Перейти к содержанию

Аэл

Beta Test Participant
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Аэл

  1. Да прост норм пве у нас тут появляется только перед закрытием сервов не ивенте хД) Ну и как долго эта идеальная ротация на 40% времени продержится?) про пве читать выше, в пвп никто не даст стоять и таймить всё, ни враги, ни союзники. Касты идут по необходимости и ситуации. Орлов или Аридан поправят меня, но по сравнению с прошлыми тестами, где не было такого количества частиц, а на шмоте можно было заролить сразу два нужных стата(ммм сила способностей плюс блок, было весело) на этом тесте танком в ленивом полуафк уже не особо поиграть было /не 38сек, что это за страж если не взял откат на эгиду?;) //какая-то тавтология получается, в моде пишут про блок всех направленных атак, когда блок и так блочит только направленные атаки. Если только блок с мода и пассивный блок механически разные вещи... Хм
  2. Емнип глухая оборона вешался как баф. И уж точно не зависел от времени действия таунта целей(бывают ситуации, когда под таунт попадают и мобы и игроки. И что тогда?))) Уж лучше бы тогда обратили внимание на слово "направленные". Что означает, что аоешкам фиолетово. Да и блок у стражей не весь дамаг блочит(50% что ли было на прошлых тестах) где-то тут в темах стражей есть про это
  3. И тут этот чертов счетчик активностей... :'(
  4. Я кому-то пытаюсь что-то доказать? Вау. И да, я знаю, что он более опытный алх. Спросили мнение - ответил.
  5. В текущих условиях да, они имбы. С той оговоркой, что билдятся в дд. И это не мешает мне быть не согласным с тем или иным предложением нерфа.
  6. Итак, наконец у меня дошли руки докачать хил алха. Это мнение основано на моем впечатлении, ощущениях и впечатлениях от игры алхом(именно саппорт алхом, ни одного атакующего мода у меня нет), а так же от моего восприятия и видения хилов как явления в ммо и по большей части это просто ничего не значащая писанина. :р Так же и себя я не считаю "папкой". Что ж, приступим. Без предысторий и сразу к выводам. Прежде всего меня удивила собственная живучесть хила. Практически все моды работают исключительно на союзников. Очевидно, что в серьезной ситуации, когда вся пати будет получать урон, именно алх будет " слабым" проседающим звеном. Более того, его живучесть аналогична дд алху, если даже не ниже его(преобразование то не используется), при этом у дд возможностей куда больше по сравнению с "банкой хп". это просто нет слов. Мнение: я кажется говорил это и на прошлом тесте, но нужно более четкое и кардинальное разделение этих двух направлений алхимика. Ситуация, когда хил менее полезен в итоге своего брата дд, нелепа до абсурда, на мой взгляд. /очевидно, что путь решения - в граммотном создании модов для скилов. Проблема в том, чтобы при этом не страдали новички, которые до этих модов еще не докачались/ Теперь катком по скилам. Преобразование я затрагивать не буду, поскольку для меня это был всего лишь проходной навык.(однако на нем три(!!!) источника хила, не слишком ли?) Алхимический круг. Наше универсальное аое и все такое... Однако мод защитный барьер уж больно спорный. Почему нельзя было сделать каст барьера, как предложил г-н Кратос, если кто-то в барьере имеет хп ниже порога, а не сам алх? Знак жизни тоже выглядит довольно спорно, и даже слабо. Так же, скилу очень не помешал бы мод на +радиус Эликсир жизни. К той же теме о собственной живучести, скил может стать отличным сейвом или аое хилом за счет укрепления тела, но хилу от этого опять ничего не перепадет и если что серьезное прилетит, его не спасет ни буст хп, ни 1-2 стака регена. Надо все таки, чтобы укрепление тела хоть что-то давало алху, пусть даже с меньшей эффективностью. Исцеляющий эликсир. Ого, у хилов есть хоть что-то с относительно быстрым откатом. И все бонусы опять другим. За чистку эффектов я вообще плачу кровавыми слезами. Хил не может почистить себя... К сожалению, ускоренная регенерация(30% хила цели себе), вместо описанного действия, дает 30% от тултипа с собственным крит шансом, независимо от того, какой хил прошел по цели. Эффективность мода, который казалось бы должен повышать живучесть хила в пати, оставляет желать лучшего(на самом деле в текущих условиях лучше потратить частицы на другое) ну и да, скил по себе любимому одинаково эффективен независимо от билда. И с этим надо что-то делать. /например, как предложил Кратос, невозможность использовать на себя. Или как компромисс, по себе эффективность лишь 50%. И пробустить ускоренную регенерацию/ Барьер. Дупликация, крайне неэффективный мод с таким шансом при таком откате скила. Как я понимаю, должен как и ускоренная регенерация повышать живучесть в пати, но этого не делает. И реген снова на нас не работает) Моды за 3 частицы для хилов вообще бесполезны, а их выбор для других билдов очевиден - молчанка. Смесь. Как для хила, выбор целей навыком крайне неприятен. В условиях теста это наш последний навык и многие наверно хотят его видеть мощным, но я за переделку его концепции. Мое предложение - моды за две частицы ввести в базу скила и рандомизировать эффект при попадании(как пассивка у стража, выбор из трех эффектов). В моды за 3 частицы можно даже добавить невозможность попадать по врагам/дружественным целям. Кстати, ускоренная реакция кажется мне довольно бесполезным модом, но я фз. /относительно целебной смеси, Чиметра подтвердил(а), что мод с багом(должен работать на все попадания), поэтому ждем-с/ Пассивка "без права на ошибку". Думаю стоит заменить показатель собственного здоровья на здоровье цели. Что-то мысли заканчиваются.. Ок, подводя итог, алх как хил меня сильно расстроил. На нем не ощущается того чувства бытия хиллером(этой бесполезной неубиваемой банки хп), но бесспорно, идея модов " только для союзников " очень хороша, только палку перегнули. И нельзя же уйти не поныв: дд алху хил отобрать, хилу алху добавить самохила, расрас.(у нас же есть такая прекрасная пассивка как бережное обращение и с ней можно так прекрасно поиграться, например зарезать тултипы скилов и сделать бонус 100% О_о) UPD1. Забыл добавить. У укрепления тела явно завышены базовые цифры хила, каждый тик лишь немного слабее исцеляющего эликсира. По факту это делает окружающих практически бессмертными на время действия умения. Имхо, стоило бы его понизить до уровня круга, как минимум. UPD2. На самом деле, исцеляющему эликсиру надо добавить время активации, не меньше секунды UPD3. Опять забыл написать и опять "на самом деле". Вообще, я скорее стронник переделки концепта алха как такового. Конкретно барьер. Имхо, это скорее "пристовский" скил и лучше изменить его " путь реализации", сохранив идею защитного бафа на цель, но достижимую иными путями, без барьера. А барьер пусть останется на круге(где-то выше писал об этом) или бог, с ним, один стак можно и за частицы хаоса дать.
  7. Или так... Смысл в том, чтобы эти бонусы работали на того, у кого мало хп. А не когда сам алх при смерти
  8. Как я и писал выше.. 😉 Но блин, ты меня прям вынуждаешь раскрывать свои мысли вне моей темы о впечатлениях от алха, нигодяй))
  9. Вот про нее я и писал. К сожалению, сейчас она не очень корректно работает и полезность... Такая себе
  10. Немного не понял к чему это... Вот кстати эта(и не только эта) пассивка мне как раз не нравится. Лучше заменить на "здоровья цели", а не нашего. Как и здесь
  11. Имеется в виду мод на 30% отхила себе с эл.жизни. Но реализовать это надо так, чтобы в дд это было не выгодно брать, иначе просто начнуть бегать дуо вместо соло и ничего не изменится
  12. Опять в те же дебри. *вздох... В игре не только пвп. У меня в принципе нет урона кого либо убивать и доказывать кому то что то подобным образом... Смотря ГДЕ "тыкать". Дд алхам? Однозначно. Сапортам? Оставить, у них все равно кроме хила ничего быть не должно. Или не оставить... А как то лучше обыграть ускоренную регенерацию что ли Реген с щита на алха не вешается же
  13. Ну, я был стражем на прошлом тесте и таких проблем не видел. Сейчас проблема в том, что даже если на мне повиснет пак, для меня это не будет проблемой. /блюдце очевидно генерит много агра - от урона и от хила, тут даже удивляться не надо
  14. С правильными стражами надо ходить. С масс таунтом со стража ни один моб не слезает(боссы пока что отдельная тема) По 1му пункту крайне несогласен, совсем убирать такую возможность нельзя. П.2 этот мод же хилит фиксированное значение с удара. Звучит как пожелание буста, чтобы эффективнее контрить сильные удары;) Вообще, имхо, это мнение выглядит крайне однобоко, с позиции "дд", ну конечно, откуда ж здесь на тесте взяться сапортам? Они нинагибают *сарказм Но свое мнение я пожалуй напишу отдельной темой, как буду готов. С позиции сапорта, лол
  15. Давайте уж лучше не приплетать реал к игровым механикам. А то придется таскать в кармане суперкомпьютер, чтобы обеспечить все эти вычисления. Уж больно много факторов в реале)) /щит хоть и останавливает удар, полностью поглотить его энергию он не способен. И лучше не вспоминать о попытках заблочить всякие летящие в вас каменюки или лошадей хД) С физикой спорить трудно, но у нас игра. А вот, что действительно печально, так это эффективность блока. Обычно ожидаешь от нее чего-то большего, большего влияния на бой. Но пока имеем то, что имеем. Надеюсь, его пробустят, хотя бы и в ущерб остальному //"рукой, согнутой в локте" я поржалъ))
  16. Аэл

    Класс персонажа.

    Уважаемый, вам в торам онлайн. Там как раз нет классов. Как и пвп. Зато есть меты, временами весьма упоротые. Эт на телефоне. На пк примеров с вариативностью еще больше. И с балансом, как заметили выше, там тоже все плохо. Даже в синглах. Поэтому лучше не стоит. Зато стоит, ну не знаю, хоть как-то обдумывать идеи перед отправкой с точки зрения, отличной от "хочу" и "а давайте..."
  17. Да, но это один конкретный случай. Он не может говорить об эффективности шанса. Врага можно слить и за блок с таунта, там вообще все уйдет в блок)) но это не будет заслугой блока как шанса. /кстати, забыл совсем о дотах, если еще и они на танке, то эффективность блока снижается.
  18. Есть практически полная увереность, что и в пределах одного лвла у статов нелинейный прирост(т.е. на 15лвле 4к брони дают 30% реза, еще 2к сверху лишь 10%, в сумме 40% на 6к[цифры от балды]) Насчет лучше можно и поспорить, броня дает постоянную порезку урона на любой удар(насчет дотов не помню), в то время как блок это шанс, в расчете на большой отрезок времени он даст меньшую порезку урона(вроде как 10% блока дадут усредненную порезку урона в 5% к итоговым цифрам, деф не берем в голову, он везде работает) Ну и плюс, Фдэф и Мдэф у нас влитые статы и никак не конфликтуют со статом блока, в этом плане все прекрасно) да и стаки эгиды тоже хорошо. Вопрос про блок не понял. Может как-то перефразируешь? Если по цифрам,(я могу ошибаться, нет, наверняка ошибаюсь) у меня было 1.3к+ блока на 15лвле и это давало чуть больше 12%.
  19. 1. Все просто. Если будет возможность продавать донат вещи другим игрокам, то лучше уж через аук, меньше возможностей для мошенничества. Лут за валюту? Категорически против. А если никто не захочет продавать за голд? Бежать обменивать? Нет уж, если уж кому приспичило за валюту шмотку покупать, то вот пусть он и меняет сначала эту валюту на голду. Имхо, баланс лучше сместить в сторону игровой валюты. А для валюты можно, например, дать возможность продавать ее на ауке в чистом виде(через товар и так понятно) И разумеется, что за аук без комиссии? Это само собой разумеется. Мин. порог, который еще влезать и редактировать? Ну и геморрой. 2. Это опять награды за топы арены, за другие топы. Это опять куча нытья от оставшихся за бортом(подавляющее большинство, будем честны) А топы на эти алмы только быстрее дальше побегут. Оно нам надо? 4 и 5. Нафиг и нафиг. 6. Далеко ходить не надо. В тораме сразу 3 према с разными бонусами. С упором на сумку/опыт/дроп. Очень хорошо, на мой взгляд. И все складываются(но это лишнек) Т.е дать стандартно, скажем 50% голды и знаний, и 10 ячеек сумки. Дроп уж извините, тут я склоняюсь либо к меньшим цифрам(не выше 10%), либо более кратковременным эффектам. С двукратными размерами, имхо, вы перегнули. Расходники тоже думаю лишнее. Голдовые и так купят за счет бонуса, а валютные... Они же прем купили. Про сундуки молчу, ибо категорический их противник.
  20. Кастомизировать камушек, на котором стоит перс. Можно даже с огромной цифрой 1, если топ в рейтинге арены;) ладно, ладно, хватит юмора, а то у топов будет взрывное раздувание чсв шо улетят аки ракеты. Подпись - штука полезная, и инфу дать о себе(если ты адекватен) и возможность чуток понять качество тараканов в голове человека) Ава.. Ну можно, из того же обсуждения в диске, дать десяток-другой готовых и норм(а может и наградных, с той же жирной единицей?), но как-то вроде оно и нафиг не надо. Загружаемые уже избыточная нагрузка. Обрамление не надо, пусть оно останется за качеством шмотки, если конечно имеется в виду обрамление слотов снаряжения. Статистика. Ну тоже как-то лишнее. Сколько будет режимов для статы? А если я упоротый пвешер? Если делать, то лучше отдельной вкладкой. В эти же вкладки можно добавить и распределение хаоса, кстати. И как я высказывал опасения в диске, все это должно быть легким и не сильно нагружать клиент и сервер. Избыток инфы не всегда хорошо. Ну опять же, с одной стороны, при активной игре оно вроде как не надо, не до того. С другой, а вроде и неплохо, ненапряжная социалка и немного самопрезентация.
  21. Оставлю здесь, просто на всякий случай, чтобы не потерялось и не забылось. С таким раскладом обсуждение блока дотов было вообще бессмысленным)) При этом танк все равно имел ту живучесть, какую имел, я поражен. Но не знаю, для такого поглощения 10-15% шанса блока, имхо, мало... /мысли вслух/
  22. Серьезно? Сколько на тесте бегал, без указанной на скрине ситуации просто появлялась надпись блок без цифр урона. Под таунтом там уследить уже как то сложно было. Если это и правда так, то... Пичалька, снова хочу 50%+ блока😭 надо ж быть таким наивным и невнимательным)) Блин, и не проверить же теперь.
  23. Про обход пассивки я уже писал, то же самое)) Ну я набирал 15%, всего с тремя шмотками на блок. Потом это, правда, опустилось до 12% с двумя шмотками на 15лвле. Потому и пишу, что 20% достижимы(достижимы. Но чем ради этого придется жертвовать без понятия) Штука в том, что может еще быть "дот при попадании". Опять же, об этом я выше писал. Тогда блок бесполезен. Ну, мне на пб выживаемости с головой хватало. 0-1 смерть за ран в большинстве случаев - это ли не показатель живучести стражей? Эгида и блок с таунта просто чудеса творят. Это не арена, где некуда сбежать, поэтому бодаться с очевидным исходом обычно не стоит. //ну и да, мне лично реген очень сильно бустил выживаемость, без него все было бы куда печальнее. /танки почти везде слабы против магии. Даже наша эгида дает только физ. Рез. И жаловаться, что магический класс, с хилом, с уклоном в атаку(не уверен, но с уклоном в хил пачки дотов быть не должно) слил нас... Как по мне, это справедливо. Я как то дрался с шаем на арене с примерно 10к мб и небольшим отставанием. Он меня ковырял пару минут. Он был с упором в хил. Хотя это не 14+лвл, поэтому слабый пример.
×
×
  • Создать...