無音ー鈴木
Beta Test Participant-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент 無音ー鈴木
-
Я за:)
-
Да у всех скилов есть анимация, проблема лишь в том что не указывают время каста.
-
Свитки можно а банки зелья и динамит нельзя.
-
В реалиях системы где снаряжение отражает уровень нету причин ходить в данжоны из чистой любви что бы получать вещи на уровень ниже чем в поле боя, ПВП кстати тоже не все любят, но поскольку лучшие шмотки завязаны на ПБ им придётся идти в ПБ что бы поднимать уровень, здесь нету выбора идти в ПВЕ или ПВП потому что весь шмот хороший уже есть в ПБ и для игры в него особо нечего не нужно кроме 15 человек (кроме вас) в матче и хорошей командной игры, в игре нету и скорее всего по словам модераторов не будет разделения вещей на ПВП или ПВЕ поэтому нужно дать игрокам альтернативу.
-
Не знаю задумали разработчики так или нет но стат "обездвиживания" самый из бесполезных станов, казалось бы наверное пригодился бы скил что бы догонять или убегать, но проблема в том что этот скил не мешает использовать скилы, что означает что если вы примините его к примеру против Тени он войдёт в инвиз и рывком сломает вам лицо : ) да, при обездвиживание персонажи могут двигаться рывками, я не удивлюсь если маги смогут под ним через свой телепорт ускакивать) атаковать и кастовать скилы они также могут поэтому против дальников это особой роли не сыграет против Тени у который смело ножи бросает и рывки делает тем более, единственное где это стан хоть как-то может пригодиться это там где ты в команде с стражем бьёте мага. поэтому прошу доработать, спасибо за внимание. P.S Ваш Muona
- 3 ответа
-
- стан
- обездвиживания
-
(и ещё #)
C тегом:
-
В общем ребята дело в том что иногда этот скил может не работать как задумано, к примеру не задевать цели хотя должен, может не стрелять как должен, то как по идее должен лететь скил не коректно показывает думаю этот и другие подобные скилы надо допилить и сделать максимально стабильными. Спасибо за внимание. PS.Ваш Muona.
- 1 ответ
-
- волна энергии
- скил
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Я конечно не уверен на все 100% но думаю тут эти статы не имеют такой роли как варспире, сопра не отбивает станы, устой не разделёны на мобов и игроков.
-
Шмот стоит денег, если игроки конечно будут раздавать бесплатно шмотки тогда да, но вообще ещё шмот нужно изучить да и ещё новичку что бы до рости до Боллее сильных игроков нужно изучить не малую часть ветки скилов которая несомненно с релизом ещё больше увеличиться.
-
Согласен, только стоит сделать аналогичные шмотки как в ПБ ибо нету смысла тогда идти туда.
-
Да, немного усложняет быстро проходить подземелья.
-
Хилов и стражей как раз таки больше в связи с их мощью на данный момент, но нужных вам классов игроков может буквально не оказаться в онлайн подборе...
-
Таймер обуславливает игроков на действия, если его убрать все подземелья будут проходиться медленно но с 100% шансом тогда и смысла в подземелье нету, ну можно конечно сделать что-то типо 1 жизни но неизвестно выйдет ли это хорошо.
-
Та что есть не направлена на баланс а лишь на быстрый матчинг поэтому сложно это назвать уравниванием.
-
Я немного больше по этой теме выяснил и узнал что оказывается есть в игре особая система которая засчитывает дроп за лучшую эффективность, к примеру на боссах за хил, за то кто сколько агрил И.Т.Д. Но поскольку очки Агра видимо в системе дропа выше ДД это нужно немного исправить либо доработать относительно того где это происходит на боссе или на обычных мобах, я готов выслушать остальных кого хоть как-то волнует эта тема.
-
Господа я понимаю что нынешняя система уравнивания настроена на то что бы упростить матчинг и увеличить частоту игр, но эта система не идеальная и поэтому я прошу вас её доделать, что бы она делала всех игроков в какой-то степени равными перед друг другом по методу средней классовой системе, то есть у нас есть игроки от 8 до 15 лвл матче, берём средние статистики игроков и поднимаем слабых до них а сильных немного режим, это не будет относиться ко всем классам что бы ДД не резали до ДД хилов, нет будет браться средние статы по системе классов то есть если у нас в матче 5 чародеев, 5 Алхимиков, 4 Охотника и 2 стража, система будет брать 5 чародеев и 5 алхимиков уравнивать их до уровня среднего хила и среднего чародея и по таблице считывать какие должны быть статистики у Стражей и охотников такого уровня и выдаёт соответствующие статы, но что бы не убить желание качаться ради этого режима у других более прокаченых игроков будет немного преимущества в статах но оно будет держаться в адекватных рамках это +50 хп за уровень к примеру, в общем систему можно доработать. Я надеюсь что игроки напишут своё мнение по этому поводу и предложат свои идеи которые будут направлены на доработку баланса в ПБ, спасибо тем кто читал. P.S ваш Muona
-
Это не баг, использовать можно только 1 Частицу одного цвета, из 6 частиц только 3 можно использовать
-
Господа, такая тема, значит я бью мобов наношу 80% ДД по ним, агрит страж и за моба я нечего не получаю, как это работает?
-
Господа разработчики я думаю нужно ввести перераспределение частиц хаоса в умениях или хотя бы информировать игроков о том что количество частиц хаоса ограничено, вкачать все скилы по максимуму не выйдет и также что из предложенных двух частиц хаоса можно использовать только одну из них, то есть из 6 частиц хаоса (это по 2 штуки в одном цвете) постоянно активные будут только 3.