Наткнулся на ответ Бенкса о подземелье "В будущем будут изменения и подземелье станет проще". А нужно ли это ? Моя точка зрения заключается в том что казуальные игры это монета с 2 сторонами. Да в такие игры приходит много людей , но они не остаются на долго. То подземелье что мы видели на тесте, имело свои недостатки , но как мне кажется не нужно делать его проще, нужно сделать его понятнее. Эта необычная система с рандомностью карт не давала нам заскучать, когда ты выбирал не правильный маршрут ты начинал задумываться "А где мы повернули не туда?". Ты не просто шёл по маршруту который вошёл в привычку , а полагался на удачу и своих союзников. У многих наверняка случалось что когда они разделялись чтобы найти нужного босса им приходилось общаться. Однако не всё так красочно и вкусно. Боссы были ужасно простыми , а вся трудность заключалась в поиске нужного босса. Найдя его ,можно было просто стоять и нажимать скилы лишь изредка отходя от аое скилов. И что будет если упростят поиск босса?Прошёл по прямой ,встал , забрал награду?Всё?
Я думаю что не стоит делать подземелье проще, но и оставлять всё как есть тоже не стоит. Возможно стоит сделать подсказки для поиска босса , но тогда надо сделать его интереснее. Сделать штраф за смерть,сильнее уменьшить кол-во хп, увеличить урон босса или увеличить кол-во его аое скилов. Возможно сделать аое скилы иначе, чтобы босс давал их не только в радиусе вокруг себя, но например и по прямой или что-то вроде направленного стана в рандомного игрока.
Предложений может быть много, придумать пару механик или фишек не составит труда. Но очень хочется чтобы игра не становилась слишком простой из-за того что большое количество игроков не хочет даже разобраться с механикой игры.
Конечно еще ничего не известно и возможно я зря паникую, но всё же высказать своё мнение не помешает никому .
Спасибо за внимание.