Jump to content

Eformopac

Beta Test Participant
  • Posts

    292
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by Eformopac

  1. В 09.08.2019 в 15:49, Ugusu сказал:

    Скины сундуков превратились в чёрные квадратики, после того, как обновил игру. Конечно, вряд ли кто-то не заметил эту проблему, но на форуме ничего не было. Может это только у меня?

    Сундуки_с_квеста_по_рыболовле_(набрать_наживку_с_пауков).png

    Возможно у тебя просто слишком слабый телефон, у Меня такое тоже было на старом девайсе

  2. 1 час назад, Ронин сказал:

    Чародей это так же класс который обладает контролем. И этого контроля не хватает против стража. А пока что я вижу сбой в системе Антиклассов. Объясню ещё раз!!

    Тени и Охотники антикласс Алхимикам и Чародеям. Алхимики и Чародеи антикласс Стражами. А Страж антикласс Теням и Охотникам. Покажи мне хоть одного Чародея который на равной прокачке сможет убить Стража! Не можешь? Потому что как я уже говорил система не доработана

    Самое смешное что тени тоже не антиклас алхимикам:/

  3. 3 часа назад, Asterush сказал:

    Может быть локация хранителей находится над факторией? 🤔

    Это всё объясняет

    И тогда теория с пещерами всё ещё реалистична

  4. Только что, KeFiR4iK сказал:

    Забив 2019 фото в цвете 

    На данной картине вы можете видить первый в истории скайлора масс забив 

    Screenshot_20190814_211349_com.aigrind.skylore.jpg

    Да, он был такой масс что игрокам легиона пришлось стоять и смотреть чтобы бой был хоть отчасти честным:/

    • Haha 1
  5. 10 минут назад, Proelium сказал:

    Игру балансят, но не для 1х1.  о рогах, мне на них если честно прёт, так вот, если они выдают прокасты в меня, то я с помощью союзников отступаю и выхиливаю себя, а если они начинают наносить мне урон, и после прожатия мной ульты переключаются на союзников, союзники умирают, и тогда я проигрываю. 

    Оба моих тимейта погибли, а у врагов остались два роги, вот так всё и было, им не на кого было переключатся:/

  6. 12 минут назад, orlov_007 сказал:

    Никто не говорил про уменьшение урона. Да и разница есть. Ведь модификаторы работают в большинстве случаев во время использования. А значит и они будут работать чаще

    Ну во первых, я сказал что силу скила можно урезать, а во вторых я не спорю с тем что ап это любое улучшение, я же сказал по моему мнению не имеет смысла усилять алхимика, ибо он и без этого имбовый:/

  7. 22 минуты назад, Proelium сказал:

    1х1? А что это? Я открою секрет эту игру для подобных дел не балансят.

    Я открою секрет, игру балансят чтобы между класами не было слишком крупного разрыва. 

    Да и к тому-же, недавно на арене как раз с двумя рогами столкнулся) 

    Угадай кто выжил в этой потасовка? 

    Подсказка, не роги:/

  8. Ну хз, разницы как таковой нету. В принципе думать над географически расположением карты которая уже с позиции легиона расположена географически неверно(имею в виду что вход хранителей находится где-то в фактории если задуматься) уже бессмыслено:/

    Но, есть объяснение. Просто в грот ведут длинные пещеры которые мы видим как загрузочный экран. А на самом деле грот равно отдалён от городов обеих фракций

    \_(`_°) _/

  9. В 13.08.2019 в 14:58, Overdos сказал:

    в данжах и арене проподает смысл если на пб шмот лучше.Зачем тратить время и опыт на заведома проиграшный шмот?

    Ну у меня шмот с пб однако я хожу в инсты. Так как с золотых сундуков инста дают много очков знаний

  10. Те же подземелья но дольше, сложнее и с большим количеством босов и наград. И разумеется больше игроков в пати. Конечно это лишь голый набросок. Однако у меня есть некоторые мысли насчёт того как органично ввести это в игру. Если интересно, скажите, напишу

  11. В 13.08.2019 в 10:25, Gormogon сказал:

    Было бы хорошо сделать разделение шмота pvp и pve. Чтобы одежда и оружие полученные на арене и пб имели бонусы в pvp (+10 к урону по игрокам и т.д). Чтобы вещи с арены не влияли pve контент в игре

    Бессмысленное раздаление по моему. По крайней мере сейчас, а предлагать что-то на будущее пока рано, мы же не знаем какой там будет шмот и какие вобще режимы игры. 

  12. 11 часов назад, Sana сказал:

    Согласен,нужно улучшать систему таргета.Я вот что подумал: если взять одного стража и 2 хила и стать в одном месте(за стражем)выйдет машина смерти!

    Лул, так фармили рб(хотя можно и одним алхимиком без танка) 

  13. Вроде и правильно, а вроде и нет. У меня лично присутствует желание становится сильнее не только из-за пб. Хотя система Уравнения игроков там довольно кривая, но есть. И того что есть вполне достаточно, как по мне:/

×
×
  • Create New...