система? Появится ли в будущем торговая система?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29223</guid><pubDate>Wed, 30 Apr 2025 04:45:08 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x438;&#x442;&#x430;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x44F;&#x437;&#x44B;&#x43A;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/29258-%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA/</link><description><![CDATA[<p>
	Мне срочно нужен китайский язык.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29258</guid><pubDate>Fri, 02 May 2025 02:17:53 +0000</pubDate></item><item><title>Add option to turn off the spells effects</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/28570-add-option-to-turn-off-the-spells-effects/</link><description><![CDATA[<p>
	We need a option to turn off the skill effects of the players, it lags too much during bosses, and its so hard to do bosses mechanics with lag
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28570</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2025 22:23:04 +0000</pubDate></item><item><title>Please offer jewels or diamonds that can be bought with real money in 2x quantity</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/26956-please-offer-jewels-or-diamonds-that-can-be-bought-with-real-money-in-2x-quantity/</link><description><![CDATA[<pre dir="ltr" style="background-color:#f8f9fa;border:none;color:#1f1f1f;font-size:28px;padding:2px 0.14em 2px 0px;text-align:left;"><span lang="en" xml:lang="en">Please make diamond offers where you get twice as much if you buy it or more.</span></pre>
]]></description><guid isPermaLink="false">26956</guid><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 05:41:15 +0000</pubDate></item><item><title>MELHORIAS URGENTE</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/27945-melhorias-urgente/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">MELHORIAS NO MOVIMENTO</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></strong>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Um detalhe pequeno, mas que se torna algo terrivelmente desconfortável é a forma de movimentação do personagem, quando selecionamos o local para o personagem seguir as vezes ele anda pra trás e pra frente algumas vezes, o que no geral pode ser fatal, deveriam isso corrigido, também o personagem não ser impedido de andar ao usar habilidades, isso traria mais conforto e liberdade.</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">SELEÇÃO DE ALVO</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></strong>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Não apenas no PVP competitivo, mas no PVE temos dificuldade de selecionar o alvo, as vezes o alvo é muito pequeno clicamos várias vezes e o personagem vai pra cima e não ataca, ou quando o alvo está em cima do outro as vezes não aparece a opção de escolher em qual atacar, ele simplesmente escolhe por si só, coloque uma opção de escolher alvos de forma ordenada:</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">1° Menor % de Vida </font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">2° Maior causador de Dano</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">3° Maior % de Vida</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">De alguma forma mais simplificada também seria uma habilidade de "Troca de alvo" poderia ficar ao lado das habilidades onde selecionar o alvo mais próximo do personagem, ao clicar novamente trocar para outro alvo próximo do personagem, isso facilitaria em escolher o alvo que atacaria na área próxima, ao invés de apenas clicar no alvo para atacar, clicar na habilidade para começar a atacar o alvo próximo.</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><strong><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">PERSONAGENS BOTS (IA)</font></font></font></font></font></font></font></font></strong></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">Não é novidade a existência de bots nesse jogo, deveria ser um mecanismo pra auxiliar os jogadores a conseguirem concluir arenas, masmorras e Battle Royale na ausência de jogadores, porém são Bots que não fazem o básico pra auxiliar, Durante Masmorras eles demoram pra seguir os personagens e não conseguem sair das áreas vermelhas, resultando uma impossibilidade de concluir, Outro detalhe é que raramente usam habilidades, na maioria das vezes tem um atraso que ficam parados até o personagem morrer e depois que eles só dão ataques básicos, deveriam priorizar isso, pois resulta com um impacto muito grande na experiência do jogador, principalmente pra novos jogadores, Entendendo a falta de jogadores pra cumprir as funções na masmorra, então faça o guardião realmente usar agressão e tankar, o alquimista realmente curar.</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;"><strong>CENTRO COMERCIAL</strong></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font>
</p>

<p>
	Skylore deveria criar um centro comercial para troca de recursos e equipamentos, por exemplo:
</p>

<p>
	Vender um equipamento por ouro ou conhecimento ou até trocar esse equipamento por outro do mesmo grau de tipo diferente, as vezes nos desfazemos de equipamentos que não iria nos servir, por ser um jogo online deveria existir essa troca, sem envolver diamantes.
</p>

<p>
	<strong>OBJETIVOS EM GRUPOS</strong>
</p>

<p>
	As vezes estamos farmando em um local exemplo: Javalis nível 15, e então aparece outras pessoas que atacam o mesmo javali que estou atacando resultando na divisão de XP, mesmo que seja dando apenas 1 ataque automático esse XP é dividido o que torna o farme injusto e as vezes bem competitivo, gostaria de sugerir uma mecânica de o personagem que tirou mais % de Vida do Monstro fique com todo o XP, ao invés de dividir. Para melhorar a harmonia de grupos para farmar iria sugerir matando monstros íria sugerir que até um grupo de 2 jogadores ter 100% do XP do monstro e não dividido, porém 3-4 jogadores no mesmo grupo dividir o XP pela metade, isso ajudaria classes como Alquimista e Guardião a formar duplas com causadores de dano e não prejudicar no farme dos outros players, podendo formar duplas pra farmar na área, isso traria de volta o gosto do cooperativo e clássico rpg onde trabalho em equipe não atrasa o progresso, mas auxilia o mesmo.
</p>

<p>
	<strong>CANAIS / SERVIDORES </strong>
</p>

<p>
	Precisamos de uma engrenagem de troca de canais para facilitar encontrar-se com amigos, alternar em locais mais vazios para farmar ou então unificar, para que não haja um impasse caso não encontre um amigo em um Campeão que está em outro canal, deveríamos ter mais autonomia em nós reunir com amigos.
</p>

<p>
	<strong>PAREAMENTO E TEMPO DE ESPERA</strong>
</p>

<p>
	Recentemente passei um enorme desconforto em ficar 14 minutos esperando na fila da arena e infelizmente ainda perdi, pois nitidamente meus aliados eram bots que não fizeram nada enquanto meus adversários eram jogadores em guildas ativas e níveis maiores, iria sugerir para não passar de 3 minutos e colocarem bots mais inteligentes, tanto como aliados quanto adversários com o mesmo nível de dificuldade, ao invés de colocar bots aliados e enfrentar outros jogadores, o que torna um desequilíbrio muito grande nas partidas.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>MINHA OPINIÃO SOBRE SKYLORE</strong>
</p>

<p>
	<strong></strong>O jogo tem um potencial enorme, um dos melhores mmorpg pra Android no momento, contudo tem bastante detalhes a serem melhorados para trazer uma experiência melhor aos jogadores, Todo o cenário, gráficos, desenhos e designe são muito lindos e bem feitos, as habilidades de cada classe com seus trunfos exclusivos, são magníficas e traz o gosto de um bom mmorpg, o jogo tem mais a ganhar se trazer essa sabor de mmorpg mais raiz, o clássico na qual a dependência de uma equipe pra concluir tarefas fora do modo história seria benefícioso, ter incentivos para criadores de conteúdos para serem mais valorizados e respeitados, ajudaria a propagar mais o jogo e os jogadores se beneficiariam com bastante conteúdos que agregam ao novatos e até entretenimento que te fixa mais no skylore, Torço pra ver essas melhorias sendo colocadas em práticas, agradeço a atenção até aqui.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27945</guid><pubDate>Wed, 26 Feb 2025 01:25:22 +0000</pubDate></item><item><title>Sylvanian</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/27940-sylvanian/</link><description><![CDATA[<p>
	add double confirmed fiture in shop, because there are many people who lost their diamond by accident 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27940</guid><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 08:22:26 +0000</pubDate></item><item><title>You should be able to replenish your vitality in other ways and maximum vitality</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/27040-you-should-be-able-to-replenish-your-vitality-in-other-ways-and-maximum-vitality/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">for example with potions that you can get with diamonds</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">. And you should be able to increase your maximum vitality</span><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;">.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27040</guid><pubDate>Wed, 08 Jan 2025 02:06:49 +0000</pubDate></item><item><title>I want there to be an auto attack button.. there are three types of each: based on the highest max hp (for bosses etc), based on the lowest max hp (to target enemy marksmen, mages), and the lowest current remaining hp</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/27517-i-want-there-to-be-an-auto-attack-button-there-are-three-types-of-each-based-on-the-highest-max-hp-for-bosses-etc-based-on-the-lowest-max-hp-to-target-enemy-marksmen-mages-and-the-lowest-current-remaining-hp/</link><description><![CDATA[<p>
	Sometimes it is very difficult to target one of the enemies in a swarm or target a moving enemy when we move too..
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27517</guid><pubDate>Thu, 30 Jan 2025 03:34:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x41F;&#x421; &#x43F;&#x43E; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x435;/&#x432;&#x43E;&#x437;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x443;&#x447;&#x430;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43E;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/27547-%D0%BD%D0%BF%D1%81-%D0%BF%D0%BE-%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p>
	Здравствуйте уважаемые разработчики, есть идея как улучшить игру, а именно поставить НПС с возможностью приостановить получаемый опыт, так как многие очень быстро качаются и не успевают прокачать древо талантов, поделать кв, приодеться. Было бы удобно, подошëл к НПС остановил опыт например на 10 лвл, поделал кв, походил по данжам, побывал на арене, прокачал таланты и возобновил получение опыта у НПС и пошел качаться дальше, мега круто, подумайте пожалуйста.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27547</guid><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 21:34:04 +0000</pubDate></item><item><title>Vigor</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/27466-vigor/</link><description><![CDATA[<p>
	<font style="vertical-align:inherit;"><font style="vertical-align:inherit;">O vigor é baixo isso faz nos gastarmos MT rápido ele,minha ideia é aumentar o vigou ou tirar ele porque no meu ver é meio inútil já que matar mobs da pouco XP,acho q só atrapalha na quantidade de membros online e ainda por cima tem q esperar 5hs pra recuperar 100%do vogor</font></font>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27466</guid><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 04:43:15 +0000</pubDate></item><item><title>Insert stones into the equipment what you can strengthen</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/26957-insert-stones-into-the-equipment-what-you-can-strengthen/</link><description><![CDATA[<pre dir="ltr" style="background-color:#f8f9fa;border:none;color:#1f1f1f;font-size:28px;padding:2px 0.14em 2px 0px;text-align:left;"><span lang="en" xml:lang="en">New reinforcement item, for example stones, which you can insert into the equipment and you can also upgrade or strengthen the stones would be nice</span></pre>
]]></description><guid isPermaLink="false">26957</guid><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 05:52:06 +0000</pubDate></item><item><title>Please write in Korean in the chatting</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/26146-please-write-in-korean-in-the-chatting/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;padding:0px;">In WARSPEAR, you can use Korean letters in the chat room</span><br style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;" />
	<br style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;" />
	<span style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;padding:0px;">Please write in Korean in the chatying on SKYLORE</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26146</guid><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 07:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Expansion of Arena compensation purchase product items</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/26145-expansion-of-arena-compensation-purchase-product-items/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;padding:0px;">We can buy costumes as compensation for the arena</span><br style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;" />
	<span style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;padding:0px;">This game has no choice but to play a lot of arenas</span><br style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;" />
	<br style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;" />
	<span style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;padding:0px;">You should be able to purchase other products such as equipment options as Arena compensation.</span><br style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;" />
	<span style="background-color:#ffffff;color:#000000;font-size:18px;padding:0px;">The company needs to increase the number of products it can buy with Glory tokens</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26145</guid><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 07:26:48 +0000</pubDate></item><item><title>Improve Caves PVP or remove it</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/26079-improve-caves-pvp-or-remove-it/</link><description><![CDATA[<p>
	There is no point to solo pvp at all in the caves. Even if you wait for a consenting player all they are doing is just luring you to the next player they find which then jumps you. It is not exciting or rewarding. You are wasting space in my phone with this useless feature coded into your game. Please make it to where a 1v1 is honored and that a player gets protection after a kill for a short period. Very few player use the feature, they either get discouraged by it’s flaws or are simply not a pvp player. Only one of those predicaments are ok and discouraging players isn’t it. The caves are made too safe from pvp meaning it’s just a gimmick and doesn’t threaten anyone. This is a feeling that can bring great thrill to going into caves.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26079</guid><pubDate>Sun, 24 Nov 2024 00:16:40 +0000</pubDate></item><item><title>I really want this game to be translated into Korean.</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/26041-i-really-want-this-game-to-be-translated-into-korean/</link><description><![CDATA[<pre dir="ltr" style="background-color:#f8f9fa;border:none;color:#1f1f1f;font-size:28px;padding:2px 0.14em 2px 0px;text-align:left;"><span lang="en" xml:lang="en">There are many Korean gamers who want to play games but cannot because they are not translated into Korean. 
We strongly request an update to the Korean language.</span></pre>
]]></description><guid isPermaLink="false">26041</guid><pubDate>Tue, 19 Nov 2024 02:46:06 +0000</pubDate></item><item><title>I'd like a patch for Korean conversation, please.</title><link>https://forum.skylore.com/index.php?/topic/25976-id-like-a-patch-for-korean-conversation-please/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="background-color:#fdfdfd;color:#000000;font-size:24px;padding:0px;">The game is fun, but there are many people who can't play the game because it doesn't become Korean.</span><br style="background-color:#fdfdfd;color:#000000;font-size:24px;" />
	<span style="background-color:#fdfdfd;color:#000000;font-size:24px;padding:0px;">Please, I beg you.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25976</guid><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 05:17:44 +0000</pubDate></item></channel></rss>
