ZackStory
Beta Test Participant-
Публикаций
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ZackStory
-
Играя по 2-3 часа в день, я достиг почти 14 уровня. С начала теста. Не вижу проблем в прокачке на начальных уровнях.
-
Регенерация не стакается по количеству, только по времени. И как то лечится по 90,когда в тебя летит урон в 200+ от 3-4 персонажей, монстров. Не особо помогает. Удар Колосса: 2% за одного. Это разве много? А 5-6 целей надо что бы чуть отхилить здоровье. Но монстры, другие игроки очень часто кидают стан, либо сало. Что не даёт юзать навыки на отхил.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Добрый день! Столкнулся с такой проблемой: в бою регенерация стража сначала идёт по 32 (это скорее всего из-за частицы в "Эгиде", "второе дыхание" вроде бы"). Дальше по 91(а это вроде как срабатывает пасивка,которая раз в 15 секунд даёт 1 из 3 бонусов от блокирования атаки) И если не давать пропасть регенерации, то можно держать 91 очень долго. Но если, к примеру, было по 91,закончилось, и получить регенерация снова, то будет уже по 32. И до тех пор, пока не сработает пасивка.
-
Квест: выбить некоторое количество шестеренок с роботов. Когда собрал нужное количество, остался 1 сундук. При тапе на него ничего не происходит, но вот после, отойти от него не получается. Делает шаг в сторону и обратно к сундуку. Перезапуск частично решает проблему: можно передвигаться свободно, но сундук на месте и если нажать на него, то будет тоже самое - не отойти.
-
Квест: выбить некоторое количество шестеренок с роботов. Когда собрал нужное количество, остался 1 сундук. При тапе на него ничего не происходит, но вот после, отойти от него не получается. Делает шаг в сторону и обратно к сундуку. Перезапуск частично решает проблему: сундук на месте, но если нажать на него, то будет тоже самое - не отойти.
-
В описании написано: начав бой автоатакой, на противника накладывается дебаф" Но в некоторых случаях, дебафа попросту не было. Хоть первый выстрел по мостру был и обычной атакой.
-
Вроде не плохо, а вроде и плохо. Что бы поставить, надо туда прибежать. Это очень долго. Лучше что то, типа маячка. Открыл карту, ткнул в неё, он мигает у всех на мини карте секунды 3-4. Ну и как писали выше, готовые фразы. Только сделать КД этих действий необходимо. Что бы игроки, у которых бомбит и подгорает не спамили этими маяками и фразами. Один отправил - у всех КД пошло.
-
Не совсем понятно. Как это будет? Покупаешь штандарт. Ставишь его в определённую точку. Всё его видят на карте. Или как?
-
все чётко и ясно написано. Про способности: тут уже зависит от атаки и статы сила способностей вроде как. Можно было бы конечно написать (наносит 150% урона, от общей атаки). Но никак не цифровыми значениями.
-
И начнётся: я и хил, и танк, и дд. Ну уж нет. Привыкли иметь универсальных персонажей. Я вот создал стража. Хочу чистого танка. Вкладываю в защиту, регенерацию и прочие плюшки танков. Захотел бы дамагера, с хорошей бронёй, контролем 1х1 и большим запасом здоровья - вкладывал бы частицы для ярости, кровотечения, контроля. В этом же и заключается уникальность. Свои гайды, свои варианты вкладывания чистиц. Своя роль в группе.
- 1 ответ
-
- 2
-
И это будет выглядеть примерно так: Играю сутками, быстро все собрал, быстро все прокачал и пропал интерес играть.
-
Скажу и я пару слов. Уравнивание поднимает всех игроков до 15 уровня. Да не плохо. Но остальные статы? Навыки? Не торопясь прокачался до 8. Решил сходить. Мало того, что ждал матча минут 10-15,так и пару раз отменялось. Но вот все таки случилось, попал на поле битвы. Побежал к цветку, а там уже все в шмотках с пб. Стоит орлёнок, и ещё несколько человек. Мы всей толпой на них... 1:7 в их пользу. Неплохо. При условии что я на 8 уровне бил по орленку 7... 7 урона. А у него больше 2х тысяч здоровья. И ещё регенерация неплохая. В итоге 100/12 в их пользу. Многие выходят из боя. Даже штрафы за выход не пугают. И так каждый бой. Бывает иногда, раз в 5-6 боёв нормально сыграть, но что то времени много уходит. Другой контент не успеваю посмотреть в игре. И в итоге, что хотел то сказать: Система уравнивания нужна. Что бы подбор происходил по принципу: "+/- раный уровень, мощь" Не думаю что в игре так мало игроков, что нужно кидать игроков с 4к мощи и 8-9к мощи.
-
Можешь просмотреть мою тему, в которой я накидал пару идей по поводу крафта.
- 2 ответа
-
- 1
-
Эти вопросы задавали ещё на первом ОБТ. Сказали, что в будущем возможно что то будет разного у рас, кроме внешнего вида.
-
Не поверьте. Не играл в неё =) Тоже будет интересно послушать)
-
Но если посудить: только ремесленник будет много зарабатывать, за счёт сбора хороших ресурсов. В игре будут одни ремесленники. Каждый захочет хорошо зарабатывать. И приведёт это к тому, что ресурсов для крафта море, а вот золота и иных валют - мало. И ещё, если он будет практически бесполезен в группе, то зачем его брать? Лучше взять танка или ещё хила. Что с того, возьмёт он ресурс или нет. Другим то ничего не достанется. Его нужно сделать полезным в пве. И навыком дать повышенный шанс на добычу ресурса, который так же, смогут и остальные добыть.
-
LOL Поверьте, в этом случае у вас будут другие проблемы. Вы прям мастер приводить примеры. Ну ничего страшного не случиться, если в случае форс-мажора вы не поиграете немного. Не смертельно же?
-
А чем плох ремонт у торговца? Так же отнимает 1 единицу прочности от максимальной, но только ремонтируем мгновенно. Да смысл в таком ремонте? Фармите вы пару дней, набиваете 20-30 тысяч очков знаний. Покупаете вещь, точите её. А она через некоторое время сломается? В чем радость игры? В замкнутом круге: фарм-покупка-ремонт-фарм на новую, так как старая вот вот разрушится. Ремонт без потери прочности за 56-112 часов? Т.е. Я поиграл день, хочу починить вещи.... И жду около 5 дней, пока она починится? Или даже 5 дней, пока она не восстановит прочность? Очень плохая идея.
- 4 ответа
-
- 1
-
Ну вы и сравнили. Спасение жизней людей, трата своего времени, не только давая детям знания, но и воспитывая в какой то мере и ответы на пару вопросов. Несколько подсказок. Вы сравнивает вообще не совместимые вещи. Люди пишут гайды на персонажей, по прохождению квестов, сборки. Кто то из них, ходит и выпрашивает награду? Нет. Каждый делает это на добровольной основе. Даже вы, потратили свое время написали предложение. Вы же потратили время, "работнули", так что же, вы, не кричите "где моя награда" ? Научитесь правильно приводить примеры. По вашим словам, даже уступив место в автобусе, придержав дверь, нужно что либо просить взамен. Научитесь делать добро безвозмездно. Без корыстных целей.
- 49 ответов
-
- модераторы
- игроки
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Ну если он будет слабым персонажем, то и не востребован в группе будет. Лучше, что он будет относительно сильным, но только пве.
-
Я думал, что добро всегда делается на добровольной основе. Сказали "спасибо" и хорошо на душе. А если поощрять каким либо образом, то уже делаться будет из корыстных побуждений. Типа: помоги 10 раз и получи вип статус. Вроде и так хватает нормальных игроков, которые и советом помогут, и делом. Которым и взамен ничего не надо. Зачем тогда вводить систему поощрения для таких "активистов", которым нужно что то взамен?!
- 49 ответов
-
- модераторы
- игроки
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Насчёт ночных смен: в русскоязычных странах, более 10 часых поясов. Допустим в Москве 12 ночи, а у меня уже 7 утра. А у некоторых и вовсе 8. Но а в целом согласен с этим постом.
- 49 ответов
-
- модераторы
- игроки
-
(и ещё #)
C тегом: