Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'пвп'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 4 результата

  1. Вітаю🤝 Для удобства буду писать на русском Хотел бы описать в каком формате я вижу ГвГ. Данный формат ГвГ это конечно интересно но проблемы с каналами, то что можно вставать за алмазы (это равносильно тому что бы можно было вставать за алмазы на арене в нокауте), разное игровое время у гильдий которые воюют как следствие итог войны определяет кто сделал больше дейлов. В этом конечно что то есть но зачем так все усложнять. И так как бы хотелось видеть ГвГ Сбор на ГвГ - тот же сбор на рейд гильдии только вместо босса, вражеская гильдия. Время - сторона на которую напали заранее указывает временной промежуток в который будут проводиться битвы (допустим с 20:00-22:00). В этот промежуток любая из гильдий может начать нападение. Всем участникам двух гильдий приходят уведомления о начале сбора. Сбор длится (к примеру 30 минут) после этого все кто присоединился попадают на локацию где будет проводиться битва. Поле битвы - например очень интересно выглядит Трубопровод в Фактории много ходов, разные тактики и маневры (скриншот для наглядности). Да и в целом есть много локаций которые мы проходим по сюжету и забываем за них. Для победы нужно: 1. До трех побед (BO5), грубо говоря нокаут на максималках. 2. Так же можно сделать по принципу охоты до 100 убийств к примеру. Да и думаю выравнивание уровней на ГвГ ни к чему. Побеждает тот кто сильней, у кого больше людей пришло на ГвГ, чей скилл лучше. Ведь в таком случае мы получим в полной мере ощущение нашей прокачки. Думаю по итогу получиться довольно весело, даст новый интерес к игре у 30+ игроков. Новые тактики для ГвГ, новые склибилды, медали, видео с зарубами. Спасибо за внимание🫡
  2. Ka-tet

    ПК-режим

    Всем привет. Хотелось бы поделиться мыслью по поводу пк-режима. 1. Изменить цвета никнеймов при входе в пк-мод(сейчас все персонажи становятся "красными"). При входе в пк-мод игроки без данного режима должны оставаться зелеными. 2. Ввести штрафы за убийства "зеленых" персонажей (тех, у кого отключен пк-режим) в виде понижения уроня бодрости на 1000 единиц. При достижении определенного числа убийств "зеленых" добавлять дебафф (наподобие ухудшения отношений с фракциями) при котором ты не можешь выйти из данного режима и получаешь наценки на товары у торговцев. Дебафф "отмывается" прохождением данжей/арен. Данная механика повысит необходимость прохождения данжей/арен = уменьшению времени подбора игроков, и даст больше свободы одиночкам и низкоурвневым игрокам. Любители ПК так же смогут без проблем отмывать "карму" и отправляться на поиски очередной жертвы.
  3. Думаю стоит в пвпзонах сделать секунд 10-15 на переход из локи в режиме боя .. а то эт смешно
  4. Сколь бы ни был этот режим попсовым и изъезженным со всех концов, все же это безумно интересный режим, место для которого явно есть. На первый взгляд о каком таком режиме может идти речь, если останутся два стража и бой затянется на веки вечные? Простой таймер в данной ситуации проблемы не решает, так как в данной ситуации должны побеждать несколько игроков, а это дает огромный рост договорных боев мгновенно. Как я вижу решение проблемы в рамках игры? Аналогично с существующем полем боя пусть за каждого игрока сражаются npc, которые со временем становятся лишь сильнее + в фиксированное время в фиксированных местах на карте будут появляться сильные бафы (именно не рандомные, а фиксированные и не в разных местах, чтобы игроки могли заранее все просчитать и взвесить, дабы убрать дурацкий элемент рандома). + ( а вот это уже лучше наверно даже не надо, лучше пусть будет чистая арена) Думаю, что как вариант, в центре карты можно разместить ну например флаг или круг, находясь в котором игрок будет получать очки, накопив которые будет призываться союзный босс.) Я примерно прикидываю, чтобы данное поле боя не вызвало больших нагрузок на маломощные аппараты, сделать его например на 6 человек. И каждые 20 секунд спавн союзных нпс. Декорациями данному режиму послужить могут какие-нибудь развалины древнегреческой арены (театра). Будет красиво. У меня много идей по данному вопросу, задавайте вопросы - я сформулирую ответы, если потребуется.
×
×
  • Создать...