Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Сообщения, опубликованные orlov_007

  1. @DaKickZzz Ой, смотрите, а нету ничего подобного... Да и тебе что, не хватило слов администратора, что это проблема кеша твоего устройства или форума, но никак не рофла? При этом ты свои 100001 вкладку делал намеренно и вот уже как раз таки это очевидная проблема автора. Что было в прошлый раз, когда я как пользователь указал тебе на ошибку в оформлении? Тебе было всё равно. Твой гайд не читабельный, но никого это не волновало. А щас вдруг рофл и Дарром не достойны призовых мест) хотя у них объективно лучшие гайды на конкурсе Screenshot_2024-03-22-18-16-36-269_com.android.chrome.thumb.jpg.61114435584b9aa1be96dde1d6659b40.jpgScreenshot_2024-03-23-12-47-05-611_com.android.chrome.thumb.jpg.327756d057cf36bb1053ea21f9e2452a.jpg

     

    • Like 2
  2. 34 минуты назад, fuu game сказал:

    arena very easy kill hunter

    not pet dmg 50%down(scroll delete)

    other dmg job not down skill dmg(use scroll same)

    remake reap skill never use

    dragon skill tower use and trash deal

    auto dmg=dragon 1push dmg

    very long cooltime skill -2attck end(dragon) and not instant 

    use skill 1s down wing motion

    and use skill click=>small range(this job hunter?)

    i want trans job update

    many hunter change mage

     

    Can you write complete sentences? I don’t understand half of what you’re talking about and it seems to me that you’re saying the same thing. And I don’t understand why you are writing to me about the hunter’s shortcomings when we are assessing his relevance in comparison with the others. You may not know, but other classes have the same problems, even more than yours. If the class had no problems, then it would be IMBA, you know? (mage is close to this) Despite scrolls and so on, the hunter is one of the most relevant classes in the game in all its activities. (both PvP and PvE). Its advantages are too strong to cover all its disadvantages. And hunters have the largest number of actualing skills that can somehow be used

    And I would argue with the statement that the hunter is the easiest to kill. Or rather, he is the most difficult to kill, but the easiest to catch. If the mage/shadow is caught under control, they can be killed with a procast. No class will kill a hunter for procasting because of his passive. If you take into account the scroll to kill spirits/clones, then take into account the scroll of anti-control. This kills all the potential of shadows or guardians. (+many other thing) And when you say that you can kill a pet without a scroll, for some reason you think that this is a disadvantage for the hunter, although your opponent will have to give up all his procast for this. It will only benefit you. Especially when you have "spirits rage" for quick recharge. 

  3. 12 часов назад, fuu game сказал:

    hunter very all nerf

    wolf dmg nerf,might nerf

    hp restore harf nerf

    dragon might nerf

    survival 1m->5m nerf

    acid raid cast time 1s nerf

     

    other job very buf and not nerf

    arena very trash hunter

    this pvp game.. not pve

    No, throughout the entire time the hunter only became stronger and stronger. The "Storm of Arrows" skill has been completely redesigned. Previously, it immobilized the wearer and reduced the damage they dealt by 40%. Now all the disadvantages have been removed from it, the chaos shards have been modified and the skill now, under its influence, also increases all the damage done. Ulta has also been radically changed. Pets no longer use their skills randomly, but following the owner’s skills. Moreover, the characteristics of the pets were changed in such a way that the wolf began to cause more damage and became more difficult to kill. Also, almost all chaos shards were redone in such a way that the 3 previous modifiers were added together, made of them 1 very strong and added 3 of the same. At that time, rain was generally turned into an IMBA, removing the activation time and increasing the radius of application.(Then they returned the activation time, but left the radius) The "Spirit Rage" skill has also been completely redesigned along with its chaos shards and has become much better. The passive ability "Survival Tactics" used to simply apply a shield when health drops below 20%. Now this ability has been completely redesigned and not only does it provide a shield, it literally prevents you from dying 1 time with any amount of damage that was given to you, restoring your HP to 20%. The passive ability “Rescue Pirouette” was already quite good, but they also added 40% of Dodge  of Instinct just like that. That's a lot. “Animal Instinct” and “First Shot” may not have become playable, but they also received an upgrade. Even the dragon was recently greatly strengthened. He has become much better than before. The only thing I didn’t understand was why they changed the power buff from x3 to x5, but i think it`s for balance of new mode "hunting". And so, all the nerfs to the hunter were due only to the fact that the previous buffs were very very strong. We can now find a lot of videos where a hunter kills a last level tank with fully collected survival characteristics in 1 cast of skills. For the rest of the classes, using rain + arrow was enough.The fact that the wolf's damage was reduced by 10% did not affect anything. The Hunter still deals the most damage in the game. This is a more than actual class that is constantly being improved. If you started playing at the time when hunter was OP tier-0 and want it back - it won't happen. Look at the other classes besides the mage. How many of them are changing and what these changes affected. And it will immediately become clear that the hunter is top 1/top 2 in terms of improvements.

  4. 2 часа назад, Фисташка сказал:

    Спасибо за ответ. Смысл в таком отражении был бы, ведь вы пишите, что перенаправляемый защитниками урон чистый. А так грустненько всё это, конечно, никакой вариативности, как указано выше😔 

    Он был чистым. Летом его сделали физическим. (А гайд писался в начале года). Да и даже будь он чистым - это не отменяет последовательности, просто немного её усложняет, ведь чистый урон шёл только от уже перенаправленного в тебя. Получается, что противник нанёс бы 100 урона союзнику, сначала он порезался об его броню (союзника), допустим на 25%, осталось 75. Потом от этих 75 ты бы забрал 50%(от активки), то есть 37,5. и через обратку нанёс бы противнику 50% этого урона в виде физического. То есть сначала он уменьшится до 18.75, а потом ещё и об броню противника (условно 25%), и получится около 14%. И опять же, это самый лучший расклад, где и у союзника и у противника лайт шмотки + мы не учитываем другие возможные варианты уменьшения урона (даже банально сами защитники всегда навесят бафф "защита" на союзника). А сейчас, когда урон физический, то мы в какой-то момент ещё и от своей брони должны были бы уменьшить. И это всё должно произойти в общей сложности за 2с ката, 7с действия и 40с отката защитников. Гораздо профитнее просто взять арсенал со стяжкой и снести больше хп.

  5. 4 часа назад, Фисташка сказал:

    Здравствуйте, уважаемые танчики! А тестил кто-нибудь, отражается ли способностью "Барьер клинков" урон, перенаправляемый от "Бессмертных защитников"? И работает ли в этом случае новая чх на отражение 50% урона от способностей игроков?

    Нет, не отражается. Да и в целом, даже если бы отражалась, всё равно в этом не было бы смысла. Ты считай выкидываешь 2 навыка в никуда. Вот человек наносит тебе, условно, 100 урона. Сначала урон поделится от твоей брони (будем считать, что у тебя 50% брони). То есть останется 50. От этих 50 нанесётся всего 50%, то есть уже 25. И потом ещё и об броню противника уменьшится (допустим, у него меньше, где-то 25% брони). В итоге из 100 дойдёт чуть больше 18%. И всё это не учитывая какие-то другие уменьшители урона по типу баффа защиты, пассивки "отрицание боли" и прочее. Тебе за эти 7с действия навыка должно полностью лицо сломать, чтобы ты человеку в лайт шмоте снёс менее, чем 20% хп. Так не бывает. В основном польза от навыка около нулевая. Про бессмертных защитников вообще молчу. 1.5с каста, 40с кд с невариативными глифами... Не играбельно абсолютно, считай что просто слотов лишился

  6. 1 час назад, Domino сказал:

    Но костюма уголька нет. А очень, кстати, жаль. Я бы с удовольствием обменял костюм печеньки на уголька. Печеньку будто бы было не обязательно рисовать или можно было перенести на следующий год или сделать её костюмом за 1500 гемов. 1 клишированный костюм Снегурочки есть и его бы хватило. Но это уже вкусовщина. Просто думаю, что многие костюм уголька ещё с прошлого года ждали.

    Не соглашусь. Имхо - печенька это вообще единственное ради чего этот ивент играть. Отдельная благодарочка автору этого костюма и художнику новогоднего арта экрана загрузки :Present_Nibbler:

  7. 12 минут назад, Domino сказал:

    Суть сообщения в том, что у нас стабильно кто-то становится на столько сильным, что даже в голове не укладывается то, как пришло в голову человеку делать такие навыки персонажам. И это началось ещё очень давно. Классы вели себя относительно адекватно только тогда, когда Макс лвл был 15, а потом что-то пошло не так.

    Ну а танки вполне себе неплохи в массовом контенте и контенте с боссами маст хев, если босс наносит много входящего урона. На арене более менее норм живут, вроде как за прокаст не дохнут, урон наносят, ну и на том спасибо, что они хотя бы не мусор. Хотя вроде как им опять жира чуть чуть срезали, ну что уж поделать. Игру делали айгринд. Забавно, что слово айгринд превратилось в слово нарицательное и уже долгое время используется исключительно в не очень положительном и даже оскорбительном контексте, но при этом их игры лучше не становятся, а деньги каким-то образом они имеют.

    Но что такого, когда люди на это жалуются? Так не должно быть. Особенно, когда "имбой" становятся одни и те же персонажи.

    Что касается "неплохи в масс контенте" - это было только за счёт уникальности стяги. И то, остальные классы точно так же актуальны. В целом, в масс пвп все актуальны. На боссах страж актуален только 1. Если будет больше стражей - будет гораздо хуже. ДД при этом актуальны в большом кол-ве. Да и большинство боссов не требуют большого уровня защиты, будем объективны. Сколько кейсов с тем, что даже маги танкуют босса? Достаточно много. (хотя понятно, что заспидранить, например, вы так не сможете). В общем, да, прям "мусором" класс в целом ещё не является, но худшим из предложенных я бы назвал. Причём самое обидное, что я играю в одно и то же всё время, пока другим классам актуализируют какие-то новые навыки. При этом уникальные фишки класса дают другим

  8. 45 минут назад, Domino сказал:

    Сразу видно кто новичек в игре, а кто нет. 

    Когда у рог был масс инвиз на 20 человек

    Когда роги могли переходить из Локи в локу и давать Крит на 130% здоровья игрока

    Когда хил получил скил, который позволяет ему будучи под салом выхиливать всех на фул ХП.

    И так ещё 10 пунктов, которые будет слишком долго перечислять.

    Всё это вы либо не застали, либо не обращали внимания, ведь оно вас каким-то образом не коснулось

    Да и танки очень долго были имбой и ей и остаются, танки во многих игровых аспектах очень интересно и с очень разных сторон раскрываются.

    Просто расслабьтесь и получайте удовольствие.

    Вот магу недавно массовое оглушение дали. Прикольно, да?

    Хз, в твоих словах меньше правды, чем в его, на мой взгляд. Так что "новичёк" или нет тут особо не роляет. Дракон объективно стал имбой со стяжкой и даже разрабы, которые не отличаются чувством баланса, это признали. Фраза "Да и танки долго были имбой" меня поражает. Единственный период, когда он мог называться имбой - перед тем, как ему понерфили ЖД. И то, в то время его затмевал маг с поломанным фаерболом. Всё остальное время называться стража имбой эт я хз насколько нужно не видеть, что в игре происходит. Тем более, что человек, отвечающий за баланс классов изменяет навыки условным хантам, магам и хилам так, чтобы они становились актуальными, а стражу 10 говно изменений ввели - абсолютно никак ситуация не пошатнулась. Как были 3 мусорных, так и остались. Если сравнивать с другими классами и их актуальностью в игре в целом, то страж вероятно самый худший класс

  9. 3 минуты назад, Walidor сказал:

    А, теперь вообще скиллы не работают, кефтеме, балдеем. Дайте, пожалуйста, старую версию клиента, которая работала

    Поставь второй слот. Сейчас у всех слотов все чх берут с одного. У кого-то с 1-го слота, у кого-то со 2-го. Хз как баг работает, но думаю если ты поменяешь слоты, то какой-то вариант чх заработает

  10. 9 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Так ты перечитай внимательно, то, что цитируешь, я обещал, что лайкну, значит так оно и будет:

    IMG_20230731_024729.jpg.914772528e33d915c66b9a179c44a31d.jpg

    А к чему ты скрин влепил?) Ну, такого рода высер и я могу сюда скинуть, где хвалю тебя:
    image.jpeg.d8e9ef61c437d3d1a40b0c1dc76ef925.jpeg
     

    • Haha 1
    • Confused 1
  11. 1 час назад, DaKickZzz сказал:

    Дело в том, что твое мнение относительно алхимиков мало кого волнует, та и забудь ты слово "не вывез" - просто пойми, что тут тебе не оф ДС, где все будут тебе рукоплескать и лайкать даже не читая / не смотря. 

    Ничего забавного в том, что я пишу о банках нет. Здесь все просто, понятно и доступно для каждого. Считай я сопрягаю мнение толпы (тебя и компании) со своим видением и видением тех кто на алхах играет, выражая это в несколько простых пунктах, которые должны утереть слезы одних и не убить скил для других.

    Рад, что ты осведомлен касательно моего положения в оф. дискорде и спешу заверить, если я и пойду там что-либо читать, так это точно не твои посты, которые меня волнуют ровным счётом никак, ведь я не считаю их хоть сколько-нибудь значимыми;)

    Если бы тебя не интересовало моё мнение - ты бы на него не реагировал, не спрашивал бы ничего, не пытался бы переубедить. А так, тебя явно заинтересовали мои слова, что ты потратил столько времени на написание горы текста. Касаемо дискорда - это уже твои какие-то шизотеории заговора с коллективным угнетением кого-то там... И по сути нет разницы тут или в дс - люди одинаковы и их мнение от площадки не зависит. Другое дело, что на форуме сидят меньше, а в дискорде тебя забанили и сидеть ты там не можешь, от чего и бесишься.

    Я уже описал что именно смешного в твоих словах. Ты буквально пересказал то, о чём я говорил, но подаёшь это так, будто это что-то новое или каким-либо образом противоречит моим словам. Ты буквально согласился со мной, но делаешь вид, что споришь. Всё что меняется - слова "это не имба", за которыми следует "это не имба, но давайте понерфим скилл в 3-х аспектах"... Реально смешно.

    Касаемо последней части - вообще ор. Не ты ли в этом треде писал: 

    В 25.07.2023 в 20:01, DaKickZzz сказал:

    так займись лучше этим, запрос есть, я даже по мир чату скулора знаю. При всем моем уважении даже лайкну этот пост.

    или

    В 26.07.2023 в 10:08, DaKickZzz сказал:

    Что касается изменений, которые в личке у разрабов - да, я за то, чтобы это было в разделе предложений. Я понимаю в стражах, как ты в алхах, мое мнение - лишь видение на арене и гроте, не более того. На стражах играет много нормальных ребят, которые хотят изменений, но держат все предложения при себе апеллируя к тому же, что и ты - боятся, что там разведут срач. Данный подход считаю в корне не верным и думаю, если вы объедините усилия, детально изложите свои предложения - на это обязательно отреагируют и корректировки в положительную сторону не заставят себя долго ждать.

    Сам меня просил выложить пост, даже лайкнуть грозился, а теперь говоришь, что не будешь его читать, что он тебе равнодушен и вообще не значим)) 
    Так ты определись для начала.

  12. В 28.07.2023 в 23:31, DaKickZzz сказал:

    Кароч, все эти бредни в любом случае ни один человек в здравом уме не прочтет, т.к. успеет состариться так и не узнав, чем дело закончилось

    Ты сам начал мне отвечать длиннопостами на каждый абзац. Дело только в том, что в итоге ты не вывез.

     

    В 28.07.2023 в 23:31, DaKickZzz сказал:

    Подводя итог не содержательной и бессмысленной беседы:

    1) Бутылки - не имба. Но вполне допустимо и хуже не станет если:

    1.1 значение хила будет скейлиться от силы способностей и баланса. Максимальное значение на отхил с 1 банки должно быть не более 20%.

     - это послужит доп. мотивацией ролить статы, собирать силу способностей в плане аксессов и позволит различать прокачанного алхимика, средняка, новичка.

    1.2 сделать разброс банок чуть рандомней.

     - здесь главное не перестараться, чтобы в корне не убить этот скил. Суть проста - банки нужно будет собрать.

    Это также сделает актуальным пассивку на выброс банки за 2 чх. Единственное - она должна падать максимально близко к алхимику. Тогда мы будем считать эт сейвом и это будет стоить 2ух затраченных чх.

    1.3 ускор с банок за 2 чх сделать в районе 3-5 сек, он не должен стакаться с эффектом от других банок.

    - этого будет вполне достаточно, чтобы алх не бегал с ускором бесконечно, в тоже время будет давать приятный бонус который можно рассмотреть как альтернативу пассивке на выброс банки.

    Очень забавно, что ты споришь со мной, говоришь в итоге, что банки не имба, но перечисляешь в итоге 3 различных нерфа для него, о которых я тебе сам и говорил. Уменьшение хила, увеличить разброс и чёт сделать со спешкой. Правда в моей версии банки бы просто давали ускорение только если на тебе нет ускорения. Я ведь для банок больше нерфов и не просил.
     

    В 28.07.2023 в 23:31, DaKickZzz сказал:

    Что по всему остальному - на мой взгляд все отлично, за исключением урона по мобам (для договоров). Полномасштабный анализ, на основании моего опыта и опыта других активных алхимиков-мейнов я выпишу для нашего локального треда, но чуть позже, после 1.20.

    Не могу согласиться, как по мне, то снятие с себя эффекта яда и получение иммунки к периодическим эффектам в принципе не должно быть.

     

    В 28.07.2023 в 23:31, DaKickZzz сказал:

    Ну а по Орлову, учитывая необъятность того, что он исполнил и бесконечных отсылок на то, что он якобы кому-то писал свои мысли по реворку стражей.

    Мы стали свидетелями того, почему ничего из этого не воплотилось в жизнь - человек не ценит времени ув. разработчиков и вместо "концентрата" льет воду на 500 страниц, которые как и пост, что я цитирую, никто никогда не прочтет "от" и "до". Причина - скучно, пресно и неграмотно.

    Ты ведь даже не знаешь что я там писал) Сори, конечтно. Я забыл продублировать, да и было немного не до этого, но я вот щас сяду оформлять, обещаю) Там, конечтно, текста много, но назвать это водой - нет уж. Ты прочтёшь - рецензию можешь дать, я готов и критику услышать. Если ты говоришь про воду в этом треде - так это диалог наш с тобой, а не предложение разрабам. Тут как минимум приходилось повторять одно и то же, потому что ты что-то забывал или плохо читал видимо.  В остальном - достаточно содержательные сообщения. Если прочитать наш диалог - твои сообщения мало того, что ничем абсолютно не лучше, так в них ещё и аргументов нет.
     

    В 28.07.2023 в 23:31, DaKickZzz сказал:

    Неумение четко и ясно излагать свои мысли - основная причина того, что Орлов не может донести ни одной идеи.

    Собственно, а где я доносил идеи, чтобы ты мог это прочитать и рассудить?) Откуда такие выводы? Вот щас сделаю пост - прочтёшь, скажешь свои мысли. ( Хотя я хз как, если ты в дискорде забанен... Но думаю найдёшь способ) А так, я в нашем с тобой диалоге ничего для разработчиков не писал. Хз с чего ты это взял

  13. 8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Не вдаваясь в детали, мне попросту лень разбирать все это на цитаты и по каждой расписывать простые истины.

    Прочитав 2 твоих поста у обывателя должно сложиться впечатление, что алх стал неуязвим. Рука творца сия шедевра под названием Скайлор стянула корону из Бургер Кинга с головы Ханта и торжественно одела на Алхимика. 

    Но я тебе как человек играющий на алхе постоянно, во всех его ипостасях, повторяю - его как сносили, так и сносят. Да, я на спорю, это стало делать сложнее. Сложнее не только из-за бутылок и исцеляющего преобразования, здесь играет ряд факторов (они перечислены в других постах несколько раз). 

    Напомню - ты играешь стражем. То, что ты там почитал ЧХ и потыркался своим мультом-алхимиком не делает твое видение обьективным и даже близким к этому состоянию. 

    Какая глупость. Во-первых, если обыватели действительно читали мои посты, то они наверное не слепые и увидели, что я несколько раз упомянул, что алхимика убить можно, просто это сделать невероятно сложно. Понятное дело, что лоу лвл алхи не будут настолько же защищены как хай лвл, про которые я говорю. И логично, что норм типы снесут и не заметят. Но среди своих уровней - алх слишком силён. И если на это влияет ряд факторов - это ж ничего не меняет. Этот ряд никуда не девается и баланс строится с его учётом. Не понимаю что ты этим хотел сказать.
    Во-вторых, аппиляция к авторитету это не аргумент. Я могу играть хоть стражем, хоть деревом, хоть резиновой уткой. Это не значит, что я не знаю хорошо класс. А я его хорошо знаю. Чтобы спорить и уж тем более претендовать на объектив, ты должен не ссылаться на моего мейн перса, а говорить в чём именно я не прав, если ты так считаешь. Всё предельно просто. Для меня лично и твоё слово не имеет приоритета какого-то. тем более, что в последнее время я на арене с тобой ни разу не встречался, так что даже хз как ты сейчас играешь. Но это не имеет никакого смысла в рамках разговора.

     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Вот тебе пример, вчера был бой против пака с Алхимиком, у которого все статы выведены в идеал (таких на данный момент штук 5 на весь Скайлор, может меньше). В моем паке были 2 ханта, не 34 уровня. Знаешь, что они сделали с вражеским алхом? Думаю догадываешься. Ещё раз - 2 ханта, чьих волков мгновенно выносили свитками, под прокастом и контролем команды оппонентов все равно его положили на лопатки. 

    Что ещё занятнее, ты сам катаешь арену и прекрасно знаешь, что вынести хила - это стандартная операция, с которой, более чем уверен ты и твои тиммейты справляются ежедневно.

    То, что у тебя был бой какой-то - это, конечтно, хорошо. Только вот я не могу знать как он отыграл и что у него были за тимейты. Я уже тебе описывал ситуацию, что в соло с нубами против нормальной пачки никто тебе не вытащит. Тот же пример с малюткой приводил. Так что сомнительная история, если я не знаю кто как отыграл. Тем более, кто у твоих хантов был в пати? Алхимик? Ну знаешь, в бою между алхимиком и алхимиком всё равно победит алхимик, не думаешь? Прикол в том, что он даёт на команду очень много ресурсов.

    То, что я катаю арену - да. Только вот 90% людей там - слабые игроки, ты и сам это знаешь. Но даже если мы возьмём нормальные бои - я точно так же наблюдаю алхимиков, которых под свитками убить нереально. Я либо беру в пати себе алха, либо мы пытаемся убить какого-то мага, выжидая, когда алх будет в диспозиции, стараясь убить за жалкие 2с агра + доли секунды со стяжки. Ровно столько времени есть на убийство. И если он прожмёт неуязку или типо того - смерть. У них ресы в пару навыков восстановлены на фулл, все наши прокасты отданы, а мы отхилиться так не можем. Приходится бегать. Лучшая стратегия сейчас против хорошей пачки с алхом - ждать, а под конец набить преимущество. Буквально так это и работает.
     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Так какие вопросы к этой "повышенной выживаемости" если по сути ничего не изменилось? Тебя гложит, что один подвид саппортов (алхи) был апнут адекватно, а второй (страж) нет? 

    Как бы ты старательно не аргументировал, не накручивал, не надумывал и приписывал какие-то невероятные регалии алхимикам все это не равно тому, что делали те же ханты на протяжении полу года.

    Алхимик не вносит имбалансности в стандартное пвп сражение, он способен лишь "затянуть" бой, не более. И это, как говорится, временные трудности, т.к. согласно заявлений уважаемой администрации Скайлор правки баланса будут вноситься чаще и я более чем уверен, что отзовутся они прежде всего в корректировке урона ДД, небольшом апе хантов и далее как пойдет. Кроме того все игроки научатся эффективно играть против пачек с таким алхимиком, каким его сделало обновление 1.19 - и это естественно.

    По сути изменилось многое. Они и раньше выживали нормально, за исключением хантов. Сейчас выживают гораздо лучше. Меня гложит, что уровень полезности алхимика в разы выше остальных классов. В том числе, что учитывая все их плюсы и возможности их настолько тяжело убить.  За стража обидно, конечтно, но речь вообще не только про него. Про него я могу много чего дополнительного сказать, но это достойно отдельной темы. 

    Что касаемо "не вносит ибалансности" - очень спорно. Я бы даже сказал - это абсолютно не так. Имея на поле боя алхимика только в своей команде ты можешь спокойно торговать своим лицом. Тебе его всё равно восстановят. А вот играя в стража+дд или просто дд вы обязаны быстро кого-то убить и что-либо делать с алхимом. Да, так было всегда, что вы должны были что-то делать. Только вот, в целом, у алха сейчас инструментов стало больше, ещё и выживаемости больше. Вместо юзлесс кнопки на смести, которая никак считай не помогала в сейве команды или себя вы получили имбовые колбы, которые в общей сложности всегда восстановят 100% хп с низким кд и ещё ротацию с изменением ЧХ на Исцеляющем эликсире, которые добавляют в твой обычный билд бафф "защиты" на себя или союзника (этого небыло вообще), снятие всех эффектов переодического урона с иммункой к ним в 3с (а значит яд идёт лесом), + снятие контроля, что очень сильно влияет на сейв союзника, если атаковали не тебя. При всём при этом остальные изменения в игре, в целом, благоприятно сказались на алхимике. По типу расщепа. 

    При всём при этом я не считаю, что попросил много нерфа. Мой вариант ещё снисходительный.
     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Также, необходимость саппорта в паке, на факт которой ты так старательно пытаешься заострить внимание - это абсолютно метовая, здравая, корректная, адекватная история. В любой игре, где дело касается столкновения в рамках PVP саппорт необходим и точка. Постоянно повторяя это ты не перетянешь одеяло на себя и не сможешь выставить эту данность под знаком "минус", ведь так и должно быть - хил даёт преимущество, его отсутствие заставляет менять стратегию и грууууууубо говоря изначально ставить себя в невыгодное положение. Эт ММОРПГ, тут так заведено испокон веков.

    Не "наличие саппорта", а "наличие Алхимика*". Это разные вещи. Выделяется только 1 такой класс. Стражи где-то в помойке. Да и несмотря на то, что юрать саппортов это "нормально", раньше вполне можно было отыграть и так и так. Главное не одинаковых дд брать. Алхимик небыл прям унижен в силе класса как таковой. У него были проблемы на более низких уровнях и в пве, вариативность навыков плохая... Но то, во что сейчас превратился хай лвл алхимик  - ну это не нормально. Кстати, ты там про ханта писал - ну да, хант был сильнее, но только это не отменяет тот факт, что алхимик имба сейчас. Пусть и с меньшей силой, но он по прежнему имба.

     

     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Теперь к частностям.

    Я не знаю какие "нормальные" саппорты играли через хил сборку. В условиях до 20 лва эт вапще ересь, т.к. тогда арена была наводнена ботами, реалов днём с огнём было не сыскать. Что касается периода после введения 34, на начальных этапах все было также. Чуть позже, под лигу, естественно процент дядек и тетек в хил сборке повысился, однако билд от того не стал играбельней и приятней для игрока на алхимике. С уравниванием стало ещё хуже, т.к. колупать мобов по 30 минут на дейлах - ну вапще не торт.

    Та буквально все в мрём окружении, рано или поздно. В условиях до 20-го лвл, я тебе больше скажу, это в особенности было заметно. Так как в основном преобладали сражения в гроте. Это сейчас, после добавления лиги титанов и 4.1 и 4.2 людям лень заходить в гроты и на арене есть движ. Раньше в 3.2 были баталии по несколько раз в день. И там сборка через горение была ещё большим говном. В горение собирались те, кто уже преисполнился этой игрой и уже чиллил, заходя не на пвп, а на дейлы и по домам. Но как только нужно было залететь - нормальные люди меняли сборку. Что касается новичков - им и сборка на хил и сборка на горение не поможет в гроте. Боьшие кланы снесут и не заметят. Другое дело, когда речь про нынешнюю арену. Тебе нужно набить кубки для синьки. Ты будешь пытаться делать всё максимально эффективно, чтобы выигрывать, а не пытаться через горение на арене играть. Потому что пока ты лоу лвл без шмоток зароленных ты в крайне невыгодной позиции, а играя с плохой сборкой ты ещё больше себя закапываешь, не позволяя выиграть там, где должен был (например против равных противников)
     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Ах да, хил сборка, что это? 3 чх в ульте на масс отхил, 2 чх в щите на реген, можно было с дуру ещё запулить 3 чх в реген со смеси (с которой играли все) и если совсем в себя поверить отдать 2 чх смеси в бафо/дебафы. 

    Стоит говорить о том, что ничего из этого добра никогда не играло на выживаемость алха? Напротив, заставляло подлететь к тиммейтам дабы похилить ультой, реген с щита впринципе никогда не использовался с надеждой на заброс регена своим товарисчам, смесь ваще летала по своим делам.

    Толи дело горение, которое не плохо так стакалось, давало надежду на прок страха, пусть и небольшие очки урона, которые могли сыграть в оконечном итоге. Кроме того если алх оставался 1 на 1, он мог показать оппоненту, зачем это горение у него в чх установлено. 

    Эта же сборка давала +- комфортно чувствовать себя в пве. Она же позволяла без спека залететь в договора. 

    Никто с горением не играл? Ага, да.


    Смотря про что мы говорим. Старые/новые времена? ГвГ/Грот/арена? Так-то это важно. В гроте или ГвГ ты со спокойной душой ставишь исцеляющее преобразование, но на арене от него нету смысла и приходилось ставить смесь, поскольку остальное ещё хуже. Да, на смеси горение норм, ведь регенка выглядит ещё хуже. Касаемо ульты и щитка - ну да, регенка/зил по-приятнее везде будут. Особенно учитывая, что очень долгое время она оставалась с багом, в котором и на самого носителя щита она тоже вешалась. Фулл горение это сугубо 1v1 или ПвЕ тема. но даже в пве ты не будешь собираться так же. Само по себе горение это не так приятно, потому что с учётом резистов дамажит очень мало дело было только в большом кол-ве стаков. А с той же ульты для каждого стака приходится ждать 3с возле врага. Казалось бы, ты обычно этого не хочешь. Простоять всё время возле противника... Только если это рога, который и так и так влетит норм. Но не более. Если же вы давите врагов, сами подходя вплотную - у вас всё и без того прекрасно. А вот регенка хилит достаточно много. 600-1000 или около того были цифры. Нет никакой брони или ещё чего-то. Только яд или свиток может помешать, но тогда справедливо и зелье очищения для горения. Хил с ульты по моему мнению лучше, потому что мало того, что сам хил там приятный по значению и возле союзника оказаться намного проще и безопастнее (стоя позади при этом. Даже если ты щас скажешь про стража - просто нужно подойти после того, как он отдал какие-то навыки. Он же ничего не не сможет ещё минимум 10с), так ещё и позволяет не скидывать чх для зарубы в гроте. Само во себе исцеляющее преобразование и без чх работало нормально под замену. А если ты выкачался, то и доп чх у тебя на него есть.
     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Про пример с Малюткой эт в точку и лишь подтверждает мои слова. Фишка не в имбовом алхимике, а в самом паке, как это и было прежде. Как бы она прекрасно не играла на алхимике, не меняла чх чтобы банки стояли постоянно (неужели кто-то так делает, или снова фантазии) решает команда в целом. Кто тут у нас аренит исключительно в "топ паках". Таких раз два и обчелся. Канеш ты чувствуешь разницу встречая заряженных дядек на опыте и естественно, что алха в таком случае сносить проблематично - но в таких паках так было всегда. 

    Так и хант не выиграл бы в соло в полшлой мете. Ресь про столкновение нормальных пачек. Какой смысл сравнивать, если у алха пачка говна, а у меня хорошая? В этом же нет смысла. Речь про то, что играя нормальными пачками, пачка с хилом в большом преимуществе. Никем кроме самого хила такого не достичь. Что касается "так было всегда" в заряженных паках - ну нет. Точнее, не настолько. Большая разница с тем, что было раньше и с тем, что есть сейчас. Раньше это просто было сложно. Сейчас это задача с несколькими звёздочками. А сложностью становятся те, кто ранее мог показывать средние результаты. Так-то если рассуждать как ты, то я должен судить по всем лвл, но со своего перса. Так и ханты помельче, в таком случае, были вполне себе обычными в побеждении для моей пачки. Это что, значит, что ханты не имба были? 
     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Может вообще проблема не в алхах, а в тебе? Ведь даже нубо пачки со стражами не плохо так умеют затянуть бой, не фигово так держат твои булочки в напряжении, а по окончании таймера перевес по урону как правило на стороне как раз того пака, в котором играет грамотный страж, разве я не прав?

    Так может если даже лоу лвл страж для тебя проблема, то дело в тебе? Как правило, стражи не причём и перевес таймера на стороне той команды, в которой меньше магов. А если точнее, то всякой призываемой живности. Стражи могут максимум потянуть какое-то время, чтобы прожить десяток секунд, убегая. Но во-первых, лоу лвл таким не занимаются, а во-вторых, они ничего не затанкуют особо. Это ходячая консерва. Когда у них появляются зароленные шмотки, уровень эдак под 29-й с талантами, то начинается что-то хорошее. До этого это вафля вафлей. Но даже несмотря на 26-29 лвл, даже дойдя до 32 с пассивкой, ты всё равно очень медленный. Если получаешь каскад контроля и тебя другие союзники не сейвят, то ты труп. А даже если ты выживешь, то камбекнуть ты не можешь. Лоу хп для тебя это смерть, при условии таких долгих навыков. Да и ты сначала говоришь, про нубо пачку со сттражами, а потом "в котором играет грамотный страж"... Этого момента я не понял. Так нубо страж или грамотный? Нубо страж не сделает ничего. 

     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Просто посмотри свои же посты за последнее время - у тебя то ханты злодеи тебя с волка шотают, теперь алхи злодеи бутылки свои раскидывают, я поражаюсь как ты ещё до магов не докопался с их тонной сейвов. Потом тебя будет бесить рога, которому какую-нибудь цифру подкрутят и так до бесконечности.

    И ладно мы все дружно ныли на хантов - так хоть было за что, ведь саппортов просто втыкали лицом в пол с пары тык, а сейчас то что? Сейчас тебе не только лук подавай и волка на котором ты будешь ездить, так ещё и хил дайте, ведь у алхимиков он есть, а у стража нет.


    Так, смотрим мои посты.... Ага... Вот я говорю, что алхимики имба после патча... Вот ранее спор с мнением "нерфы не нужны, только баффайте других".... Ещё ранее про стража ответил... И ещё ранее наш с тобой спор об оформлении твоего гайда... А где же, как ты говоришь, постоянное нытьё, что все имба? Так оказывается нету его тут. Все обсуждения охотника были в дискорде, к которым я просто давал комменты. Как и про алхимов. Ты вот пишешь, мол, "ладно мы ещй все ныли на хантов, было за что..." так и на хмлов тоже ноют и то же есть за что. Вон, в тот же дискорд зайти, почитай что там люди пишут. Да, в меньшем кол-ве, что с хантами, ведь уровень имбы тоже не такой высокий, но там не один раз об этом писали и никто толком не спорил. Обсуждали только уровень нерфа, который должны произвести. Насколько сильно его должны "вернуть на землю". 

    Да и в целом ты говоришь какой-то бред. Ты определись, в твоей версии я ною на нерф алхов или на то, чтобы Стражам добавили что-то? Я ведь ни про лук ни про хил не говорил. Я лишь сравнил все классы. Страж просто тоже "саппорт", и именно ты на этой роли сделал акцент, оправдывая всю его силу этим.
     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Сейчас порезали расщеп - тебе стало комфортнее. Апнули алхов - они способны спасать твою бронированную тушку более эффективно. Порезали хантов - ты больше не отлетаешь от пары укусов волка. 

    И несмотря на это, ты все равно чем-то недоволен, а чем именно никто так толком и не уяснил, несмотря на портянки текста.

    Всем стало комфортнее. Я получил такой же плюс в статах как и роги/маги/алхи/ханты своего уровня. Особый плюс получили только лоу лвл. Для них это глоток свежей воды. Мне нравится только то, что битвы могут стать длиннее. Но сейчас это не особо помогло. 

    Что касается "несмотя на это я недоволен", так несмотря на что? Ты назвал 2 противоречивых вещи. Сначала то, что сделали плохо, а потом то, что сделали относительно хорошо. Ап алхов в таком виде, как его сделали - это никак не плюс. И в каком смысле ты не понял чем я недоволен? О чем же ты тогда речь ведёшь всё это время? На что ты мне ответил? Какая тема разговора? Напомню, что всё началось со слов "Алхимиков просто переапали. С ними нужно более серьёзно разбираться, чтобы достаточно уравнять но и не убить. " Очевидно, что я недоволен тем, что 1 класс гораздо сильнее остальных. Мало того, что у него самая большая выживаемость в пвп, так ему ещё и абсолютно не обязательно принимать урон именно на себя. Всё что у него есть прекрасно работает и на союзников.

    Мы уже пошли по 2-му кругу. Все эти тезисы уже звучали. У тебя память как у рыбки.

     

    8 часов назад, DaKickZzz сказал:

    Итого.

    Все твои доводы о том, что алх переапан рассыпаются вдребезги о реальность. Все твои познания в сфере дел алхимических не состоятельны, ведь ты его не мейнишь, все твои выпады в адрес того, что без алха щас арену не осилить - ерунда, тем более если взять в расчет, что окромя "Нокаута" есть другие режимы, где алх менее предпочтителен чем страж.

    Что касается изменений, которые в личке у разрабов - да, я за то, чтобы это было в разделе предложений. Я понимаю в стражах, как ты в алхах, мое мнение - лишь видение на арене и гроте, не более того. На стражах играет много нормальных ребят, которые хотят изменений, но держат все предложения при себе апеллируя к тому же, что и ты - боятся, что там разведут срач. Данный подход считаю в корне не верным и думаю, если вы объедините усилия, детально изложите свои предложения - на это обязательно отреагируют и корректировки в положительную сторону не заставят себя долго ждать.

    Очередной бред. Мы говорим об одном, а вывод ты делаешь кардинально противоположный. Ты игнорируешь мои аргументы, не можешь смоделировать какие-то ситуации явные, несёшь откровенную фигню, но почему-то утверждаешь о какой-то "реальности". Может мы живём в разных мирах, но в моей самой обычной реальности нормальные алхи имеют через чур большую выживаемость и набор интсрументов. Они буквально гораздо гораздо полезнее остальных классов. Все твои попытки аппиляции к авторитету - вот что не состоятельною. Ты мейнишь алхима, но какая от этого польза, если ты не способен отвечать тезисно и с аргументацией? Может повод задуматься? Касаемо других режимов - страж только в башнях лучше, за счёт миллиарда баффов урона. Алхимик там банально ничем не выделяется. На той же охоте за головами алх ещё полезнее. 

    Что касается изменений - ну ок, сегодня продублирую. Правда несмотря на твою позицию, выкладывать туда имеет только один плюс - предложения других игроков. Сам пост и в личке прочитали, я уверен. Просто если люди сочтут мои хотелки высокими (а у нас люди только со стороны своего класса обычно смотрят), то все другие предложения потеряются в сраче.

    • Confused 1
    • Sad 1
  14. 2 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Я никак не хочу. Я пишу о том, что они контрятся при должном уровне контроля. Страж также в этом вопросе отлично агрит, стягивает, станит, даёт простор разгуляться своим сопартийцам.

    Что значит не убьешь? Читая это кажется, что там скилы без откатов, алх просто во время боя говорит "так стопээ, я ща" и прожимает все кнопки. Чёт я такого ещё не встречал, но не приснилось же тебе такое, наверное...

    В том и проблема, что алхим спокойно переживает определённый уровень контроля и без ничего. Банально добраться до алхима - уже задача со звёздочкой. Хорошо, если у вас есть масс инвиз. Против большинства нынешних аренеров это вообще имба не контрится, но тот, кто шарит по звукам или таймингам сможет спокойно от этого отыграть. Однако, а что, если вы вообще не играете с рогой? Алхим будет в очень выгодной позиции всегда. Всегда успеет дать ульту, колбы, круг, свиток. Да что угодно. Если вы потратите навыки, чтобы ворваться в алхима, то его союзники начнут вас лить и у вас ничего не останется, чтобы избежать лишнего урона по себе. Та даже если алхим своей смертью позволит создать ситуацию, при которой его маги, условно, заливают 2-х (например стража с рогой ибо те милишники и почти всегда оказываются рядом при влёте), то это просто ещё один хороший и удовлетворительный сценарий.
    При этом, ещё раз повторюсь, у алхимика есть навыки, которые в соло способны обеспечить выживаемость даже нормального контроля. Ульта или свиток - смерть. Банки - смотря как упадут. Наличие чего-либо из этого усложняет убийство в несколько раз. Как только ты выходишь из контроля ты точно выживаешь. При этом я тебе уже описывал схемы, при которых банки стоят почти без кд. 

    И самое главное - почему ты вообще берёшь во внимание только алхима в соло? Очевидно, что я не буду в него прыгать, если знаю, что мне маг лицо порвёт за это. Или что после моего влёта нас законтролит страж/рога/маг/хант, да кто угодно. Твою выживаемость в том числе обеспечивают твои тиммейты. Ты просто легко сводишь все старания противника в 0. 

    Тебе не нужно говорить "стопе, я ща все кнопки прожму", потому что тебе не нужно прожимать все кнопки, чтобы пережить контроль. А вот уже после контроля - да. Но там тебе ничего и не мешает

     

    2 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Время все равно достаточное быстрое и себя окупает в 1000% - тут не поспоришь, вообще не подкопаться.

    Алх действительно может кидать банки под себя и даже дальше, но ещё раз - каст занимает время/ банки падают рандомно, к ним нужно ещё подойти. 

    В картине нарисованной тобой, оппонент(-ы) встаёт, пишет: "ну давай, кидай под себя, ну или под сопартийца вон того, мы его чуть просадили, ах да и не забудь собрать, мы подождем".

    Так банки тебе не нужны для мгновенного отхила прям при влёте. Я же сказал, что для начала ты должен дать или колбу или щит на союзника, чтобы он смог пережить контроль. Ситуация меняется только если ты банки жмёшь в самого себя. Ведь в отличии от своих хилых собратьев ты можешь пережить и просто так. Зависит от того, кого фокусят. После первого раунда на арене всегда понятно что к чему. Где там масс инвизы, где стражи, маги и так далее. Есть ли у них самих хил или нет. Твои действия будут зависеть от ситуации. Да и мы говорим ведь не только про арену. Просто в стычке грота или гвг, например, закидываешь банки в замес и там они в любом случае импакт найдут. При этом теюе не нужно приближаться, радиус у них большой.

    В моей картине ты не должен ждать, когда в тебя залетят или подставляться. Это ведь тоже не так работает. Услышав звук инвиза ты не будешь ждать просто стоять пока тебя попросят подержать клинок своей печенью. Тем более, данный спич про банки. Когда мы говорим о союзниках, то они нужны скорее для устранения последствий, а выживание ты обеспечишь для начала более быстрым навыком.

     

    2 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Кто играл через сапорт сборку? Напомню:

    ПВЕ- лютая часть контента;

    Не все игроки богаты как олды. Никто не меняет сборку каждую минуту;

    Играть через горение всегда было приятно, универсально и действенно. Ключевое - универсально. 

    Актуальность горения всегда актуальная. Сейчас вообще актуальней актуального. Но ты где слот 4-ый нашел под пассивку то? Алх должен чего-то лишиться и это чего-то достаточно значимое в любом аспекте ПВП. 

    Ставить горение в банки? - так их становится 2.

    Ставить горение в ульту? - решаться масс отхила. Не скажу, что оно уж сильно прям как надо в "Нокауте", но в гроте для меня идеально (как правило я 1 алх на всю группу);

    Остаётся щит? - верно. Условия срабатывания горения с щита тебе известны я полагаю. Это стоит того, чтобы воткнуть пассивку на горение? - отнюдь.

    Сейчас играет сапорт сборка, т.к. она перекрывает любую другую по своим плюсам, раньше такого не было. А знаешь что это такое? Это проблемы в ПВЕ. Знаешь, что спасает алхов? 4 чх, что остаётся если у тебя 32 фул талы (стрела). Алх по твоему создаётся сразу 32 лвом с фул чх? - неа. 

    Надеюсь мысль донес - сборка под бутылки, это приговор и самообречение на страдания в пве аспекте для подавляющего количества алхимиков в данный момент.

    Все нормальные хилы играли через саппорт сборку. Игра в пве от тебя тоже требует саппорт сборки. Только в 1 режиме это не так - договора. Всё. Но их ты просто подкаприваешь, ждёшь 16ч на отдохнувшего, 1 раз на 20 догов меняешь билд туда-сюда и нормально. Это выгоднее, чем быть лохом в остальных режимах. 
    Игра через горение не универсально. Это буквально только в пве на догах и полезно. Может приятнее на дейлах бегать. Но приятнее и в пвп с нормальным билдом бегать, знаешь ли. И для меня выбор очевиден. Если мы щас говорим про пве, то я лично договоры бегаю без прыжка на страже. Может мы тоже будем говорить, что это "универсальнее", ведь тебе не нужно вообще сборку менять. А то, что я буду говном в ПВП не волнует. 
    Что касается слота пассивки - ни о каком 4-м слоте речи нет. Ты просто ставишь всё исключительно по потребностям. Ранее было только 3 пассивки норм: Концентация, Бережное обращение и Укрепляющий состав. В пве всё просто - 1 чел ставит укрепляющий стостав, остальные химы поджигателя. Если на какой-то арене вам нужен урон - ты берёшь поджигателя, бережное обращение оставляешь на скамейке. Если выживаемости нехватает - жертвуешь поджигателем. В случае масс замесов с несколькими хилами - то же самое, что и в рейдах, (правда горение приходится ставить только в щиток). 1 оставляет укрепляющий состав, а остальные поджигателя. Если будете разделяться - больше составов. Ну всё по ситуации, опять же. Я хз почему я должен это объяснять.

    Ну так в том и прикол, что ты ставишь в банки только если урона нехватает. Представь, что вы против 2-3 хилов стражаетесь. Там в целом тебе беспокоиться не о чем в плане выживания. Зато урона может не хватать. Горение в ульте - очевидно. Для арены это хорошо. Как минимум альтернатива этому чх не хилит носителя. С масс замесами соглашусь, отхил лучше. Касаемо щитка - да, о чем я уже написал, в масс замесах ты будешь именно в него пихать горение. Не понимаю что тебе не нравится в его механике. Ты ведь берёшь поджигателя только если у кого-то уже есть укрепляющий состав в масс замесе. Так что в любом случае тебе лучше её реализовать, ибо другие пассивки ещё хуже. А щиток имеет не худшую механику. Его достаточно на половину сломать для первого стака (он же накладывает за снятие каждого из эффектов барьера, которых ты накладываешь 2). Вообще изи условие.

    Что касается нехватки чх - так у всех классов. У стража то же самое. И мне тоже нужно переставлять чх, чтобы нормально фармить доги. Даже магам, рогам или хантам нужно это делать. Другое дело, что им это не так критично. Да, сборка будет не идеальна, но удовлетворительная. Алхам тяжко без горения, но это не значит, что нельзя переставять сборку по необходимости раз в неделю. Возможно так только в моём окружении, но все делают либо так, либо вообще не ходят в договоры.
     

     

    3 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Набор инструментов алха обусловлен прежде всего тем, что он алх - хил. Страж - сторож, вот и сторожи. 

    Ладно, эт шутки канеш. Здесь нет смысла разбирать, что есть у алха, а чего нет у стража, разные роли с одним знаменателем - сапорт. 

    По пати из 3ех человек, эт было не к тому, что раз нас развалили, значица алх фигня. Я к тому вел, что нет там феерии отхила, такого, чтобы сдерживать фокус адекватного пака, никак, ни при каких условиях. Игра не обязывает брать тебя алхимика, она обязывает тебя включить голову и подумать гдеж теперича слабые стороны у хила и что с этим делать. Открою завесу тайны - врываться в него и ломать лицо. Уникальная стратегия, раньше никто не использовал. Ещё можно ватного ДД залить, пока ты алха держишь - тож рабочее, доселе невиданное. Я вообще не понимаю, почему я рассказываю это человеку с таким богатым игровым опытом.

    Про охранку я говорю лишь для того, чтобы указать на абсурдность того, что банки хилят в проценте от хп несмотря на статы. На этом моменте тебе надо было написать - да абсурд, а не рассказывать мне про то, где алх теряет от недостатка силы способностей. Про невозможность такой сборки с аргументом в виде банок - так мага в тяж одевать тоже не самая лучшая затея, но такие есть.


    Я уж было хотел тебя отправить молекулы считать, но пропустим момент с шуткой.

    Не согласен с тем, что не нужно разбирать, что есть у алха или стража. Ты можешь описать их как "саппорт", но один может много чего, а второй сидит обделанный. Знаешь, представить 2 персонажа: Персонаж "А" может и контроль давать, и хилить и урон повыщать, а персонаж "Б" только ускорять и скорость атаки накидывать. Оба саппорта? Оба саппорта. Но что-то тут не так... Не кажется ли тебе, что второй сильно слабее? Именно набор функций и значений определяет силу и полезность класса. (пример был условным)

    По поводу победы над алхом - так я и побеждал паки с ним и я знаю как отыгрывать. Я играю так же и с алхами. Я знаю все их возможности и сугубо по чх, цифрам, навыкам и.т.д. Только вот зачастую на арене мы играем с игроками не нашего уровня, а какими-то нубами. Даже 1 нормального хила не достаточно, чтобы он выиграл. Например та же малютка. Она часто с какими-то типами стрёмными играет. С ними ты просто чувствуешь безнаказанность. Ты можешь хоть 10 секунд её месить и все из моей пачки умудрялись выжить. Проблема в том, что если есть 2 нормальных пака, которые отыгрывают и у 1 из них нет алхимика, то они с большой вероятностью проиграют. Убить быстро в таком случае почти нереально, а по ресурсам вы проиграете. Ситуация не становится такой же, если брать стража. Ресурсы ограничены, а убить гораздо легче. И я говорю, что игра, можно сказать, обязывает меня играть с алхимиком. Победить его можно, но лучший сетап против алхимика это он сам.

     

    3 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Так ты не мне это рассказывай. Тут есть специально обученные люди, которых ты часто пингуешь в дсе с докладом о нарушителях. Так вот если бы ты также часто напоминал им о печалях стража, подкидывал свои замечательные идеи по ребалансу, подтянул других стражей к обсуждению все было-бы совсем по другому. Щас бы я рассказывал свое сочинение на тему "почему страж круче алха и как я хочу быть таким же крутым как он". 

    Я определил роль лишь с позиции указать, что у стража есть очень важная задача в этой игре и он с ней шикарно справляется. Ему надо бабл как у пала в ВОВе? Ему надо больше резистов во время врыва? Ему нужен бодрый подхил? Ему нужно баф на антиконтроль? - вполне, так может стоит об этом составить обоснованный пост взвесив за и против, чтобы потом самому не страдать от такого же влетающего стража в твою толпу? 

    Так займись лучше этим, запрос есть, я даже по мир чату скулора знаю. При всем моем уважении даже лайкну этот пост.


    Тебе я рассказываю, потому что ты сам ему роль и определил, а пытаешься сделать вид, что так и должно быть. Будь уверен, что я специально обученным людям тоже пишу. И тоже пишу предложения. Просто тебе я объясняю в рамках нашего диалога. 

    Что касается предложений - ещё раз говорю, я их и так регулярно пишу. Как минимум скилл "Бессмертные защитники" добавляли как-раз по моему концепту. До сих пор эта переписка с чиметрой есть. Только вот его я писал года 2-3 назад, а делают и исправляют его только сейчас. Остальные предложения видимо тоже с опозданием дойдут. Может через пару лет мы увидим что-то из того, что я писал. Как в случае и с прошлыми, это всё в лс у разрабов. Если хочешь - могу продублировать в канал предложений, но смысла я особого не вижу, там просто опять разведут срач.

     

    3 часа назад, DaKickZzz сказал:

    Сложно из-за:

    свитков;

    порезки расщепа (это ты не упоминаешь, т.к. самому по кайфу);

    нерфа хантов (по факту опять же свитков, что уносят их волков и того, что народ благодаря их недавней имбовости этими свитками отсреливает как ковбой на диком западе);

    ...

    и где-то там, в конце списка - банок алхимика.


    Вообще нет. У всех классов есть свитки, но почему же тогда не все от этого имба? Про расщеп я вообще хз зачем мне упоминать. С этого нерфа выгоду получили все, даже дд, просто в сторону выживаемости. Дело в том, что это изменение скорее для более низких лвл, ибо этот бафф был слишком имбовым и 30% это почти всё, что у них есть даже на стражах. Нерф хантов это уже просто "абы что придумать". Я же говорю не только про ситуации с хантами. Будут только маги и роги - ничего не изменится из того, что я написал. Ханты только баланснее стали. Им поставить 2мин в пассивке и нормально. Если упоминать все изменения, то вроде и магов апнули неплозо, а чёт не помогает. И рогам добавили ещё больше минус отхила с пассивки, но тоже в соло и близко не забирает... В общем, нет смысла в этом пункте. Банки алхима это не единственное в чём его апнули. Колба - тоже имба. Просто она и так была актуальна, а её ещё жёстче сделали.
    Бафф зашиты на себя (в добавок с пофикшенным расщепом), снятие с себя всевозможных эффектов, при мгновенном лействии и низком кд... Сильно. А с банками это вообще песня. Они просто дают очень много ресурсов. (И даже не откатываются по 40 секунд).
    И в становлении алхимика имбой не достаточно одних свитков или расщепки. Свитки у нас всегда были, ханты тут не при чём, ведь речь не только про них. По итогу из твоих пунктов только расщеп остаётся, но думаю ты и сам понимаешь, что каскад изменений алхима куда больше дали.

  15. 2 часа назад, кешбек сказал:

    Не не ты что если свитки убрать тень перестанет вообще выживать, и так большая проблема, очень мало живёт, без Свитков тень бесполезная станет, если тебя увидели в инвизе ты труп, любой контроль труп

    Если свитков не станет, тени будет только лучше. Это будет означать, что твоему контролю с пассивки и резчика не помешает ничего. Что в том же убийство алхимика сильно зарешает. Просто твою выживаемость тебе должны обеспечивать тиммейты

  16. 44 минуты назад, DaKickZzz сказал:

    Банки не являются панацеей и контрятся тем же стражем, рогой, да магом если хотите. Плюс на них, если я правильно понял, работает порезка яда и порезка со свитка.

    Банки не попадают в союзника, если тебе нужно таргетно и сию минуту отхилить сопартийца, до них как правило нужно дотянуться.

    Банки заставляют алха выбирать сапорт сборку, что предполагает минимизацию урона как пака, так и самого алхимика (смесь с рабочим ускором, регеном/горением или печать с приковыванием, станом с инвиза/ разгоном урона).

    Плавно подвожу к тому, что это опциональный билд "выживалыча", который имеет место быть для саппорта. 

    Кроме того, пробовали мы тест на "алхимик имба". Брали и 2 алха и 3, шли на арену и разбивались о первый же пак, который знал про яды, свитки, контроль. Без шансов, даж наворачивая круги и неистово отхиливая друг друга. 

    И да, из минусов:

    1) Ускор на банках, если и чинить, то он должен быть 3 секунды и не стакаться, иначе затяжные бои сегодня, превратятся в обнуление таймера и выбор победителя по урону в 90% случаях;

    2) Мне самому не комфортно от того, что сейчас бои на арене превратились в долгую возню. Ведь апнули не только моего алха, но и всех остальных. Сейчас как никогда ощущается, что огромный вклад в победу/поражение команды вносит именно алхимик, что заставляет потеть;

    3) Процентный отхил от банок позволяет алхимику заточиться в фул деф сборку с охр бижей. 

    Это "плохо" подразделяется на 2 подкатегории:

    3.1 существует вероятность, что не самые умные ребята точнутся в фул охр из расчета на убер-супер-пупер танковость. Однако это может быть большой ошибкой, если грянет реворк/нерф, называйте как хотите. А в текущих реалиях такой алх может создать небывалый гемор для пака врага, ведь обьективно для магов он станет недосягаем (говорю о фул хп в круг и желательно накинув +15% к резистам);

    3.2 Алхимик нуп, только, что получивший банки и не имеющий должных статов (что отличает меня от челика, играющего 3 месяца) благодаря банкам отхиливает условного стража на фул в 1 клик. Так быть не должно - согласен.

    Выход из этой ситуации, на мой взгляд, выглядит следующим образом - нужно просто подвязать эффективность лечения с банки к балансу+силе способностей, ограничив максимальное количество восстанавливаемого здоровья 20%, либо просто немного срезать количество восстанавливаемого хп с одной банки. Пусть эта цифра будет также 20%. Далее понаблюдать как это будет играть.

    Что касается никчемности стражей и их бледного вида. Я понимаю, что тоже хочется каких-то великолепных правок чх и скилов впринципе, но танк был/есть/будет про масс файты. Никакой алх и никто в скайлоре не может так инициировать бой, имея при этом возможность после инициации ещё и выйти из всего этого удовольствия на перезарядку, после чего снова ринуться в самую гущу событий.

    Что касается ПВП - стражи достаточно редкое явление, но если он знает как жать кнопки, то подрывы филейных частей оппонентов гарантированы, эт я ощущаю и по сей день. В защиту Алхимика могу сказать, что он в любом случае не так мобилен как страж и не способен впитать столько урона, кто-бы что не говорил. Да и спектр контроля алха, не такой солидный как у стража.

    На тему "паки без алха сейчас не играют" - спорно и зависит лишь от умения контрить того самого алха. Знаю, что в теории алх все переживет, всех отхилит, бла бла бла. По факту с масс инвиза тонна контроля и по пол прокаста ханта/рого/мага - досвидули.

     

    Да и если быть до конца честным, самое дисбалансное, что сейчас есть на орене - эт свиток с антиконтролем. Мне кажется если его не станет, будет много интереснее играть, бои станут быстрее и пропадет пропасть между челиком со свитком (тогда у условного меня есть шанс словив первую плюху дать тот же щит, кинуть банки) и челика без свитка (если я попал в контроль, меня разбирают за секунды).

    Уот так уот.

    Как ты хочешь стражем контрить банки? У него нету ничего, чтобы это делать. Да и рога не сказал бы, что контрит. Он, конечно, позиционирует себя как антикласс... Только вот нынешние реалии таковы, что этого абсолютно недостаточно. Ты в любом случае не убьёшь алхима соло, даже под свитком и с ядом. Так какой в этом смысл? Человек если потратит прокаст сразу - протупит. Избавиться от яда и только потом хилиться - всё равно фулл восстановишь. Да и в целом, теперь алхимы могут сами с себя снимать его даже колбой, ещё и имунку на 3с получить к ядам, кровотокам и горению. А даже если колбы нет - зелье очищения в помощь. С таким набором можно и большую часть урона соколов снять и арсенал у стража почти ничего не нанесёт. 

    То, что банки не попадают в союзника сиюсекундно - ну, так это маленький минус. Время всё равно достаточно быстрое и себя окупает в 1000%. Ты просто кидаешь либо под себя, когда залетают в тебя, либо кидаешь в замес, если не в тебя после 1 навыка какого-то, который банально позволит пережить контроль  (либо колба, снимающая эффекты контроля, либо щиток). Всё. Дальше там чел в масле катается на том месте. 

    Алхимик и так играл через саппорт сборку. Все вот эти фулл горения никому и так не нужны были, так как пользу вне 1v1 не имели. Сейчас, с переработанным поджигателем актуальность горения возросло, только вот банки никак этому не мешают. Тебе достаточно нанести хотябы раз его и как-то поддержать. Если вам не хватает только лишь урона, а выживаемости много - ставишь горение на банках и смотришь на врагов с радиуса 8м. А в стандартной ситуации просто в ульту горение берёшь и погнал. Ничего ты не лишаешься толком. Пассивка будт работать даже с 1 стаком горенияю. Урон исключительно с горения это туфта. Для 1v1, с уязвимостями на нестабильной может быть ещё норм, но как ты уже говорил, это отдельная история и там я бы ещё больше перечислил. 

    Этот билд выживалыча слишклм силён. Главный выживалыч в игре (типо страж) таким выживанием и близко не может похвастаться. Не говоря уже о том, чтобы дублировать эту возможность на тиммейтов. Набор инструментов алхима при этом очень высок. 

    Касаемо пати из 3-х людей и так далее - это абсолютно не показатель. Вон, когда охотники имбовали тоже в 3 охотника почему-то проигрывали. А вот охотник + алх + любой дд, смотрелись весьма и весьма вкусно. В любом случае у вас должен быть план на победу. А пойти в 3 алхима (ещё и хз каких) ну это бред. 3 мага или 3 роги, 3 стража - всё это проигрывает разнообразным пачкам. Проблема только в том, что игра теперь обязывает брать всегда алхимика.

    Касаемо охранки - хз как ты можешь так говорить, ведь сбор охранки требует у тебя не более 2-х таких вещей. +2 неистовки для баланса. Какой тебе смысл собирать фулл охранку, если у тебя "Регенерация", "Барьер" и "Горение" превратятся в мусор? Это даже для выживания не выгодно. Под ультой алхима сама регенка, которую она даёт сильно решает, например. Да и щиточек будет никакой абсолютно. Минус навык. Так что если такие люди и будут, то они не то, что не умеют смотреть в будущее, они и в настоящее смотреть не умеют.

    То, что снизить отхил с банки - согласен. Может даже увеличить радиус разброса этих банок. 

    Что касается стражей - мне очень не нравится, как ты сам определил ему роль, мол он "был/есть и будет про масс файты". Прикольно ты мыслишь. Алхимики должны и на арене и на масс файтах и в рейдах и вот ты хотел договора и где угодно быть... А стражи это про масс файты. Ну круто, чё. Вот сам будешь на своём алхимике так думать. Например, что алхимы только для рейдов. А я лично, как и любой другой класс, хочу играть в игру целиком. И алхимы и дд не менее выжны в масс файте и ты это прекрасно понимаешь. Только вот у стража это единственное, где он играет. Поэтому ты об этом говоришь. И вот с их крутыми обновами, где у всех есть свитки и куча своего контроля, актуальность танка сводится только к "агр+стяжка". Всё. Ни о какой выживаемости или ещё чём-то речи нет. Только если битва не идёт несколько десятков минут в каком-то гроте. Выживаемость тебе обеспечивает алхимик в масс файте. В прямрм столкновении, собственными силами ты можешь пережить только малые-средние группы, которые не влепят тебе какую-то немоту сразу под нос. Стражи точно так же, если не больше, боятся контроля.
    Да, если у вас балансная группа и ты не один страж, то совместными силами вы поможете друг другу что-то прожать. Тогда в целом эффективность повышается в несколько раз (если их много). Потому что частота прожатия контроля будет большой. Но это слишком малый процент сценариев от всего контента в игре. Я не согласен, что я обязан играть так, как ты лично придумал только в масс файтах. Я лучше алхима качну, он даже до апа был такой же актуальный в масс замесах. И как бы его не фиксили он останется актуальным.

    Страж может впитать больше урона только если урон одновременный. И только если сам страж прожмёт кнопки. А это достаточно тяжело, учитывая, что ЖД с кастом в 1с, Эгида с кастом в 1с, стяжка с кастом в 1с, Арсенал с аннимацией приблизительно в ту же 1с, защитники так вообще кринж с 1.5с. В игре, где каждый класс имеет тонну контроля нереально играть, когда большая часть твоих навыков имеет такой каст тайм. И разработчики добавляют всё больше и больше контроля для дд. 

    Спектр контроля у алха лишь чуточку уступает. Но на фоне возможностей алха - это ничто. А если так смотреть, то в чём-то он даже немного лучше. Например, контроля сквозь свиток на 1с дольше. Если речь про время для выживания - это полезнее. Хотя очевидно, что по другим параметрам агр лучше.

    Масс инвиз легко услышать в игре. Просто включаешь звуки и ты всегда знаешь, когда его прожали. Готовишься и прожимаешь всё заранее. Если нет - откат банок быстрее, чем инвиза. Всё хорошо. Да и вы же не стоите рядом со своими союзниками вплотную. Пока они пытаются тебя убить, где ты подготовлен, твои союзники фаршируют этого рогу или кого там ещё. Понятно, что пачки с алхимами сейчас это не 100% винрейт, и ситуации бывают разные, все так или иначе тупят, однако это слишком сильно и от алхимика играть без своего алхимика - очень сложно. Потому что если у вас нет алхима и вы не убьёте кого-то быстро - вам конец. А сделать это сложно в текущих реалиях.

    По поводу свитков антиконтроля - да, есть такое, они дисбалансны. Там много расходок дисбалансных. Но если их не станет, то стражей в масс замесах вообще хоронить можно. Это будет "человек-0-кнопок"

  17. 19 часов назад, DaKickZzz сказал:

    А что с Алхимиками разбираться? Я заранее соглашусь с тем, что ускор по 5 сек на бутылку (который сейчас не работает) действительно отзовётся дисбалансом, если говорить о выживаемости алхимика. 

    Ну а по факту, саппорт и должен создавать проблемы при попытке его ушатать. Тем более, при грамотном фокусе алх попросту не успевает кастануть бутылки, либо до них дотянуться (даже бутылка, что вываливается из него раз в 90 сек. появляется рядом, но не под ним).

    На мой взгляд этот ап вернул алхимиков в мету, за что большое спасибо разработчикам. При этом в ПВЕ аспекте Алх по прежнему чувствует себя уверенно с точки зрения выживаемости, но у него нет феерического урона, чтобы даже приблизиться к тому, на что способны ДД.

    Та и о каком дисбалансе может идти речь, когда мы говорим про саппортов? Никто не мешает в свой пак взять алха (в случае с ареной), а то и парочку (в случае с гротом). Алх никого не шотает, не пылесосит договора вынося астрономические суммы. Да - он теперь могет в дуэли, но бум честны, эт отдельная история/отдельный билд (скорее всего без бутылок) и другой подход его оппонента к вопросу ушатывания алха.

    Кароч, подтяните уже ханта, стража и рогу, чтобы все перестали ныть хоть на пару дней и дело в шляпе. Такое ощущение, что к плюс-минус идеальному балансу в текущий момент игры мы если не супер близки, то точно на верном пути.

    Прикол в том, что убить алха сейчас невероятно сложно. Тебе нужно минимум 2 персонажа для этого. И абсолютно весь прокаст любого дд (5 навыков) выхиливаются одними банками с кд в 21 сек. (ну, точнее там изначально 26, минус 3 с чх и в среднем с кд 21-22 сек остаётся. Это невероятно быстро для их пользы). При этом, алхимику совсем не обязательно, чтобы атаковали именно его. Все навыки отлично работают и на союзников. Для сравнения, тот же страж, который тоже "саппорт" и близко не обладает таким набором. Все его сейвы имеют КД в 40сек, активацию в 1 секунду (хотя у алха всё гораздо быстрее). И при всём при этом действуют только на самого стража, не гарантируя выживаемости даже ему самому. Весь "прикол" стража сводится к контролю, которого у всех теперь полно и быстрый врыв всё равно не получится по причине "свитки антиконтроля", благодаря которым ты превращаешься в просто "агр на 2с".
    Алх просто ставит чх на длительность банок в начале, спустя тайминг кидает, переставляет на минус кд. Ничего не теряя у него 22,5с банки лежат и откат 26с-23с. (в последствии 23-20с). Далее у него есть ульта по 15с и свиток по 30с. Имея что-либо из этого тебя крайне и крайне сложно убить даже имея много контроля. А если заливать будут не тебя, то ещё проще. (И это мы всё время говорим про банки без спешки ещй. там вообще ппц...) Если игра сводится к тому, что нужно играть только с алхимом, то это и есть имба и дисбаланс. Да, ситуация может решиться и не только их нерфом. Но, казалось бы, разработчики всегда выбирают этот путь. И оно не удивительно. Сделать идеальный баланс нельзя и, соотвественно, апать всех до бесконечтности они не будут (если решать только апом)

  18. В 17.07.2023 в 23:10, кешбек сказал:

    Ну сейчас тени слабоваты на фоне других, чисто законтролить, тут нужен баф не большой  совсем не много им нехватает

    Хз, не сказал бы. На фоне кого? Стража? Мне кажется хуже класса щас нету, пусть он и не совсем в мусорке. Ханта? Спорное заявление. Я бы сказал даже, что они +- равны. Но в ПвП я бы всё равно отдал предпочтение роге, а в ПвЕ - ханту. То, что алхимы и маги себя через чур хорошо чувствуют - это да. Но магу нужные небольшие нерфы, чтобы встать "в один ряд". Вернуть негативные эффекты глифам на оцеп или добавить в глиф на немоту + замедлить немного. (КД, каст таймы, задержка до/после применения и.т.д). Алхимиков просто переапали. С ними нужно более серьёзно разбираться, чтобы достаточно уравнять но и не убить. 

  19. 16 минут назад, DrHesperus сказал:

    Ты про лучника, который, как пишут многие ГОД был имбаласным персом?

    Мы говорили вообще про нерфы как таковые, выше можешь почитать. Ну и да, хант был имбой менее года. Я может и согласен, что это много, но проблема ведь не в том, что нерфы это плохой интсрумент. Точно такая же ситуация и с баффами и с новыми навыками/экипировкой/усилениями. Именно редкость изменений в балансе этому виной, а не наличине нерфов. Вон, до этого Тени были более года имбой. Щас вот апнули Алхимов и Чародеев до такого состояния. Может когда-то и до стражей дойдёт. Но если бы и тень и ханта не нерфили было бы хуже, это очевидно

  20. В 14.07.2023 в 18:10, HealerG сказал:

    In MOBA game you can swap character if you don't like the nerf, in MMORPG you have to grind all over again if you don't like the nerf. 

    Я не вижу в этом проблемы. Баланс в ММО меняется постоянно. Даже если разработчики делали только новый контент и баффы, всегда будут более актуальные персонажи и менее актуальные персонажи. Конкретно в нерфах нет ничего более плохого. Это стандартная практика для ММО

  21. В 05.07.2023 в 13:36, Darika сказал:

    Вы будьте добры - не тыкайте, я вас не знаю. Культуру имейте. Остальное по комменту годно))

     

    Согласна, изначально баланс классов был непонятен. 

    А все духи Охотника, кроме волка, их предназначение и рациональность - непонятны до сих пор. 

     

    Но нельзя отнимать то, что уже было введено. Надо было растить другие классы, а не резать то, что народ уже использует. Это как раз показывает несостоятельность принимаемых решений. 

    Для бета-версий еще могу понять: убрали, добавили, поиграли качелями. Но в проде такой подход говорит о несерьезности команды. 

    За эту игру люди деньги платят, время тратят. Чтобы что - команда игры дальше могла тренироваться и тестировать балансы? Это не тест, это прод...

    Да я как хочу так и буду общаться. Если говорить про культуру, то есть 2 нюанса, про которые ты забываешь: 1)Указывать на чужите "ошибки" тоже не культурно 2) В интернете своя культура. Если тебе что-либо не нравится в моём общении ты можешь не отвечать, всё просто. 

    С утверждением, мол, нельзя отнимать то, что уже было введено я не согласен. Они ранее слишком сильно апнули охотника. Ни возможности других классов в ПвП, ни ПвЕ режимы (коих много) не расчитаны под такое. По итогу охотники просто были как сыр в масле, где получали самые высокие показатели во всех аспектах. Даже если мы апнем остальные классы - нужно менять и остальной контент целиком, снова вымеряя грань баланса. Так ты не думаешь, что рациональнее вернуть охотника на уже запланированный ранее уровень? Я вот убеждён, что нерф - это тоже хороший инструмент, если он не "убивает". А Охотники совершенно точно не мертвы сейчас.

    Я не понимаю почему ты говоришь о какой-то несерьёзности команды и прочего? Как и баффы, нерфы используется чуть ли не везде в современных играх. Или условные разработчики Доты, КС, Лолки, Вовки, и.т.п. это тоже несерьёзные команды? Где нерф слишком сильного класса показывает какую-то несерьёзность? Как-раз наоборот, разработчики замечают свои ошибки, слушают комьюнити и предпринимают меры.

    Люди играют, деньги тратят  чтобы получать эмоции от игры. Я вот с имбовыми хантами играть не очень хочу постоянно. И ждать обновы по 5 лет тоже.  И вообще, меня удивляет, что ты недовольна изменением баланса в ММО... В большинстве игр такого жанра, как и у MOBA-игр это вечный процесс и неотъемлемая часть. И не важно прод/не прод. Это происходит всегда, ради разнообразия геймплея и приведения к балансу, учитывая новые функции

    • Like 1
  22. 1 час назад, Darika сказал:

    Здравствуйте. Darika, hunt 29 lvl (смотрим статистику актива перса). Играю в Skylore с октября прошлого года, многое повидала чудесного и интересного. Игрушка отличная. Вы молодцы! 

    Но эта ваша обнова чудная... 
    Мы очень рады, что вы НАКОНЕЦ ДОБАВИЛИ хилам, ножам, магам и танкам статы и плюшки! Все мы очень долго этого ждали! 

     

    Но то, что вы отняли уже существующее у хантов - верх беспорядка!

    Откатывать назад то, что уже было вами дано и достигнуто множеством игроков.. 
    Показывает вашу некомпетентность в аналитике балансов, и несостоятельность принимать взвешенные решения. 

    Для вас игроки стали тестировочным полигоном, а мы играем уже не в бета-версию.. 


    Как вообще можно было догадаться отнять и порезать ВСЕ возможные актив скилы хантам? Зачем спрашивается?? Почему опять же нельзя было улучшить другие классы, догнав по статам.. Проверить все возможные условия и потом уже при необходимости урезать..
    А так вы улучшили, отняв у других. Такие действия сами говорят за себя - вы перечеркнули свою же работу. Доверия к игре нет - неизвестно какие ухудшения вы введете в следующий раз под соусом "сделать игру лучше"...


    Лук и так у вас не самый интересный персонаж - из всех 5 духов! волк самый надёжный и единственный юзабельный... 

    А идти в меньшую сторону - неприлично и глупо. 
    Что вы, как создатели игры, успешно провернули для класса Охотников 3 июля 2023 года. 


    Вы прекрасно нарушили хрупкий баланс. 
    У хантов нет ни инвиза, ни прыжка, ни клонов. Так вы ещё порезали урон и хил по полной. 
    На арене жуткий перекос в балансах! 
    Каст дождя, если ты в лайте - то это единственное, что возможно успеть... 
    Раньше хант как класс вывозил хотя бы мощью... Сейчас это самый бесполезный НЕ ИНТЕРЕСНЫЙ персонаж.. 

    Щит порезали - как вы себе представляете ханта в лайте и без доп. защиты?

    А если учесть, что шмот со статами собирался не один месяц - перекачивать под вашу обнову не имеет смысла - поэтому последние дни игры.

    Вы хорошо посмеялись и дали посмеяться всем игрокам. В общем очень сырое отношение к уже достигнутому. 


    Надеюсь ваши светлые головы временно посетила плохая шутка, и вы сможете вернуть классу Охотников хотябы те статы, что были.

    Так ты просто почти всё время играла на имбе, а теперь, когда его привели к относительному балансу (кд 5мин на пассивке -перебор), говоришь "да как вы могли так его пофиксить?!". А как они могли "так его забафать" до этого? Там изменений "позитивных" было раза в 2-3 больше. Да так, что охотники были лучшими во всём. Разработчики просто ослабили его, ибо перестарались в прошлый раз. Все твои слова про "хрупких баланс" несостоятельны. О каком балансе шла речь с прошлым хантом - вообще непонятно. 

    • Like 4
×
×
  • Создать...