В настоящий момент, а точнее перед началом бета-теста в игре есть 5 классов - 1 танк, 1 хил, 1 массовый дистанционный дд (маг), 1 дистанционный дд атакующий 1 цель, 1 ближний дд, атакующий 1 цель. Я предлагаю ввести в игру класс рыцарь - класс специализирующийся на нанесении массового ближнего урона, т.е. он может 1 навыком атаковать толпу врагов. Конечно урон у этого класса по одной цели будет меньше, чем у тени, но при этом он может эффективно сражаться в толпе. Этот класс может носить легкую броню и двуручный меч.
Классовая характеристика: отчаяние - чем меньше у персонажа хп, тем сильнее урон от атак, скорость движения и атак и пр. В общем типо берсерк, если мало хп - то он бешеным делается.
Навыки (просто идеи):
1) Огненный вихрь - просто атака 1 врага, наносит повышенный физ. урон.
2) Шипы правосудия - втыкает меч в землю и из земли вырастают светящиеся шипы, близко находящиеся враги получают урон, застревают в шипах на 1 секунду или меньше и их атаки в дальнейшем становятся менее точными, они часто мажут по вам и вашим союзникам.
3) Героическая способность: прыжок хаоса - вы на 3 секунды очень сильно ускоряетесь, и если двигаетесь - то оставляете за собой след, если враг попадет в него, то получит урон, а если вы пройдете сквозь врага на своем пути, то он получит очень много урона. Кроме того вы получаете в разы меньше урона в это время. Этот навык сделан для того, чтоб рыцарь смог убежать от врагов или приблизиться к атакующим на дистанции врагам.
4) Призыв - все враги, находящиеся около игрока телепортируются вплотную к нему.
5) Возрождение души - вы призываете на несколько секунд душу последнего уничтоженного вами монстра.
6) Не знаю как назвать - вы телепортируетесь к выбранному противнику, похоже на аналогичный навык у варвара в Warspear.
7) Гнев - каждый находящийся на близком расстоянии от вас противник восстанавливает вам какое-то кол-во здоровья.
Пассивки не придумал.
В общем все.