Перейти к содержанию

Krinch from Sky

Members
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Krinch from Sky

  1. Не уверен, что комментарии под чейнжлогами читают, но хочу сказать, что новый чат просто пушка! Очень удобное расположение, к которому просто необходимо привыкнуть. Не нравится только расположение камеры, левая часть экрана просто недоступна, в связи с чем нормально играть и читать чат очень сложно
  2. А самое печальное, что из-за нытья игроков разработчики вряд ли кинут свою работу над такими Войнами гильдий на помойку. Так что нам остается только "хавать" что дали
  3. 101 ед. голды - адекватная цена? 😆
  4. Было бы круто гифку добавлять, где виден эффект автоатаки
  5. Ты ж вообще не в теме😄, у Скачка ханта самый высокий урон среди всех его навыков (если не брать в расчёт 10 стаков Соколов, которые ты в реальном бою с игроком в соло не набьешь). Делать из Скачка второй телепорт такая себе идея - это просто не интересно. Всё что нужно сделать - изменить принцип работы навыка так, чтобы хант мог перепрыгивать препятствия (сейчас он врезается в каждую стену). С таким изменение навык уже заиграет. Обращаю внимание форумных жителей на то, что я стоял под башней (+урон) и под бафов духа (+урон) +крит, поэтому вышло так много 🤭
  6. Нетоварищ уткэ не прочитал пост и написал снова бред. Я не просил увеличить урон. Я спросил почему при уроне по манекену 3400 у самого прокаченного охотника, существует бесполезный глиф на 20% урона. Остальное даже не знаю как комментировать. Челик на арене 4 баночки под себя кидает и его на фул выхиливает, так ещё и раз в полторы минуты баночку получает и считает, что это не сильнее дракона, который будет сейвить только от рог и танков в течение 7с с кд в 30. Браво, утка снова пробила днище Прочти пост для начала, потом комментируй, хватит позориться
  7. Я сказал то, что хотел сказать. Твои бредни мне не интересны 🙂 Ну а за ваш слив благодари кривую позиционку и магов, которые клонов наплодили в толпе. Видать специально, чтоб вы там все от токсина взорвались. Хз правда причем тут урон, шмот и соколы, будто это соколы вас убили 😆
  8. Хочу напомнить многоуважаемым разработчикам, что в игре ещё присутствует этот навык. И спустя год пора бы собрать статистику, выслушать мнение игроков и наконец реворкнуть эту способность. Что есть у дракона? Мощь х5 Горение х1 и Ослепление Хоть навык и "мгновенный", однако эти эффекты накладываются не сразу, потому что после применения идет анимация появления дракона, затем взмах крыльев. Так вот эффекты накладываются после первого взмаха - это огромная проблема. Так как за это время от дракона легко отойти на нужное расстояние, при котором эффекты вы не получите, а бить охотника сможете. Не забываем о маге с его телепортами и роге на спешках, для которых никаких проблем с этим нет. Откидывание.Всё так же. Пока дракон появится, пока сделает первый взмах, проходит время, за которое тот же страж спокойно запрыгивает за спину дракона и делает там свои грязные дела. По итогу откид получается бесполезным. Сюда ещё добавляется небольшая длинна и ширина зоны атаки дракона - 5 и 3 метра соответственно. Кстати, не понятно почему дракон призывается точкой. Почему нельзя было сделать подобие волны мага или мышей роги? Т.е. игрок нажимает на навык, у него появляется круг, он нажимает на любую точку в радиусе круга, за спиной ханта оказывается дракон, который атакует в ту сторону, куда тыкнул пальцем хант. Не лучше было бы, если б ханту перед применением показывалась зона атаки драконаСпойлер Расщепление с автоатаки. Массовое замедление. Массовый стан Которым вы не попадете из-за вышеизложенных причин. Никакущий урон. Мой 34й охотник наносит по манекену (!) 3452 ед. урона. Сразу вопрос: зачем глиф на 20% урона? Большой кд. 28с - это почти как ульта 🤕 Дракон на данный момент используется в ПВЕ благодаря мощи х5, в ПВП тоже встречается, но крайне редко и полезность этого навыка под вопросом. Что можно сделать? Дракон теперь призывается туда, куда ткнул охотник. Дракон отбрасывает всех в радиусе 5 метров от себя в течение всё тех же 7с. Стоит чуть ускорить анимацию его появления. Либо увеличить урон дракона, либо изменить глиф за 2 частицы хаоса. Может быть вы забыли, что чутьё на дракона не действует? Иначе глиф за 2чх выглядит как рофл. Имба ли это будет? Возможно. Но явно не сильнее навыка Зельеварение, которое фул хп отхиливает или резчика, который 3с в страхе держит 🥴
  9. И плевать, что маг может делать тоже самое, только чаще. Че ж ты, непредвзятый господин, не ноешь на раздвоение магов? Или им можно ловить волны паучихи, а остальным нет? Кд в минуту оправдана, потому что хант - это класс без мобильности и крутых сейвов типа инвиза. Представь себе, у нас нет кнопки, которая спрячет нас в зазеркалье на 10с. Тебе такое даже не снилось. Жаловались в том числе на конкретно локацию 4.2, которая в точности как 4.1. Чтобы воздух лучше сотрясался, можешь ещё этот скрин к каждому сообщению про слоты под навыки добавлять:
  10. Да при том, что пока чел на собственной шкуре дичь от разработчиков не попробует, будет дефать и говорить, что 5 минут кд у пассивки это норма :D Да-да, ага, расскажи про поддержку, при том что из-за массового нытья игроков, разработчики прямо сейчас тратят время и переделывают 4.1 и 4.2 - и это только один из примеров. Влиять - не должно. Да только смысл предлагать везде и всюду одно и тоже? Если тебе в кайф воздух содрогать - это одно. Если ты хочешь реально что-то изменить в игре - это уже совсем другое.
  11. Никогда не видел, чтобы мои слова переворачивали с ног на голову и понимали так, как хотят, а не так, как написано :Р Я не просил имбу, я не просил универсальность, я не просил независимость. Может твоему классу кд к пассивке на станы сделать 365д? Нормуль же будет. Ты можешь ещё 1000 раз написать про количество слотов под навыки, но это не имеет смысла без поддержки всего коммьюнити, а особенно с учетом того, что разработчики ответили, что этого даже в планах нет.
  12. Вы похоже не поняли суть моего сообщения. Давайте ещё раз: Есть новички, которые приходят в игру и спрашивают у уже прокаченных игроков кого им качать. У меня это спрашивали неоднократно. И на данный момент я не вижу никаких особенностей/преимущества охотника перед другими дд классами, чтобы его рекомендовать 🙂
  13. Есть люди, которые не хотят ошибиться с выбором класса, поэтому спрашивают у прокаченных ребят кого выбрать. У каждого класса должна быть своя особенность, своё место в бою. Особенность ханта я придумать не могу. Тот же маг лучше по всем параметрам.
  14. Извините, сейчас фактану: На данный момент охотник худший из дд классов, потому что не обладает ничем выдающимся. У рог дичайший контроль + 2 инвиза, про магов лучше промолчать, у них есть просто всё: мобильность, сейвы, урон, все скиллы мгновенные, всевозможные дебафы и бафы. Да что уж говорить, мага можно в мини хила превратить. А что есть у охотника? Дух, который умирает от свитка? Ни мобильности, ни жесткого контроля, ни крутейших сейвов, ни выдающегося урона. Раньше можно было сказать: "хант крут, потому что только у этого дд класса есть немота", но магам и это добавили, причем в мгновенный скилл с откатом меньше, чем у кислотного дождя охотника. Почему нет нытья на форуме и в дискорде на эту тему? По итогу наныли на гениальный ребаланс. Чего только стоит срез отхила. Понимаете ли, хант хилился уроном волка. Хотите порезать отхил - срежьте урон волку, но этого оказалось мало, решили ещё и в пассивке процент на 2 поделить. Ханту понерфили сало, урон, отхил, сейв пассивку, ничего не сделали с бесполезными скиллами типа дракона (речь о пвп), урагана, скачка. В то же время апнули и рог и магов. Разработчики не играют в свою игру - известный факт, этим реболвансом только подтвердили. И нет, я не хочу сказать, что охотник неиграбелен Я хочу сказать, что не вижу смысла рекомендовать новичкам свой класс, так как намного лучше выкачать того же мага.
  15. Krinch from Sky

    Охотники 1.19

    Я и не собирался каждый свой пост скидывать на эту тему. Я показал, что писал об том и раньше. Писать нужно периодически, только так можно чего-то добиться. Жаль, что суть написанного мною ты не понял, ну да ладно. Повысить цену, добавить шанс срабатывания, увеличить кд, да хоть убрать их вовсе. Хоть что-то из этого нужно с ними сделать.
  16. Krinch from Sky

    Охотники 1.19

    С чего ты взял, что это заметили только сейчас? Я об этом писал неоднократно: Потому что у меня были претензии уже очень давно, я писал подобные темы не единожды, можешь поискать. Если б ты прочитал пост, то увидел бы как я предложил всем игрокам расписать подобные посты про неюзабельные скиллы и глифы для разработчиков. Сам я писать про всех не буду, сорян Если у тебя проблемы с попаданием свитком по духу, то Копии не продолжение мага это расходка, которую маг спавнит не от ульты, а от раздвоения, волны, фаербола, телепорта. Дух продолжение ханта потому что весь огромный урон ханта зависит от духа, которого хант призывает ультой с кд 35с. Причем тут яд и хил я вообще не понял. Речь шла про призываемых существ. Когда яд и хил станет призываемым существом, позвони мне. Если не хочешь читать - не читай. Я писал про нерф ханта ещё до 1.19 в дискорде, где предлагал изменить каст дождя, указку с откатом ульты, свитки и тактику выживания. Но если ты этого не видел, значит не было. Я вроде четко написал "за что". За то, что изменили каст кислотного дождя. Для меня каст в 1с - это норма, для новичков - нет. Он не был в прекрасном положении. Некоторые навыки и глифы остались неюзабельными и после реворка. Трудно назвать положение класса прекрасным, когда что в 2020, что в 2023 билд у класса один и тот же.
  17. Krinch from Sky

    Охотники 1.19

    Разделю пост на 2 части. Нытьё В очередной раз мы смогли убедиться в простой истине: разработчики не играют в свою поделку. Другой причины добавления кд 5 минут пассивке на барьер я не могу найти. Вы предлагаете хантам ставить пассивку, которая сработает на арене 1 раз? В чейджлоге красиво написано: "Прежде всего мы попытались решить основные проблемы каждого класса — дать возможность раскрыться в PvE и PvP на разных этапах развития персонажа, уравнять шансы и пользу от персонажей разных классов в разных аспектах игры, а также усилить слабые и малоиспользуемые способности, как в целом, так и их улучшения за частицы хаоса." 👆Ложь, вы и не думали решать проблемы класса охотника, вы его просто понерфили. С добавления дракона в игру прошёл почти год, часто его используют? А скачок? Мне иногда кажется, что разработчики мазохисты. Им нравится читать хейт в свою сторону. Зачем-то сделали сало с мгновенным кастом. Почитали как их оскорбляют из-за имбового охотника. Через полгода, когда много новичков пришло в игру и о сале с кастом в 1с не знали, вы возвращаете всё обратно и снова ловите хейт. Может вы будете нормально балансить свою игру, а мы вас без причины будем хейтить, раз вам так это нравится? Охотники сейчас не обладают ничем выдающимся. У них есть только урон, который контрится 1 свитком с гильдейского магазина. Ни мобильности, ни выживаемости. Играть то можно, побеждать можно, но зачем, если можно выкачать мага, у которого есть ВСЁ: лучшая мобильность среди всех классов, обездвиживание, замедление, барьер, высокий урон, немота, расщепление, неуязвимость, горение, провокация, оглушение, защита, спешка, заморозка, отхил себя и союзников, проворство, мощь, ярость РАУНД! Не хватает только регенерации - но это в 1.20 добавят. Предлагаю в комментариях дополнить список и накидать новых идей для геймдизайнера. Предложения Прежде всего я предлагаю наконец заняться навыками и отдельными глифами, которые не пользуются популярность у игроков. В этой теме я напишу про охотника, а игроков на других классах предлагаю создать аналогичную тему, чтобы помочь горячо любимым разработчиком в этом нелёгком деле. Выживаемость духа Перейдем к самому главному: выживаемость духа. Помните, как горячо любимые разработчики в 2022 снизили хп волка до таких значений, что он умирал от одного фаербола (кд ~5с) мага? Разработчики создали машину времени и вернули нас в те тёмные времена, вот только теперь все духи умирают от свитка из гильдейского магазина - Благодаря всего одному свитку полезность охотника умножается на ноль. Добавление этого свитка считаю огромной ошибкой. Если раньше дух был продолжением охотника и чтобы победить ханта во многих ситуациях было необходимо убить духа (а для этого нужно было потратить свои навыки на него), сделав тем самым ханта беспомощным, то благодаря этому свитку и глифу в навыке дух зверя теперь стал расходкой, прям как иллюзии мага, только в единичном экземпляре и появляется этот расходный материал всего с одного навыка - ульты с кд 35с. Ещё раз: высокий урон и контроль охотника зависят от наличия духа. Дух призывается только ультой с кд 35с (15с с указкой и глифами) Чтобы можно было снижать кд ульты необходимо также поставить ярость духов. Т.е получается, что охотник имеет на панели 2 навыка, который НЕ НАНОСЯТ урон - призыв духов и ярость духов и всё для того, чтобы комфортно использовать пета, наносить урон, давать контроль. Но всё это дело контрится 1 свитком за 20 жетонов. Кд свитка не имеет значения. На той же арене врагов 3, значит и свитков 3. Моё предложение простое: нужно убрать либо свиток, либо сделать неуязвимость духов к нему, изменить глиф "Зов стаи", ЧУТЬ снизить хп духов. Таким образом, Духи вновь становятся частью охотника. Чтобы победить охотника - потрать несколько навыков в духа. Глиф в Призыве духов - обретает смысл. Сейчас его нет. Никто не убивает духов навыками. Появляется смысл в различии хп у разных духов. У волка самое низкое значение здоровья, у кабана самое высокое. Всё логично, жаль только, что и кабан и волк одинаково помирают от свитка 😆 Также появляется смысл в глифах и Тактика вышивания Необходимо убрать кд в 5 минут и вернуть 1 минуту. Пассивка на данный момент бесполезна. На арене она сработает 1 раз (если не нокаут) Первый выстрел Бесполезная пассивка, которую убирают при первой же возможности. Она сильно ограничивает действия охотника, но при этом дает только уяз. Очень слабо. Поиск уязвимых мест Крайне малый шанс на крайне слабый кровоток, так ещё и с условием на хп цели. При всём этом пассивка открывается аж на 32м лвле. Необходимо убрать ограничение в хп противника и чуть повысить шанс на кровоток - 15-20%. Да и в целом, нужно апнуть урон от кровотечения, так как этот дот сильно проигрывает двум другим, потому что кровотечение не имеет никаких полезных бонусов. В то время как горение может наложить страх, яд режет отхил, кровоток просто можно настакать до 20. Скачок Навык призван дать охотнику частичку мобильности. Но эта идея рушится о любой объект, так как охотника не научили эти объекты перепрыгивать. Нужно его этому научить 😉 Кстати, именно по этой причине лично я не вижу смысла в глифе Повелитель небес Этот навык было бы неплохо реворкнуть, но если к такому игроки ещё пока не готовы, то нужно хотя бы уменьшить время от использования навыка до накладывания бафов и дебафов. На данный момент чтобы дракон наложил ослепление, его необходимо призывать, затем идет анимация появления дракона, следом он делает размах - и вот только после размаха союзники получают мощь, а враги ослепление. Стоит ли говорить, что за такой долгий промежуток времени, любой противник с легкостью выйдет за радиус накладывания ослепления и дракон будет бесполезен. При этом кд этого дракона - 28с. Вы этого дракона пихаете на арты, но только на них он и встречается. В игре же его используют полтора землекопа и те после пары проигрышей убирают этот несчастный навык. Глиф не имеет смысла, так как оттолкнет этот дракоша в 1 из 10 случаев. Дракон неповоротлив, длина и ширина его атаки крайне низкая - поэтому этот глиф бесполезен. Тоже самое касается и У меня охотник 34го уровня и мой дракон наносит по манекену 2745 ед. урона. Даже мои автоатаки наносят больше, при этом они всегда попадают в цель, а неповоротливый дракон нет. Подытожу: цель поста не наныть на бафф охотника, а напомнить разработчикам, что у хантов тоже есть бесполезные и редкоиспользуемые навыки и глифы.
  18. Доброго времени суток, горячо любимые! Хочу обратить ваше внимание на характеристику "Ускорение атаки" и показать на конкретном примере почему этот стат никто не собирает. Начну с того, что эта характеристика повышает только скорость автоатак и повышает совсем незаметно. Прошу обратить ваше внимание на видео, где мы можем увидеть скорость автоатаки у 34го охотника. Первый бой с манекеном - ускорение автоатаки равно нулю. Второй бой - я одел на персонажа две фиолетовые шмотки на ускорение атаки. Разница либо минимальная, либо ее вовсе нет. Предлагаю апнуть эту характеристику, ведь это убьет сразу несколько "зайцев": Стат станет наконец полезным и его будут собирать игроки. Появится больше разнообразия. Игроки начнут реролить шмотки, адамантовые кристаллы нужны будут в большом количестве, а так как горячо любимые не позаботились о том чтобы добавить больше мест, где их можно нафермить, народ будет покупать алмазы и тратить их на адамант.
  19. Уважаемый игрок! На данный момент помимо редких костюмов в игре существует иная награда за высокую активность - облики на оружие. Безусловно, в будущем, мы будем добавлять иные редкие предметы в игру. Благодарим вас за обращение и в качестве награды за поднятие столь серьезной и актуальной темы, мы отправили вам на почту уникальный костюм необычного качества - "Чатный Тролль". Увидимся в Скайлоре!
  20. Прошло более месяца с выпуска 1.17, что мы получили в 1.18? - локацию 4.2, которая похожа почти 1 в 1 на 4.1, награды с судьи чуть больше, чем со зверя - рейды изменили только для одного босса - добавили манекены - добавили очередной ужасный костюм с ведром на голове, из-за которого нет желания тратить деньги на ЭТО - календарь наград, которым многоуважаемые разработчики заскамили на 5$, ведь изначально он стоил 5, а через минут 10 уже 10$, кто успел, тот молодец. Никакого нового контента по сути и нет, апа хантов до сих пор нет, охотники продолжают валить из игры толпами, потому что их унижают все кому не лень, наград за сезоны нет, изменения гвг нет, терпим дальше 🙂
  21. Где ты сравнение в моем сообщении увидел? Иди лучше глазки протри и не сравнивай мобу на пк от Вольво и 2.5д игру от АйГринд, гений 😆
×
×
  • Создать...