Перейти к содержанию

Profeil

Members
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Profeil

  1. Profeil

    Костюм пирата

    Классный костюм, ребята молодцы, кто занимался отрисовкой 👍
  2. Hello, I have information on the chests from the grottoes of the Adamant Caves
  3. Profeil

    Смена имени!

    Ты праведник что ли ? Или адвокат ? И не тебе решать молчать мне или нет, следи за собой, и отвечай за себя!
  4. Да не, такого точно не будет , просто решил помочь человеку , что бы топик выглядел логично и информативно, все равно все темы с конкурса будут перенесены в руководства и потом кто то из ребят , игроков будет их читать. Прошу Администрацию рассматривать данный факт как помощь игрокам в создании информативной базы, но ни как не плагиат.
  5. Profeil

    Смена имени!

    Подскажи пожалуйста, а сколько в среднем человек потратил время в игре пока заметил , что у него ник рандомный? Час?
  6. Скрины бы тоже вставил соответственно описанию текста, что бы все выглядело логично и лаконично, но дело твое как говориться.
  7. Как вариант можешь дополнить или скорректировать свой гайд вот так: Поручения - Зона аномалий: для выполнения данных поручений вам потребуется командная работа участников гильдии! Пример гильдейский поручений - Зона аномалии указан на скрине Выполнение этого типа поручений может начать глава гильдии или его заместители. После чего появиться информация о задании у всех членов гильдии. Задание имеет две стадии: Изначально необходимо прибыть в указанную локацию и поговорить с игровым персонажем (после разговора с игровым персонажем участникам необходимо взять оборудование, без него вы не сможете собирать аномалии), это может сделать любой участник гильдии после чего запустится таймер с отсчетом времени в течение которого потребуется отыскать аномалии, распределенные случайным образом по всей локации (Аномалии не стоит искать в зоне с повторяющимися заданиями (дейликами) их там точно нет). После того, как вы с участниками гильдии соберете необходимое количество аномалий до окончания отсчета таймера, откроется доступ ко второй стадии — сражению с боссом на выделенной локации. Вторая стадия также будет ограничена по времени, а таймер запуститься после взаимодействия с игровым персонажем одного из участников гильдии. Принять участие в битве смогут все участники гильдии, НО если на локации с боссом будет находится больше 6 участников гильдии, то за каждого дополнительного участника босс получит дополнительные очки здоровья. После победы над боссом задание успешно завершено, и награду получают все участники гильдии, которые принимали участие хотя бы в одной из стадий. Если вам не хватило времени на сбор аномалий или одержать победу в сражение с боссом, то у вас будет еще одна попытка, только выполнение поручения начинается с самого начала. Всего на данный момент существует 4 разновидности локации с зонами аномалий это: Благороща Угрюмая топь Фактория Пылающее плато
  8. Доброго дня, серый с обычных и с сильных, зелёные с сильных (шанс небольшой и с элиток), фиол с мировых боссов, это старые гроты. Новый грот 4.1 сервые с обычных и сильных, зелёные с элиток, синий сундук с Зверя.
  9. Profeil

    Смена имени!

    Дмитрий, день добрый. Существует более простой способ, создать нового персонажа с необходимым "ником", а предыдущего пометить на удаление.
  10. Хотел сделать что то подобное, но с уклоном на обзор интерфейса и вкладок, ведь многие не знают/ не читают, хотя в справочной информации по игре достаточно данных. Можешь дополнить свой гайд описанием + скртншотами вкладок: Путь героя, характеристики
  11. Доброго дня, вот здесь точная информация по бодрости и фарму монстров
  12. Прошу прощение, создал специально хила, но когда считал видимо бал под газом
  13. Доброго, у хила при апе 20 уровня и изучения всех чх по 20 уровень включительно, итоговая сумма 21
  14. Для этого нужно продвигать официальный форум на уровне новостной ленты или ссылок из игры, блок "Информация"
  15. Разрешите поправить, 950 бодрости, за прохождение подземелья
  16. Обновлено 09.01.2022 Изменена таблица по фарму монстров, добавлены вожаки и баффы при их убийстве. Приветствую всех! Сегодня расскажу о новом Гроте, который ввели в последнем обновлении игры 21 декабря 2022. И так, начнем! С обновление в игре появилась новая локация-хаб "Просвятитель" -выполнена в виде космического корабля. На борту корабля есть торговец, путевая точка и переходы в Адамантовые Пещеры, Офирион, Тенебрис и конечно же переход в новый Грот "Тропа безликих: Первый Ярус" Ниже на скриншоте карты Вы видите переход на локацию Просветитель из Адамантовых пещер, переход станет "активным" при достижении игроком 20 уровня., а так же выполнении цепочки квестов! Скриншот Локации Просветитель с указанием перехода на "Тропу безликих" Давайте более подробно рассмотрим новый грот и механику грота. Тропа Безликих - это новая PvPvE локаций, для персонажей достигших 20 уровня мастерства и выше. Механика нового грота похожа на гроты "Адамантовых пещер", за убийство монстров вы получаете затронутые порчей предметы, но если в гротах Адамантовых пещер это осколки душ, то в новом гроте другая валюта - Осколки теней, которую можно получить за убийство монстров и выполнение ежедневных заданий в новой локации. Но это не все отличия нового грота, на локации вы найдете знакомые вам алтари с вожаками (мини боссами), аналогично для их призыва необходимо сразиться с монстрами находящимися рядом с алтарем, появление вожака будет отображаться соответствующей иконкой на карте локации, после убийства вожака алтарь так же переходит в разряженное состояние, но по прошествии времени рядом с ним не появляются новые монстры, состоянии алтарей на локации вы можете увидеть на карте - два состояния "Заряжается" или "Разряжен" После того, как все алтари разряжены (вожаки были побеждены), на локации появляется Босс - Зверь (он может появиться в любом месте из 4 точек, на скриншоте указал все возможные варианты появления "Зверя"), после его убийства запускается перезарядка всех алтарей находящихся в Гроте. Зверь не имеет классификацию "Чемпион", как Мировые босы в нижних ярусах старых Гротов, соответственно получить награду за убийство могут только 8 игроков с наибольшим вкладом (поэтому для увеличения возможности получения наград ходить на зверя лучше в группе), но количество наград за убийство Зверя ограничивается только очками бодрости. Ниже информация по сундукам с нового Грота, синие сундуки это награда за убийство Зверя. Таблица с информацией по фарму монстров, и положительными эффектами за убийство вожаков! На данный момент механика получения положительных эффектов ( баффов) с вожаков следующая: баффы привязаны к конкретным вожакам и выдаются при победе над ними 8 случайным героям в радиусе 15 метров
  17. Категорически приветствую всех! Информация которая будет здесь представлена собрана и систематизирована в большей степени для пополнения информационной базы по игре, но в любом случае будет полезна новичкам! И так приступим... Для удобства добавил карту с указаниями переходов на разные Гроты, дальше по тексту укажу с каких уровней и куда открывается доступ. Первое основное знакомство (не считая конечно 6 уровня и доступ к локации Адамантовые пещеры как таковой) игроков начинается на 8 уровне, тогда открывается переход в самый первый Грот - Кристальная роща: Верхний ярус, у игроков, возможно не у всех начинается "культурный шок", вопросы, что за столбы(Алтари) мини боссов, расскажу кратко обо всем... Все "Гроты" (Кристальная роща/ Предместья Крагга/ Адамантовый грот) являются PvPvE локациями, с Алтарями мини-боссов, с двумя ярусами Верхним и Нижним с разным уровнем доступа игрока как к самому Гроту так и к нижнему Ярусу. Так же на нижнем Ярусе каждого из Гротов располагается мировой босс (сражаться с мировыми боссами можно уже через 30 минут после победы над ними, но получить награду за убийство вы сможете лишь раз в 24 часа, таймер есть на карте с мировым боссом), ниже информация с какого уровня доступен Грот и Нижний Ярус (Изначально игрокам доступен только Верхний ярус, а для открытия Нижнего яруса нужно будет выполнить цепочку из нескольких заданий). Кристальная роща — Верхний Ярус доступен с 8 уровня, Нижний Ярус с 9 - Мировой Босс "Прогрызатель недр" или Червяк Предместья Крага — Верхний Ярус доступен с 10 уровня, Нижний Ярус с 12- Мировой Босс "Балодрог Огнерожденный" или Бал Адамантовый грот — Верхний Ярус доступен с 15 уровня, Нижний Ярус с 18 - Мировой Босс "Тлевранза" или Тлевра Игрокам так же следует знать, что находясь в Гротах вы не сможете: Встать в очередь на Арену, Поле битвы или в Подземелье, или заходить в Гроты когда находитесь в активной очереди в ранее указанные игровые режимы. Использовать Договоры с Горгорушами. Вступать в группу или приглашать в неё других игроков. (Вы можете зайти в грот уже в составе группы) Прежде чем перейдем к таблицам с мобами и картами Гротов, остановимся кратко еще на 4 моментах, это особенности Локации, Алтари с вожаками, затронутые безумием предметы и название Гротов которые использую игроки: Особенности Локации - так как это PvPvE локация, то на ней есть возможность свободного PvP, и при при смерти персонажа он теряет все зараженные безумием предметы! Так, что будьте внимательны и бдительны! Алтари с вожаками - в каждом Гроте на каждом Ярусе есть Алтари с вожаками-механика следующая сам Алтарь выполнен в виде столба с рунами, для того что бы появился мини босс игрокам необходимо убивать монстров рядом с алтарем и тем самым "активировать" руны на столбе, когда все руну будут активированы появляется Вожак(мини босс), после его убийства алтарю потребуется время для восстановления, это указано индикаторами "Рун" на столбе они будут "гаснуть", в обратном порядке от последней руны к первой и когда погаснет первая руна, снова начнут появляться мобы. Затронутые безумием предметы - как я писал выше Гроты это PvPvE локация - игроки на этих локациях не получают золото или знания за убийство монстров, а получают осколки душ и затронутые безумие предметы, предметы представляют собой сундуки с ресурсами: знаниями, золотом, экипировкой, алхимическими камнями, грудами, сферами защиты, а так же частями костюма с мировых боссов, но просто так вы эти сундуки открыть не сможете их нужно очистить выйдя из Грота в локацию Адамантовые пещеры у Профессора Стикса за определенное количество осколков душ. Ссылка на топик с полезной информацией в котором размещена таблица с сундуками Гротов и количеством осколков для их очищения. Серые сундуки падают с монстров классификации “обычный” или “сильный”. Зеленые сундуки падают с вожаков(мини боссов), а также есть шанс получить с монстров классификации “сильный”. Фиолетовый сундук падает с мировых боссов. Название Гротов- в игре вы часто можете увидеть не игровое название какого то Грота, а просто цифры, пошло это от разработчиков когда была изменена механика и концепция Грота именно в тот вид в котором он сейчас: Кристальная роща — Верхний Ярус - 1.1 / Нижний Ярус 1.2 Предместья Крага — Верхний Ярус - 2.1 / Нижний Ярус 2.2 Адамантовый грот — Верхний Ярус - 3.1 / Нижний Ярус 3.2 Мы плавно добрались до таблиц с монстрами и картами Гротов, карты буду выкладывать в спойлере для удобства. Кристальная роща — Верхний Ярус - 1.1 / Нижний Ярус 1.2 Предместья Крага — Верхний Ярус - 2.1 / Нижний Ярус 2.2 Адамантовый грот — Верхний Ярус - 3.1 / Нижний Ярус 3.2 P.S. Все. кто хотят более подробно ознакомиться с механикой Гротов, советую почитать данную статью...
  18. Обновлено: 18.01.2023 Добавлена информация по локации Тенебрис Обновлено 17.12.2022: Добавлена информация по мобам(Горный змей/ Горный дрейк) Пылающее плато - Аллея мастеров. Рад снова вас приветствовать! Надеюсь данная информация будет полезна новичкам и не только... Развитие игрового персонажа невозможно без золота, знаний, ресурсов. Получить их можно разными способами, один из основных - убийство монстров. Расскажу и поделюсь информацией которая была собрана благодаря опытным игрокам Skylore, и систематизирована в виде таблиц. Начнем пожалуй с Бодрости. Бодрость - это подобие "энергии" персонажа, которая расходуется при убийстве монстров, а восстанавливается со временем или при победах в различных игровых режимах, ниже представлена сводная таблица по расходу и восстановлению Бодрости. Исходя из представленных данных, монстров (мобов) убивать(фармить) лучше "соло", а не в группе, так как когда вы в группе расход бодрости уменьшается всего на 25% в зависимости от классификации монстра, а ресурсы за убийство монстра уменьшаются на 50%. Но! В Гроте немного другая ситуация, там лучше фармить в группе, что бы уменьшить расход бодрости, так как на на мини-боссах(столбах) вы редко будете одни). Мы плавно приближаемся к таблицам с информацией по монстрам в различных локациях, но есть нюансы о которых вам следует знать: Помните! Если вы в открытом мире и у вас нет динамического понижения уровня, то: 1. Если персонаж ниже уровня моба или выше на 1, получаете 100% знаний и золота. 2. Если персонаж выше моба на 2 уровня то идёт срез, получаете 80% знаний и золота. 3. Если персонаж выше моба на 3 уровня то получаете 50% знаний и золота. 4. Если персонаж выше моба на 4 уровня то получаете 20% знаний и золота. 4. Если персонаж выше уровня моба на 5+ то ничего не получаете. По поводу добычи( дропа): У тех мобов (монстров) , с которых дают золота меньше, чем знаний добыча есть, при равенстве знаний/золота - добычи нет. Локации буду разделены на спойлеры для более удобного пользования. Фактория Благороща Угрюмая топь Пылающее плато Тенебрис Небольшие пояснения: Данные по количеству знаний/золота за убийство монстров указаны без учета SkyPass и усилителей Гильдии. Динамический уровень - в соответствии с правилами территорий (локаций), уровень игрока может быть понижен, в разных локациях разные динамические уровни. В таблицах дополнительно выделил и подписал области с повторяющимися ежедневными заданиями (дейликами), они открываются на разных уровнях игрока - 7 уровень - Рыбацкая деревушка (Благороща) / Рудники (Фактория) 13 уровень - Свиноферма (Пылающее плато) / Заводь фроглов (Угрюмая топь) 16 уровень - Залежи нефти (Угрюмая топь) / Аллея мастеров (Пылающее плато) 23 уровень - Залежи первородного плата (Тенебрис) Сначала была мысль сделать карты с расположением монстров, но предлагаю вам воспользоваться работами автора NEUK, информация по здоровью, знаниям / золота там не актуальная, но местоположением монстров осталось прежним: Небольшой бонус - выкладываю ссылки на Гугл и Яндекс диск с таблицей https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I5o_hF5uSiAiGfenntQPJoWAamvlfHJb/edit?usp=drivesdk&ouid=107763965520291412955&rtpof=true&sd=true https://disk.yandex.ru/i/zJhs8658AdKV2w
  19. Обновлено 04.01.2023 Добавлена таблица с сундуками Грота 4.1 (Тропа безликих) Обновлено 28.12.2022 Внесена откорректированная и точная информация по некоторым сундукам Грота Обновлено 17.12.2022: Добавлена таблица с сундуками из Грота Таблицы перенесены в спойлера для удобства. Мастерство — это показатель боевой силы персонажа, который напрямую влияет на уровень игрока! Кроме того, при повышении уровня мастерства ваш персонаж получает новый уровень и ему открывается более интересные задания, локации, новая лига на арене! Таблица с количеством мастерства для улучшения уровня персонажа. Таблица с информацией по количеству необходимых знаний для улучшения талантов/навыков (в дальнейшем обновлю информацию и укажу сколько дает Мастерства изучение навыка или таланта). Таблица с информацией по количеству золота, знаний с сундуков аренды и подземелья в зависимости от уровня сундука. (34 и 35 уровень рассчитан на основании закономерности). Таблица с информацией по количеству золота, знаний и осколков для очищения сундуков Грота с 1.1 до 3.2. Таблица с информацией по количеству золота, знаний и осколков для очищения сундуков нового Грота 4.1
×
×
  • Создать...