Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'способности'.
Найдено: 2 результата
-
Доброго времени суток! Хочу сообщить вам о баге, связанном с пассивными способностями алхимика, а именно: "Концентрация" и "Запретный состав". В случае с "Концентрацией", она повышает число отхила от зелья исцеления, "Запретный состав" же понижает количество исцеляемого здоровья от зелья исцеления. Приведу доказательства в виде скриншотов и поясню. На скриншоте 1 показано, что активирована пассивная способность "Концентрация". При использовании Среднего зелья исцеления получаем исцеление по итогу на 2420 единиц здоровья, показано на скриншоте 1-1. На скриншоте 2 показано, что деактивирована пассивная способность "Концентрация". При использовании Среднего зелья исцеления получаем исцеление по итогу на 2200 единиц здоровья, показано на скриншоте 2-2. Так и должно быть с активированными пассивками, судя по описанию этого предмета. На скриншоте 3 показано, что активирована пассивная способность "Запретный состав" и "Концентрация". При использовании Среднего зелья исцеления получаем исцеление по итогу на 1540 единиц здоровья, показано на скриншоте 3-3. На скриншоте 4 показано, что активирована пассивная способность "Запретный состав", но деактивирована "Концентрация". При использовании Среднего зелья исцеления получаем исцеление по итогу на 1320 единиц здоровья, показано на скриншоте 4-4. Также, отмечу, что от дебафа "Отравление" снижается отхил не только от способностей, но и от зелья исцеления.
-
Почему бы не убрать усталость, и вместо этого после долгого биения мобов предлагать игроку вводить капчу допустим раз в 15 минут? На пример, фармит человек мобов уже достаточное время, и в углу экрана появляется кнопка для капчи, активная в течение 2х минут, которую нужно успеть нажать и заполнить, иначе будет кик. Получается и ботоводства не будет, и игроки перестанут страдать (если капча не будет вылупляться каждую минуту). p.s в дополнение хочу предложить идею добавить сохранение наборов способностей(распределения частиц хаоса в частности), три набора на пример, которые игрок может сохранить. Особенно это будет актуально для алхимиков, которые смогут вне боя из своих созданных наборов переключаться на уклон либо в дд, либо в хила.