Решил выделить отдельную тему для комментария, т.к. на мой взгляд все таки это самый разумный баланс алхимика.
Считаю что нужно урезать самоотхил и отхил по классу алхимик (т.к. 1 алхимик имба, а 2-3 уже бессмертная команда) чтобы они могли пережить урон ДД (тени, который по сути своим ядом должен контрить алхимиков) в групповой схватке, но не могли будучи на 2000-3000 мастерства слабже побеждать с большим преимуществом 1 на 1, а хил дружественного персонажа другого класса оставить прежним. Также дать аое-скилл (именно скилл, а не талант за очки хаоса) на горение, чтобы проще было фармить мобов. Так персонаж не потеряет своей роли в группе, оставаясь саппортом, перестанет доминировать в пвп над остальными классами и сможет нормально фармить. При таком раскладе можно и кд меньше сделать, а так это очень сильный класс. Не нормально что в адамантиевом гроте тень 12к мастерства бадается секунд 15-20 с алхимиком 7-8к мастерства, при этом побеждая с половиной или меньше хп.
Я понимаю что разработчики уже наверняка придумали как понерфить алхимиков, но возможно что-то подчеркнете отсюда.