Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент orlov_007

  1. orlov_007

    Сабклассы

    Ну, мб модно будет "разобрать". Более балансно. И рандом не портишь и польза имеется
  2. orlov_007

    Сабклассы

    Ну, груды и так фармятся нормально. Достаточно хорошо, даже. Единственное что - не все груды тебе нужны. У меня вот груды брони уже давно не нужны были, но всё равно падали. А бижа и оружие немного страдала. Но это тупо рандом и совсем без "проблем" не интересно играть. Если они и с мобов бы сыпались... Ещё и так часто.. Уфф...
  3. orlov_007

    Сабклассы

    Резко понял, что по запросу "максимальный уровень lineage II" он выдаёт мне про Lineage II:Revolution. Допустим, не 260, а 130. Сути это не меняет. Хотя и меньше теперь разница, но до сих пор существенная Ничего не отличается от того, что надето сейчас. Бижа одинаковая для всех абсолютно. А первые шмотки можно с любого моба/сундука достать. Трудностей нет и время ты не тратишь. Я уже приводил пример про фулл лвл через биржу. Тебе их не нужно фармить за 1 минуту. Они у тебя уже есть. Все ресурсы никуда не исчезли. У нового чара нет за плечами основного персонажа и уже набитого кошелька Знаю как никто другой. И да, там дольше месяца. За донат можно ускорить. Но вот только новый чар должен сначала запариться и над фармом знаний. А сабклассу не нужно. У тебя и так по итогу будет его "жопой жуй". Мы не говорим о важности или не важности скиллов. Мы говорим о сложности или лёгкости прокачки. Если в совокупности ты пассивно прокачиваешься, онли тупо ставя по КД таланты - это фигня. Навыки это классно, но там другая ситуация. Там не навыки в основном решали, а шмотки. Статы шмоток не уравниваются или делают это максимально неправильно(?). Тот же рофл мог ваншотнуть человека с 1 прыжка. А этот же противник ему и 10% не снесёт. Прыжок это далеко не ласт скилл. И тут шмотки решали больше. Всё больше и больше похоже на тупо 2 разных персонажа. Зачем вообще тогда сабклассы вводить? Хотя это идея изначально бредовая для скайлора. Это не та игра, где это можно было бы, а главное нудно было бы реализовать. Ты же понимаешь, что сама идея - одна сплошная проблема. Ничего это не решит. За дейлики, условно, тоже есть "паки" с экипировкой. Возьмёт оттуда. Или ещё больше ограничений? Инвентари разные? Тогда и зачем вообще сабклассы? Это отдельный перс уже. Решить всех "проблем" в данной ситуации невозможно. Сама идея не вписывается в игру. Всё больше и больше костылей. Польза механики сомнительна, а работы над ней немерянно. Причём перелопатить нужно всё. Может проще попросить одинаковые ники делать? Или просто сделать ник через другую букву. Это твоё "фиксится не сложно" ещё как сложно. Я даже с первого раза не уловил чё ты хочешь сделать. Как минимум эту поправку сложнее будет сделать, чем одинаковые ники. Хотя если говорить о надобности вообще решать что-либо с никами на твинках, то не думаю, что тебя бы поддержал достаточный % людей в вопросе "а хотели бы вы, чтобы мы это ввели?" Лично я бы не поддержал. Мне всё равно на эти ники, но если из-за этого они сделают меньше контента, чем могли бы без этого - ъуъ. Я думал ты наоборот, поймёшь что это плохая идея и оно не стоит тех усилий, которые будут вложены и будет не так круто от тех ограничений, которые вынуждены были бы добавить из-за особенностей игры. Имхо, эта идея нереализуема в данной игре. Те "выходы", которые ты предлагаешь делают из механики сплошной костыль. А всё ради чего? Ради одинакового ника? В который раз повторюсь: проще попросить одинаковые ники на персах одного аккаунта.
  4. orlov_007

    Сабклассы

    Ну, не бесполезно. Главное чтобы небыло свободной передачи экипировки. Либо жёсткая привязка на перса при надевании либо чисто редкие материалы. Причём обмен/продажа шмота без именно *редкой* экипировки бессмыселен. Ибо она и так как мусор падает. В таком случае либо добавят новый редкий шмот лиьо переработают нынешнее выпадение. Мб вместо шмота будет выпадать всякий шлак, за счёт которого мы и будем прокачивать оружие, сама экипировка будет выпадать отдельно с уменьшеным шансом. И тогда этот "шлак" ещё и в кравтах использовать можно, если такое введут
  5. orlov_007

    Сабклассы

    Лол. Ты значит вообще не понимаешь. На 9-10 (и то, не факт. С чего такие цифры?) тебя апнет первая бижа. Этого хватит чтобы надеть вторую, а второй бижи хватит чтобы надеть третью. И так до капа. (Нстественно + обычные шмотки класса на этот этап уровня). Просто надеваешь одну за другой, повышая уровень. Ничего фармить не надо. Только половину сета в самом самом конце, чтобы топ шмотки были. И навыки. Что можно ставить и пассивно. А лвл "на халяву". С чего бы? Конкретно в Linage II 260 уровней. Это не какая-то "дичь". Линейка как она есть. Где я себе противоречу? Сказал, а к чему сказал.... Не понятно. "Ранее прокаченные шмотки", не поверишь, но берутся с основного персонажа, которого ты качал до этого. И получается, для прокачки двух/трёх/четырёх/пяти (сколько классов) персов нужно один раз прокачать "лесенку" сетов. Плохой пример. В варспире твой уровень не зависит от экипировки. И в любом случае ты должен потратить много человеко-часов на прокачку своего персонажа. А в скайлоре шмот это чуть ли не всё. Дай людям возможность изначально передавать шмот - потеряется смысл игры. Всё в этой игре будет возможно купить. И играть особо не надо. Бред. Полный. Ты сравниваешь основные процессы всей игры - набивание новых шмоток, лвл, изучение талантов с нуля и буст персонажа за 1минуту с пассивным изучением навыков. Изучение талантов это просто пассивный таймер. Тебе не нужно утруждаться, играть, набивать лвл, прокачивать шмотки с 0. Просто ставь навык на прокачку и выходи. Знания это не дефицитный ресурс. Его ты тратишь меньше, чем золото. Максимум вначале игры, но там каждый ресурс дефицитный. Мы не знаем, но разумнее провести аналогию со всеми предыдущими сетами. Нынче все сеты, которые игроку предстоит собрать, поделены на пвп/пве/пве, но против боссов. Каждый тип из которых добывается своим способом. ПВП - с арены, ПВЕ - мобы, ПВЕ но против боссов - данжи. Есть доп. пути получения, но это не отменяет основные. Я предполагаю, что последующие сеты мы получим так же. Самая правдоподобная версия. Нет ничего, говорящего нам, что они будут через квесты. Да и всё равно пройти квесты овер легко. Говоришь, буд-то сейчас нельзя пройти все квесты за 1 день, если не учитывать разрывы на некоторых уровнях. На это даже меньше 12-ти часов уйдёт Во-первых, есть же причины, по которой они этого не делают. Мы всех тонкостей не знаем. Так-то это давно просили сделать. Но опять же, в этом и прикол. Больше рандома. И самое главное - во-вторых, тебе достаточно бижи. Никакой это не 9-10 лвл. Я уже описывал. Это гораздо, гораздо больше. Одна только шмотка бижутерии может дать 5-6К БМ. Смотри скрин. 20 лвл синяя обычная бижа на +14 даёт 4900. + Минимум по 300 за каждую точку. (там будет с каждым разом повышаться ещё прирост). В итоге за 1 шмотку около 7К выйдет. (6700 по минималке). Считаем. 6700*4 = 26,800. Прибавляем значение базовой стандартной экипировки 1 лвл. Возьмём, по 1200 закаждую (скрин ниже). 1200*4 = 4800. 26,800+4,800 = 31,600. 30,000 это значение 20 лвл. И заметь, это мы прибавили лишь базовую экипировку. Да, бижа у нас вышла +20/20 lvl, но, попрошу заметить, оружие мы не посчитали (банально скринов не осталось. Просто запомним, что есть ещё пара-тройка тысяч) и шмотки мы первого лвл оставлять не собираемся по итогу, верно? А раз так, то небольшая прокачка шмота, и даже бижа на +20 не понадобится. Настолько вот она решает. Ни о каких 9-10 лвл речи нет. И опять же, это всё без учёта навыков. По мере их прокачки они тоже свой "+" к мастерству давать будут. Что ещё больше упрощает задачу.
  6. orlov_007

    Сабклассы

    40 лвл в скае это не 40 лвл в линейке. На данный момент в скайлоре максимальный уровень - 30 (Который мы даже не видели), а в линейке 260. И для линейки начинать с 40 лвл это вернуться в условное "начало". И там суть в том, что ты опыт набиваешь заново. А тут нет опыта. Ничего не нужно набивать. Лишь надеть ранее прокаченные шмотки. Для достижения нового "этапа" и взятия новой экипировки не требуется старую качать на максимум. Даже так, далеко не на максимум. Одной бижи высокого качества и уровня + обычные шмотки на класс высокого качества (сейчас синие) уже достаточно. Если у тебя возникает такой вопрос - прочти ещё раз то, что я писал Во-первых, всегда можно вместо вместо русской а написать английскую a или наоборот, можно добавить лишний символ или наоборот, убрать его. Если всё же ты наигрался стражем, хочешь пересесть на мага и категорически не хочешь менять имя персонажа - удали старого перса. Всё что я могу сказать. Из-за желания сделать одинаковый, "тютелька в тютельку" ник, разработчики не будут проделывать настолько большую работу и добавлять такие кривые механики. Причём, это желание довольно спорное и я уверен, что автор статьи делал это предложение не из-за одного ника. Как по-мне, то это глупо. Лучше бы просили одинаковые ники на персах. Даже проще будет. Это уже другой вопрос. И я не говорил, что ты сразу фулл перса получаешь. Но очень и очень большой этап пропускается. Без причины, можно сказать. На халяву. Простое эгоистичное желание жадного игрока, который хочет всего и побыстрее.
  7. orlov_007

    Сабклассы

    Действительно) в линейке ты так и так должен набивать лвл с начала. В скайлоре ты просто берёшь сеты по порядку надеваешь уже прокаченные, с точкой и вот тебе лвл. (Ещё и бижутерия у всех классов одинаковая) Только сиди жди изучения навыков. И опять же, на всех классах твои хр-ки зависят от твоего класса. За лвл тебе статы не начисляют. Ты их изучаешь в талантах. Посмотри ветки всех классов. Совсем разные. Учитывая всё, это уже не перс с сабклассами, а несколько персов с одним ником и общим инвентарём. Плохая идея. Не говоря уже о сложности её реализации. В игре придётся всё вверх дном перевернуть чтобы это воплотить. И вообще эта идея выглядит больше как попытка сесть на все стулья сразу. Нежелание качать нового перса, чтобы за него поиграть и всего-то.
  8. Ну, я квесты не особо люблю. Поддержать не могу. Однако если они будут оригинальными и не типичными - почему бы и нет. А вот "подай, принеси, убей" ну, не очень...
  9. В последние дни теста (а может и неделя) тоже такое бывает. Играть уже не особо хочется, особенно после этого конкурса и марафона подземок, а вот пообщаться в атмосферном чатике - пожалуйста
  10. Ну, кроме дейлов что? Остальное и за полчасика-часик выполнить можно. Не считая тлевранзы. Но там уж и задроты могут её не "выловить". (Чёт не хочется особо думать, напомни если ещё такие "пропускные" активности вспомнишь). И да, тупо время фарма бо́льший разрыв даст, чем выполнение большего числа дейлов в день. Я так думаю
  11. Я и в задротстве наслаждался игрой. Это не помешало мне кого-то протестить хоть чуток, пройти квесты за обе фракции, помогать людям, общаться. Вот только я потратил больше времени и достиг большего. В этом вся разница между нами. То, что кто-то задротит не исключает того, что он можешь наслаждаться игрой в полную меру. Безусловно, есть те, которые сломя голову скипают всё и сидят гриндят по 16ч в день. Но не все "задроты" такие.
  12. Так тебя никто не заставляет их проходить. Они обновляются в определённое время, но доступны всегда. В любой момент можешь пропустить какой-то дейл и пойти на тот, который будет в удобное для тебя время. А уж если ты хочешь быть лучше других, то и вкладывай времени больше других. Не работает так, что человек играющий 16ч должен быть равен человеку, который играет 1-2ч в день. Много хочешь.
  13. Пати между двумя фракциями и режим дуэли
  14. А можно более разнообразные позиции манекенов сделать? На них не всё удаётся потестить. К примеру, первый навык стража (молоточек). У него есть модификатор на АОЕ урон с радиусом 2. Я на прошлом тесте хотел его проверить и посмотреть сколько оно нанесёт. В итоге расстояние между всеми манекенами было достаточно большое, чтобы мне не хватило радиуса. Нету даже двух манекенов, которые находятся рядом
  15. Не хочу комментировать, но я осуждаю
  16. Этот было бы читерно. К примеру, шанс точкуть с +1 на +2 гораздо гораздо выше чем с +19 до +20. И если шмотка с +16 объединяется со шмоткой +10 и получается +20 - это чит. Я уверен на 99,9%, что такого не добавили
  17. Вот честно, смешно как раз таки от таких вот комментариев) Какая им разница от выхода Евы? Игры, как и их аудитория совершенно разные. Им от той Евы ни тепло ни холодно. Их больше подгоняло настроение людей из-за отсутствия новостей, чем Ева
  18. Ну, странно, что ты сделал такой вывод после этой статьи. Там же ничего об этом
  19. Чё? Фигню несёшь. Там нечего читать. Как можно уметь читать то, чего нет?
  20. Было бы там содержимое... Чисто цитата разрабов, после которой ничего не следует.
  21. Типо крутой, пишешь феолетовым цветом цитатки разработчиков?
  22. Кстати, вот если б на ульте был выбор в хаосах гораздо больше, но они открываются только с какого-то лвл (в несколько этапов), было бы так же неплохо. И это тоже один из выходов. (Пересказал. Если я правильно понял твою идею)
  23. Так смотри, чем раньше они это переделают тем меньше им переделывать. Они же там по-любому ещё и наперёд уже классы продумали.
  24. Хочу начать с того, что скайлор со своей системой прокачки навыков позиционирует себя как игра с широкой кастомизацией персонажа. Нам дают много навыков и 6 разнообразных модификаций к каждому из них. Ещё и кучу пассивок. И скиллы и модификаторы, условно на стража, разные и могут создавать различные сборки. Мол страж может быть не только танком. И казалось бы, можно составить чародея-танка, стража-дамагера и.т.п., но есть одна проблема - героическая способность и отсутствие возможности её поменять. И с каждым новым скиллом эта проблема будет бесить игроков больше, когда станет больше возможностей собрать мага без иллюзий, стража без эгиды и блокирования или охотника без петомца. Нужно понимать, что в нынешнем раскладе игра будет дополняться навыками, а Ульта никогда не изменится и игроки будут вынуждены использовать её и играть от неё. Естественно, героическая способность на то и героическая и в этом её фишка, но я бы хотел предложить хотя-бы *раз в 10 лет* добавлять новую ульту (которую, естественно, нельзя менять с обычными навыками и выбор будет между героическими способностями в один слот) Например на 40/50 лвл. И да, я понимаю, что в таком случае придётся менять баланс и некоторые модификаторы под более вариативные и это + большая работа разрабам, но... Оно же того стоит, правда? Это предложение-обсуждение. Кто хочет раскритиковать идею/внести поправки/согласиться/предложить иной выход из ситуации или сказать, что ситуация не стоит внимания и изменений - пишите.
×
×
  • Создать...