Jump to content

Eformopac

Beta Test Participant
  • Posts

    292
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by Eformopac

  1. Название темы странное конечно но идею я поддерживаю, во многих ммо есть система что ты можешь собрать лут со всех мобов которых убил а не бегать между ними

  2. 21 час назад, RØFL сказал:

    Я считаю что сама механика не вечного оружия тоже интересная в своем роде, НО! Сам факт того, что тут точка до +20 противоречит этой идеи. Я считаю что что-то из этого лишнее...либо большая точка...либо не вечное оружие. Так же я вижу компромиссный вариант... Пусть макс. прочность снижается, но лишь до какого-то значения. Например до 15 или 10... Ремонтировать ее нужно будет чаще, но смысл точки все же не потеряется. Хотелось бы узнать общественное мнение тоже по поводу этой идеи...Что думаете?

    Идея с минимальным значением очень хороша, как по мне 

  3. 1 минуту назад, Лайти сказал:

    Советую написать подробнее, чтобы админам было легче🤭

    Не, ну если админ скажут что идея не плоха, но я могу написать как её доработать то я с радостью это сделаю, но писать про это пока я не имею даже намёка на добавление в игру это мартышкин труд

    • Thanks 1
  4. 8 минут назад, Лайти сказал:

    Можно реализовать, если доработать твою идею🤔

    Не спорю, идею однозначно нужно доробатывать, но я и не претендую на добавление в голом виде. Просто идею проедложил 

  5. Вот такая штука встретилась мне сегодня на дейлике где нужно деньги с посетителей собирать. И нет, дело не в том что я забрал квестовый дроп а этот оставил и решил сделать скрин. Так всё и было, я ничё не трогал

    S90816-111309.png

  6. 23 часа назад, Hellsteff сказал:

    Если кто то жалуется на своё кд пусть тоже на форум пишет,я лишь пишу про персонажа который мне интересен.

    Я алхимик и не понимаю, зачем тебе нужен уменьшенный кд? Обо что ты сливаешся так что тебя не устраивает кд? Тебе не нравится сливатся об толпу на пб? Но ведь это норма, мобов можно за алхимика фармить бесконечно, я даже хз какой моб может убить алхимика, максимум меня убивали мобы в фактории, толпой кажется в 8 штук, но тогда я был просто уверен в своей безнаказанности и за хп не следил. При уменьшенном лвле естественно, кстати хочу заметить что я соло вполне эффективно стоял против рб фактории, снял ему около 30%хп но так уж вышло что сервер, оказывается, перезапустили-_-

    В пвп не со всеми дрался но стража и рогу равных мне по мастерству в гроте убивал:/ 

    Также была ситуация что я стоял в гроте и на меня напал рога 6к силы, я ответил ему, а какой-то маг 12к силы(при моих 10) и я стоял дрался с ними двумя около 2 минут и к концу боя имел почти фулл хп, и был готов дальше драться и отхиливатся, проблема была в том что магу сказали что рога первый начал, и он отстал от меня, а рога сбежал :/

    Поэтому я готов поручится за то что кд у алхимика вполне в норме, если ты сливаешся то проблема только в тебе. 

    Единственным минусом можно назвать инсты, но и они не особо тяжёлые. 

    • Like 1
  7. В 09.08.2019 в 00:29, Asterush сказал:

    (годный лайфхак)

    Попробуйте , ходить в игре не отрывая пальца от экрана 

    Просто зажмите пальцем в том направлении в котором хотите пойти 

    (Мне здорово помогло)

    А насчёт джойстика , как вы с джойстиком будете взаимодействовать?

    А как вы атаковать будете ?

    Давайте вы ,господа сначала хорошенько подумаете над ньюансами и только потом выложите свои выводы на данном форуме

     

    Забавно что находятся игроки которые даже эту, казалось бы очевидную, информацию не знают

  8. Есть в игре такая деталь, что очень много разных типов валюты, но большинство из неё почти сразу устаревает, например монетки за дейлы и ареновские очки. Я предлагаю создать возможность обмена валют, будет возможность обменять любую валюту на золото, но золото наверное нельзя (хотя в данный момент золота так много и оно настолько не нужно что такая механика будет очень полезна) ну и вобще любые монетки можно будет обменять на другой тип, пологаю что самым не выгодным будет обмен на монетки пб, т. К. Они самые полезные:/(имеется в виду что если очки арены на монеты инста можно обменять допустим по курсу 1:3, а к пб по 1:5. Ну крч как-то так. Конечно доработать тему всё равно надо, но идея, по моему, хороша

    • Like 5
  9. Минус, однозначно, любые автодействия в игре портят её. А переход между каналами  это вобще бред. Если все смогут менять каналы то будет очень велик шанс того что люди просто будут бегать между каналами и искать рб, и собираться по 100 человек на рб. Тогда система каналов просто не будет нужна

  10. 16 часов назад, Miz сказал:

     Может быть моя идея не найдет поддержки, но рискну изложить ее.

     Это касается доната. Вечный вопрос, яблоко раздора. Он даёт шанс заработать создателям игр и может лишить онлайне. Последнее грозит вымиранием сервера. Одним из способов решений является граммотно установленные разсценки органично вписывающиеся в систему.

     Второй способы сложнее но в то же время интереснее. Это свободная внутренняя торговля.

    В моем видении, это должно работать двумя способами. Первый из них, с сохранением доната. Это оставляет подобие гарантии на доход в игре создателям.  При этом разрешить торговать неким игровым продуктом, добываемые фармом. Можно создать аукцион или магазин за реал, где можно проводить игровые операции. При этом сделать налог с продаж в пользу игры. С правом вывода ресурсов и на право пользования заработком. Это даёт возможность сделать низкие цены на донат. 

     Второй метод более котегоричный. Он подразумевает исключение доната в виде прямых покупок у системы. То есть запустить ту же свободную торговлю. Разработать удобную систему фарма и дать возможность продавать игровые предметы через те же аукцион или магазин. Но повысить налог, в виде коммпинсации за отсутствие прямых покупок. 

     Это более заинтересует потенциальных игроков чем сухой донат. Это решит проблему. Так как всегда существуют сторонники доната и противники. Не хочешь вливать ьфарми и продавай, не хочешь фармить вливай и покупай.

    Интересная система, но очень двоякая, сомневаюсь что это будет реализовано

    • Thanks 2
  11. 1 час назад, Default сказал:

    Предложение по введению итемов, которые либо восстановят прочность, либо же дадут эффект неразрушимости

    Сейчас тема с прочностью предметов самая обсуждаемая, наверное. Так вот, я бы хотел предложить оставить возможность поломки, но ввести итемы которые восстановят прочность или сделают эквип неразрушимым. Такие итемы можно (даже нужно) ввести в донат магазин, но дать возможность игрокам получить их и игровым путем.

     

    Как я вижу получение этих итемов игровым путем: создаем условного НПС "Кузнец Петрович", который может скрафтить тот самый итем, но для этого ему нужно принести 10 условных Шестеренок с инста(это условно, можно ввести новый итем который добывается в инсте как Шестерня). Если в игре будут гильдии, можно нашего Петровича сделать как гильдейского кузнеца и дать возможность его прокачки. Условный Петрович 1лв может создавать итем, который только восстановит прочность (или починит эквип без снижения максимальной прочности), ну а Петрович уже АЖ 2лв, как профессионал своего дела - может создать итем, который дает эквипу Неразрушимость. 

    Я скорее поддержал бы итем который может восстановить 1,2,3-5 макс.прочности чем неразрушимость, ибо тогда слишком имбово бы было

  12. Первый баг, (я ливнул когда уже было видно что мы проигрываем и счёт был 17:89 поэтому не бейте )если ливнуть из пб после смерти то штраф не будет назначен, это может повлиять на игроков и некоторые будут зная это специально ливать когда будут проигрывать с отрывом в 20-30 очков. 

    Второй баг, я умер на пб и внезапно вылетел оттуда хотя до конца было ещё несколько минут. Счёты были примерно 30:40(очень округлённо, просто помню что у хранителей было почти тридцать а у легиона только набилось 40) и после смерти я внезапно воскрес в фактори \_(-_-) _/ на том месте откуда попал в пвп(а возможно и на статуе воскрешения, казус в том что я тпшнулся на точку и сразу попал в пб) 

  13. Было бы неплохо сделать карту подземелья. Понимаю что генерация рандомная и это сложно но видел проекты с рандомный генерацией и картой. А если это слишком сложно то пусть будет возможность иногда посмотреть в какой стороне находятся живые враги. Ибо я сам несколько раз обламывался на том что мы с пати просто не могли найти нужный проход 

    • Like 1
  14. 13 часов назад, Tsioque сказал:

    Так и делаю, но считаю это неудобным. 😃 Значит не баг. Честно говоря, постоянная активация вызывает неудобства. Хотелось бы видеть его на постоянной (мб отключаемой) основе. Наверное тут был бы неплох автоматический ход по данной нити. Просто при наличии планшета, предпочитаю играть на телефоне, а на мелком экране бег по локации вызывает определенные неудобства. Автобой не предлагаю, в данной игре это абсолютно лишнее.))

    Автобег это первый шаг в могилу. Надеюсь его здесь никогда не будет 🤔

    • Like 2
  15. Вобще поддерживаю, но хочу заметить что проверить это можно если написать в лс или просто зайти в личный чат. 

    Смотри вверх влево

    S90815-203125.png

  16. Отсылка на квест "амберский детектив" 

    AddText_08-15-06.26.19.JPEG

    Хочу заметить что я при создании этого мема сделал чудовищную ошибку, квест называется "амберский шериф" а не детектив, следовательно читать это всё лучше через слово шериф:/

    Хотя смысл от этого сильно не меняется

    • Haha 1
    • Sad 1
×
×
  • Create New...