Diablo_Average
Members-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Весь контент Diablo_Average
-
Тоже верно. Но мне почему-то кажется, что сделают какой-то топ по активностям гильдий и еженедельные награды за них. Одна из них, например: 200к временной репутации на всю следующую неделю, ну и ~250к репы которую набивает основной состав в 50 человек. Что в итоге даст по 10 баффов, например топ 3 гильдиям по активностям. Ибо в магазине есть "Свободная репутация", которую, как мне кажется, никто ни разу не покупал.
-
first you need to solve the issue with the channels, and then just implement the timer p.s. announced the addition of a timer
-
Про 4.1 и 4.2 не замечал) Спасибо за советы
-
Увеличение численности точно будет, как минимум до 100 человек, ибо что бы набрать 450к репутации для баффов ГИ это надо очень постараться, даже с численностью 100 человек А так же не забываем про сброс 25-33% репутации каждую неделю
-
Да, я понимаю, что самое ценное в наборе было это - сумка. Но мне не нравится идея "принудительного" доната на сумку, поэтому отказался от этого. По типу если не донатишь, то будешь ходить с полной сумкой. Скайпасс ещё ладно, хочешь быстрее прокачаться - берёшь, не хочешь - качаешься с обычной скоростью. Позволить себе не проблема, но в связи с текущими событиями, предпочту приберечь деньги, мало ли, пригодятся) Будущее довольно туманно. А так, если бы у нас были европейские/американские зарплаты, тогда да, хоть каждую неделю покупай все 3 набора, поддерживая разработчиков.
-
гайд [Актуалочка]Гайд 2023. Как прокачать своего персонажа?
тема ответил Diablo_Average в теме Руководства
Дейлы - Ежедневные задания Помечены оранжевыми и голубыми цветами в списке заданий. -
гайд [Актуалочка]Гайд 2023. Как прокачать своего персонажа?
тема ответил Diablo_Average в теме Руководства
Есть шмотки 4, 10, 20 уровней персонажа. В будущем думаю и 30 уровня. Чем больше уровень шмотки - тем лучшего качества может быть. 4 - необычный (максимум) 10 - редкий (максимум) 20 - эпический (максимум) -
гайд [Актуалочка]Гайд 2023. Как прокачать своего персонажа?
тема ответил Diablo_Average в теме Руководства
Лучше фармить на флоксах. Чем ниже уровень договора - легче мобы, следовательно больше можно вынести. Договора 15 уровня выпадают с мобов 15 уровня. Падают с небольшим шансом, а так же можно выбить с сундуков за ежедневные задания (оранжевые). Бафф гильдии на дополнительный дроп так же может повысить шанс дропа договора. -
it is not profitable to have a second set of equipment, because pumping and sharpening is expensive
-
На счёт пассивки, врядли вернут обратно, ибо до этого был никчёмным. Кринч уже писал насчёт этого. Максимум сделают что бы ХП оставалось ровно 20%. Почему не уберут - единственный сейв. Тот же маг может просто убежать на двойном телепорте со спешкой быстрее Усэйна Болта, и тень на своих двойных инвизах со спешкой. На счёт сала, сказали пофиксят до 0.5с задержки Теперь хант стал прокастовым героем, который теперь зависит от волка. Ибо до этого призвал пета, и забыл про него сразу же, ходит там, чё-то делает сам по себе. И сам бегаешь, пытаешься накинуть сало, и чё-то там настрелять. Насчёт АоЕ яда вместо замедления бред какой-то, ну дашь ты яд в алхимика, а он просто убежит от тебя на своих двоих, после того как закончится обездвиживание от паука, за 3 секунды обездвиги врядли ты убьешь целого алхимика с паучком. Единственный фикс который вижу - это уберут таргетный дд скилл волка (доп. урон), и заменят на кровотечение/отравление Но оставят АоЕ урон. Паук/Кабан особо ничем не выделяются, так, чисто зацепить кого-то в масс. файтах, а в PvE юзлесс (ну максимум кабана потанчить вожака, если мало игроков у алтаря и нет танка). Ждём ответа @Kring, более компетентного в этом вопросе
-
Предлагаю добавить универсальное снаряжение (нейтральное), которое, по нажатию одной кнопки может менять такие доп. статы как "Хладнокровие", "Стойкость" и "Могущество" между собой. А так же что бы менялся цвет самого предмета, например Меч 20 уровня персонажа который сейчас есть, с красно-чёрного на фиолетово-чёрный если там "Хладнокровие" или оранжево-чёрный если там "Могущество". Дропаться пусть будут с мировых боссов, с маленьким шансом. Либо с эпического сундука с золотом и шмотом (с маленьким шансом как возможное содержимое). Либо с сундука гильдии (Кузнеца). Либо полностью заменить модельки закалённого снаряжения и сделать цветастыми с функцией смены первого доп. стата (нейтральное снаряжение) Вот тогда вся закалёнка реально станет ценной, на данный момент ценность имеет только закалённый арено-шмот из сундука гильдии (Кузнеца) Больше не вижу способов сделать PvE-шмот актуальным, разве что радикально - что бы стойкость уменьшала урон по всем монстрам. Предлагайте свои варианты.
-
Gems can only open a limited number of slots (360 gems last limit)
-
Gorgor contract drops with a small chance, use a guild buff to increase it
-
In order not to die from a oneshot, you need to have enough health and physical protection. Any good tank can easily withstand a meteor strike. As far as I remember, Baladrog only deals physical damage with auto-attacks and abilities. It was probably out of sync, so you didn't have time to run out of the meteor attack. (orange zone 2x2)
-
Ну, раз хп духов починили, теперь ждём починки отскока
-
Ивент просто бомба, спасибо разработчикам Соглашусь, было бы неплохо сундучок с ресурсами после смерти мини босса В этом и суть этого босса. В первые дни, все пытались бить Уголька по центру его спавна, благо потом поняли А если сделать сложнее тлевры, то новички негодовали бы Да, хоть и выгода составляла 200-300%, но меня даже не зацепил набор за 500р, за эти деньги лучше купить скайпасс
-
гайд [Актуалочка]Гайд 2023. Как прокачать своего персонажа?
тема ответил Diablo_Average в теме Руководства
1. На арене чаще всего играешь против ботов, ибо нехватка игроков. Не хочешь ботов в тиме - собирай пати. 2. Без доната вообще спокойно играется, 16 лвл апается буквально за 10-15 дней без вложений. 20 лвл за 2 месяца, может больше. 3. Какие пару сотен и топовый синий шмот? Синька либо крафтится дорого, либо выбивается с трудом. 4. Фиол шмот собирать в данжах - просто facepalm. 😑 5. На прокачку талантов уходят месяцы. 6. На счёт покупки знаний, да. На 4-5 страницах талантов ощущается острая нехватка знаний. Но после 6-7 страницы знаний хватает с головой. 7. Прокачка есть - качай шмот, таланты. Фарм есть - бей мобов и договора с них. 8. Раз ты играешь в игры - убиваешь своё время не зная чем себя занять. Не хочешь терять время - играй в реальную жизнь. -
1. Как известно, обычные алтари с вожаками требуют 25 мобов в общем кол-ве, тоесть 5 мобов для одной руны. Но есть алтари с вожаками которые требуют по 50 мобов в общем кол-ве, тоесть по 10 мобов для одной руны. При этом награда у них такая же, как у обычных алтарей. - Предлагаю: добавить дополнительный сундук в алтари требующие 50 мобов (х2 награда короче говоря). 2. Извечная проблема всех танков/хилов при фарме вожаков. Элитный монстр даёт сундуки только трём игрокам по внесённому вкладу, а значит только ДДшникам. Ибо танки не успевают набрать агрессии, а хилы не могут достаточно отхилить, что бы покрыть вклад ДДшников. Да, можно зайти в пати, но это такой гемор, просить рандомов помочь, а каждый раз просить помочь друзей/гильдию не уважительно как-то, всё же они тратят своё время. Ладно ещё по квесту/поручению помочь, но это... 🙄 - Тут даже незнаю что предложить, но с этим надо явно что-то делать. Например сделать рандомное распределение. 3. Одинаковая выгода для всех необычных сундуков грота. Ресурсов для прокачки требуется больше с каждым уровнем, а ресурсы получаешь по такому же курсу, как у сундука 8 лвла. Тоесть 3,3 осколков за 1 единицу золота/знания. Нет отличий в выгоде между сундуком 20 уровня и 8 уровня, хотя нет, выгоды становится меньше, ибо требуется больше осколков за 1 золото/знание с каждым уровнем сундука. Даже вроде в новом гроте соотношение осколки/ресурс 3.22 за сундук синей редкости, что правильно. Нужно двигаться в этом направлении. - Предлагаю: немного увеличить кол-во ресурсов, либо уменьшить затраты осколков на каждом уровне сундуков.
-
Было бы неплохо добавить функцию Выборочной смены канала и количество людей в каждом канале А то умер в полном канале - канал сменился Свернул игру на пару минут в полном канале - персонаж оффнулся и канал сменился Захотел войти в канал с людьми из пустого канала - долго не пускает Объявляют сбор на червя/бала/уголька - пускает на канал в котором уже убили босса Геморрой короче говоря 🙄 Да, можно через группу. Но вряд ли кто то будет выходить из грота для этого, даже на уголька с трудом пати искать
-
"Мог бы" это не призыв к решительному действию, а просто предложение действия Цитирую твой пост: Хочешь сказать это не является тем, "чтобы ханта как-то унизили или опустили?" - Вернуть старый каст-тайм в 1 секунду не твоё личное пожелание? - Убрать хп петам не твоё личное пожелание? - Убрать х10 мощи и чудовищный урон с несколькими расщеплениями не твоё личное пожелание? Да, ты явно хочешь что бы пет умирал от каждого чиха, иначе бы не писал, то что написал снизу 👇
-
Я же не просто написал "и что?", чем тебе не аргумент текст написанный после него? Вот мы и добрались до твоего основного негодования Мог бы просто написать - "Хочу что бы волк умирал от одной эгиды, тем самым не срезал мне 30% брони" Предлагаешь пету с перезарядкой 35 секунд сразу умирать?
-
Спасибо, кэп! 🧢 Выдал базу Анскилльность работает в обе стороны, будь то хант промазал или ты поймал ливень. Кто-то в любом случае будет анскиллом. Зачем очевидные вещи говоришь?
-
Ну держит атаки, и что? До этого вообще можно было 1 скиллом мага шотать волка, поэтому апнули ХПшки. Ну есть у кабана 60к хп, и что? В пвп и так не было смысла его бить, а в пве танки и так прекрасно справляются, лучше раздать 12+ секунд расщепления и нехилый урон с помощью волка. Кабаном максимум потанчить вожака, когда кругом одни дд.
-
Не получится задоджить когда тебе с 10 клеток паук даст обездвиг А давать дождь когда цель постоянно двигается (когда у каждого поголовно спешка, либо скиллы на мобильность) - самоубийственно. Ибо лишаешься урона, сайленса и расщепления. Раз добавили ЧХ на 20% защиту от масс урона, значит разработчики хотят чтобы петы жили и не умирали от первого чиха, по крайней мере в PvE
-
Я тоже подумал что одинаковое, поэтому не брал в счёт PvP Видимо разработчики тоже проверили горение в PvP и забили Пусть тогда это будет микро-фича стражей - блокировать PvE горение 🙂