-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Весь контент Dark World
-
В теме про баги все написано
-
Из сундука падает не столько много знаний, их можно получить за пол часа фарма. Все что есть в магазине можно получить путем не сильно долгого фарма, так и должно быть. Проблема рынка и обмена в том, что когда выйдет релиз, будет какой то топовый шмот, игроки, которые будут делать его без доната начнут продавать его за реальные деньги. Ты вряд ли сможешь получить шмот максимального уровня за донат, не забывай, в игре 5 качеств шмота.
-
Статы так же все режуться, вне зависимости талантов, разница только в скилах и частицах душ. 1х1 никогда баланса не будет, разработчики говорили сами об этом. Тема была создана для того что бы показать как можно достичь преимущества над другими игроками и что это надо как то поправить. Я наглядно показал статистику с разницей урона.
-
Это недоработка, которая дает большое преимущество. Когда мастерство растет - уровень повышается, но можно путем надевания низкого шмота, приостановить этот ап и прокачивать шмот, который может дать большое преимущество в бою. Апнуть 10 уровень, надеть самый низкий шмот, и улучшать только оружие, в итоге в Гроте статы не режуться, и урон получаться большой, так же таланты можно прокачать все что доступны на 10 уровень, что даст очень большое преимущество как в Гроте так и на других активностях, как арена, поле битвы. Это работает с любым классом.
-
В теме про баги я создал подробный пример того как можно сделать дисбаланс между игроками, не важно какого ты класса. Думаю это нужно поправить. Сделать механику мастерства немного другой. Что бы при надевании более низкого шмота, твое мастерство не понижалось, из-за чего, ап вещей продолжил бы наращивать его.
-
Можно в Покровительство добавить сопротивление ко всем видам контроля и проблем больше не будет.
-
Да, разное
- 3 ответа
-
- 1
-
Ну по урону вроде магический, поскольку физ урона у мага нет. Да и в самом начале написано что я и иллюзии наносят магический урон, а потом про физ написано.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Уменьшить количество потребляемых ресурсов для прокачки преобразователя у алхимика, поскольку что бы его прокачать до 20 уровня, требуется ресурсов как на двуручные оружия, а у алхимика имеется ещё колба.
-
Не в любой мморпг решает донат, возьми тот же ВОВ. Там есть подписка, которая покрывает хотя бы часть расходов разработчиков, зато внутреннего доната нет. Здесь будет скайпасс, думаю многие знают как он будет работать. Раз в месяц почти каждый сможет внести не большую сумму и на протяжение месяца получать бонусы. Это принесет больше пользы чем разовый донат и разовый бонус. Многим приятнее разово сделать донат и получать бонусы на протяжении месяца. Донат не должен влиять на общий баланс между теми кто играет и кто донит, он только должен ускорять процесс, к примеру если обычно игрок получает какую то вещь за пару недель, задонив, он может это сделать за неделю. Но если будет возможность получить все моментально, это утратит какой либо смысл игры и баланс между игроками. Я не против доната, поскольку и сам от части им являюсь. Я против того что бы донат решал полностью все, он лишь должен ускорить и упростить прокачку, а не сделать моментальный прогресс во всем.
-
В таком случае донат сильно начнет влиять на баланс игроков. Придет донатер и скупит сразу весь топ шмот, в то время когда обычный рядовой игрок будет месяцами фармить ради той же шмотки. По этому считаю что без рынка будет лучше.
-
-
Шмот можно вливать: тот который тебе не нужен ты можешь использовать на усиление того, который нужен. Смысла введения рынка не вижу, да и мое мнение, что рынок и обмены могут попортить некоторый баланс. Лучше уж самому на все зарабатывать, усиливать.
-
По квесту практически везде есть дорожка, по которой можно дойти не затронув мобов. Не думаю что класс имеет значение, поскольку я попробовал разные варианты.
-
Очень часто кровотечение показывается как очень длинный столб из мелких чисел, не знаю баг это или так должно быть
-
К примеру, после движения, цель бы не сбивалась, но что бы начать бой, нужно было бы нажать на нее, либо на окно с характеристиками нпс(название, уровень, хп), кстати очень удобно, особенно хилам, респект за это 🙂
-
Он пока не требуется в игре, и его введение может плохо сказаться на экономике и в целом на балансе игры.
-
Это всё же ошибка, поскольку они не возвращались на место и не исчезали, из-за чего игроки не могли пройти кв до конца события.
-
Ага, будет как в азии, каждый день новый сервер 😀
-
На данный момент ты не можешь попасть на тот канал который захочешь, тем более ты не знаешь сколько их. Вдруг на каждом канале по релизу будут толпы народу.
-
Попался уникальный баг с временными заданиями. В квесте нужно собирать оружие и выдавать фермерам, но в загонах везде пусто, а если переместится к рб, то мы найдем их, они стоят все в куче и атакуют рб когда он появляется.
-
Да, ну согласись, было бы не плохо, на релизе будет куча народу, у тебя появилось желание пофармить мобов и видишь что все занято и сразу чет грустно стало. А так в любое время пришел и фарми.
-
Добавить индивидуальные локации для фарма мобов, в которых может находиться один игрок. По релизу игры будет очень много игроков и вероятнее всего всем не будет хватать места где фармить и получать знания и золото с мобов. Даже на тесте это иногда чувствуется.