Перейти к содержанию

Yokayo

Members
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Yokayo

  1. Я тебя абсолютно понимаю. Но при желании можно это обыграть, что и по атмосфере не сильно отрежет. Например, можно такие сундучки находить по миру, часть просто так, потому что нашёл спрятанный клад, а часть типа как удвоить или получить дополнительную награду. Какой уж она там будет и сколько сундуков в день и как их нужно будет искать, привязкой к каким-то путям игрока или просто рандомно разбросанные сундуки и пусть ищет как хочет (например, разбросать по картам фракции 10 сундуков рандомом, они также могут быть у каждого разбросаны по-разному и привязаны к конкретному игроку) — это уже дело самих разработчиков, как решат, что будет лучше. Ещё можно сделать под сундучки с рекламой отдельные мини-квесты, типа рекламные. Или ещё что-то придумать можно... Главное тут, сделать так, чтобы не было отторжения, чтобы игрок сам хотел смотреть рекламу. И награда, это не единственное, что может повлиять на результат 😉
  2. Yokayo

    Чат во время боя

    Но тут даже не в хотелке то речь. Дискорд это, конечно, хорошо, но... очевидно же, что это не панацея, некоторым это неудобно... Ко всему прочему просто сам софт в игре - было бы куда лучше. Ну и не о голосовых командах речь : ) Было бы здорово. Хорошо, что наши мысли имеют намёк на полезность, а не просто на поболтать! 😄
  3. Yokayo

    Чат во время боя

    Ну вот, теперь знаешь :)) Если ещё будут мысли, обязательно пиши. Потому что скорее всего моя идея не подходит, так как будто сильно нагружать устройства (не факт, но скорее всего. видел на эту тему какие-то комментарии от администрации AIGRIND. Игре важна/нужна стабильность)
  4. Не обязательно по мобу! Можно же просто сделать вызов питомца прямо по цели : ) И если потребуется для баланса что-то дать взамен, то это либо уменьшение время призыва (уменьшение чутья), либо увеличение отката, либо дух может атаковать только три цели(к примеру) и после чего он исчезает. Ну это просто мысли про баланс, так то трудновато сказать, как там на релизе будет...
  5. То же немного смутило значение. Вроде же как серьёзная пассивка 😄 К значению это хорошо, но можно было бы что-то на шанс крит удара лучше поставить 🧐
  6. О, это интересно 🙂 Согласен, реализация больше максимум для случаев, где противник стоит на месте, то есть это только мини-босс или подземелье. Даже на ПБ так не получится - частые удары Хранителя кристалла! Да, это интересный вариант 🙂 Тоже очень хорошие мысли! Мне кажется, что время отклика в целом сильно отличается от того же Варспира. Я думаю, что к релизу это в большей степени (и с большой вероятностью) - подправят как могут. А дальше только фиксы останутся! Кстати да, согласен. А разве пет вначале не приобретает цель от самого игрока (кого тот атакует)? Есть область? Мне так не показалось. Но проблема с масштабом в игре и с попаданием в центре, действительно, также существует. И думаю как и заметил @Rudberg , было бы лучше снизить другим классам область атаки. Хотя, наверное, для девайсов с большими экранами это может не понравиться (но это не точно:) А насчёт этого однозначно можно сказать, что лучнику было бы неплохо получить свой "прыжок" в нужную игроку сторону. Ну, или прокачать "кровотечение" 😅
  7. Буду говорить про второй ОТ, что заканчивается уже завтра. Не соглашусь с этим мнением. У меня без прицельной стрельбы не получается "шотнуть тряпок или кожу" (сорри за повторку) При этом: Согласен, близко к лоу хп, но не настолько критично, чтобы алхимик ничего не успел сделать. Если алхимик равен или тем более лучше по статам, то он вполне сможет победить. То есть в общем ситуация такая, что сносится процентов 30-75% у "тряпки или кожи" в зависимости от раскачки и статов, а дальше всё зависит от того, применит ли вообще алхимик свои навыки, что будет делать в это время его пати и прочее. То есть вполне себе игра, проблемы не вижу. При грамотной игре можно спокойно победить этого охотника. Сам за него играю, раскачал до 14-го уровня. На PvP был больше 50-ти раз, не считая ПБ. Знаю, число не сильно велико, но из пройденных битв, где был алхимик и рога, было число побед самое высокое. Плюс сейчас просмотрел последние 10 боёв (жаль, больше нельзя:) - победы у слаженной и раскаченной команды (ага, помню эти битвы). Короче "хант" не имба, всё нормально, хорошо, в порядке. Да, возможно не идеально, но и это не релиз. Продолжаем играть и приносить фидбэки ; )
  8. Yokayo

    Чат во время боя

    Почему же не поверю, я даже ждал :)) Конечно, темы похожие, даже очень... слова разные, песня одна :)) Я даже больше скажу, этот чат можно вшить в ту самую "панельку". Я уже как-то писал, как это представляю. Если нет: Мне кажется, осталось только "голос разработчика" услышать :))
  9. Верно. Что ж, буду ждать вместе с Вами! 🙂
  10. Yokayo

    Режим дуэль

    Ну, опять же, второй ОТ технический и об этом сказали сразу: Ну да. Если в таком ключе думать, то разработчики должны быть роботами, которыми управляем мы : ) Я имею ввиду, что: мы же не знаем какие у них рабочие планы и что они делают прямо сейчас (делали до старта второго ОТ), поэтому судить о том, что они могли бы сделать - это тем более некорректно. Да и у стража они лишь: Уменьшили область АоЕ атаки у Стража, что должно привести к уменьшению нагрузки на девайсы и исключению провисания FPS в битвах. Но я согласен, они обязательно найдут время на алхимика, как и для всего остального, если это будет действительно необходимо. Раз уж ты говоришь, что эта проблема давно, думаю, разработчики про неё уже давно знают... потому что даже в группе ВК я вижу те же фидбэки по алхимику ; )
  11. @Erzhan, я к тому, что может быть что угодно на релизе. Мы ведь не знаем, что там в голове у разработчиков, мы не телепаты : ) Поэтому нам остаётся только ожидать официальных новостей и следующих тестов 🙂 Кстати, если Вам интересно, можете почитать историю класса : )
  12. Yokayo

    Глюк с чатом

    Плюсую тему, замечена та же ошибка. К сожалению, также не могу сказать, видел ли собеседник это сообщение. Сам также не припомню оного...
  13. Yokayo

    Чат во время боя

    Чат это в принципе немного "не то". Да, тема интересная, но в подземелье, например, это было бы не так удобно. Вот в этой теме более интересная и удобная идея. Как мне кажется, подходит под все режимы в Skylore Согласен, хоть что-то, это лучше чем ничего и игре действительно нужен подобный функционал.
  14. Yokayo

    Режим дуэль

    Да, я понимал это когда размышлял : ) Поэтому и появилась идея с ограничениями Да, я знаю, что это не самая лучшая реализация, поэтому хотел предложить поразмышлять - как можно сделать так, чтобы, и была возможность, и проблем не возникло. Если есть идеи-мысли, буду рад услышать 🙂 Почему нет? Да, не факт, но я также не вижу определённых причин, почему у танка прибавят урон, а у мага отнимут здоровье. Пока нет конкретики от самих разработчиков или достаточных данных - размышлять и делать выводы рановато. Конечно, думать об этом и рассуждать на форуме - это прекрасно. Но много тут нового не наговоришь, потому что, опять же, данных недостаточно. Вот, например, ты говоришь, что урон срежут, потому что алхимик может биться с двумя-тремя противниками одновременно, верно? И что ты предлагаешь? Изменить навыки алхимика? Урезать урон на 30% или уменьшить кол-во здоровья на 500? Да, разработчики лучше понимают в своём классе алхимика, чем мы. И разве они не знают про эту "проблему"? Знают. Так что просто ждём 🙂 На релизе может быть что угодно. Второй ОТ технический, проверяют нагрузку на сервера, поэтому, момент с классами "отодвинули". Возможно, опять же, у разработчиков уже готов какой-то план насчёт этого и уже на бета-тесте ребятки посмотрят и сделают как надо. : )
  15. После прочтения создалось впечатление, что вы друг друга не поняли. Хотя, это, возможно, и верно, но лишь отчасти... На сегодняшний день алхимика нельзя назвать целителем. Как уже и сказал Kratos: И это очевидно, если посмотреть на навыки и почитать описание их усилений... Алхимик может не только лечить, но и наносить урон, как по области, так и по одиночной цели... Я не вижу на момент второго ОТ никакого "просто целителя". Насколько я понял идею, каждый класс в игре должен быть более или менее самостоятелен... проверим эту гипотезу после релиза и введения новых классов, если таковые будут. Я бы не был так уверен. Да, алхимик сейчас не слабый, да, возможно его урежут для баланса... А если нет? Может же быть, что вместо этого другие классы подтянут? Думаю, нужно послушать разработчиков, что они думают насчёт этого, а потом уже рассуждать и делать какие-то умозаключения. Такую тему можно просто сделать как ремесло... Ну я почитаю, что там предлагали, интересно 🙂 Вот и я тоже думаю, что так просто задумано. Насчёт зелий можно обыграть - просто дать возможность на высоких уровнях создавать такие зелья, которые даже в магазинах не продаются. Согласен, логика виднеется. Но всё же важнее понять ход мыслей разработчиков и уже в этом ключе отталкиваться и давать им фидбэк. Кстати, интересная идея под новый класс 🙂 Думаю, лучше всего будет, если мы будем не переименовывать, а придумывать концепты под новые классы и давать фидбэк под уже существующие. Как думаете? 🙂
  16. Yokayo

    Режим дуэль

    Думаю, что так было бы лучше всего. Потому что игроки сами, между собой. Это не "типа ивент" или временное игровое событие с какой-то целью от самого сервера (игры), а просто, по фану. Если делать под события, то тут нужен другой подход. Откуда инфа про алхимиков такая? Вот мне кажется, что под 100% поддержки можно сделать и другие классы, которых в игре ещё нет. А вообще, с наградами можно легко разобраться. Если мы говорим про "по фану", то можно просто дать игроку, который вызывает другого на дуэль, возможность поставить приз. Другому игроку тоже можно дать такую возможность при подтверждении... И призом не обязательно должны быть предметы. Знания или золото, или другая валюта тоже вполне могут быть ими. Также можно сделать лимит по кол-ву переводов (например, не более 5 переводов по 100) при необходимости - в день или в три часа 🙂
  17. Ооо, просто замечательная идея. А знаки могут быть абсолютно простые... Ну, с этим меню в принципе можно при желании поиграться и сделать более функциональным... Да хоть один блок сделать как переход под быстрые ответы, к списку... Ну или типа того.
  18. Могу согласиться. Думаю, AIGRIND ерунды не предложат на релизе игрокам. А пока тестируют, пусть делают что хотят... и делают выводы 🙂 Думаю, тут тоже могу согласиться. Арена что сейчас - немного скудновато... Пускай находится. Больше народу - больше идей и размышлений. Вот, наоборот, плохо будет, если даже таких людей не найдётся... Я вот, не сказал бы, что такую PvP систему считаю панацеей, но... Думаю, это хотя бы интересно большинству, кто уже знаком и играл больше пару месяцев с этой механикой. Если кто-то предложит что-то поинтереснее и получше - то почему бы и нет. Привет конструктивной критике 😄
  19. где, например, нужно активировать четыре рычага в разных местах одновременно Это мне уже напоминает гильдию (клан) - где игроки собираются вместе, и уже главный решает какой квест и когда пойдём А дейлики (дейлик, дейл) - это ежедневные квесты
  20. Пока не смог найти нужных сообщений администрации, где-то потеряль : ( Но вообщем, автопуть - это экспериментальная функция. А перемещение такое, чтобы ты хоть как-то сам бегал, смотрел, искал. На данный момент второго ОТ автопуть в данном квесте ведёт к ближайшей квестовой точке (т.е. к ребенку). А вообще очень интересно. Уже не первый раз замечаю реализацию одной и той же механики разными способами. В случае с автопутём - квестовая точка, вражеская цель, центр области. Это те места самые места, куда автопуть может тебя привести.
  21. Да, есть такое. В гроте. У меня почти всегда получается справиться с этим с помощью множества нажатий, какой-то да попадёт всё-таки 😄 Действительно, это не очень удобно, но, думаю, это не сильно критично. Это даёт своеобразную вариативность в тактике : ) На крайний случай можно сделать переходы в стенах самих, то есть там, куда нельзя стать, а использование переходов на один, соответственно, дальше. Думаю, если в будущем планируются массовые сражения, то и типа городов там тоже будет, а значит такие точки будут более защищены от вражеских персонажей.
  22. Yokayo

    Новые таверны :)

    Интересная тема 🙂 А можно даже и не выдавать никаких предметов в сумку игрока, а просто тут же активировать этот самый эффект, который будет действовать неограниченное кол-во времени только в таверне, а как только вышел из таверны - начинается отчёт времени, допустим, пять минут. Эффектами могут быть различные летающие испарения, следующие за персонажем (следы), находящиеся рядом (призраки, ложки, мётлы...), излучающие (от игрока, от надетых вещей)... Также они могут быть различного цвета и прочее... Сейчас даже представил: подходишь к бармену, высвечивается магазин, он, "чего тебе?" и в этом магазине ты уже выбираешь: какой эффект, какого цвета и прочее Ну, это я так увидел, может быть Вы видите это как-то по-другому 😄 Что думаете?
  23. Согласен, идея интересная. Меня данная тема заинтересовала сразу же, когда прочитал "по лигам" 😀 и у каждой лиги может быть несколько уровней (этапов,ступеней...), например: - у лиги новичков 10 этапов: 1 новичковый + 3 для начинающих +3 для практикующих + 3 для сообразительных; - у лиги середнячков 5 этапов: 1 для перешедших + 3 для выясняющих отношения + 1 для соревновательных; - у лиги профи 3 этапов: 1 для перешедших + 1 для соревновательных +1 для финалистов. Естественно, количество этапов указано мной немного абстрактно, но, думаю, суть более-менее уловима. И так получается, что (возьмём неделю): [день 1]: Мистер X начал участвовать на PvP, он сейчас в первой лиге на первом этапе (новичковом). Вот он сыграл пару боёв и всех победил, он переходит дальше и дальше... на девятой ступени Мистер X столкнулся с трудным противником, которого ему не удалось победить. На следующий день он перейдёт на следующую лигу, потому что Мистер X был в числе сообразительных, (последние три ступени лиги новичков), он молодец! [день 2-3]: Теперь ему необходимо показать себя как можно лучше, ведь просто так тут уже не пройти! Мистер X прошёл без проблем до пятого этапа лиги середнячков, там он занимает 7-ое место! Больше Мистеру X не удалось никого победить. На следующий день он переходит на лигу профи, потому что Мистер X был в числе соревновательных! [день 4]: В этот день счастливый Мистер X пропускает удар за ударом, проигрывает одну битву за другой! Кажется, ему не хватает решимости, ведь он не смог отыграться и так и остался на первом этапе середнячков как перешедший! Поэтому на следующий день Мистер X вновь спустится на лигу новичков на этап 10 (ведь игра доброжелательна и даёт шанс активным игрокам исправить положение); [день 5]: В этот день Мистер X удерживает позицию на 10-ом этапе новичков, поэтому с лёгкостью проходит в лигу середнячков на этап перешедших; [день 6]: Мистер X в напряжении, он хочет пройти в третью лигу! Он с лёгкостью показывает свой непонятно откуда взявшийся профессионализм! И да, он на пятом этапе лиги середнячков! Поэтому на следующий день он перейдёт на этап перешедших лиги профи; [день 7]: А вот сюда уже просто так не попадают! Мистер X показывает невероятно-чудно-чудесные результаты, но, к сожалению, он смог добиться только десятого места третьего этапа лиги профи - это не совсем то, чего он ожидал от себя. Видимо, кое-кому придётся поднатаскаться на следующее событие по PvP. Однако Мистеру X много плакать не нужно,ведь его результат совсем даже неплох, потому что всем сообразительным, соревновательным и финалистам по жизни - полагаются призы! Итак, если всё свести к правилам-механикам, то: - это длительное "мероприятие", которое имеет ожидаемый конец; - для победы нужно постараться; - раз в день происходит переход из одной лиги в другую; - если игрок проигрывает - его этап понижается, если выигрывает - этап повышается; - если по какой-то причине за целый день игрок остаётся на первом этапе лиги, то его лига понижается, при этом этап лиги ниже даётся максимальный; - если игрок не достаточно активно ведёт бои в этот день (или мало выигрывает), то другие игроки смогут обойти его по очкам, которыми может являться число побед в этот день или же процентное соотношение побед умноженное на сто; - у каждой лиги есть этапы, у каждого этапа есть места, допустим, у новичков там много мест, а у финалистов последнего этапа всего десять, мне кажется, это логично; - призы получают финалисты каждой лиги (кто смог докуда дойти): первый этап - символические призы, такие как немного знаний (они ведь смогли чего-то достичь и набраться опыта:), зелий и немного золотых монет, второй этап - немного "очков арены", больше знаний и золота, третий этап - уже больше "очков арены", ещё больше знаний и ещё больше золота (думаю, никто не будет против получить вместо золота всё-таки алмазы, оправданно); - после завершения сего "мероприятия", следующее может начаться не сразу, а через пару дней - больше ожидания = больше эмоций (естессно, не месяц ждать, но и сразу же новые игры устраивать - не очень); ... Так и получается, что решать будет эквип, мастерство управления персонажем, подбор будет более качественным и всякоепрочее. Сейчас внесу правки и поставлю в публикацию. Обязательно пишите свои мысли, интересно! 🙂
  24. Yokayo

    Режим дуэль

    Поддерживаю. Вот всё время хочется вызвать своего друга на дуэль, проверить умения, подсказать или просто поэкспериментировать... Вот можно придумать механику интересную, где ты вызываешь игрока на дуэль, а там настройки, "использование свитков on/off", "использование зелий on/off"... А потом оппоненту присылается итоговое предложение где он может отказаться❌ или согласиться✅
×
×
  • Создать...