Перейти к содержанию

Slaup

Members
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Slaup

  1. ну вобще неплохо что добавили новую непонятно только зачем убрали старую
  2. а не кажется ли вам что пора бы уже пофиксить обычный поиск групы вместо того что бы пропагандировать поиск групы в чате?
  3. сразу видно внимательность и отзывчивость администрации. 3 месяца с последнего сообщения а реакции как и ответов 0. спасибо вам за ваш нелегкий труд... знать бы в чем он заключается. если у вас нехватает времени и сил накрапать пару слов в ответ на вполне серьезные вопросы
  4. откровенно говоря новички уже сорятся по поводу того кто будет бить тех или инных мобов и на локациях для гринда обычно тусует от 3 до 10человек а ведь еще даже не релиз
  5. я незнаю какую статистику вы собирали но получилось у вас из рук вон плохо. начну с главного ДОГОВОР ЭТО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СОЛО КОНТЕНТ. а вы похоже на это как раз таки забИли. учитывая тот фактор что уровень идет от шмота и навыков то любой договор на соответствующий лвл игрока слишком сложный. и догнать статы шмотом без повышения лвла это как бы не вариант. вы скажете есть петы банки и тд и от части это работает в сером договоре... но с зеленым ситуация карденально меняется. если мобов еще возможно с петом и банками убить в зеленом договоре с мобами своего уровня то убить босса когда у тебя 5000хп а у боса 40тысячь это уже из области фантастики и никакие банкт не спасут особенно эта проблема актуальна для дд когда зубастик падает за 10сек а еще через 10сек падает перс. в принципе можно было бы откладывать договоры до лучших времен но учитывая то что они не стакаются просто завалить всю сумку договорами без возможности их прохождения... простите, это бред. я столкнулся даже с тем что 18-20 уровни гриндят нубо локи ради договоров и на вопросы что зачем и почему все как один говорят что прохождение нормальных договоров под свой уровень вобщем то нереально. а это создает новые проблемы для новичков у которых и так не особо много контента для апа но и всего 2 локации для болие мение сносного гринда мобов.
  6. Slaup

    Баг или фича

    не на тех багах вы акцентируете внимание. есть гораздо серьезнее проблемы чем 2 гриба которые не решаются с каждым новым обновлентем а только накапливаются
  7. это баг при чем довольно частый и распространенный и никто ничего с этим не делает в лучшем духе наших разработчиков
  8. конечно функция полезная (сейчас нет) в плане разгрузить игровой чат, найти пати не отвлекаясь от гринда или дейлов ради мониторинга чата на наличие соискателей в подземелье. но зачем вы вводили не работающую функцию в игру? подбор пати отвратительный. 3 хила или 3 стража или 3 дд в таких подборах это уже норма? или так сложно изменить конфигурацию подбора? что бы в пати могли попасть 2 дд в первых два слота 3-й только хил 4-й только танк? если вы не хотите фиксить этот бесполезный набор пати так уберите его вобще из функционала игры и не позорьте себя своей некомпетентностью. я понимаю что про задроты скажут типа "зачем нам подбор если есть чат, чего ты ноешь?" но если есть функция то она должна работать! если при копкупке телефона в нем не работает камера ты говоришь "что за ... почему не работает камера?", а не "ну я не буду ныть буду себя на зеркалку селфить" так ведь? вы привыкли к заниженым стандартам и спускаете все на тормозах а это не нормально!
  9. немного неожиданно если честно. захожу на арену а там 2 мага в связке с кучей копий ивизами и контролем ложат всех подряд что танков что хилов что теней как картонных за пару сек тупо с прокаста, а тут ноют что маг слабый и его нужно апать... а репа не треснет от наглости?
  10. Slaup

    клоны

    не кажется ли разработчикам что 3 копии и 2 инвиза для мага это немного перебор при таком колосальном уроне? на арене если выходит 2мага мало того что это создает толпу копий которые летят во все стороны и бьют все что видят пока маг курит в инвизе(при том что сам призыв клонов сбивает таргет и найти мага в такой толпе просто нереально) так они еще и разносят буквально любую команду в пух и прах не глядя на сосав будь то хилы, тени или стражи буквально за 5-7сек
  11. Slaup

    Прокаст

    не кажется ли разработчикам что персонаж коьорый с прокаста может унести по сути любой класс это дисбалансно? не пора ли подрезать урон теням? а то получается как то уж слишком прям супер имбово... можно как альтернатива срезать немного урон с прокаста но увеличить урон автоатаки так тень не потеряет так уж много в общем показателе урона но у противников появится хоть какой то шанс пережить прокаст и убежать или отхилится или дать стан... или вы планируете выжить все классы и заселить сервер одними тенями?
  12. Slaup

    Ураган стрел

    хотелось бы еще добавить про дух волка который сбивается этим скилом тоесть если у меня стоит глиф на волка у меня есть выбор между прожать ураган стрел и про...потерять мой основной по урону дух либо сначала призвать пета и с учетом времени каста + тупости пета +время на выбор цели волк будет бить цель на 6-7 секунд меньше задуманного не говоря уже что это юольше похоже на танци с бубнами вместо нормальной игры
  13. Slaup

    Ураган стрел

    Ураган стрел.. пафосно конечно, но на этом пожалуй все.... это еще одна попытка унизить ханта? 2сек каст 5 сек баф и единственное его преимущество это то что я могу бить за пределы видимости карты без возможности выбрать там цель. тоесть выглядит это так я выбегаю вперед(по другому все равно цель не видно) даю сам себе стан и подрезаю урон(ну а почему бы и нет) и начинаю на право и на лево(строго в одну цель) бить микротычками с колосальной скоротью (не заметно даже визуально) при этом теряя урона больше чем если играть просто без этого скила. мало того что у ханта и так самый слабый урон среди дд классов в догонку кривой пет коьорый выбивает цель по какой то теории случайностей и вероятностей (но в 90% случаев не ту что нужно) так еще и автостан... ну это уже как то перебор. от этого скила был бы прок только в одном случае. если бы убрали время каста (которое полностью нивилирует даже предполагаемую полезность скила так как за это время враг вполне успевает подойти в притык) и сделали вместо автостана возможность стрелять на ходу типа срезался урон но можно сыграть на добивании во время отхода. или уберите вобще этот бредовый скил из ветки и не вводите нубов в заблуждение красивыми славословиями о его полезности в описании потому что толку от него нет.
  14. Slaup

    Проблемки рея

    да вобще скачок который тебя уносит от цели за пределы, в первую очередь, твоего обзора для игрока не очень актуально. у ханта вобще как то слишком много бесполезных плюшек. такое ощущение что кто то из команды нас изрядно недолюбливает. 150талантов это конечно круто и все такое но когда они в игру вносят больше дисбаланса чем удобства это как то не ок
  15. Slaup

    Скилл залп

    конечно плнятно что есть такая щтука как рассинхрон и тд но это гробит по сут один тз основных суилов. решите эту проблему поскорее. вы и так ханта на дне оставили с багопетами еще и залп сломали. а ведь еще даже не релиз когда толпы народу потекут
  16. Slaup

    Провокация у стража

    хотелось бы прояснить момент как понимают разработчики концепцию агра у стража? на данный момент (на арене) это выглядит так страж агрит ханта/ мага/ хила и хант/ маг/ хил вместо потери или смены таргета просто прилипает к стражу, бросает "все свои дела" и не бьет стража (ну как бы потому что на ходу бить то нельзя), а бежит к стражу и бегает вокруг него как непойми кто и непойми зачем. если в пве такая механика это если не норма то довольно жирный плюс. то в пве это смерть жальникам и кривая механика скила. я так понимаю что в первом варианте в пвп аспекте это должно работать так: страж агрит дальника, цель дальника залипает на страже, дальник бьет стража и не может убежать (но и не подбегает в пачку врагов) второй вариант механики агра: страж агрит дальника, таргет дальника залипает на страже (или просто теряет цель на Nное количество секунд) НО дальник может не смотря на залипший таргет(потерю таргета) отбежать в противоположном направлении.
  17. я предлагаю ввести лигу на каждый лвл игроков а еще лучше сделать лигу по принципц скайпаса что бы награды за лигу обновлялись хотя бы раз в месяц особенно данный вопрос будет стоять на хайлвл что бы хайлвл не терял интерес к арене
  18. Slaup

    Чат

    а еще очень хотелось бы увидеть возможность изменение шрифта в открытом окошке чата. раз уж оно все равно закрывает весь обзор то не виду смысла ломать глаза об 5-й шрифт
  19. Slaup

    механика

    механика стража в пвп не очень понятна и на мой взгляд не очень хорошо проработана по сути основной защитный навык эгида кастуется как баф и имеет задержку для каста но он так же наносит неплохой урон и так рассмотрим ситуацию на арене если прожать эгиду а потом рывок то страж получает небольшой прирост в плане выживания но наносить урон ему уже не чем а если страж прожмет рывок а потом попробуеи прожать эгиду в лучшем случае он получит баф и сможет нанести урон когда хп перевалило за отметку в 70-50% от максимального в худшем же словит стан и тем самым просто умркт так и не принеся никакого вклада в командный бой. думаю имеет смысл убрать задержку на каст с эгиды для реализации персонажа в пвп аспекте игры
  20. Slaup

    Ду́хи

    думаю что многие охотники со мной согласятся в данной теме что привязка духов к скилам очень неудобная и вызывает много спорных ситуаций если на арене по умолчанию появляется дух паука то сменить его на другой раньше чем тебя убьют нереально при нападении на босса предпочтительнее или дух волка в пати или дух кабана в соло фарме но без танцев с бубнами их не призвать стою я перед боссом с духом паука и для переключения на кабана нужно сагрить другого моба прожать скачек и добивать его автоатакой (если моб меня раньше не сконтролит) а потом еще 2 минуты ждать отхила хп и рес навыков. актуально реализовать возможность ручного переключения духов для вызова петомца в зависимости от ситуации
  21. Slaup

    Чат 📝

    можно реализовать функцию аатомута на 10-15минут при получении жалобы от 5разных игроков на 1 сообщение это будет болие продуктивно чем ждать одобрение и запоздалое наказание от администратоаов чата и научит особо рьяных матерщиников что матерится пока никто не видит не всегда поостительно.
  22. я понимаю что автоподбор группы делается исключительно по уровню игроков но так же я понимаю что пати 6-10лвл не имеет практически никаких шансов на прохождение подземелья без баланса в группе почему незля сделать что бы 2 слота занимались рандомно любыми дд а 3-4 слоты могли занять только хил и танк? конечно это увеличит время поиска и подбора групы но значительно увеличит шансы еа прохождение. так же немного разгрузит игровой чат от постоянных соискателей. и освободит руки тем кто во время подбора группы хочет выполнять задания или заниматся фармом. я не думаю что это на столько сложно реализовать. и это никаким образом не помешает играть тем кто по прежнему будет собирать пати для нубов ради помощи друзьям в мировом чате
  23. зачем тянуть если при клике по ней она закрывается?
  24. Slaup

    Трансмогрификация

    в игре на данный момент не на столько много шмота что бы ради этого поднимать такие темы
  25. Slaup

    Теневые зоны

    такие зоны уже существуют в них можно выйти через тот же вход через который зашел а вот баловать крым и пкашеров такими зонами еще и рядом боссами... репа треснет от наглости. лоулвлам и так изрядно усложнили жизнь в последних обновлениях еще не хватало забирать у них остатки и без того унылого фарма
×
×
  • Создать...