Baer
Beta Test Participant-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Baer
-
Заработала связь акков между андроидом и эпплом. Здорово!
-
За то что прочность не снижается - отдельное спасибо. А то раньше вещи выглядели как расходники. Теперь вещь - это вещь.
-
Звучит как идеальное место для ганка. Ганк - это самое мерзкое что существует в мморпг.
-
Зачем его делать больше? Было же весело когда были замесы стенка на стенку. Теперь в нем будем по одиночке теряться и нас будут ганкать.
-
Вайп на третьей альфе будет?
-
Это четкое заявление о том, что нужны серьезные доработки.
-
На втором тесте не было ничего нового, и все понимали что будет вайп. А играть в игру на релизе хочется до усрачки.
-
Как можно перебить аппетит игрозависимым ММОшникам?
-
В казуальные игры приходит больше людей, и нужно постоянно давать им новый контент чтобы удерживать. Прошло то время, когда задротили одно и то же на хардкоре.
-
"Жизнь-движение" пусть будет на арене, где рейтинг растет и падает. Еще я с удовольствием подвигаюсь с выходом нового обновления. А переигрывать старый контент чтобы оставаться на месте - этого и в реальной жизни хватает.
-
Кронштейн - это созвучно с немецкой или еврейской фамилией, чтобы звучало по-инженерному
-
Это историческая ценность. Может лучше пусть гоблины в скале бункер выкопают? Или башню построют, как у Сарумана
-
Было бы неплохо показывать этот самый новый стат после изучения. Я не замечал что новый стат появляется.
-
Эта механика имела смысл в Diablo 1, где воин мог чинить в полевых условиях. При этом прочность вещей снижалась, а у кузнеца починка не снижала прочность. Зачем в Skylore сделано так, чтобы починка снижала прочность - не вижу логики. Я не буду донатить на вещи, точить их, чтобы потом донатить на починку.
-
Я не против добавить спрайтов для правильного отображения оружия в руках, меня самого это раздражает. Но, видимо, количество контента планируется заоблачное: оружие, вещи, костюмы... Можно было бы для костюмов сделать побольше спрайтов, если обычные вещи проходные и часто меняются.
-
Разработчикам Warspear очень нравится малый размер игры, поэтому Skylore тоже старается занимать мало места. Да, это сделано чтобы было меньше спрайтов.
-
Страж хорош чтобы паки мобов фармить, так как скилы заточены на срабатывание блока. Еще не понял что делать стражем в ПвП: пока Эгида наберется - можно умереть несколько раз.
-
А когда лут исчезает пока расправляешься с мобами, вызывая тонны негатива, это тоже так задумано?
-
+ Предметы тяжко добываются, и если они без доната превращаются в хлам, то это будет решением покинуть игру. Фактически, исчезает на глазах все что нажито.
-
Если заэквипить на пояс бутылки, то их количество в инвентаре суммируется со всех стопок, и можно в бою их все использовать - это понятно и нормально. Если заэквипить свитки - то их количество для использования будет ограничено одной стопкой, не смотря на то, что в инвентаре этих же стопок несколько. Если это сделано специально, чтобы ограничить количество свитков, то есть эксплоит: во все 4 слота пояса можно поместить по одной стопке одних и тех же свитков. Это баг или фича?
-
Сейчас можно в магазине купить знания за донат. Надеюсь, это только для теста, иначе в релизе можно будет накупить опыта и сходу открыть все таланты. Это ужасно, теряется интерес и ценность опыта.