Posts posted by Eformopac
-
-
-
-
-
В 14.08.2019 в 18:52, Lilford сказал:
Чем объясняется наличие времени открытия для сундуков? Время изучения талантов - оно и так понятно, персонаж "изучает" таланты. А с сундуками что? Ковыряется в них кто-то, может взламывает? Возможно, было бы не плохо как-то описать этот момент в игре? Мол, "волшебные Лепреконы ковыряются в сундуке, заработанном тобой в славной битве, загляни через 3 часа, возможно они уже закончат"🤔
Ну я бы не стал пускать лепреконов к сундуку, ещё стянут чего)
-
-
-
-
-
-
-
-
Рейды
in Подземелья
-
-
-
После конца игры смог каким-то образом покинуть пределы начального лагеря. На баланс это вроде не особо влияет, однако если так-же можно покинуть перед началом игры то это уже может начать мешать. Есть только скрины так как уже не успевал сделать видео( дважды попытался повторить но не вышло. Как вышел тоже понять не смог,так как в этот самый момент чатился. Закрыл чат и увидел что я уже за пределами)
-
-
Рейды
in Подземелья
3 минуты назад, VidzJet сказал:Как насчёт сделать рейд на босса.
К примеру возьмём паучиху. Сейчас мы ломаем головы как правильно кооперативиться на рейд паучихи. А как на счёт сделать её как отдельный режим. Смысл такой - просто собираем пати из любого канала и как на поля битв собираем рейд на босса паучиху. После того, как 2 команды нашлись (8 человек участвует на рейде) нас перекидывать на локацию (название, к примеру, логово паучихи). И мы у входа в пещеру. Когда заходим. Будет много пауков. И мы должны добраться до паучихи, попутно убивая разных пауков. Когда добрались до паучихи, мы должны её убить.
Интересные идеи
1) Дроп с пауков: с любого Паука может выпасть дроп. Редкость дропа зависит от силы Паука - чем сильнее паук, тем лучше дроп.
2) Система смертей: на рейде при смерти невозможно возродиться. При смерти игрока у тимейтов есть 3 минуты, что бы они тебя возродили. Время возрождения 5 сёк. Возрождение сбивается уроном. Рейд заканчивается, если вся команда умрёт. 1 команда не может возродить 2 команду.
3) Босс: босс имеет очень много хп и некоторые способности.
Из новых у меня идея способность "скрытый в паутине" - паучиха поднимается на паутине вверх и её некоторое время не видно. После определённого времени появляется красный круг над игроком. Через 1.5 секунды паучиха спрыгивает на место, которое было подсвечеон красным кругом. Паучиха оглушает и наносит определённый урон. При этом паучиха восстанавливает здоровье от зависимости сколько людей попалось. Если люди не попали, то хп не восстанавливается.
Второе как по моему способность призыв пауков - сверху спускаются пауки разного класса.
3) Коконы : как по моему самая нереализованная вещь в игре. Можно сделать при прохождении их активированными - при приближении игрока к коконам, кокон раскрывается и из него выходят пауки. При этом при разрыве вокруг кокона появляется яд. Те, кто попали под него будут на 5 сёк отправлены и замедленны.
Кокон у паучихи: кокон появляется при рейде самого босса. Особенность этого кокона является в том, что это бомба замедленного действия - если игрок его вовремя не уничтожит, то он взорвётся и выпустит пауков, конечно с ядом вокруг.
С балансом вы сами разбирайтесь. Тем кому понравилась идея, лайкните эту статью. У тех, кого есть вопросы пишите внизу упоминая моё имя.
Спасибо за внимание.
Спасибо, я хотел что-то примерно такое. Но мне всё ещё лень писать, поэтому я вам крайне благодарен)
-
-
Рейды
in Подземелья
-
Рейды
in Подземелья
-
-
-
-



Прикольные отсылки
in Трактир "Хмельной Боров"
Возможното отсылка на варспир где в компании за людей был квест в котором тебя магичка просила сдать за неё экзамены и давала шляпу для маскировки. А экзаменатор не замечает что это не она и ты сдаёшь их