Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент orlov_007

  1. воюете против ботов, полагаю. Мне попадается рофл с корнетом. там почти ваншот выходит
  2. очень интересная таблица
  3. Стоит ещё добавить про урон на арену. Представьте, что вы не ноулайфер, а обычный сессионщик. Пойти на арену - целый квест. Подбор идёт дольше чем средняя игровая сессия, а играя за хила или стража вы ничего сделать не можете. Ваши преимущества стираются под тонной урона от ДД классов. Не, ну вы просто посмотрите на арену. Там все по 3 удара не переживают. Хоть ты страж, хоть ты хил. За алхимика даже кастануть ничего не успеешь. Но это так, лишь небольшое дополнение к самым важным проблемам, описанных автором.
  4. Категорически проти этой идеи. Жаль материться нельзя...
  5. Ну, если их назвать дурацкими, то они 100% такими становятся) я вот твои примеры считаю дурацкими. Мне их тоже игнорировать?) Просто попытка избежать комментариев. Ну так именно это он и сделал. Всё его сообщение - "ответочка" несогласным. И посвящено оно не разработчикам.(что задано темой). Это не просто доказательство от противного. Не будь там последнего абзаца, говорю же, я мб и не ответил бы. Ну а так. Ты считаешь других дураками? Да любому понятно, к кому он обращался и зачем. Кроме тебя, видимо. Упорно отрицаешь очевидное. (Естественно люди с ЕС сейчас скажут что не обному тебе, но но мы понимаем какое мнение они примут "без всякого"). Естественно это продолжение. Ведь всё сообщение в целом и так адресованно форумному читателю. Это не просто формулировка своей точки зрения для разрабов. И да, я не игнорировал. Я ответил сибе, что могу поспорить, но не тут, чтобы не засирать тему ещё больше. В итоге, из-за его "адвоката" теперь всё наоборот. А сиба мне так и не ответил. А ща пойдёт в ход скрин, который говорит о том, что пока обе стороны не согласятся, что это спор это спором считать нельзя?) Ну реально, попытка что-то (своё мнение) кому-то (не согласным) доказать прослеживается. Это сообщение явно делалось в ответ на комментарии про 15-40 мест в клане. Даже взять в учёт разрыв между его сообщениями. Не будь последнего абзаца ещё как-то можно было подумать, что он вот просто резко вспомнил и решил написать. А так вполне прослеживается, что это сообщение "в ответ". У меня ни коим образом не подгорает от сообщения, с которым я не согласен. Максимум - кринжит. Я пока читал его сообщение феспалмов и вопросов нахватался достаточно. По поводу нарушений повторяю: он нарушил, ничего с этим не делается - крест на правилах. "Беспрелелом на беспредел"
  6. Лол, зачем обращаться к кому-то конкретному, когда споришь с какой-то группой людей определённого мнения? Это вовсе не обязательно и даже наоборот, было бы не логично. Мои примеры, как я понял, ты игнорируешь) Второй абзац сибы прокомментируй) там небыло никакого обращения по-твоему?) Да и читаешь ты меня (видимо как и сибу) между строк. Понимаешь же, что слова "вы сначала погуглите..." Не могут быть обоснованием его предложения. Это конкретно обращение с указом(?). Не к кому-то конкретному, да. Но а смысл к кому-то конкретному обращаться? Споришь-то ты со всеми, кто такого мнения. Ну не логично) Тема создана была чтобы разрабы пришли, увидели ваш вариант, прочитали "почему" и на основе всех сообщений сделали своё решение (если у них его небыло). Обращение сибы кому было? Разрабам, скажете?) Не надо делать вид, что кто-то не так понял. Все прекрасно понимают зачем это было написано и к кому обращение. Из контекста понятно.
  7. Да ну? Он в том сообщении не писал и не обосновывал свой вариант. Вместо "почему так", получается "почему не *другой вариант*". Он условно отвечал всем кто проголосовал за кланы, в которых вместимость меньше его варианта. Да и ладно бы если так, мб и не ответил ему. Но он же не просто говорил "30 плохо потому что". Посмотри на последний его абзац: "Вы сначала погуглите..." И так далее. Это тоже не обращение? Или опять к кому-то привяжете? Школьникам/инопланетянам/разрабам.
  8. orlov_007

    Знания, золото...

    Ну, за дейлики дают и голду и знания и сундук со шмотками. Тоже всё есть. Но опять же, сколько времени потратил столько и получил.
  9. Во-первых, тему читал? Во-вторых, ты никому ничего не доказал и есть куча твоих заявлений, с которой кто-то (я например) не согласен. Зато ты пишешь так, буд-то ты уже прав, а другие просто знают не достаточно и вообще не представляют как будет и за что они "голосуют". Зато ты уже 100% знаешь как будет. Что в случае с передачей дон. валюты, что в случае с кланами я вижу, что ты не прав. Можем поспорить, но не тут. Эта тема для сбора мнений, а не для спора. Было бы возможно мне самому модерировать свою тему - удалял бы, но нельзя 😕
  10. orlov_007

    Знания, золото...

    Посмотрим на новые механики и режимы. Как минимум будет PvE контент для гильдий и PvPvE режим Земли безумия. Надеемся, что там будет необходимость
  11. orlov_007

    Знания, золото...

    Есть, так сказать, "режим" в котором ты добываешь всё - Фарм мобов. Там и груды и знания и золото. И что самое главное - награда зависит от вложенного времени. Баланс, так скажем
  12. orlov_007

    Знания, золото...

    Раньше мы получали и знания и голду с арены, подземок или ПБ. И они ввели предложение достаточного кол-ва людей сделать всё по отдельности. Таким образом игрок замотивирован ходить во все режимы и будет не выгодно ходить в одну арену или в одни только данжи. И я был даже среди тех, кто эту идею предлагал. Ибо это плюс и со стороны гейм дева и со стороны игроков. Никакой из режимов не будет заброшен и все в равной степени заинтересованы ходить в них. А то, что кто-то не любит арену и фармить мобов... Как-бы на этом игра сейчас строится. Не знаю что в таком случае делать, если и фармить ты не хочешь и на арену идти отказываешься. Ну... Это не проблемы всех игроков. Я вот хочу, чтобы на арене небыло проблем с подбором игроков. Для этого нужна мотивация туда ходить. Если много золота за небольшое потраченное время можно получать только на арене, то те, кому оно нужно пойдут на арену. А чем больше людей тем быстрее и честнее подбор (ибо выборка игроков больше). Очень интересно, что кто-то хочет постоянно только данжи фармить, но это влечёт за собой свои минусы. На втором открытом тесте очень сильно ощущалась это. Я мог на арене 4ч ждать подбора противников. Вообще у игроков мотивации небыло. Я понимаю, что тебе хочется всего и сразу, но это не значит что идея в целом хорошая. Ты вот, как я понимаю, играешь в сессионку. Зашёл, забрал, поставил сундук - вышел до следующего раза. (Раз фармить ты не любишь, а открывать сундуки с разных режимов не хочешь). Но это всё же ММОРПГ. Вложенное время определяет твою прокачку. Хочешь быть сильнее - фарми. Хочешь быть сильнее и не фармить - донать. Иначе не может быть. Ты не можешь быть таким же сильным как человек с онлайнов 16ч, играя 1-2ч в день. Я вот вижу эту идею для упрощения
  13. orlov_007

    Сабклассы

    Ну, турнир больше иностранный. Даже среди русских не много кто догадывался в чём суть, а они уж подавно. Просто небольшая такая фишечка)
  14. orlov_007

    Сабклассы

    Не нравится. Мой ник никогда даже с большой буквы не пишется (по возможности). Просто некрасиво. И да, на картинке из БравлСтарса это я) мой твинк, который перерос в основу потому что я не смог восстановить прошлый акк до релиза игры. И там мы на турике от ESL с двумя друзьями. У нас ещё название команды было "7350 1505" (переверни экран и прочитай как буквы, тогда поймёшь смысл)
  15. orlov_007

    Сабклассы

    Ну, бывает. У меня ещё есть ник для случаев, когда нельзя писать даже цифры - Limmilius. Как например в Дарк соулсе. Но мне не очень нравится его использовать
  16. orlov_007

    Сабклассы

    Значит, если не добавят твою идею (а её 99% что не добавят, имхо) ты не будешь делать других персов?
  17. orlov_007

    Сабклассы

    И не считаю это серьёзной причиной. Вообще. Особенно, для такой масштабной работы
  18. orlov_007

    Сабклассы

    Лол. Я свой ник не меняю с 2008. И не чувствую проблем сделать ники по типу orlоv_007, orlov_007 (первая о русская), оrlov_007(вторая о русская),orlov007, orlov007, orlov007 (так же первая и вторая о), orløv_007…Вкрайних случаях orlov_008. Но это если первые все варианты "уже не работают". В скайлоре можно как и русские так и английские буквы использовать. И самое главное - не так принципиально. Это твинк. Хватает и того, что это понимают
  19. orlov_007

    Сабклассы

    И вот ради чего эти все изменения? Ради одинаковых ников на перса?
  20. И так, по предложению Ollie создаю тему по поводу размера гильдий. Достаточно острый вопрос и у каждого своё представление о вместимости кланов. Предлагаю просто каждому написать свою цифру и почему именно так. Договоримся, что никто ни с кем не спорит и не отвечает. Просто каждый выразит своё мнение. Читать наши срачи разработчикам вряд-ли хочется, но наше мнение, видимо, им интересно. (Учитывая интерес Олли к этой теме на форуме, он это собирается читать и может быть передавать фидбек команде разработчиков) Пожалуй, я начну: Мне бы хотелось, чтобы вместимость клана соответствовала вместимости каналов. Условно, 30-50. Хотя и не знаю точной цифры, но хочу, чтобы у гильдии было банально место, которое может без проблем собрать в себе всю гильдию. Либо с небольшим перевесом в учёт человеческого фактора и афк людей. Я считаю, что в слишком больших кланах нет необходимости, если игра не может дать многочисленных сражений. (Судя по численности каналов)
  21. orlov_007

    Сабклассы

    Так и речь про "лесенку" из бижи. Например 10/15/20/30 лвл. Просто по очереди надеть. А по поводу персонального шмота: Он и так персональный. Только бижа общая. Что и понятно. Ничего не мешает магу со стражем гасить одинаковые кольца или амулеты. Не совсем логично их разделять
  22. orlov_007

    Сабклассы

    Безспорно они тоже дают статы и не менее важны, но прокачка идёт пассивно. Тебе и не нужно на ПБ ходить с этого сабкласса (всегда хочу назвать его отдельным персом ибо он скорее на это и похож) первое время. Тупо сиди, ставь скиллы на прокачку. И опять же, твою изначальную слабину закрывают шмотки и ты явно ничем не хуже новичка. (А в ПБ нет подбора по мастерству. Там уж рандом.) (P.S. перед тем как отвечать прочти полностью. В прошлый раз твои первые аргументы можно было обнулить из-за последующих моих слов в тексте и пришлось повторять) Да, но тогда в чём прикол перелопачивать всю игру, ради спорной механики, которая повторяет то, что уже есть в игре? Во-первых, это упрощение игрового процесса. В этом и прикол сундуков, что из них может выпасть то, что тебе нужно меньше или вовсе не нужно. А может именно то, что "заказывал". Во-вторых, содержимое сундука сейчас общее. Просто "экипировка такого-то уровня". И там уже рандом из всего пула. И сам предмет "сундука" у всех одинаковый. Чтобы сделать то, о чём ты говоришь необходимо на каждый класс ввести отдельный сундук. Ибо если это не так, то в чём тогда смысл выпадения вещей на твой класс? Открываешь сундук на маге - выпадает на мага. Открываешь на страже - на стража. Сундук-то он общий и остаётся в инвентаре. Только если стражу будет падать сундук на стража с уже по-сути определённым дропом, тогда это решается, но это ещё больше костылей. А главное "ради чего?" Ради ника?) Полностью игру менять? Бред же. Сабкласс - это не отдельный персонаж) ты просто класс меняешь, забыл? А если это отдельный персонаж, тогда зачем вообще это всё затеяно?) Надевая бижу на себя в роли танка ты так же сможешь надеть эту бижу на себя же в образе мага. Ты как персонаж не меняешься. Только твой класс. В этом ведь и суть. Я уже не знаю что сказать, если "тебе кажется что не вызовут ни малейших трудностей". Ты же понимаешь, что даже размер средней игровой сессии для них уже достаточно большая проблема, чтобы не ввести новую механику, которая рассчитана на 30+ минут игры. А по-твоему переделывание почти всей игры для них не вызовет трудностей?) Причём опять же, без явных плюсов. Ты вот говоришь, что топикстартер описал плюсы. Где? Кроме ника и смены класса ничего нет. Сменить перса ты можешь ровно так же. Остаётся только сомнительный "плюс" с ником. Ради которого не будут такое вводить) Интересно, где я там должен был это увидеть?) Ты так пишешь, буд-то это реально не костыли и в целом нормально. Что нормального? И что ты там расписал? Одни ограничения, делающие из сабкласса отдельного перса. И то, не все из них смогут легко так работать, как ты пишешь. (пример с сундуками). А привязка вещей к профе... ну это уже реально костыль. Нет смысла в том, что это не отдельный персонаж. А особенно, учитывая сколько всего придётся перелопатить для этого. Я уверен, что ты один из немногих, кто считает твои "решения" лёгкими в исполнении. Тогда это не сабклассы вообще. Это просто отдельные персонажи. Отдельные персы и так могут это делать. Без всякого сабкласса. И опять же, ты говорил, что разделять инвентарь не нужно, а сейчас про обмен между персами. Так ты определись. У них один инвентарь или нет. (Хотя можешь и не определяться, если уже понял что идея отстой для этой игры). Если один инвентарь, то какие я там груды собрался обменивать у своего же перса? Они и так, считай, у меня есть. Именно. Просто облегчение игрового процесса. Вместо 1 шмотки 10-20. Ничего более. А я, как ты знаешь, плохо отношусь к оказуаливанию игры. И да, шмотки и так не падают с каждого моба. Груда на каждого 10-го моба это много. Даже если выпилить дроп обычных шмоток. Да и эта проблема с инвентарём... Тоже ведь некая особенность. Причём, это так же и минус. Шмотки можно продать за золото. И 10 шмоток стоят больше чем 1 груда уж точно. Это даже усложнение. Не знаю, плохо или хорошо это, но последствия иметь будет. А экономика игры рассчитана. + Работа над экономикой.
×
×
  • Создать...