-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент DrHesperus
-
Да что уж там. Игра бывает мне wi-fi отключает, а после закрытия игры, сеть мгновенно появляется
-
Им либо урон понизить на Арене или же запретить использование (кроме Арены)
-
Уровень угрозы позволяет навлечь на себя врагов для нанесения урона
-
Каждые 2 уровня - новые задания
-
Перейдите к конструктивному разговору и дело с концом. Хватит строить из себя белых и пушистых и пытаться что-то доказать.
-
Синий цвет будет лучше, чем серый. В принципе да, можно было бы такое изменить.
- 1 ответ
-
- 1
-
Да, замечал такое в игре, кнопка соглашения в подземелье стоит справа, а когда ты не находишься в окне подземелья, то автоматически нажимаешь на красный крест и отменяешь вход
-
Я своих спросил про такой нехилый заработок с золотых сундуков, говорю, что это ошибка и так быть не должно. К моему удивлению половина сказала, что это норм и это не ошибка. Кстати, это считается багоюзом и должно караться.
-
Всё, что предлагается игроками - в мусорку. Закономерность
-
Не убиваемой машиной? Время прошло, смиритесь уже. Когда меня 12 уровень охотник убивал 12 уровневого алхимика с защитным барьером, чтобы убежать, 2 стрелы - смерть. Спасибо - этого не нужно.
-
Соглашусь с тем, что управление здесь крайне неудобное. Как правило, персонаж под управлением игрока должен управляться, как будто в реальной жизни, то есть - ткнул пальцем в любое место на карте, персонаж бросает дело и бежит в заданную точку. А что в итоге мы имеем? Нажал, персонаж делает 2 лишних удара и только потом убегает. Про оптимизацию, пожалуйста, поподробнее.
-
Пусть выбирают то, что им понравится. Не нужно их заставлять выбирать только 1 класс
-
Ты про лучника, который, как пишут многие ГОД был имбаласным персом?
-
Написал мат, он зацензурировался, зашел в игру через час - и увидел, что в игре на меня наложен мут на 12 часов! Это несколько много, не находите? Каждая жалоба на меня приводит к муту, как мне удалось выяснить. Я просто написал одному игроку, что мне ничего не будет, если он отправит на меня миллион жалоб просто так. Но, я ошибался. В другой игре, Heroes of the Storm, есть подобная система бана на неделю за любую жалобу. Кроме того, в этой игре не указывается причина мута, в то время как в других играх это обязательно. К тому же Вы ещё хотите ужесточить правила общения, чтобы избежать проблем в будущем. Однако, если правила будут слишком строгими, это может привести к тому, что игроки перестанут проявлять активность в чате. Недавно было отправлено в мут 17 игроков, и чат резко опустел. Чтобы игрок знал, за что был отправлен в мут на 23 часа, должна указываться причина и продолжительность нахождения в муте, которое по времени слишком длительное. И что ещё такое ID обращения, что игрок должен с этим делать? Почему правила чата находятся в другом месте, а не в самом чате? Согласно логике, правила должны находиться в самом чате под соответствующей кнопкой, после нажатия на которую появится окно с пунктами и правилами. Вместо этого, мы имеем гиперссылку во вкладке 'Информация'. Если матерные слова цензурируются, то игрок не должен попадать в мут на 12-24 часа, поскольку большая часть бранного слова находится под звездочками. Что можно сделать Переделать систему выдачи ограничений игрокам, убрать ID обращения к чертям в ад, оно бесполезно и не понятно для кого сделано. Снизить время нахождения игрока в муте. За мат, который не адресован конкретному игроку - 0 минут, то есть убрать мут. За оскорбление игрока - от 24 часов до 3 часов нахождения в муте. В гильдиях существуют рейды, когда игрок не может говорить в дискорде, он пишет в игре. Но если он в муте, то как ему писать в чат гильдии? Сократите время нахождения в муте, оно слишком длительное.
-
Когда у персонажа остаётся мало здоровья, то при команде отбежать, персонаж начинает бить противника, как в случае с Алхимиком. Он перед тем как убежать в сторону и исцелиться (к примеру), то он не убегает, а стоит и швыряет преобразовалкой 2 раза, в итоге меня противник добивает, что приводит к потере сундуков. У персонажа должен быть приоритет - бросить атаку и убежать или отбежать во время применения ульты или вкратце заполняющийся круг от противника, тут тоже важный момент, что я нажимаю на поле в одном месте, а персонажа бежит ни назад, а делает 2 шага в левую сторону круга, а потом убегает от него, что может привести к тому, что с персонажа снимется 1300 здоровья, как это было со мной 2 раза. Это наоборот минус, что мышкой, что пальцем - попасть легко. Это оправдание системы боя персонажа с противником. К дополнение к сказанному, построение пути тоже хромает, например, я сегодня бегал в дж (dungeon - подземелье), стоял рядом с противником, он делал действия и персонаж, которые описаны выше (см. второй абзац).
- 3 ответа
-
- 1
-
Её не жди, никогда не ответит и вообще пропустит мимо глаз, как будто ничего не было. В игре куча проблем, 0 решений.
-
Думаю, что они этого не добавят, а как сказал участник гильдии, где я состою "Они не обязаны, что-то внедрять, то что вы предлагаете" Только я бы ему ответил, что они не обязаны получать деньги.
-
А нельзя просто командой его переместить в Город Амбер?
-
Сколько лет прошло после сообщения админа?
-
Гильдия | No Name Гильдия | No Name (NN) - это группа игроков, объединённых общей страстью к SkyLore. Несмотря на свое название, гильдия обладает уникальной идентичностью и сильным присутствием в игровом сообществе. Появление и развитие гильдии Гильдия была создана с целью объединить игроков, увлечённых игровой индустрией, и создать дружественное сообщество, в котором каждый член мог бы найти интересных собеседников и партнеров для игры. Ценности и принципы гильдии Основными ценностями гильдии | No Name являются: Солидарность: гильдия стремится к объединению игроков в единую команду, где каждый член может рассчитывать на поддержку и помощь других. Уважение: гильдия признаёт и ценит разнообразие взглядов и умений у своих членов, создавая тем самым атмосферу взаимоуважения и толерантности. Прогресс: гильдия постоянно развивается и стремится к достижению новых целей. Сообщество Гильдия | No Name стремится создать активное и дружественное сообщество игроков. Члены гильдии участвуют в совместных мероприятиях, таких как боссы, рейды, чтобы укрепить свои навыки и развлечься на протяжении игровых сессий. Организация и коммуникация Внутри гильдии | No Name существует хорошо разработанная система организации и коммуникации. Игроки используют специализированные программы и платформы, чтобы быть в контакте друг с другом, обмениваться информацией и планировать совместные игровые события. Поддержка новичков Гильдия | No Name с особой заботой относится к новым игрокам. Они предлагают руководства, обучение и помощь в освоении игры. Это позволяет новым членам гильдии быстро войти в общество и начать играть на профессиональном уровне. Участие в войне гильдии Гильдия | No Name активно участвует в соревнованиях. Они выступают на различных сражениях с другими гильдиями. Группа сплочённых игроков с гильдии стремится достичь максимальных результатов и доказать свою мастерство. Будущие планы Гильдия | No Name не останавливается на достигнутом и стремится к новым высотам. Они продолжают развиваться, привлекать новых игроков и участвовать в соревнованиях. Гильдия имеет амбициозные планы и намерена расширять свои границы в мире виртуальных игровых приключений. Как подать заявку на вступление в гильдию: Вы можете написать мне личное сообщение на форуме. Можете написать мне в дискорд, DrHesperus Заключение Гильдия | No Name - это сообщество страстных игроков, которые объединены общей целью создания уникальных и захватывающих игровых моментов. Благодаря активной координации и мощному командному духу, гильдия может стать успешной и известной в игровом сообществе. Она продолжает стремиться к совершенству и прогрессу.
-
Да привыкли играть имбой, а когда порезали, так застонали. Поскольку раньше против него воевать - без шансов на победу.
-
То, что Вы сделали с алхимиком мне нравится 👍🏼
-
Это не получится, поскольку уходит время, а оно изначально выставлено на 10 минут. Разработчикам можно сделать следующее: Во время отсутствия игрока(ов) из-за неполадок в сети, то можно либо подождать их(его), пока их(его) сеть не восстановится (если они(он) находи(я)тся в другой локации, то они(он) смож(г)е(у)т зайти) либо приостановить время путём голосования оставшихся игроков и найти других игроков с помощью автоподбора, как это может происходить на практике: Справа появляется кнопка при нажатии которой появляется окно со следующим действием "Приостановить время и начать поиск других игроков". В последствии у игроков появляется соответствующее меню, где игрок сможет согласиться на переход в подземелье, но для отсутствующего класса, - это от Лучника до Алхимика. в зависимости какой класс отсутствует.
-
Мы не встречались ранее в подземелье? Я играю под ником Geleua на другом персонаже?