-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Dark World
-
-
3 часа назад, Bkmz сказал:
2) видимо для них меняются правила усиления предметов? Иначе как объяснить, что зелёная вещь имеет заточку +19?
3) ещё одна непонятка - почему для осинения нового преобразователя потребовалось всего лишь 63 алхим. камня, в то время как для осинения преобразователя из предметов 10го лвла требуется 108 камней? Да и стоимость в голд/знаниях тоже очень низкая.
это старые гифки, с прошлых версий
-
37 минут назад, Bkmz сказал:
Мне нравится, хочется подраться на арене а не рашить башню игнорируя команду соперника (я сам маг).
Поддерживаю
-
43 минуты назад, HotKot сказал:
3) "Исцеляющее преобразование" - данный талант оставлю без комментариев, так как в принципе его можно было бы использовать, но -30% к максимальному хп при использовании все же считаю пересмотреть, так как слишком большой дэбаф я считаю!
Этот не много, учитывая сколько он хилит, + там есть частица на возврат половины от урона, по сути ты 15% хп теряешь. Я бы изменил за 3 частицы, где от полного здоровья кд скила в 2 раза уменьшается, и поставил бы от 90%-95% хп, поскольку очень много периодических эффектов как от игроков так и от мобов, и фул хп ты редко имеешь в бою
- 1
-
59 минут назад, Bkmz сказал:
когда мой персонаж на 17м уровне имеет статы в % ниже, чем имел на 14-15? Очень интересно - бустишься и становишься потихоньку слабее чем был. Речь не про порезку в локациях с динамическим снижением лвла, а про то что с каждым лвл апом статы персонажа в % немного снижаются.
Это что бы на хай лвл не было заоблачных статов
- 1
-
Идея на будущее, изменить количество динамических зон до 1 каждого уровня в сутки, что бы зона была не 7-9ч, а 24ч, и увеличить пропорционально времени награду. На данный момент в игре дейлы занимают значительное количество времени. С вводом новых активностей, дейлы должны отойти на второй план, и не занимать много времени, так как это было задумано, но если оставить так как есть на данный момент, то ситуация будет еще хуже, с релизом приток новых людей будет намного выше, игроков на делайх станет в разы больше, что увеличит время их выполнения. Если брать ситуацию сейчас, дейлы постепенно начинают надоедать, потому что делаешь одно и то же по 8 раз в день (если брать все 3 лвл дейлов), и это прошло чуть больше месяца времени, можно представить что будет через несколько лет игры.
Второй вариант идеи, с апом до уровня нового дейла, закрывать доступ к прошлому, в таком случае нужно будет переработать награду за дейл.
Слишком много дейловых зон, особенно после достижения 16 уровня, они занимают много времени. И вариант не хочешь - не делай здесь слабо работает, поскольку с дейлов получаешь один из важнейших ресурсов для прокачки шмота.
-
Это не баг а особенность движка, если сделать что бы отображало так как нужно, сильно скажется на нагрузке на устройство
-
1 час назад, Говорун сказал:
Плюсую! Механика не сложная, но полезная. Сам вечно по 1 штуке беру, что-бы прицениться "На будущее".
И, кстати, нигде не нашел баланс аркеонских крон, тоже было бы не плохо добавить рядом с голдой и знаниями, что-бы не бегать к антиквару. Хотя, я может быть слепой, если баланс есть - сориентируйте меня пожалуйста )
Нет, только у торговца
-
7 часов назад, Bkmz сказал:
60 на синение шапки/перчаток/ботинок и плаща/серьги/кольца из сетов техника/мастера/гладиатора.
72 на синение ожерелья/тела из аналогичных сетов.
Пушку не знаю пока сколько будет стоить посинить, но если прибавить пропорционально вещам, то рисуется под 240 камней.
Я знаю сколько нужно на слияние, но проще было бы заранее знать, чем покупать лишний камень, который будет место занимать в сумке, и смотреть сколько нужно всего.
Колба, щит тоже по 72, пуха по идее в полтора раза выше, 108 должна быть, если для алха или стража. Маг, рей 180, для роги по 90 видимо.
-
Добавить в описание снаряжения количество алхимических камней требуемое для повышения качества шмотки. На данный момент что бы узнать сколько требуется камней для повышения качества нужно иметь шмотку 20 уровня и хотя бы 1 алхимический камень определенного типа. Было бы удобно заранее знать сколько нужно камней.
- 1
-
Добавить выбор уровня подземелий. Не всегда люди смотрят в чат, когда кто-то ищет кого-то в инст, за частую жмут рандомный поиск, и на высоких лвл проблематично собрать группу своего уровня. Поскольку награда зависит от уровня подземелия, а его уровень определяется по самому слабому персонажу из группы, и когда жмешь рандомный поиск то подбирает очень большой разброс в уровнях. Подбор по своему уровню, либо чуть ниже, был бы намного дольше, но все бы получали награду которую хотели.
-
22 часа назад, Ollie сказал:
Повышено количество золота и очков знаний, получаемое за убийство монстров в Адамантовом гроте.
По факту в полтора раза меньше падает. Либо опечатка, либо с механикой что то не то.
-
1 час назад, Bkmz сказал:
Поддержу, но с оговоркой что создание груды из вещей должно быть не бесплатным, но зато его можно было осуществлять прямо на споте, без необходимости бежать к нпц.
Создание груд должно быть немного дороже чем продажа шмота. Тут упор идет на то что ты можешь сэкономить место в сумке, и в будущем больше усилить шмот. В этом вся польза и цена)
-
Добавить возможность делать груды с экипировки. Не всегда нужен шмот для прокачки, часто приходится продавать в магазин. Таким образом будет возможность в будущем больше усилить нужную экипировку.
- 3
-
Ошибся, она не активирована была.
-
-
23 минуты назад, S1nedrion сказал:
Если я нахожусь не в игре в момент перезагрузки локации в момент появления дейликов, то после входа в игру после отсчитаного таймером времени дейликов у меня нет, от слова совсем. Если в момент перезагрузки я в игре, то все норм. Если это баг, то прошу его проверить. Если так и задумано, то жить в игре 24/7 в ожидании появления ежедневного задания вряд ли кому-то будет интересно. За последние сутки мне так и не упало ниодного задания ибо именно в сам момент перезагрузки я был не в сети, а заходил в игру спустя примерно полтора часа после ресета, хотя дейлик обновляется по идее каждые 6 часов. На прошлых альфа тестах я таких проблем не наблюдал. Я просто заходил в игру на утро и у меня они висели в журнале заданий.
Это у всех баг, не зависимо в игре ты или нет.
-
7 минут назад, orlov_007 сказал:
Либо мне просто так спросони показалось. Ну допустим, мы говорим про повышение награды от мобов за неактив/не фармление в игре. В таком случае и ограничения в "3 часа вообще не фарми спустя незначительного времени фарма" не должно быть. Имхо. И так идею можно было бы поддержать. Но если ещё и ограничение такое останется, то я всё же останусь против
Сейчас, по моему, это так и работает, потому что после ночи неактива ты фармишь дольше, показатели низкие только
-
2 минуты назад, orlov_007 сказал:
@Dark WorldТы изменял тему? Я поидее вчера читал только про бонусы за оффлайн. Поэтому и был против
Не изменял. Добавил комментарий
-
13 минут назад, orlov_007 сказал:
Но оставлять усталость в таком виде какая она есть сейчас - сделать очень большой минус для проекта и ещё одну причину уйти из игры.
Никто и не собирался ее оставлять в таком виде) Было написано что она работает не так как планировалось.
-
2 минуты назад, Paddington сказал:
Я например тоже в этом голосование выбрал один из пунктов, который предлагал изменение усталости. Хотя я бы менял по другому, но выбирать пункт Ни один из вариантов не хотелось.
Создай тему, каким образом ты бы хотел переделать эту механику. Нужно больше разных предложений.
-
Не всегда приходит уведомление в чате о том что тебе кто то написал в лс.
-
-
13 минут назад, orlov_007 сказал:
Т.е. выводы по типу "усталость безусловно нужно оставлять" тебя не смутили, а моё возмущения по этому поводу да?
Ты просто слишком предвзято относишься к мнению людей, у которых оно не такое как у тебя. Нужно каждое мнение брать во внимание, а не осуждать каждого кто не согласен с тобой.
- 1
-
4 минуты назад, orlov_007 сказал:
Ну, вывод, с которым я бы не согласился, но мне тебя не переубедить.
Зачем кого то переубеждать? У каждого есть свое мнение, если оно не сходится с чьим то другим, не значит же что он не прав.
Активности
в Прочее
Опубликовано
Пересмотреть систему выдачи активностей, на высоких лвл, некоторые совсем не вписываются, по типу объединения шмота, либо частиц хаоса, когда все уже изучено и что бы выполнить активность, нужно сбрасывать частицы и заново ставить. Либо добавить возможность раз в день менять активность на любую другую.