Не понятно, почему возможность наборов убьют механику перераспределения. На личном опыте могу сказать что ей и пользоваться то особо не приходится, только для того, что бы посмотреть, как работает и подходит ли какое-нибудь другое улучшение способности - на это добавление сохранения наборов уж точно никак не повлияет. Также пользоваться ею не приходится потому, что зачастую смена требуется перед началом захода в подземку или арену (говорю от лица алхимика), а это приходится делать очень часто и, вследствие платности перераспределения, тратится максимально много золота, которое и без этого всё расходуется на прокачку. Не думаю, что в процессе прокачки много есть богачей, которые таким бы могли себе позволить такое частое перераспределение. Если рассматривать эту механику перераспределения, то она и так можно сказать не особо то жива, потому что требуется только чтобы посмотреть новые способности или один раз попробовать другой стиль игры и сделать для себя выводы. Возможность сохранения наборов разнообразит и облегчит задачу игрокам выбирать оптимальный вариант улучшений навыков к данным им обстоятельствам.
Все и так зачастую будут бегать со своими любимыми способностями которые им индивидуально нравятся, но в мморпг все гонятся за эффективностью, и любимый набор игрока не всегда будет эффективен на арене или подземелье. Ведь допустим ты всегда играешь с фарм билдом, который тебе очень нравится, но также в голове ты держишь еще пару билдов на пример для пвп режима, или может билд более подходящий для поддержки команды. И когда дело доходит до командной игры, игры на арене или подземелье то приходит понимание, что твой любимый набор улучшений способностей не так уж в хорош в данном режиме, а чтобы поменять его нужно выложить неприятную сумму голды, что не будет окупаться. И так каждый раз.
Не знаю как с этим на хайлвлах, но во время кача такие проблемы ощущаются. Ниче не пытаюсь доказать, просто мое видение