Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент orlov_007

  1. В таком случае не уместная шутка была, имхо
  2. Кстати, можно почитать то, что мы обсуждали выше (первые разговоры в этой теме). Там я поидее уже отписал про это
  3. Причём, одного роги в напарники танку вполне хватит, чтобы фармить души без проблем
  4. Интересно, откуда цифра в 90%? Рог было даже не 50%, а где-то 35 от силы. Не говоря уже о 90... И да, как танк, могу сказать, что трудностей в сборе душ совсем небыло. Собираешь пати, пусть даже и не полное, и идёшь искать врагов. И так вы убиваете пока не добьёте осколки всем. Если они добили - оставят тебе. 3-5 сек это не долго
  5. Поидее 30/30 до 29/30 ломается медленнее, чем 2/30 до 1/30. И чем больше прочности сейчас, тем больше можно изнашивать до следующего понижения. (В этом не уверен, но казалось, что так) А тут скорее не в самих идеях проблема, а в предложении это добавить. Т.е. если бы это добавили - я небыл бы против, но идею добавить это я не поддерживаю. Ибо это не то, что сейчас нужно этой игре. Или же некоторые идеи просмотрены только со стороны игрока. Вот например твоя идея с ресетом хаосов по одному. Достаточно жадное желание игрока. Хорошо, если ресет хаосов вообще не онли за донат будет. А уж по одному и за голоду... Игре нет смысла давать такой "подарок". Ввод общего ресета - возможность игроку выйти из созданной собою задницы неправильно вкачаных хаосов. А ввод ресета по одному хаосу это не необходимость и не добавляет контента в игру. А в плане удобства - 50/50. Только деньги экономит игрокам, что для игры не очень выгодно. Максимум - обновление по одному хаосу за донат валюту. Тогда да. Но такого ты бы, вероятно, не хотел предлагать) как и я, собственно. Это что касается хаосов. А вот например бинды... Потребность в них появится тогда, когда очков хаоса будет больше, чем возможно вкачать в одну сборку (и такое рано или поздно будет). А сейчас для разных сборок всё равно приходится обновлять хаосы. Да и это не так важно для игроков. Просто реализовывая одни идеи они тратят на это время и, соотвественно, другие какие-то идеи от этого не реализовываются или реализовываются позже. Тут уже дело приоритетов. А по поводу осколков - ну, мб. Я вот поставил голос перед тем, как прочитал от тебя сообщения. И я судил от лица милишника. Подумав как "плохо", условно, алхимикам... Мб и не помешало бы. Просто за ближника легко подбирать души и это очередное "лишнее" нововведение было бы. А так... можно подумать. Просто у нас, допустим, хиллер в пати бегал и ему все оставляли. Но соло игроки... Или если б за нами увязался "падальщик"... Неприятно рейнджевикам. Хотя вот если этот самый "падельщик" будет добивать врага? Только на пользу им. Да и не факт что именно рейнджевик добьёт (хотя это несомненно даст пару секунд добежать) в общем, есть и минусы и плюсы. Мб поменял бы Голос, но в любом случае уже не могу. Нет такой функции
  6. С повышением качества вещей их прочность увеличивается. Белая шмотка ломается гораздо чаще, чем зелёная или синяя. Просто по мере прокачки это ты и ощутил. Вроде-как во время тестов ничего не меняли. (Ради теста можешь взять зелёный сет и белую пушку. Ходить чинить пушку будешь раза в 2-3 больше) Потому что опять будут обвинять в том, что я всё критикую (а я бы раскритиковал всё). Лучше просто оставлю свой голос и всё.
  7. Не хочу обсуждать сами идеи, но вот по поводу твоей фразы Неужели ты думаешь, что ресет очков хаоса и на релизе будет стоить 600 голды? Это очень дёшево. По-любому будет значительное увеличение цены
  8. Емея эти 2 навыка ты поймёшь что лучше. Тысяча клинков это самый полезный скилл у роги для разных сборок. Его убирать точно не стоит. А вот что по поводу насыщения - мало. 6 секунд 30% вампиризма не стоит целого скилла с КД в 30 сек. Оно просто не стоит того. Один скилл алхимика, который КДшится 12 сек восстановит буквально столько же, да ещё и мгновенно. А даже если и чуть меньше, то это стоит своих 12 сек, в отличии от насыщения. И это мы ещё рассматриваем варианты, где тебе удаётся дать прокаст. А если в ответ на анимацию дадут стан/страх/провокацию? Просто минус скилл. А, и да, он ещё и кастуется 1 сек. Если собьют - заново кастуй 1 сек. Т.е. ну, вообще отстой, как по-мне
  9. Это ж был совет для продолжения. Чтобы не повторял своих ошибок
  10. @Vels ты чего всё удалил? Критика же и не такая резкая вроде была...
  11. Чёт пока-что бессмысленно всё как-то. Пытаешься красиво говорить, но одна вода вместо смысла.
  12. @Аридан Кстати, так что скажешь про сборку? Обещал посмотреть
  13. Так, сразу скажу, что я не хейчу и не поддерживаю эту идею. Просто хочется сказать, что гильдии уже есть в опубликованом плане разработки на 2020, а значит проект гильдий уже разработан и одобрен (даже если он временный) и я считаю, что нам лучше сначала посмотреть на их вариант, который возможно выделится уникальностью и нам это понравится. Ну, я не против обсуждения, просто напоминаю. Держатель в курсе, так сказать...
  14. orlov_007

    Разделы форума

    Они спокойно могут в таверне сделать разделы с классами. Да и даже без этого - это лишь обсуждение. По логике в разделе "Предложения" вообще находиться не должно. Даже описание раздела на это намекает
  15. Аура немоты на постоянку - слишком сильно. А так в игре есть нечто подобное. У алхимика есть щиток, и у него модификатор "Антимагический щит", который вешает немоту на всех врагов в радиусе 5 от того, на ком щит на время его действия. После этого я думаю ауру немоты не добавят вообще. Играй в пати в Алхимами)
  16. Классическая? Для меня вот странно слышать, что ММОРПГ, где прокачка лвл зависит исключительно от квестов это классика. Причём по-сути в варспе квесты - это большая часть контента. И причём в них нет хардкорности. вся хардкорность заключается только в том, что тебя отправляют за 1000 километров собрать каких-то ростений или убить каких-то мобов. В общем, странный для меня пример "классики". А в целом на счёт хардкора согласен. Хочу в игре видеть вызов игроку, а не сессионку для казуалов. А нам нужно не забывать, что пока-что ещё только альфа. Всё меняется 1001 раз и создаётся только костяк игры.
  17. Причём тут то, что параметры игры - это цифры? Это так, но причём тут это? Конкретно в этой статистике отображается только урон, хил и полученный урон. Полезность того или иного навыка/модификатора/таланта не описывается одними лишь этими цифрами. Сколько урона снизили навыки? Сколько контроля было выдано во врага? (Что ооочень важно). Насколько ты понизил атаку врагу дебафами? Это всё в этих циферках тебе не покажут. И основываться на конкретно этих цифрах не нужно. Легко могу показать то, что ты просил. Скрина с 250К урона за дуэль нет ибо я не скриню статистику после боя. Только ради ников разве-что, однако в пример могу привести другой. Не сложно посчитать, что тут ДПС 814. Это нам о чём-то говорит? Нет. Это слишком узкая статистика для того, чтобы судить по ней что-либо. Тот же ДПС зависит и от тебя и от тиммейтов и от врагов. Если враг это рога с инвизом или впринципи враги не будут стоять в куче - циферка уменьшится. Или если конкретно я затупок и жму все кнопки подряд теряя велью. Эти циферки ничего не доказывают. Особенно в этом классе, где его преимущество - контроль противника. По поводу того, что ты любишь не только танковать, но и наносить урон: а больше ты ничего не любишь? Мгновенное воскрешение или кил аура? Ты как-бы хочешь на два стула одновременно сесть. Сразу скажу: у тебя не выйдет и хорошо танковать и вносить хороший урон. Ты можешь сделать среднюю сборку, но тогда она будет не рыба не мясо. В моей сборке я взял максимальный контроль противника, защиту и один очень полезный в плане урона модификатор. Прям на урон я ничего не взял особого. Основная помощь от тебя как от стража в бою - контроль
  18. orlov_007

    Битва лидеров

    Моё личное мнение: Гильдия не должна зависить только от лидеров. В моём представлении гильдия это как семья. И любые активности, любые бонусы должны быть доступны всем участиникам гильдии. Либо должны участвовать все, либо условная динамическая группа игроков, состав которой не определяется одними лишь лидерами клана, а всеми участниками. Повторюсь, это моё мнение
  19. orlov_007

    Разделы форума

    И так, это предложение не по игре, а по форуму. Лично мне странно видеть гайды и обсуждения классов в разделе "предложения". Как минимум, раздел не об этом (Цитирую: В этом разделе можно оставить свои предложения по нововведениям). Не знаю, может только я так вижу, но мне кажется даже в Таверне это было бы логичнее сделать. Ну или отдельным разделом (хотя для экономии места лучше в таверне). (P.S. Это не проблема игроков, что гайды или обсуждения находятся там. модерация сама перенесла туда темы)
  20. Ну и не забываем про то, что это всё ещё альфа. Возможно всё ещё будут менять
  21. так сейчас подбор идёт по мастерству и вполне нормальлно. Все случаи, когда люди встречали неравных противников случаются из-за того, что чем дольше идёт подбор тем шире радиус поиска у системы подбора команд. Это для того, чтобы арену находило, а не приходилось ждать по 2-4ч в поиске ( как это было на прошлых тестах) И чем больше у тебя мастерства тем меньше противников тебе можно подобрать (по понятным причинам).
  22. Не, ну скрины с большими циферками и я могу скинуть. Толку от них? У меня и 250К урона было. Это чисто никто никого убить не мог, и всё жили. Я и алхимик. Сила сборки вообще не в цифрах
  23. @Dream @BkmzГлухая оборона даёт бафф на 3 секунды "суперблокирование" вроде называется. В течении этого времени ты блокируешь все направленные атаки. Причём не только людей под провокацией.
×
×
  • Создать...