-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Весь контент Dark World
-
По моему суть темы была высказать свое мнение, что бы разрабы увидели и примерно поняли в чем проблема, а не доказывать друг другу что его мнение более важно и правильно чем другого человека.
-
Я понимаю тебя, но можно же не только усталость менять, почему не пересмотреть другие системы заработка ? Гринд не должен был быть основным способом получения ресурсов
-
Я написал еще вариант с активностями, он звучит более реалистично и выгодно для всех чем прошлый.
-
Им выгодно что бы игрок дольше задержался в игре, какой смысл если ты будешь играть неделю без сна и пройдешь всю игру за это время, а потом ливнешь потому что в игре нет контента. На последней альфе после достижения капа нечего уже было делать, потому что весь контент ты увидел и прошел, и оставалось только апать бм и таланты. Лучше же что бы контент открывался постепенно.
-
Я и не говорил что нужно оставить все как есть, я предложил свой вариант, сделать бонусы за неактив. Еще как вариант сделать уменьшение усталости за другие активности, такие как арена, подземелья, что бы сходив в них, усталость уменьшалась, таким образом это привлечет больше игроков ходить на арену и в инсты.
-
В таком случае будут люди которые 24\7 в игре и на порядок выше тех кто не имеет такой возможности. Эта механика хоть как то позволяет уменьшить разрыв между игроками, хоть и реализована, видимо, не так как задумывалось. Я не против того что бы те кто в игре сутками, были сильнее тех кто играет по несколько часов в день, но преимущество должно быть не очень большим.
-
Как вариант сделать еще уменьшение усталости за активность, допустим пофрамил мобов, дали усталость, пошел на арену пару боев и усталость уменьшили.
-
Чем плохо?) Уж лучше чем сейчас. Допустим ушел спать, проснулся и +час фарма, с работы вернулся ещё +час, и под вечер имеешь не пол часа фарма, а 2.5ч. В любом случае эту систему вряд ли удалят, почему бы тогда не дать ей бонусов? И убрать скип сундуков за гемы, как было предложено, что бы ждали все, не зависимо донишь ты или нет, тогда хоть какой то баланс будет, либо переработать саму систему сундуков, что бы гринд был далеко не основным источником получения ресурсов за не долгий промежуток времени.
-
Предложение добавить бонус к усталости за неактив в игре. Чем больше ты не в игре, либо не занимаешься фармом мобов, тем больше бонус по фарму, до того времени как наступит усталость. И добавить какой то предел этому бонусу, что бы он накапливался максимум за день-два неактива.
-
-
На арене сейчас с большим преимуществом доминируют дд классы, убивая до того как ты успеешь среагировать. Не думаю что это так должно работать.
-
Предлагаю увеличить значения силы способности/атаки в талантах, либо уменьшить в шмоте, поскольку после добавление в шмот этих характеристик, в талантах, по сравнению со шмотом стало незначительное количество. Учитывая что шмот будет улучшаться во много раз, разрыв станет намного больше и смысл качать эти таланты теряется. Так же за счет того что в шмоте новые характеристики, на арене сильное преимущество держат дд классы, буквально с 2-3 ударов падает любой.
-
-
-
После выигранного боя на арене не дали кубки, хотя сундук дали.
-
Слишком мало времени на фарм. Механика не худшая, но не в таком виде.
-
Думаю после слияния фракций кап должен быть минимум человек 70-80. Вместимость канала никак не должна влиять на это число, мы же не делаем ги только для того что бы собрать всех на одной локации.
- 37 ответов
-
- 3
-
- кланы
- размер кланов
-
(и ещё #)
C тегом:
-
По этому и бессмысленно вводить обмен между игроками и в целом рынок, только если на какой то определенный ресурс.
-
О начале теста сообщат минимум за 2 недели до его запуска, по этому тест будет только осенью
-
Согласен с идеей, и думаю что скорее всего такое будут добавлять, для разного рода геймплея.
-
Зря сомневаешься. Играю с 2011, с несколькими персами +9+10 с тонной книг и костюмов, и перехожу сюда, поскольку там все однотипно в последнее время, механики, контент. Может приход игроков от туда будет не очень и большим, но он будет.
-
Разнообразие то огромное, но все они однотипны, похожи и почти в каждой присутствует система авто боя и прочего упрощения геймплея, что отталкивает. Хардкорных и достойных внимания игр очень мало.
-
Нужно добавить примерно одинаковые баффы каждой из фракций, что бы не было перевеса ух и гор, %дд будут выбирать многие по этому у этой расы будет больше игроков. Сделать что то похожее на: Эльфы и горры +к классовой характеристике; Люди и ноксы +к крит шансу Муары и гоблины; +к уклонению или скорости атаки. Трогать % золота и знаний это имбалансно будет
-
[2020.05.27] Завершение открытого альфа-теста
тема ответил Dark World в теме Новости и анонсы
Я такой же игрок как ты, активно играл и жду так же как и все новостей. Но у меня другое отношение к этому всему, более лояльное. Просто поставь себя на место разработчика игры.