Перейти к содержанию

Domino

Members
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Domino

  1. Вариантов решения проблемы примерно 100500, а действий со стороны разработчиков 0. Сама концепция инстов шляпа Автоподбор не пашет Награды шляпа Боты шляпа. В общем и целом играть не возможно. Надеюсь администрация игры и разработчики понимают, почему за 6 месяцев ни одна живая душа не сделала баг репорт на эту ошибку и что игрокам нужно предложить компромисс и пойти им на уступки. Инсты - это абсолюно не играбельная шняга. Естественно это вина разработчиков и их ошибка и только они в этом виноваты. Игроки нашли способ хоть как-то адекватно играть в их игру, хоть и через абюз и то его убрали. Вот только игра с багом выглядела на много более привлекательнее с точки зрения геймдизайна и с точки зрения адекватности прохождения инстов. Т.е разработчики сделали убогие инсты, игроки их починили хоть и не честным образом. А разработчики всё испортили и не дали ничего в замен. Я расстроен и гневаюсь, весь сервер испытывает такие же эмоции, как и я. Нам нужны адекватные инсты.
  2. Дорогая Молли. Очень слёзно вас прошу передать уважаемым разработчиками ещё одну вещь, если у вас будет такая возможность: Можно ли сделать так, чтоб когда ты идёшь в инст, собирая его через мир чат, чтоб игрокам давали сундук их уровня? Чтоб это было не "багом", как ваша команда сегодня писала, а фишкой. Я понимаю, что вам очень хочется развить идею автоподбора в ДГ и на арене и что ради этого вы даже сделали ботов, но лично мне, как и наверно по меньшей мере нескольким сотням других игроков, очень сильно хотелось бы, чтоб ваша команда понимала и то, что текущая реализация вашей идеи напрочь не работает. 1. Если у меня в пати был хотя бы 1 игрок, даже если этого игрока я нашёл в ходе предыдущего прохождения, которое увенчалось провалом, то я уже не получаю сундук своего уровня 2. У ботов могут сломаться паттерны поведения, потому что их кодили явно не профессионалы своего дела. Эти боты явно не такие же прописанные, как в условном LoL, что когда ты ставишь максимальну сложность, то они могут тебя вынести. А даже если боты вели себя нормально, то вы даже не удосужились ботам расставить ЧХ в навыках, чтоб они хотя бы урон могли в инсте наносить и не дохнуть. То же самое и на арене. Вы 1 раз поставили ботам ЧХ, игроки, которые не умеют играть начали ныть, что им сложно убивать этих ботов и теперь у нас в инсте боты без ЧХ, ну здорово, а как мне на 30+ лвл проходить инст, если я по сути в соло иду? Я не так хорош, чтоб пройти ДГ в команде с 2я ботами и якорем, который только мешает. 3. У нас в игру играют не очень умные люди, с которыми я хотел бы не пересекаться, но вынужден пересекаться, потому что у геймдизайнера какие-то проблемы с выбором профессии и он явно работает не на своём месте. Вот мне кинуло 2 бота, и какого-то убогого Ханта, который играет через дракона и выталкивает и без того очень жирных мобов из моих прокастов. И ни вежливые просьбы убрать эту дичь с панели, ни матерные оскорбления не помогают мне добиться взаимопонимания с этим человеком. Человек клинически болен, а мне надо с ним играть, потому что автоподбор. И так 80% заходов. 4. Я ищу инсты долго, вот очевидно и явно очень долго. От 5, до 15 минут. И это типо ещё быстро. А потом мне попадается мусорная пати и я прохожу инст либо 9 минут, хотя обычно прохожу за 2-3, если нормальные люди, либо не прохожу. На 2 инста уходит в среднем 40 минут. Это не нормально. Я просто не буду туда ходить. В какую рань мне надо встать , чтоб до работы успеть пройти 3-4 инста, чтоб весь день об этом не беспокоиться? 5. Награды у вас для такого количества садизма над игроками прям ужас какие маленькие. Особенно на 34 уровне начинается прям лютая жуть. Ну вот невозможно это нормально ходить с 2 ботами без ЧХ и челом, который думает, что дракон в инсте это круто. Если у ваших сотрудников проблемы с тем, чтоб сделать нормальные инсты и награды с них, мб вам стоит дать им недельный отпуск, отправить их поиграть в адекватные игры с адекватными инстами и наградами. Чтоб ваши сотрудники посмотрели как делают игры более квалифицированные специалисты и их коллеги по цеху? Я вот честно не могу и десятой части описать из тех эмоций и переживаний, которые испытываю, когда хожу в инсты так, как вы задумывали. Это отвратительно и это не играбельно. Я искренне не понимаю, как вам удалось сделать на столько плохо, при этом имея благие намерения. Никто не смог бы сделать на столько плохо, как сделали вы. Меняйте условия получения дропа своего уровня!!! Меняйте дроп!!! Сделайте мотивацию туда ходить, чтоб туда ходил не только я!!! ну это же ужас. Я действительно хочу играть в эту игру, я действительно хочу ходить в инсты, раз уж вы сделали туда отдельные слоты, чтоб не терять выгоду. Но сделайте вы, блин, нормально эти инсты. поставьте этому самый высокий приоритет и делайте до тех пор, пока не сделаете. Или сделайте временной фишкой, что сундук всегда того лвл, что и персонаж, пока не придумаете компромисс. Этот баг существует пол года, мы его абюзили ПОЛ ГОДА, и специально за пол года НИ ОДИН человек этого не зарепортил в офф дисе. Думаете просто так? Нет, потому что иначе невозможно по другому инсты сходить. Тупо невозможно. Мы не репортим вам баги, тем самым не давая проекту развиваться должным образом, потому что игра с "багами" выглядит более адекватно, чем без них.
  3. Там есть момент, что когда чат в режиме окна, то ты максимум можешь его читать и всё, а читать чат я могу и не открывая его. У нас ведь в игре сообщения из чата вполне видны, когда он закрыт. А если я начинаю печатать, то всё равно это окно будет закрывать весь экран, ТК появится интерактивная клава на весь экран. Мб новый чат и имеет место быть, но и старый чат был удобным. А вот расположение кнопок было лучше, настройки, которые теперь в центре экрана это бред на самом деле. Вместо того, чтоб выносить чат в левый угол, его стоило вынести в правый, а настройки оставить где они были, а не в центре экрана. Такое расположение было бы хотя бы логичным. Никогда не видел, чтоб где-то настройки были в центре экрана. Настройки чаще всего в углу, либо рядом с донат шопом. А иногда и то и другое Но пока вы будете думать, как сделать ещё "удобнее", люди привыкнут к тому, что есть и потом опять будут жаловаться В целом сделали новый чат чисто ради того, чтоб хоть что-то сделать и сдать отчёт, что был проведён какой-то объём работы. Этот чат никто не просил, а то, что хотя бы просили пока что никто не делал. В общем как обычно
  4. Поиграв 2 дня мне по большей части в итоге не нравится не так чат, как то, что теперь чат и почта это 2 отдельные кнопки. Мб людям, которые играют недавно теперь смогут легче находить почту, но по моему и раньше это не составляло труда. Теперь когда там 3 кнопки чат/магаз/почта в одном месте, то в пылу боя часто бывают ситуации, что я могу открыть магаз случайно. Чем меньше места на экране, тем хуже и неудобнее играть. Если тенденция с интерфейсом продолжится, то я пойду играть через эмулятор. Немного кринжово, когда в мобильную игру удобнее играть на компе, чем на мобиле
  5. Новый чат отвратителен. Зачем вы передвинули чат и настройки местами, почему настройки должны быть в центре экрана, а чат в углу если мы чатом пользуемся чаще, чем настройками? Тем более мы привыкли к старому расположению, оно у нас несколько лет такое. Почему чат нельзя развернуть на полный экран? Лично мне это маленькое окошко не нравится и для меня оно неудобно. Почему я не могу его развернуть? Почему вы в каждой обнове не можете обойтись без того, чтоб хоть что-то, но испортить?
  6. Мне кажется награды за сезоны ГВГ требуются в изменим. Об этом уже писалось тогда, когда проводился сезон ГВГ, но разработчики нас мало того, что не услышали, так ещё и с тех пор сделали хуже. Наша гильдия в этом сезоне заняла почётное 3-е место. Что мы можем купить за 3800 призовых монет? По большому счёту ничего. Потому что нам надо купить абсолютно всю расходку в магазине, это является обязательным условием для того, чтоб у нас были шансы взять 3е место ещё и в следующем сезоне. Что у нас остаётся в кармане, когда мы купим всю расходку? Почти ничего. Этого нам хватит либо на 5 фрагментов оболочки, либо на 10 фрагментов костюма. Что уже говорить о других наградах? Когда игроки видят цены на сундуки с одной случайной вещью для арены/боссов/мобов, то из слов, которыми они могут описать данный вид награды у них есть только матерные ругательства. По моему это говорит лишь о том, что ценны и награды подобраны не очень хорошо. Недавно мне показали скрин наград, что было раньше и что сейчас. Те, кто не в курсе могут попробовать угадать в комментариях какая награда актуальна на сегодняшний день. Я думаю никто не стал бы покупать 21 алхим камень за 300 единиц на столько ценной валюты. А если вспомнить, что сейчас на то, чтоб сделать фиол надо 580 камней, а не 21 и если вспомнить, что олдам, которые берут призовые не нужны эти алхим камни, потому что у них скоро будет 100к крон. Раньше была замечательная возможность купить баф на жетоны доблести, которые будут увеличивать осколки теней с мобов. Куда делся этот товар и когда он вернётся? Да, нельзя не похвалить награды с самих рейдов охоты. Они очень хорошие и всем понравились. Можно получить до 500к+ если каждый день сливать энергию. Но если бы дело было только в наградах за самих боссов, то люди после 11 рейда теряли бы мотивацию играть дальше. Люди хотят сражаться не ради планки, что они осилили 11 босса , а соревноваться друг с другом за главный приз. А так получилось, что у нас главный приз и не главный вовсе, а довольно вторичный и любой ги нет смысла ползти выше топ 10. Пересмотрите пожалуйста цены на награды и их список. Потому что подавляющее большинство призёров с 1 по 10 место жалуются, что им буквально нечего купить, а даже, если бы и было что купить, то они уже потратились на расходку и костюмы.
  7. На сложном разрушителе очень непредсказуемым образом работает способность аннигиляция. Каждый раз босс после рывка применяет способность аннигиляция с разной задержкой. Иногда прям сразу, а иногда стоит и смотрит 10 секунд. Возможно существует какой-то баг или это зависит от количества пик, которые остались или от расстояния, которое должен пробежать разрушитель, но суть та же, вообще не понятно, когда будет нанесён удар. Как обычно люди проходят рейд? Танк ставит себе способность защитников и ставит себе глиф, что первые 3 секунды существования защитников, никто из тех, кто стоит в области применения способности не получает урон. Сами понимаете, что если не попасть в тайминг, то будут похороны рейда. Конечно этот момент можно затерпеть, если взять в рейд 2 танка и поставить защитники по очереди. Тогда не пройти рейд будет трудно. Но соль в другом. Рано или поздно в игре появится сезон охоты на разрушителя. И на более высоких уровнях охоты это будет разрушитель 30 уровня рейда и иметь в себе новые виды гадости, которые будут усложнять рейд. И само собой, логично, что с новыми видами гадости и более высоким уровнем босса эти самые защитники могут понадобиться во время использования боссом других способностей. И могу сказать за многих игроков, если у босса будет несколько способностей, которые работают полностью на рандоме, а случайное не попадание в этот непредсказуемый рандом будет хоронить рейд, то мы того рот такие приключения на охоте. Надеюсь, что на момент сезона охоты разрушителя, на самой охоте способность аннигиляция будет работать либо всегда с одинаковым таймином, либо хотя бы прозрачным образом, чтоб мы понимали как работает тайминг. Рейды и охота должны проходится при помощи скила игроков, а не рандома. Спасибо за внимание
  8. Было бы здорово, если бы к существующим наградам за охоту добавили бы оболочки оболочки боссов, которые будут главными злодеями сезона. Оболочки черепахи, паука и разрушителя. За каждое прохождение будут давать какой-то шанс получить фрагмент оболочки, а за первое прохождение боссов 1/6/11/16 будут давать гарант в 1/3/5/10 фрагментов оболочки. Вместе с этим сделать так, чтоб для создание оболочки требовалось бы больше фрагментов, чем для создания костюмов, ведь посещать охоту можно на много чаще, чем рейды. Я думаю это было бы очень интересным решением со стороны разработчиков сделать такую систему получения оболочек, что их можно получить только с охоты, причём чем более сильного босса и чем чаще вы проходите, тем быстрее получите оболочку. Оболочки в игре считаются более крутым предметом косметики, чем костюмы и было бы справедливо, если бы оболочки могли получить только лучшие из лучших.
  9. Зашёл на форум, чтоб написать пару тем. Думаю гляну-ка пару постов. 2024 год, как у вас дела со статистикой? Забавно, что так на очень многих постах, где администрация писала "обязательно будет" ещё много лет назад. А ведь статистика и так работала и на том уровне, что она была игроков она устраивала.
  10. Честно говоря это максимально печально. Ведь подземелья и так основательно нуждались в переработке, а сейчас так вообще ещё хуже. 1. Слишком долгий поиск. Иногда выше 10 минут 2. Слишком не интересно проходить подземелья. В других играх можно по 3 часа ходить подземелья и даже не почувствовать. А тут какая-то духота, так ещё и все инсты одинаковые практически 3. Слишком сомнительные награды даже при условии, что теперь сундуки арены и подземелий можно открывать независимо друг от друга. Добавление закалённых предметов пока что не дало ощутимой мотивации туда ходить. Я у многих спрашивал и туда ходят единицы. 4. Слишком большой шанс не пройти подземелье из-за того, что боты являются недостаточно хорошими напарниками. У них нет частиц хаоса. Хотя это критически важный фактор для подземелья. Ещё у них иногда ломаются паттерны поведения и они делают странные вещи. В сочетании с слишком долгим подбором это превращается в какой-то кошмар. Я даже не могу позволить себе сходить 2 подземелья перед тем, как уйти на работу, потому что сейчас 2 подземелья это приключение на 40 минут. Это отвратительно и быть так не должно. Эта мобильная игра заставляет тратить на себя больше времени, чем компьютерные проекты. Подземелья есть в игре с 2019 года и до сих пор, на момент уже 2024 года по сей день они вызывают только плохие эмоции просто как сам вид активности. С этим надо что-то делать это довольно критический момент. В большинстве игр подземелья представляют собой огромный пласт контента, который является интересным, желанным и самым выгодным способом развития персонажа, а в скайлор подземелья это ад, в который невозможно играть.
  11. Здравствуйте. В последнем обновлении появился неприятный момент, который связан с подбором инстов. Я раньше собирал пати 3/4 и оставлял последний слот пустым и регал через автоподбор, это был самый простой способ найти себе инст и при этом можно было брать любой уровень в пати и тебе все равно выдавали сундук твоего уровня, потому что был использован автоподбор. Теперь же дают сундук уровня, равного минимальному уровню игрока, которой был найден из мир чата. Можно дать обратную связь баг это или нет. Если нет, то вы убили возможность нормально и быстро ходить в инсты. Это надо менять, чтоб было, как в 1.23.0
  12. Если бы у печеньки были круглые ноги и какая-то забавная и неуклюжая анимация бега, то тогда да, может быть. Вообще в целом печенька это да, здорово. Очень качественно выглядит, но этот костюм не с чем носить на данный момент. Ни одна оболочка не подойдёт под печеньку. А вот костюм курьера мне и без того нравится. Женский скин шикарен. А если у тебя мужской персонаж, то ты можешь выбить ещё и прическу и превраться в белоборода.
  13. Но костюма уголька нет. А очень, кстати, жаль. Я бы с удовольствием обменял костюм печеньки на уголька. Печеньку будто бы было не обязательно рисовать или можно было перенести на следующий год или сделать её костюмом за 1500 гемов. 1 клишированный костюм Снегурочки есть и его бы хватило. Но это уже вкусовщина. Просто думаю, что многие костюм уголька ещё с прошлого года ждали.
  14. Обновление более менее (по текстовому описанию хорошо, за исключением того, что: 1. Уголёк второй год подряд звучит крайне уныло, особенно, если учесть, что вы даже не добавили костюм уголька. 2. Ивентовые костюмы, хоть и передают дух праздника, но они слишком банальные, сразу видно, что вы даже не фантазировали, а чего-то "необычного" нет. Выглядит, как халтура. 3. Не понятно зачем вы трогали вкладку, где игроки смотрели свои характеристики. Честно говоря я рассчитывал на то, что игроки поднимут бунт и вы не будете это трогать, но видимо вы решительно настроены как минимум раз в квартал делать то, что отпугнёт даже старых преданных игроков, которые с вами уже 4 года. Уверен, в ходе тестирования вашего обновления я смогу найти ещё пару неприятных лично для себя моментов и в очередной раз пойду играть в игры получше, как я это и делаю в последнее время.
  15. Суть сообщения в том, что у нас стабильно кто-то становится на столько сильным, что даже в голове не укладывается то, как пришло в голову человеку делать такие навыки персонажам. И это началось ещё очень давно. Классы вели себя относительно адекватно только тогда, когда Макс лвл был 15, а потом что-то пошло не так. Ну а танки вполне себе неплохи в массовом контенте и контенте с боссами маст хев, если босс наносит много входящего урона. На арене более менее норм живут, вроде как за прокаст не дохнут, контроль и урон наносят, ну и на том спасибо, что они хотя бы не мусор. Хотя вроде как им опять жира чуть чуть срезали, ну что уж поделать. Игру делали айгринд. Забавно, что слово айгринд превратилось в слово нарицательное и уже долгое время используется исключительно в не очень положительном и даже оскорбительном контексте, но при этом их игры лучше не становятся, а деньги каким-то образом они имеют.
  16. Сразу видно кто новичек в игре, а кто нет. Когда у рог был масс инвиз на 20 человек Когда роги могли переходить из Локи в локу и давать Крит на 130% здоровья игрока Когда хил получил скил, который позволяет ему будучи под салом выхиливать всех на фул ХП. И так ещё 10 пунктов, которые будет слишком долго перечислять. Всё это вы либо не застали, либо не обращали внимания, ведь оно вас каким-то образом не коснулось Да и танки очень долго были имбой и ей и остаются, танки во многих игровых аспектах очень интересно и с очень разных сторон раскрываются. Просто расслабьтесь и получайте удовольствие. Вот магу недавно массовое оглушение дали. Прикольно, да?
  17. Какие существуют проблемы у данного ивента? - Игра все ещё недостаточно оптимизирована для массовых сражений. На некоторых довольно не стыдных устройствах просаживается ФПС. Сам не видел этого, т.к мои сражения были максимум 10/10, но смотрел контент по игре. - Все ещё недостаточная ёмкость каналов - Слишком низкие награды(об этом есть отдельный пост). - Невозможность фармить локации грота (что является минимум 30% дохода среднего игрока) из-за опасности столкновения с противником, который имеет численное преимущество (более 8 человек). Сюда же можно отнести невозможность сражения полным составом гильдии. Близится тыкволуние, а вместе с ним и новые ивентовые сюжетные квесты, дейлы и естественно, уже традиционно, новые временные мир РБ. Возникает логичный вопрос. Будет ли во время тыкволуния проходить сезон ГВГ и если так, то как лидирующим гильдиям отстаивать свое первенство? Ведь им нужно будет не только сражаться друг с другом, но и выполнять множество активностей, как например сражение с мир РБ. Естественно в условиях, когда весь сервер собирается на одной локации, чтоб пофармить нового РБ и забивает собой по 5 и более каналов, ни о каком полноценном сборе гильдии речи идти не может, всех раскидает по разным каналам. Вдобавок будет множество атак исподтишка, где противник в численном преимуществе будет атаковать вашу группу в тот момент, когда вы заняты мировым боссом. Отсюда следует, что одновременно игроки смогут комфортно заниматься одновременно лишь одним делом. Либо участие в ГВГ, либо закрытие контента ивента с уникальными и редкими наградами. Либо получение уникальных временных наград, либо соревнования за право быть первой гильдией, игроки которой полностью соберут новый комплект косметики за GvG. Даже если на момент пришествия тыкволуния никаких GvG не будет, то как известно уже в 1.22 выйдет локация гротта 4.3 с соответственно новым мировым боссом. Фарм мировых РБ также является соревновательным атрибутом для игроков, ведь первый игрок, который соберёт полный комплект косметики с босса будет увековечен в каком либо посте от разработчиков, а вместе с ним и его гильдия, в которой он состоит. Однако тут стоит вспомнить о том, что в локациях грота может находиться максимум 8 человек от одной гильдии, а некоторые гильдии состоят в своих альянсах, что позволяет им проводить сражения с использованием более 8 человек на одном канале. Не говоря о том, что игроки, которые находятся в процессе убийства каких либо РБ игроки находятся уязвимы перед вражескими игроками, которые будут устраивать им засады. Таким образом можно убить противников на боссе и незаметно покинуть локацию , сделав суицид. Предложение: Сделать начисление очков за убийство боссов и чемпионов в открытом мире(однако для этого нужно будет сделать откат наград с чемпионов фиксированным, в 1:00 по мск)Это позволит сместить место основных событий ГВГ на локации, где у игроков практически нет шанса избежать сражений. Пусть драки и будут проходить в формате 8/8, временами с перевесом сил одной из команд за счёт ближайших союзников этой команды, либо же выкидыванием игроков с одного канала на другой. Но эти сражения хотя бы будут. И игрокам прийдётся прикладывать немного больше критического мышления, изобретая новые тактики, чтоб не остаться в числе поверженных. Людям, состоящим в топовых гильдиях может не понравиться подобная идея, но других обозримых вариантов решения вопросов сражений на ГВГ пока не видно. Очки можно начислять по 5 за чемпионов и по 2 за боссов. Очки будут начисляться лишь в случае получения персональной награды с босса. Ударить РБ 1 раз и отойти будет недостаточно. Вместе с этим сделать лимит на получение очков за фарм боссов в день, чтоб игрокам не приходилось играть целыми сутками. Таким образом мы: 1) Позволяем игрокам вернуться в локации с фармом, где они смогут не только иметь возможность фармить во время ГВГ, но и получать за это очки в случае, если они убили мир РБ. 2) Создаём для игроков условия, где им в той или иной форме прийдётся сражаться, что сделает результат войны более непредсказуемым для команд. В дальнейшем, если разработчики выделят время в своём плотном графике, где они двигают смену режимов арены с 1:00 по МСК на 3:00 и наоборот и сделают откат синих дейлов фиксированным, а не тогда, когда персонаж онлайн, то можно будет добавить начисление очков ещё и за синие квесты.
  18. С каждым релизом ежедневных активностей становится всё больше. Это не 2020 год, где было 3 оранжевых дейда и 2 синих. Тогда не было 3 мир и 2 мини рб с бесконечным фармом, не было ги дейлов, не было рейдов, не было лиги титанов, не было договоров, не было ГВГ. Сейчас дейлового контента больше и он куда интереснее простых квестов. Выделить чуть больше времени игрокам на эти активности, путём уменьшения количества КВ до 1 раза в сутки было бы верным решением. Как и было бы верным решением сделать сброс КД на мир РБ в 1:00, как и синие квесты. Я не каждый день фармлю мир РБ только потому что мне становится влом, сразу как я вспоминаю, что время сдвинется. Разработчики наверно думают, что онлайн станет реже от того, что дейлы будут раз в сутки, но мне кажется, что совсем наоборот. Начнут чаще на мир РБ ходить хотя бы и не пропускать оранжевые и синие КВ, потому что лень.
  19. Недавно вновь вернулся в игру и заметил, что разработчики снова поменяли расписание режимов (время смены режима арены и мб ещё чего-нибудь, не обратил внимания), хотя об этом их никто вроде как не просил, да и необходимости менять это время не было. Хотя наши любимые разработчики делают это стабильно раз в пару месяцев. Вопрос к горячо любимым разработчикам. Может у вас всё таки есть в планах сделать ежедневные задания раз в 24 часа, увеличив награду с них в 2 раза, включая синие задания и мировых боссов и сделать так, чтоб синие задания обновлялись в режиме офлайн, а не онлайн? Потому что игроки как бы начали об этом просить более года назад и до сих пор просят. А то расписание арены вы менять время вполне себе находите, а поменять расписание дейлов и награды с мировых РБ времени у вас нет. Думаю игроки как-то переживут, что у них график арены не будет каждый месяц туда-сюда прыгать. Спасибо за внимание.❤️
  20. Мне удалось в последние пару дней поучаствовать в GvG и я хочу поделиться своими личными впечатлениями и наблюдениями на этот счёт. Награды Награды себя не окупают от слова совсем. От участия в GvG нет вообще никакого смысла. За один хороший качественный и более менее длинный бой у вас уйдет минимум 20-30 банок здоровья (5,5к голд) Файтов в день может быть несколько , либо они могут быть длиннее обычного. В некоторые дни может спокойно уходить по 100+ банок (18,2к). Но мы используем не только банки здоровья, но и другую расходку. Сюда можно отнести свитки на неуязвимость, регенерацию, броню (жёлтые) , зубастика берсерка и другую расходку. Не забываем про то, что очень часто ситуация на поле боя требует вынужденного перемещения по путевым точкам, либо отказ от выполнения ежедневок некоторыми игроками, если противник оккупировал локацию и не дал вам завершить квест. Про синие квесты вообще очень интересно. Любимые разработчики позаботились о том, чтоб в грот мы более, чем в 8 человек ни ногой. А крупные альянсы могут собирать по 4 клана, за квесты на этой локации очки ГВГ не дают. Отсюда вопрос: на сколько оправдан риск? Кланы, которые дерутся за топ 1 скорее всего эти квесты делать не будут. Сюда же можно добавить пару тысяч за ремонт вещей в ГВГ, которые можно было бы и не ломать, если бы не ГВГ. В самом худшем случае игрок зарабатывает благодаря ГВГ на 30-40К меньше, чем ПВЕ ребята, если конкуренция за ГВГ большая или же игрок может даже уйти в минус. Представляю ситуацию, где топ ги копят голд, чтоб он у них до конца ГВГ не закончился, не дай бог. Взамен, какие награды нас ждут? Костюм и оболочка, которые отвечают только лишь за внешний вид, расходка, которая нужна только лишь для ГВГ и немножко золота. Внимание, если игроки на 1ом месте купят золото на все очки, то они получат аж 101к золота. При средних тратах в 20к золота в день и при том, что люди вообще-то играют 2 недели по будильнику и не в праве нарушать подобную дисциплину в клане, иначе это закончится поражением. Тем временем ПВЕ игрок с того же судьи и зверя в день зарабатывает дополнительно минимум на 30к голд больше, если активно играет. Ещё у вас был баф на осколки в гротте, но каким-то чудным образом сразу же после конца сезона они у меня пропали из магазина. Зачем игроку, у которого есть костюм нужно ГВГ? Игрок уходим в минус. Предложение: Давайте тогда игрокам на 1, 2, 3 местах будем давать по 300к, 200к и 100к голд, а 4-10 по 50к и проверьте это с трудом сможет отбить затраты лишь некоторых игроков. Это необходимо сделать хотя бы для того, чтоб люди на призовых местах не уходили в минус, это даже не награда, а компенсация за потерянные ресурсы. Помимо всего этого может лучше будет заменить покупку золота на бесплатные бафы до момента начала следующего сезона(14 дней)? 1 место 50% к золоту, знаниям и 2м видам осколков, 2 место 30%, 3 место 20%, 4-10 место 10%, а остальные уже пусть покупают эти бафы на 24ч за жетоны, отдельно каждый баф. И поверьте, это не много. Это как раз в самый раз. Это альтернатива ПВЕ фарму, где игрок зарабатывает по 30к в день пиная босса.
  21. И господи, ради бога, пусть учитывается, что костюм разрушителя фармить на много труднее, чем того же паука. Некоторые и за год его не получат. Если паук будет продаваться за 20к, то разрушитель должен быть как минимум за 300к, хоть он тоже зелёный. Хотя даже эти 300к это всего лишь 3 палки влить, а фармить больше года его. И пусть при продаже костюмов с мир РБ учитывается то, сколько игрок мог бы получить золота, открывая обычные сундуки, а не с РБ и чтоб костюм РБ стоил дороже этого значения.
  22. Режим в последнее время не пользуется особой популярностью. Многие старые игроки уже давно перестали его посещать. С точки зрения геймплея режим +/- можно назвать играбельным, проблема в наградах. Предлагаю сделать следующее: 1. Добавить сундуки с наградами, как на арене и подземельях, которые будут открываться 3/6/12 часов. Может кто-то помнит, что ранее на Альфа тестах уже был режим полей битв в формате противостояния 2х команд 8 на 8. И в этом режиме можно было получить повышенное количество золота/знаний, а также редкий ресурс в виде алхимических камней. Так же и в наши поля можно добавить подобные сундуки, будет увеличенное колличество золото и какие-то особые ресурсы, как алхим камни или адаманты, для смены характеристик. Так же в эти сундуки можно добавить закалённые ПВП предметы в виде редкого шансового предмета. Или какие-то жетоны полей битв ща которые можно будет купить что-то в магазине полей битв. 2. Убрать ограничение, где игрок 1 час играет, 2 часа ждёт. Т.К теперь на полях битвы игроки смогут получить сундуки с наградами, которые будут более выгодны, чем сундуки с арены и данжей, то на выходных игроки сами захотят ходить только на поля битв. А значит больше не надо делать перерывы по 2 часа, чтоб искусственным образом нагнать онлайн в эти режимы и увеличить конкуренцию. 3. Убрать систему жизней. Во первых стоит быть более лояльным к игрокам, которые по какой-то причине не позволяют себе донат в играх и играют без скай пасса. Получается сейчас вы сделали такой режим, в который можно полноценно поиграть лишь задонатив. Во вторых раз на полях битв теперь есть возможность получать дополнительные сундуки с наградами, то было бы справедливо убрать систему жизней, чтоб все игроки были в равных условиях и у всех них была возможность получать эти сундуки. 4. В качестве бонуса на ПБ от скай пасс, вместо бесконечных жизней лучше дать владельцам платного пропуска доступ к премиальным наградам режима. Если же вы все таки хотите и дальше продавать премиальные награды на полях битв за 300 алмазов, то вам стоит значительно увеличить награды. Прям на много. Иначе игроки не захотят донатить и покупать премиальные награды т.к не будут чувствовать выгоды. Текущие награды явно не стоят 300 алмазов. Но систему жизней так или иначе стоит убрать. Она уж слишком сильно бросается в глаза новым игрокам и по большей части вызывает больше негатива, чем желания купить боевой пропуск. Боевой пропуск стоит продавать, предлагая за него какие либо бонусы, а не наказывать игроков за то, что они его не купили.
  23. Лол. Там вообще-то была уникальная возможность расширить сумку, которая на самом деле очень маленькая и более чем нуждается в расширении, но возможность расширить её весьма ограниченна. А тут набор такой. И это не считая огромного за свою цену количества гемов, знаний, золота и дефицитных для новичков алхим камней. Этот набор не купит только тот, кто не может его себе позволить или тот, кто плохо разбирается что к чему.
  24. Обратная связь по ивенту Сундуки: награды на этот раз оказалось довольно щедрыми возможно местами даже слишком. Думаю в большинстве все кто активно фармил смогли вынести по пару лямов голда, хотя бы 1 костюм и неплохое количество Гемов. То, что за каждое 200 открытие давали хотя бы 1 любой Кост это здорово. Но те, кто получили по 3 копии одного костюма наверно согласятся, что было бы круто реализовать возможность менять не нужные костюмы на нужные. Допустим если у одного игрока 3 одинаковых костюма, то почему бы ему не дать обменять 2 копии костюма на тот костюм, который ему не выпал. К слову для игроков с большим количеством алмазов и свободного времени был один маленький лайфхак, что они могли целыми днями ходить в инсты, ускорять открытие сундуков за гемы, получать снежинки и опять идти в инсты. При этом получая в 4 раза больше снежинок за то же количество Гемов, но при этом затрачивая куда больше своего личного времени. Не понятно планировали ли такое разработчики, но получилось очень здорово. Я слышал, что некоторые игроки потратили на инсты более 10к Гемов, а значит какой-то смысл таки это имело и на следующий ивент можно снова сделать что-то такое. Подземелья: В инстах было только одно изменение. Это новый тип мобов, которые время от времени появлялся в инсте случайным образом. За их убийство давали мощь (по 1 ставку за каждого убитого моба) и ускорение. Мощь честно говоря вообще почти не чувствовалась, ведь пока игрок бежит из одной комнаты в другую, то мощь пропадает. Выходит польза от этих мобов была в основном в ускорении, но и без ускорения можно как-то жить, хотя бонус приятный. По этому лично мне мобы не особо зашли. Как по мне было бы на много интереснее, если бы в инстах были бы какие-то новые бонусные комнаты с мини боссами или чем-то в этом роде, проходя которые можно было бы получать дополнительные награды в конце каждого захода. Арена: Бой на смерть это любимый режим игроков, спору нет. Вот только карта в этом режиме слишком маленькая, из-за чего далеко не каждый сетап команд подходит для этого режима. Игроки ещё в прошлом году жаловались на её размер, но её так и не переделали. Рога с масс инвизом+ охотник + ещё кто угодно спокойно выигрывают против любой другой пачки. Это какие-то странно и быть так не должно. Карта должна быть значительно больше. Абсолютно не понятно зачем вы делали праздничные сундуки для арены, если в инстах давали в 3-4 раза больше золота. А ради расходки туда никто ходить не будет. Тем более если эта расходка временная. Да и в целом не кажется, что инвентовая расходка уже давно потеряла свой шарм и перестала быть главным атрибутом праздника. В году так 2020, начало 2021 это была крутая тема, ведь её покупали за знания, которые тогда у всех были в избытке и использовали в масс ПВП (15vs15), которые тогда длились минимум по 30-40 минут и расходка очень сильно выручала в таких боях. А дополнительный мотивацией её покупать было то, что она как раз таки давалась навсегда. А значит её можно было купить с лихвой и потом весь год использовать. Сейчас таких ПВП давно нет и появятся они наверно не скоро(если вы конечно не сделаете награды за сезон ГВГ). Да и смысл игрокам копить расходку, которую у них отнимут. Так что нужно придумать что-то другое вместо расходки. Мировой босс: Уголёк оказался сырым и немного сломаным. Его главной атаки очень легко избежать, если знать как она работает. Она была довольно маленького радиуса и по этому можно было стать за радиус её досягаемости и спокойно его фамить. А другие его атаки были не способны даже убить клона мага. В итоге босс оказался слишком простым. Ещё проще чем прогрызатель и Тлевранза. Награды в целом неплохи, но мне кажется, что было бы интереснее, если бы у этого босса был бы свой костюм(25-50 фрагментов). И тогда бы получилось, что с сундуков мы можем получить один костюм, а с босса другой. Так этого босса было бы фармить ещё интереснее. Премиальные товары: Наборы были довольно неплохи и очень щедрые за свою цену. Уверен, что каждый, кто мог себе их позволить купил хотя бы 1 из них. Но есть к чему предаться. Не понятно зачем туда добавили расходку, которая покупается за золото у горгоруша и которая не факт, что кому-то нужна. Конечно понятно, что это сделано для того, чтоб визуально казалось, что там больше товаров, но можно было конечно вместо расходки положить что-то другое, а игрок уже сам решил хочет ли он потратить золото на расходку или нет. Не понятно почему в набор за 5$ положили расходку для 5го уровня, для игроков, которые уже давно выше 20 уровня. Эта расходка потом сразу сдается в магазин просто потому что она бесполезная. Могли бы положить расходку соответствующего уровня.
  25. В игре и так было слишком много рандома с дропом в сундуках арены. С больших сундуков дай боже с 10 попытки падает синий шмот и то, не факт, что нужный. А теперь с пб закалку раз в 456 лет выбивать, а закалка 3го уровня будет падать раз в 1739 лет
×
×
  • Создать...