Перейти к содержанию

DaKickZzz

Members
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    94

Весь контент DaKickZzz

  1. Доброго времени суток👋 Предложение описанное мною ниже имеет отношение по сути к любой активности, которая закрывается в группе, но актуальнее всего, в текущих реалиях, для походов в грот в ПК режиме. Суть проблемы (рассматриваем на примере похода в условные 4.1/4.2 в составе из 8 человек с одной гильдии): Во время массовых заруб постоянно теряется страж. Особенно критичен этот момент, когда страж находится в группе √1, а ты находишься в группе √2. Т.е. достаточно сложно хилить или прикрывать стража, когда он в эпицентре замеса. На мой взгляд решением данной проблемы может являться появление специальных отметок внутри пати, а может быть и гильдии. Эта система конечно же не новая и достаточно успешно функционирующая в других проектах. Т.е. у пати лидера (далее - ПЛ) должна быть возможность повесить "роли" на сопартицев. Под этой ролью закрепляется определенное визуальное изображение (к примеру красный ромб на танке, какой-нибудь треугольник на ДД и круг на хиле). Визуально для всех членов пати эти иконки должны быть заметны, т.е. находиться над никами сопартицев. Отображение этих иконок должно быть приоритетным, т.е. всякие черепки (после убийства в ПК) после раздачи ролей появляются в полоске бафов/дебафов, но не появляются над игроком. Возможно все эти ромбы/квадраты можно отобразить слева от ника сделав иконку больше в размере (чем кулак), основная идея - эти иконки подразумевающие роли должны быть хорошо видны в любой ситуации. Даже если приделать такую систему в рамках одной пати - будет уже прекрасно. Главное чтобы они были видны для всех соги, в таком случае второй пак сможет раздать свои роли и все задействованные в рамках сражения игроки (8 чел) будут видеть все отметки. В чем суть, ведь танка и так видно, а роль хила ясна даже отрицательно одаренному? - да, видно. И Войс есть, можно и так разобраться. Но когда речь идёт о масштабных замесах, в куче-мале не видно ровным счетом ничего. Очень удобно если над ником стража будет большая иконка и также удобно если иконка будет над хилом, чтобы группа постоянно держала на виду персонажей с этими ролями и ориентировались строго на них. В чем проблема сбивать алхов в одну пати со стражем, ведь так и хилить удобнее? - проблем нет, но в теории. Фактически паки могут быть собраны с использованием по стражу на пак, тогда одного стража алх видит, второго не очень. Дополнить эту систему можно и нужно возможностью ПЛ отметить приоритетную вражескую цель. Пусть это будет условный хил из оппонентов. Т.е. ПЛ (страж) кидает метку на вражеского алха и весь пак независимо от того, что происходит на поле боя видит, кого нужно сливать первым и одупляет, что страж будет всеми силами прорываться к приоритетной цели. И так ясно, что надо бить хила. Сопартицев будут контрить. В войсе все это озвучивается. - ага. Но по факту во время масштабного сражения, все алхи перемешиваются с толпой. ДД начинают раздавать дамаг куда не попадя и в итоге происходит вайп пачки. Условная красная стрелка выставленная на цель поможет без лишних слов и разбирательств определить приоритет для 8 человек, укажет куда в первую очередь полетит танк и в последствии подскажет всем ДД, что нужно сделать здесь и сейчас.
  2. DaKickZzz

    Уклон тени.

    Ты лучше не у него уточняй, а почитай гайды от тех, кто рогу мейнит. На тему рог есть гайд от ROFL например, мнение по обнове и сборке в яд где-то он также высказывал. Ну и альтернативный вариант - спросить в игре у каповых рог, тебе однозначно подскажут и информация эта будет как говорится "из первых уст". Потом понимаешь, что тебе рассказали про условия в вакууме или из сладкого сна каждого роги который бьёт манекен или игрока в АФК. Фактически, глазами алхимика, роги "неистово кайфуют" примерно нигде, а вот нажав не ту кнопочку или не вполне здраво (ввиду неопытности) оценивая ситуацию в любой пвп активности, падает рога быстрее любого класса в игре, и никакой инвиз при таких раскладах не спасает.
  3. Честно говоря мне кажется эт не самой лучшей затеей, т.к. прикол ПВЕ шмота именно в разгоне урона. Тем более его носят не ток ДД, но и сапорты, а нам как раз нужен урон в любых его проявлениях, но никак ни деф. То, что все характеристики режутся уравниванием - эт да, но твой деф так же будет резаться и профита от этого со временем (повышением лва) будет все меньше. А вот 20-25% урона, что просто по мобам (договора), что по боссам (РБ, рейды) - эт уже достаточно весомый аргумент. Касательного любимого примера смертей от разрушителя: 1) Магу плевать на камни (неуяз/щит); 2) Ханту плевать (неуяз, но нужно норм кд); 3) Не плевать ток Роге, но свиток с судьи/щит алха/баф на деф - вполне решает эту проблему. А вот просадка урона, на мой взгляд, эт куда хуже в любом из вышеперечисленных случаев.
  4. DaKickZzz

    танец мечей

    Наскок я понимаю, другими словами "агр" моба🤔
  5. DaKickZzz

    Комплект Мутанта

    До чегож крутые ножи у роги в этом комплекте 🥺
  6. То, что ты там играешь 3 года, не значит, что и остальные играют столько же. Нас не вайпнули после беты, чтобы мы не вкушали этот контент также как новые игроки с нуля - и щас бы поныть. Понятно, что весь ближайший контент в первую очередь нацелен не на хай лвл игроков, а на новое поколение и это понятно любому худо-бедно адекватному человеку. Расширение локаций троп и их переделка - эт вообще жест доброй воли разработчиков, которые имели полное моральное право послать всех игроков куда подальше со своими "уникальными" идеями и неудовольствиями. Локи сейчас действительно просторны и интересны с точки зрения хотя-бы того же ПВП и это ну никак нельзя назвать халтурой или ещё чем-то подобным, напротив - показали лояльность к мнению игроков и постарались на основании просьб и нытья сделать локации круче. На мой взгляд им это удалось. Пади в любую другую ММОРПГ и расскажи там одменам, что тебе лока не нравится. Как ты думаешь, кто-то ее тут же переделает через месяцок? Чёт сомневаюсь. Давайте возьмём лупу и каждый кусочек карты просканируем, идея замечательная, особенно для громких заявлений о непрогруженной локации. Вопрос по поводу времени поставлен некорректно, ввиду того, что как-бы то ни было - пошли на встречу игрокам. А значит переделка локаций по дефолту идёт со знаком +, негатив в этом вопросе попросту не уместен и не корректен. Реализация как и функция великолепная. Более того я бы добавил исключительно платные наборы, для того, чтобы те кто хочет наконец могли заполучить какие-то уникальные образы, тем самым окупив свои вложения в игру. Раздачу донатских вещей за просто так, пора вообще прекращать, т.к. это стирает грань между обычным игроком и игроком, кто в этот проект вливает кровно заработанные. Абсолютно нормальная модель монетизации, которая приветствуется во всех играх подобного жанра. Реализация хороша именно тем, что она вплетена в наши реалии и делает нужными и желанными к примеру те же средние сундуки с арены и добавляет элемент азарта в гильдейские походы на аномалии. Тут любят поныть про ачивки и прочую лабуду, так чем сбор полного комплекта внешек не ачивка? Монетки для смены визуала спокойно добываются даже без доната - щас бы тут щёчки надуть. Цвета причёсок привязаны и вот это вот все - что здесь плохого и не ужели не ясно, что это только начало пути кастомизации внешки? Понятно, что это новый функционал для игры и работа над ним, вероятно, занимает не мало времени. Что плохого? В ГВГ сыграй хоть раз и поймёшь, что это решает достаточно большую головную боль. Не вижу ничего плохого в поисках решения тех проблем, что существуют. И пусть шаги там не колоссальные, но есть ценители нынешнего гвг и думаю им это будет вполне кстати. Что касается игроков,что в ГВГ не участвуют и даже в гильдии не сидят - их мнение в этом вопросе также важно, как мое в нерфо/апах Ханта. Честно говоря, читая те посты Пульсара, что попадаются мне на глаза я каждый раз удивляюсь, насколько игрок может быть оторван от вообще каких-либо реалий и адекватного восприятия происходящего. Вопрос не именно к нему, но к категории игроков на подобии него: зачем? Зачем вы играете в игру, в которой вас постоянно что-то не устраивает. К чему ваши замечательные комментарии и какая-то пустая критика идущая рука об руку с гениальными идеями по введениям новых классов, которые вы копируете с какой-то фигни, в которую вы где-то когда-то играли? Пусть тут делают медленно, пусть как-то по своему, пусть есть недоработки и упущения - но раз мы играем в Скайлор плюсов то наверное больше? Так может и не надо тогда лишний раз тюкать разработчиков своими бесконечными неудовольствиями, какими-то пикселями не того цвета, а если уж и писать об этом, то более лояльно, чтобы меж строк читалась благодарность за проделанную работу и между делом были предложения по реальным улучшениям, а не из разряда "я хочу профу, чтоб дракон был и стрелял из глаз"?
  7. Покеж-ка мне алха который двух ДД танчит🤔 Или может стоит всеж добавлять к таким заявлениям "если сопратийцы алха хоть что-то делают и мешают вражеским ДД выдавать фул прокасты, использовать свитки и т.п."? Я вот одного не пойму, мы про "принимать дамаг в хряпку" тут пишем, про урон хантов известно каждому, но все ходим вокруг да около того, чего по факту ханту не хватает, а именно эскейпа. Почему не сделать этот прыжок по модели телепорта с какими-нибудь подобными плюшками, типо ускора и ещё какой-нить фигни? Будет скакать, нытье из разряда "у минья искейпов нет" сразу пропадет. Или будем говорить ещё честнее и признаемся, что ханты не хотят лишаться зубодробительного урона, меняя 1 из скилов на тот самый эскейп?
  8. Раздел 3. Экипировка, п.п. "Левая сторона шмота"; "Правая сторона шмота"; "Оружие". Боюсь тут нет понятия "оптимального", мы просто берём нужный шмот, нужные статы и впоследствии получаем полную картину в характеристиках. Впринципе я могу в отдельном разделе показать скрины со своими показателями в Характеристиках и прописать ощущение от игры с имеющимся набором:) Все зависит от изначального КД способности. Если условная ульта это ~ 40 сек, то "направленное преобразование" ~ 7 сек. Если я правильно одупляю механику действия характеристики "перезарядка способностей", при значении в 20% нам нужно произвести простой расчет (в случае ульты - 40×0.2= 8 сек; в случае стрелы - 7×0.2=1,4 сек). Я читал в свое время про расчет "Баланса" под под тики ульты (хила/горения), чтобы получить оптимальный вариант. На сегодняшний день, да и впринципе, мне кажется это абсолютно вторично, ведь наша задача просто замаксить нужные показатели. К слову сейчас и расчет-то толком не произвести, т.к. те самые статы на шмоте растут при повышении уровня, а фул фиол сета 20 уровня просто нет в игре;) На мой взгляд дажее более чем эффективен, но скорее как и все, я в этом вопросе пляшу от того, сколько алхов присутствует на рейде. Если я 1 - то фул сапорт на хил (ну кроме может быть черепах). Если нас несколько - я спекаюсь в фул баф на урон. В гайде конечно же эта информация появится. Фул сет "Провидцев" со зверя/судьи. Левая сторона неистовая (можно с примесью равновеса), правая фул лёгкая. Статы естесна не ролим. Думаю фиол "преобразователь" менять не имеет смысла (т.к. всеж он даёт урона побольше чем нулевый синий, хоть и с хладнокровием). По скилам, стандартный атакующий билд со всевозможными усилениями урона по мобам (стрела, смесь, щит, ульта)+ пассивки "Поджигатель" и на урон по мобам. Под вопросом стоит только скил "Зельеварение"/ Круг или печать. Когда Зельеварение починят окончательно - думаю выбор всех падет именно на него. Сейчас лучшим выбором как мне кажется является круг, т.к. во первых печать эт удел 29+, во вторых КД больше, в третьих с наводкой там тоже есть свои нюансы. Скил-билд конечно-же добавим в гайд, также как и пример сета + дополним инфой о бафах ги.
  9. А вот и новый лук в интересном сравнении от Little Bunny: До: После:
  10. Дамы и господа, гайд обновлен. О всех нюансах обновления вы можете прочесть в вводной части, либо разделе 9. Надеюсь информация будет для вас полезна, о всех вносимых корректировках в дальнейшем я также буду оповещать;) Если заметили ошибки в тексте или какие-то неточности, не стесняйтесь оставлять свои комментарии, портянка текста там просто огромная и сколько бы я ее не вычитывал - нюансы все равно присутствуют. Пишите здесь, пишите в нашем Дискорде (ссылочка под гайдом), пишите в игре, пишите в ЛС на форуме. Всем успехов и до встречи в игре😎
  11. Доброго времени суток господа и дамы. С обновлением 1.20 в нашу пиксельную жизнь вошло одно важное и интересное действо, а именно возможность уникализировать образ своего персонажа. Так вот, я как любитель визуальной части ММОРПГ хотел бы поделиться своим образом, который удалось получить на сегодняшний день. Предлагаю и вам не оставаться в стороне и явить нашему комунити свой результат кастомизации;) Презентую вам свой вариант черного кота в сапогах. Не поленился даже костюм прикупить за очки арены, ведь образ теперь максимально гармоничный. Стоит ли говорить о том, что лишившись пышной шевелюры и изменив цвет, мой персонаж теперь шикарно смотрится практически во всех костюмах, коих, можете мне поверить на слово, у меня огромное количество:) И это только начало, больше элементов внешки = больше интересных образов. Подключайтесь к фэшн вечеринке, ну либо любуйтесь моим муаром и следите за его преображениями😎
  12. Алхимика всегда старались убрать первым, что сейчас, что тогда и ему по прежнему нужна помощь тиммейтов, чтобы не отъехать. Докажите мне обратное и покажите как алх тянет 3-их оппонентов, умеющих худо-бедно прожимать кнопки с контролем и уроном. Наличие сапорта в любой игре = преимущество в бою, от ММОРПГ до МОБА. Сапорт не умирает с одной тычки мага нигде и никогда. В отношении Скайлора ты можешь открыть мой шмот и уточнить почему так происходит и чем я жертвую ради того, чтобы имбовый маг не вынес меня с пары кнопок. Алхимик имеет КД на всех скилах, включая банки. Хилы алхимика срезаются ядом/ свитками. Кроме того, я не припомню боёв, где я всю дорогу хилил только себя, вроде как ещё бегают 2 тиммейта за благополучие которых я отвечаю и отдаю все скилы. Ситуации с полной просадкой скилов и невозможностью кинуть банки под себя возникают постоянно. И самый лучший аргумент - все катают арену и берут лигу, как-то побеждают и продвигаются вперёд. Также напомню, я тут не единственный играю Алхимиком, в той же гильдии Скай их предостаточно и каждый из них, я полагаю, с удовольствием пойдет с ДД в группе и эти самые "ужасные банки" будут играть на тех, кого они так не устраивают.
  13. На мой взгляд это интересно, но если быть ближе к реалиям скайлора и впринципе механик, которые уже давным давно присутствуют во многих играх подобного жанра - это саб-классы. Ведь какой алхимик не хотел-бы взять в руки лук или магический посох и оторваться как следует в ПВЕ-сегменте? Тем более не плохо бы сочитались и спеки к примеру страж/алх, когда под замену попадали бы только пушки, а в остальном худо-бедно ничегоб не менялось. Эта возможность дала бы игрокам разнообразия и большей мотивации всегда находиться на одном персонаже, исключила бы нытье по вопросам "я тут умираю, а они живут, или я не дамажу, а они тут пылесосят", дала бы возможность фул капам заниматься саб классом в плане полного одевания нужного шмота, а значит сливать ресурсы ну и т.п.)
  14. "Твои бредни мне не интересны" - написал в ответ на мои "бредни" товарищ на Кринже. Ты ноешь на масс скил, в арсенале которого: Ты хочешь ещё чтобы Дракон десантировался куда по кайфу, дамажил как ни в себя, и все это он проворачивал тут же по прожатию? "Отбрасывал всех вокруг себя" - т.е. прожал такой хант его на себя и он откидывает 7 секунд, бафает ещё и дебафы накидывает. Благодаря таким прекрасным, сбалансированным апам и появляются умельцы, которые после небольшого нерфа дропают игру. Кому говорить "спасибо" за уникальные идеи мы знаем. И да, это яяяявно не сильнее зельеварения, которое никого не убивает, а является лишь саппорт скилом, ну и резчика, который даёт страх на 3 секунды. Брависсимо🤌
  15. Такая же имба как соколы ты хотел сказать? lv_0_20230730201313.mp4 Да у хантов определенно очень мало урона. Мы его хотим и в средний шмот одеть и урона в группу больше чем у любого мага, понимаю)
  16. Кстати, я там выше возникал по поводу отсутствия столбов в 4.2, но по ощущениям первого дня тестов, кусты окупают это дело с лихвой. В качестве примера работы этой механики отсняли пару кадров: По кустам остался 1 открытый вопрос, то, что в них нельзя краситься и снимать ред - это так задумано или нет? Вчера не мог перекраситься, все время срывалось пока из кустов не вышел, а сегодня видел кадры от моего соги, где он пытается покраситься, но у него также не выходило, пока не вышел из кустов.
  17. На мой взгляд 10к было-бы в самый раз, т.к. учитывая вот это: не каждая гильдия в Скайлоре будет выдавать стабильных 20к в сутки даже. Возможно я не учитываю каких-то других активностей и нюансов, где эта история для активации бафов фармится конечно. На мой взгляд, при любом раскладе, повышая стоимость активации прежде всего нужно проработать сами активности, ведь даже из того, что на поверхности: 1) Аномалии способны закрыть гильдии, которые имеют нормальный и стабильный онлайн, а это для новых ги сложновато; 2) Поручки на данжи делаются супер-неохотно. Причины я думаю понятны, сунды не имеют ценности для хай лвл игроков от слова совсем, а само прохождение данжей (если говорить о высокоуровневых) достаточно времязатратно; 3) Поручки на арену тоже достаточно сложно закрывать, ввиду того, что "Лига Титанов" эт уже давно не про залетел на изи, побил ботов и пошел отдыхать. Собственно, веду я к тому, что имеет смысл, как и с дейлами, упростить сами поручки (ну куда 6 боссов с ДГ или 4 элитки в гротах, это жесть). Тогда, как минимум, игроки хотя-бы начнут стабильно закрывать больший объем поручек, что в свою очередь позволит: - разблокировать 4 бафа; - покрывать затраты на активации бафов даже в случае увеличенной стоимости.
  18. Похоже наше противостояние вышло из под контроля, их слишком много, нам уже не спастись. Когда сражение складывается не в вашу пользу, когда зерг врага затмевает солнечный свет, когда конец уже близок.. на помощь приходит он - ВЗРЫВОБУР! Стильный, компактный, нанотехнологичный, практичный и герметичный. "В грот собрался наш герой? - взрывобур возьми с собой"! И это не реклама, это лишь анонс к произведению искусства РИП-жанра от маэстро Жылатина: Атмосферное видео, не так ли? 😎
  19. Доброго времени суток. С недавнего времени, ещё до апдейта 1.20 появился баг, когда согильдиец фактически находится в игре, но при этом если смотреть список в гильдии - его показывает офлайн, также никнейм в игре отображается серым. Сегодня зашли в грот, проблема повторилась. Причем одни его видят онлайн и проблем нет, у других же он отображается офлайн: До этого с данной проблемой обычно сталкивались во время рейдов, но как показывает данный скрин, даже вход в 4.1/4.2 не переводит отображение игрока в корректный статус.
  20. Не знаю что тут может не нравиться человеку на имба-маге с щитом, неуязом, копиями с агром и вот этим вот всем🤔
  21. Озвучу свои первые впечатления от прочитанного: 1) Кастомизация внешки огонь, спасибо, давно ждал эту опцию; 2) Облы с РБ кайф, отлично. Теперь есть смысл хоть что-то с них фармить. Сами облики тоже достаточно интересными получились; 3) Рейды гильдий всем селом - отлично, мне нравится. Я конечно хныкал, что эт не лучшая идея, но теперь туда могут ходить все и опыт с черепашкой показал, что это весьма годное решение и все при деле; 4) По ГВГ хорошее решение с начислением очков за дейлы, дабы нельзя было уйдя в АФК выйграть файт. Однако основной минус таки остался - возможность долбать гильдии мультов, чтобы набивать очки для общего зачёта; 5) Локации 4.1/4.2: Стали просторнее - эт плюс; Кусты - эт плюс; Нельзя поднять кулак если ты выше 29 лва в 4.2 - эт я надеюсь вы вечером исправите, а то нам даже не вкусить ПК радости стоя в кустах; Один существенный минус - убрать обвалы в 4.2. Кто на это ныл, поднимите руки пожалуйста? Я же говорил, что нельзя в ДС банить всех кто не согласен с проживающим там комунити. В итоге мы лишились самой угарной механики которая позволяла быстро тпшнуть себя на столб (что оч удобно) и самое главное отняли шанс у гильдии вроде нашей эффективно бороться в ПК режиме с огромной толпой зелёных. Объясню проще: lv_0_20230731233735-1.mp4 Это была шикарная механика для того, чтобы был шанс сразиться в составе небольшой группы с превосходящими по численности силами противника. Ладно там завалам этим поменьше хп делать, чтоб сносить было проще, но зачем убрали полностью:( 6) За ремонт "Зельеварения" спасибо, но ждите тонну нытья по этому поводу. Вобщем обнова на мой взгляд хороша, за исключением того, что убрали великолепную механику обвалов. Включение ПК в 4.2 я надеюсь вернут в ближайшее время. UPD: Если механику обвалов для 4.2 считать именно фишкой данной локации - то мои претензии излишни.
  22. Кто не знает Желатина поднимите руки? Таких нет. Чего и следовало ожидать🤌 А вы знали, что начав играть сравнительно недавно он уже во всю рассекает в 4.1/4.2 и заприметив скопление агрессивно настроенных уважаемых игроков и глазом не моргнув, с криком КАВА БАНГА кидается в самую гущу событий со своими товарищами? Если не верите старине Даки на слово вам необходимо увидеть его дебют на просторах Ютуб: Лично я настолько замотивировался этим шедевром, что тут же отжался 10 раз, сделал 5 берпи и забежал, преодолев 3 ступеньки на ближайшую лестницу в стиле Рокки. Хорошо, что это была поликлиника и меня быстро откачали, т.к. 4 -ая ступенька все же оказалась лишней. Напоминаю, обитель РИП, море контента и обстановка под кодовым названием "на чиле, на расслабоне" ждёт вас на сервере Дискорд - https://discord.gg/rRn3EfZ6
  23. "Алхи имба, колбы имба, без алха делать на арене сейчас нечего, пак с алхом не победить, алха не убить, даже нубский алх в паке = автоматический вин" - сейчас подобные фразы можно услышать из любого утюга. Как по мне, это видео свидетельствует об обратном и в очередной раз доказывает - нет ничего невозможного: Качество видоса как всегда настолько прекрасно, что мой битый Xiaomi лагает при воспроизведении, надеюсь Вам повезло больше, приятного просмотра;) Ещё больше контента, прекрасных собеседников, великолепных игроков и просто скромных ребят вы найдете на нашем сервере Discord - https://discord.gg/rRn3EfZ6
  24. Так ты перечитай внимательно, то, что цитируешь, я обещал, что лайкну, значит так оно и будет: Как ты правильно подметил, сделать этого в ДС я не могу, но запрос на это дело был (появление структурированных предложений по стражу), я худо-бедно в этом вопросе посодействовал. Лови лайк♥️
  25. Дело в том, что твое мнение относительно алхимиков мало кого волнует, та и забудь ты слово "не вывез" - просто пойми, что тут тебе не оф ДС, где все будут тебе рукоплескать и лайкать даже не читая / не смотря. Ничего забавного в том, что я пишу о банках нет. Здесь все просто, понятно и доступно для каждого. Считай я сопрягаю мнение толпы (тебя и компании) со своим видением и видением тех кто на алхах играет, выражая это в несколько простых пунктах, которые должны утереть слезы одних и не убить скил для других. Рад, что ты осведомлен касательно моего положения в оф. дискорде и спешу заверить, если я и пойду там что-либо читать, так это точно не твои посты, которые меня волнуют ровным счётом никак, ведь я не считаю их хоть сколько-нибудь значимыми;)
×
×
  • Создать...