-
Публикаций
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
31
Весь контент Krinch from Sky
-
В ход пошли гениальные сравнения 😆
-
Этого персонажа он выкачал задолго до твоего появления в игре, т.е ещё до намёка на какой-то там реворк охотника. ТОП бм хант* Я где-то спорил с тем фактом, что сапорты получают меньше, чем дд в договоре? Нет, я наоборот предлагал увеличить урон тем же алхимикам в контракте.
-
Знающие люди, подскажите, игрок какого класса сейчас топ 1 по БМу?
-
В Скайлоре пока такого нет
-
Привет! К сожалению, лучшая часть рукописи сгорела при транспортировке, но часть секретных знаний осталась в уме создателя, который делится ими только со своими товарищами-согильдийцами 😄
-
Игроков в Скайлоре не так много, поэтому если ПБ будет включено круглосуточно, то ты будешь регать только против ботов - никакого интереса 🙂
-
Есть информация, что арбузить всё ещё можно. Сходите с командой на рейд, отведите босса к стене, как обычно, и где-то в стороне прохода на респ говорят ещё есть местечко, в котором можно переждать стадию с ядом.
-
Не рассказывайте парням, что на этой арене, когда игрок находится возле своей башни, урон увеличивается. Вас точно так же и маг сотрёт и рога "за два скилла" 🙂
-
Верните пожалуйста эмодж огнетушителя в реакциях, очень не хватает некоторым сгоревшим индивидуумам 😅
-
Критика - это хорошо, плохо, когда бессмысленное поливание игры сами понимаете чем, называют критикой. Нужны конкретные, грамотно описанные в нужном месте предложения 🙂
-
Какой-то набор слов получился с нулём смысловой нагрузки. Разработчикам виднее что добавлять, когда и зачем 🙂
-
А кто решает что необходимо в данный момент?
-
Человек на ханте играет в игру и рассказывает то, что происходит на практике. Я пришел на бала, вижу стража 15го лвла, пока парочку хилов не увижу - бить бала смысла нет, потому что без них бал не умрёт. Человек на ханте долгое время играл на хиле, ходил активно на все рейды, бегал данжи, делал дейлы в т.ч. в гроте и всё это без нестабильной смеси, а иначе бы человек на ханте не писал за хила в этом чате. Писать о том, что хилу нужен урон, как у дд - смех, писать о том, что хил нигде не нужен - смех и вы сами это понимаете (с) Однако, как я уже сказал, на ПБ хилам действительно не сладко, с договорами тоже проблемы, но с договорами проблемы не только у хилов, держу в курсе.
-
Ну вот человек выше, которому я отвечал, просил поднять урон так, чтобы он подходил к уровню дд. 🙂 В игру будут добавляться новые рейды с наградами лучше и я уверен, что хилы там, как и везде, будут необходимы. Да-да, встречал я пачку из 3х дд, будучи в пати с хилом. Результат был не в их пользу. Сходи на бала, посмотри как танк 15го лвла пытается без хилов танчить босса, отличное зрелище. Какие-то схемы... мы никогда не фармили тлевру в 3 часа ночи - этим твои друзья бывшие из ЕС занимались. Да пусть сам Господь это писать будет, суть не изменится: всё перечисленное у алхимика есть. Докладываю: контроль так же есть в ковре и нестабильной смеси, а так же в барьере - вот это действительно понятно каждому.
-
а кому ещё они должны быть полезны? Открою тайну: дд тоже необходимо пати собирать, ибо если на звере окажутся две фуловые пати, ты в соло точно так же не соберешь дроп :) Это геймплей класса, который ты выбрал 🙃 А что там? У хилов: масс хил хороший навык, ковёр хороший навык, котёл нехороший навык. У рог: хороший навык вамп, который большинство меняют на резчика, мышей никто не использует. Маги: транслокацию некоторые маги используют, телепорты никто не юзает, молнию юзают единицы. Ханты: указку используют, дракон чисто под рейды, охоту юзают только те, кто этот навык только-только открыл. С пассивками ситуация схожа. Хилить ты будешь себя, а мобов сжигать горением. В Скайлоре нет универсальных классов и судя по всему, разработчики делать их не планируют, у каждого должны быть свои недостатки. Это будут делать другие игроки, которые любят свой класс, а я играю на ханте 😉
-
И швед, и жнец, и на дуде игрец? Есть простое правило: хочешь урон - качай дд класс. Ошибочное ощущение. Без хила и рейд не пройти и данж пройти бывает трудно (особенно на лоу лвле), на арене хилы мегаполезны, на мировых боссах и так далее. Действительно. Класс, который за секунду может отхилить одной кнопкой на фул хп, который имеет кучу контроля: замедления, обездвиживания, немота, оглушение, страх. Алхимик умеет снимать контроль, накидывать уязвимость и спешку на союзников, увеличивать и урон и даже хп. При всё этом алхимики могут ходить в тяжелых шмотках, что делает их толстыми + к этому ульта. Иногда хороших алхимов не получается прокаченному дд за прокаст забрать, а некоторые на арене бегают так, что глаза на лоб лезут. Алхимик - хороший класс, как и все в нашей любимой игре, он как и все имеет некоторые проблемы, но читать о том, что алхимики слабые, ненужные - просто смешно. А вот что действительно можно сделать - так это изменить принцип разрушения коробок и стен на ПБ. Они должны разрушаться как башни и ростки на арене. И это предлагают уже очень давно.
-
-
Вопрос: будет ли эта механика когда-нибудь, сможем ли мы когда-нибудь на лучника одеть арбалет или ещё что-нибудь?
-
Предлагаем горячо любимым разработчикам горячо любимой игры Skylore изменить дейлики (оранжевые) и награды к ним. Награды увеличить х2, обновление дейлов сделать раз в 24 часа. Таким образом горячо любимый АйГринд решит несколько проблем: -У игроков, которые имеют работу в реальной жизни, так же имеются и проблемы с выполнением дейлов из-за времени их обновления - час дня по московскому времени. -Проблемы с тех.работами. Многие игроки жалуются, что не успели выполнить дейлы, а разработчики закрыли сервера на несколько часов. В итоге горячо любимые разработчиками игроки теряют фарм, злятся, уходят из игры и/или лишают кампанию АйГринд части дохода. -Ещё существуют дейлы с очередями. Разработчики отчасти исправили эту проблему, но не до конца. В игре всё ещё существуют дейлы с мгновенно поднимаемыми предметами. В час пик сделать этот дейлик крайне сложно, особенно тем игрокам, которые не имеют навыка телепортации. Кроме того, когда на дейле много игроков, есть проблема с убийством мобов - их убивают за секунды. -Скучные дейлы надоедают игрокам. Это факт. Если вам не надоело делать дейлы, значит вы либо новичок, либо вы их пропускаете, либо вы обманываете. Дейлы в Скайлоре - это самое скучное занятие. Одни и те же задания в одних и тех же локациях на протяжении двух лет просто вызывают рвотные позывы. Игроки приходят в игру за эмоциями. За эти эмоции игроки также платят реальные деньги. Будет ли положительной эмоция от выполнения однообразных и повторяющихся раз в 12 часов заданий? Будет ли эмоция положительной, если игрок пропустит дейлы - а значит золото, знания и, так необходимые новичкам кроны, из-за отката дейлика раз в 12 часов? Вопрос риторический. Но не забываем, что при изменении 12ч на 24ч стоит так же увеличить и награду за дейлики! Уважаемые Скайлоровцы, если вы согласны с предлагаемым предложением, проголосуйте и поставьте реакцию Like, в комментариях оставьте свое мнение по данному вопросу. Так же можете подписать петицию на чейдж орг https://chng.it/BccL56rv8N Вместе мы способны изменить нашу любимую игру в лучшую сторону!
-
Скинуть видео? Хоть где-то член гильдии рип (хз, может и не рип уже, не слежу за вашими переименованиями) увидит надпись "Победа")
-
Интересный факт, мы за день до создания этой темы победили Рофла на арене
-
Норм вы урон считаете. Товарищи, экспертно заявляю, что у охотника ВСЕГО ОДИН ДД НАВЫК! Разработчики будут с этим что-то делать?!
-
Ты думал стрелки только тебе кидать можно? Соре