Перейти к содержанию

moondyuga

Members
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moondyuga

  1. Добрый день!) Меня одного напрягает что все вокруг бегают в одинаковых костюмах?) Костюмы некоторые очень красивые, спору нет. Но когда я вижу 30 человек 20 уровня снующих неподалёку в этом же костюме, то его ценность стремительно падает вниз) Ради чего я выкачивал 29 уровень?) Чтобы все имели доступ к тем же плюшкам, что и высокие лвл?) Собственно предложение: сделайте так, чтобы на хай лвл была возможность добывать эксклюзивные, уникальные, редкие вещи, добыв которые, все будут понимать, кто здесь батя на районе 😎 Сейчас я себя чувствую студентом в СССР, которого оставили на 3-ий год) Хотя у меня уже жена и дети) Я понимаю... костюм тлевры, с бала, с червя. Ну, во первых, их по прежнему может добыть каждый и челленджа тут нет, в том смысле, что каждый день уделять 5 минут игре - это не сложно. Сложно - это собрать пати из скилловых ребят, 4 часа бродить по сложному интересному подземелью, собрать какой нибудь мощный сетик, делающий из тебя киборга-убийцу и пойти всех нагибать) Выбить там какой-нибудь редкий скин, какую нибудь уникальную валюту, которую можно в последствии потратить на уникальные вещи. ну идея ясна как день и очевидна для ММО жанра) Счас пока что это какая-то коммунистическая сессионка) Я понимаю так же, что надо время игре дать, это безусловно) Но всё таки думаю, что надо не молчать и высказывать мысли) Ведь я верю, что если повторить предложение "Придайте игре смысл, сделайте её ММО" миллион раз, то оно может и сбыться) Про скейлинг статов молчу вообще) Скейлинг на лоу локациях выглядит не как полноценная концепция, а скорее как некая идея, реализованная впопыхах, лишь бы заткнуть дыру недостаточности контента. Вкладываешь в игру очень много, а выхлоп такой, что тебя любой 20 уровень на любой локации может заковырять стоит тебе допустить ошибку) Преимущество по скиллам! Ну да, я за счёт скиллов новых, наличия страхов, станов, шотну любой 20 лвл) это правда. Но, как я уже сказал, это только в том случае, если я всё сделал правильно без единой ошибки)) Если же я запутался в скиллах (ну лох что поделать), то иди потом шапку ищи по которой получил) Ну где это видано?))) Как может жеребёнок обгонять взрослую лошадь на скачках?) Ай, всё, пойду дальше жить нормальную жизнь без скайлора и ждать контента)
  2. Мне интересно, где ты видишь в полтора раза больше хп?) Мой класс тень, 29 уровень, таланты на хп (на данном этапе развития) выкачаны фулл). Я как ни зайду в какую нибудь локацию, у меня максимум на хп 200 больше чем у других ребят)) Моего класса. В том же гроте, где 21 лвл эффективный, бежит рога 21 лвл, и у меня на 100 хп больше всего. У него на шмотке одна характеристика на здоровье, там совсем чуть чуть даётся) Я ещё не встречал ситуаций где я сильно оторвался бы по хп, ни разу. Приведи пример, где персонаж твоего класса в 1.5 раз толще тебя, плиз) Скриншот я имею ввиду) Мне просто очень интересно) Просто на мой взгляд не изменилось ни хре на) Как бегали 30 лвл с нулём хп так и бегают) и любой 20 лвл вполне может на арене критануть им на пол хп)
  3. Тяжело давать какой-то фидбек ес честно. Но раз уж просят не молчать - не будем) Просто опишу свой опыт арены с хантами. Они сносят лицо. Очень сильно. Если нету поддержки рядом и ты израсходовал свои эскейпы, то пиши пропало) Без вариантов) Однако, с поддержкой любого ханта можно убить изи. В пати, играя за тень, я всегда стараюсь сберечь прыжок до момента, как ханту собьют пассивку, а потом шотнуть. Также, можно периодическим уроном его убивать) От сала я в процентах 60% уворачиваюсь, если там, конечно, не мега скилловый хант, который читает каждый мой шаг) В целом могу сказать, что сильный хант в пати соперника - это проблема. Но если его тиммейты собираются в могилу как огурцы с грядки, то изи катка. Раз на раз не приходится. Но если в пати соперника хорошие тиммейты, которые контролят каждую потинку на твоём лице, то это прям Жизнь Пи (****). Если говорить об 1х1, тут уже конечно, совсем другая история) Здесь я уже воздержусь от комментариев) Вывод: я не то чтобы прям страдаю от новых хантов, ну интересно порой, когда меня убивают за 2 секунды, даже в чат группы что-то напишу) Но вин рейт не упал всё равно) 1 хант, 2 ханта, 3 ханта Всё побеждается. Я просто представляю как ханты умирали бы без пассивки, на это было бы грустно смотреть) Сама пассивка, конечно же, выглядит имбово, в целом, именно механика. Я бы изначально именно такую механику не добавлял, если бы проектировал классы игровые) имхо P.s. возможно мне не попадались ещё действительно сильные пати с хорошими хантами и я просто не до конца понимаю, о чём идёт речь. Спасибо за внимание )
  4. Эта не та механика, которую надо прям срочно менять, но то, что предлагает автор, звучит неплохо на мой взгляд. Не будет никто заниматься оккупированием одной точки) Профитнее будет занять разные точки по всей локации) А по поводу абуза - тут соглашусь. Пати кинул и ждёшь пока наивный "друг" сделает квесты за тебя. Главное, чтобы не спалил и не кикнул) В общем спорно, спорно. Ненавижу очереди) Лучшим вариантом было бы сделать локу раза в два больше. И, соотвественно, раза в два больше точек ) Но, на данный момент, это невозможно) Счас внести бы все изменения, что были описаны в дневниках разработчиков, хотя бы, для начала)
  5. В итоге получился мини гайд по бм!)
  6. На 9 лвл по цепочке квестов появляется квест "Устранение последствий". Требуется взломать сейф с помощью буровой установки. Бур ломается и необходимо выбивать доп. части с мобов. Но по какой-то причине с мобов ничего не падает. Думаю виной тому усталость. Скриншоты прилагаю. Спасибо.
  7. Было бы неплохо, чтобы система определяла присутствует ли в пати хотя бы 1 хил. Больше не надо. Потому что в текущих реалиях данжи без танков проходятся без проблем. Но идея очень годная. Вот уже раза 3 подряд не может пати собраться, потому что одни дд.
  8. Первая (надета на персонажа): серый клинок, заточен на +5, 1 ур., мастерство 183, урон в секунду 29.25. Вторая: серый клинок, 4 ур., без заточки, мастерство 202, урон в секунду 26.10. Система предлагает надеть тот, у которого больше мастерства, но который с меньшим уроном в секунду. Не логичнее ли если оружие с большим уроном будет содержать в себе больше мастерства? Спасибо. Скриншоты прилагаю.
  9. Нету желания в Skylore теперь играть) Очередная сессионка. Изюминка утеряна. Категорически против данной механики.
  10. Орлов в точности описал мои ощущения от новой механики. Я вкладывал много времени и сил в прокачку и мне это нравилось. Я всегда мог развиваться. Это и есть характерная особенность полноценных ММО. Ты развиваешься без остановки. Да и... ради бога. Не на лоу лвл же вводить такие большие ограничения... Я понимаю кд на рейды в WoW Classic и тому подобное. Но ведь это хай лвл контент. До него добраться сначала надо. А теперь и добираться не хочется))) зачем мне сессионка в списке приложений?) Теперь больше похоже на игру на часик в день. Зачем оно мне надо? Таких игр полно. Я пытался смириться. Но, честно говоря, положа руку на сердце, дерьмово как-то складывается ситуация. Я вот, как говорится, назад обернулся, окинул взглядом и понял, что не хочу вот так играть. Чтобы сундучки, какие-то усталости. Вы еще энергию добавьте на прохождение данжей. И переименуйте в рейд шэдоу.... Долой сессионки. Хотим полноценную ММОРПГ! Вы на альфе заявили о себе, посеяли надежду. Я как узнал о вас, подумал: вот оно!!!! Ни в одну игру так не задрил сильно, как в скайлор. И если те, кто считают, что было легко фармить 24/7 - нихрена подобного. Это был труд. Ну так и оставьте как и было. Пусть те, кому надо, трудяться, а те, кому нужна сессионка, заходят на часик другой... Всё, высказал. Сейчас усталость - всё равно что муха в супе. От осознания, что муха маленькая, менее неприятно не становится...
×
×
  • Создать...