Перейти к содержанию

Odian

Members
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Odian

  1. Дочитав, почувствовал боль и досаду. Но уже с холодным сердцем. И проблемы очередных недо обновлений растворяют в памяти все лучшие эмоции, что когда-то вызывала эта игра. Как и пропадает всякая надежда вернуться. Не перестаю удивляться вашему терпению.
  2. Всем понятно, что обнова днище, но спасибо за то, что не забросили игру окончательно и хоть что-то сделали )
  3. Всмысле посмотрим, это что отписка?? Нет, стоп.. Вы серьезно Олли?? Багу с авто-атакой у ханта уже почти пол года, много игроков жалуются на это, НО ИСПРАВЛЕНИЙ НОЛЬ. И вы сейчас просто кидаете фразу которая в данном контексте выглядит как насмехательство над игроками. От вашей команды еще что-то оталось?
  4. Поделитесь планами разработки игры. Вам все правильно пишут, люди устали ждать. Остается только догадываться почему вы так долго тяните с новым контентом. Скины это хорошо, конечно же.. Но разворачивать целые события ради очередного облика уже не так актуально. Ведь ценность начинает теряться с появлением изобилия. А вот отсутствие контента уже нагоняет самые печальные мысли которые не украсит никакая новая палитра цветов... Одиан. Manticora
  5. Odian

    Арена-башни

    Тебе явно не хватает опыта в этом режиме и очевидно также, что ты преувеличиваешь. Пока нет видео, сложно что-то сказать, кроме того, что ты написал какую-то чушь. В любом замесе много переменных на которые стоит обращать внимание, прежде чем сделать вывод. Но то, что 23лвл встает против 33лвл, это вообще не дело, согласен, нужна новая лига.
  6. Ждем 4.2, ждем реворк арены, ждем исправления уже давно существующих багов, от которых играть уже тошно.
  7. Под награды нужна новая очередь на выбор "Только Игроки" либо месить ботов, но без нагард.
  8. Мои приоритеты - пофиксить баги которые руинят игрокам зверя, арену, фри пвп и возможно даже рейды. Навести баланс, добавить мотивации и контента в пустые локации. Приоритеты разрабов - такс добавим ка скинчики на оружие.
  9. Арена достойна отдельной статьи по описанию всех ее недоработок и предложений, только в этом смысла абсолютно никакого. Те 3.5 разработчика, что подарили нам игру, не знают за что хвататься и не хочется их нагружать еще больше, даже не смотря на то, что им глубоко плевать на все, что мы пишем, мне правда их жаль. Контента и исправлений нужно огромное количество, но пока что я вижу только кормежку завтраками и расплывчатыми формулировками каких-то изменений в патчноуте. Вот пора бы исправить баг с исчезновением автоатаки ( 4 месяц пошел) Добавить награды за топ 10 на арене, добавить винрейт, очередь отдельную на выбор - "players only" Для чего же все таки рисовали Офирион, нам когда-нибудь расскажут? Кто будет исправлять большую часть бесполезных новых навыков, вопросов очень много, и кажется я догадываюсь об ответе.. На самом деле повышая лвл и качая шмот, ты все таки становишься сильней, не смотря на все прочие порезки. А вот узнать свои настоящие статы на хай лвле ты можешь только в Тенебрисе, в котором так много контента, аж целый дейлик! И больше там кажется никогда и ничего не появится. И это нагоняет такое уныние, как например баг с одним генератором на 23 дейле.
  10. Odian

    Выбор канала.

    Пора бы уже добавить функцию ручной смены канала и информацию о том на каком канале находишься. Примеров много когда эти каналы, которых уже неизвестно сколько, доставляют реальные проблемы.
  11. Все началось с того, что в 4.1 начала переодически пропадать авто-атака, после того, как я ловил баф после смерти вожаков. Это не лечилось перезаходом в игру, а только выходом-входом в локацию, сколько зверей я из-за этого упустил, это уже не так важно, просто от последнего вожака приходится убегать по-дальше, чтобы не поймать баг 👏 И вот наступил новый уровень безобразия, авто-атака начала пропадать и на арене.. 🤦‍♂️ Персонаж просто перестает стрелять, из-за чего пока не пойму, только два случая удалось зафиксировать. Хотя навыки все работают.
  12. Первый мой ответ в подобной теме, забраковала цензура, вообще не понятно за что, там абсолютно никаких нарушений не было, это уже становится нормой? Почему тогда не ответили человеку, создавшему тему. Я создаю новую и хочу услышать ответы разработчиков. От чего зависит тип призываемого духа на старте арены и почему нет кабана? Мои версии: пытались сделать призыв рандомным, либо призыв зависящий от врагов/твоей тимы. Но забыли кабана внести в код, либо считают, что его призыв со старта это слишком имбово, т.е. просто взяли и на ровном месте забрали у класса "Охотник" возможность использовать его навык. У остальных классов, просто со старта тоже забрали хоть что-нибудь? Либо, если это поломано, тогда почему никаких изменений за столько времени?
  13. Infrared, Откуда вообще в твоей голове мысли, что кислотный дождь даже с 0.5 сек каста это нереально сдоджить? Ты тестил? Нет. Утверждать, что "ни у кого такой реакции нет" это значит только одно - выдавать свою личную анскильность за мнение окружающих. Так же и вся твоя аналитика здесь - эти сплошной рофл. Будь объективней, понятно, что баги пофиксят, кабану снизят хп, пассивку починят и т.д. Для этого не нужно заливать нытьем форум, на это смотреть уже грустно. А касаемо реворка навыков охотника, ты вообще от этого далек максимально, просто оставь эту тему тем, кто хотя бы играет на хантах.
  14. Какие-то сказки на ночь прочитал сейчас от человека создавшего эту тему. Через чур много эмоций, ну и соответственно практически никаких фактов, лишь надуманные в его голове ситуации о том "как должно быть" и что-то там где-то сильнейшего танка переагрил кабан, абсолютно не учитывая десятки других обстоятельств предшествующих этому. Очень слабый разбор получился, потому что очевидна его цель - просто поныть о том, что охотник теперь is OP. Мы тебя услышали, на подобное имеет каждый право. Но баф ханта долгожданный и оправданный, к сожалению тебе придется смириться с этой мыслью и перестать выдумывать, ведь в чем иначе твой скилл? Ведь точно не в аналитике, если сейчас разбирать все то, что ты здесь вывалил, там я уже вижу очень много глупостей, очень. И называть, ничего не представляющими из себя хантами, людей, которые с первой альфы играют за этот класс, в этом твоя здравость? Какой ужас. Сам-то ты кто есть?
  15. Забрали 20% уклона во время действия урагана стрел. А бафнули волка получается, играют через него теперь, раньше через кабана. Но время его жизни не бафали, такое же и осталось. Хп подняли меньше чем на половину. А почему бафнули? Потому что самый слабый класс был. Все справедливо теперь.
  16. Спасибо за мгновенную активацию на кислотном дожде.
  17. Я знаю, что сейчас готовится реворк хантера, будет это баф или нерф, время покажет, как показало, что на данный момент класс заимел некоторые реальные проблемы. Часть из которых, по моему скромному мнению, я описал ниже. Начнем со скачка, стоит сразу отметить маленькую дистанцию для активации навыка, которая вынуждает подходить ближе и тратить драгоценные секунды в никуда. Если изначально этот навык планировался как защитный, где тогда деф от рейндж атак? Взрывная ловушка на 3 частицы хаоса это юзлесс, навык очень ситуативный игроки его используют как атакующий в 9 из 10 случаев из-за высокого урона и простоты применения, возьмите это за основу. Что сделать? Добавить дистанции для активации навыка, и реализовать деф и сейв потенциал от рейндж атак. Дальше. Кислотный дождь. Зачем эта 1 секунда на активацию навыка?! Которая по факту превращается в 2 секунды из-за вашего аномального пинга! Тот кто этот навык придумал, вообще от игровой реальности далек, навык необходимо адаптировать к пингу и сделать активацию мгновенной! Отсюда сразу же переходим к одному из очень не приятных моментов - это очередность использования нескольких навыков (прокаст) и ОБРЫВ применения мгновенных навыков. Жмешь такой, например, на "призыв духа" и если вокруг хоть не много может подлагивать ( на взятие рб или пвп, а бывает и просто в данже или вообще на ровном месте без лагов) и кнопка с навыком начинает мигать, как бы подгружаясь, при этом есть возможность быстро успеть сделать шажок в сторону или нажать на другой навык и все сбрасывается, призыв не происходит, навык тупо не срабатывает! Приходится прожимать повторно и ничего не кликать пока активируется "мгновенный каст" как бы абсурдно это не звучало, но это реальные проблемы нынешней боевки. Такие обрывы позволительны только для навыков с активацией по времени, мгновенная активация же не должна СБРАСЫВАТЬСЯ при прочих параллельных действиях игрока! Пример: Если ты нажал один навык, допустим скачок, а потом сразу же другой ( который мгновенный и кнопочка с ним уже начинает моргать, пока делается первый навык) То после первого, ВТОРОЙ НАВЫК НЕ ДОЛЖЕН СБРАСЫВАТЬСЯ, он должен примениться, поскольку на него уже нажали и он начал моргать!! Но этого не происходит, приходится прожимать повторно. И на этом крашится весь прокаст! В игре нет возможности использовать навыки быстро и подряд, мне кажется такая проблема не только у охотника, если РАЗРАБОТЧИКИ не в состоянии сделать гарантированную очередность применения навыков (соответственно без прочих прерывающих обстоятельств) тогда уберите мигание иконки с навыком! Зачем оно? В чем тогда скилл в этой игре? В адаптации игрока к лагам, багам и поломанным механикам? "Ярость духов" Как применять этот навык когда дух мертв? Правильно, никак. Так сделайте же кнопку серой, ЕСЛИ ДУХ МЕРТВ. Ну это настолько очевидные вещи, что просто смешно. Ты не знаешь жив ли твой волк или кабаша, когда 20 человек бьют Бала, там на экране происходит фейерверк и мясорубка, жмешь этот навык, персонаж бежит по ближе (чтоб активировать) но дух то мертв и ничего не происходит, для чего тогда кнопочка горит, как будто можно использовать? ЭТО ЮЗЛЕСС. Пожалуйста исправьте это любым способом, не обязательно моим ( когда дух мертв - кнопка серая) В заключении. Уважаемые разработчики, мы игроки, которые пишем и создаем подобные темы, тратим свои ресурсы только для одной цели - попытаться сделать геймплей за наш класс лучше и интереснее. займитесь охотником, играйте больше в свою игру, это самое ключевое, что я могу просить у Вас. Я вижу много интересных навыков, с большим потенциалом и нулевой реализацией, почему? Потому что у Вас в теории все по-другому, чем в реальности. А как в этой самой реальности дела обстоят вам пишут люди с большим боевым опытом игры за данный класс в этой ветке (прим. Kring) На этом далеко не все.
×
×
  • Создать...