Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'экономика'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 1 result

  1. Здравствуйте, играю неделю, докачался до 15 уровня и решил поделиться своими наблюдениями и взглядами по улучшению игры. 1) Экономика. Золота очень не хватает до 12 уровня, не скажу что мало падает или все дорого, но есть моменты которые подбешивают, например цены предметов, разница в цене между белой и зелёной вещью(её нет), цены свитков, элексиров и бафов, а так же нет разницы в цене прокаченой вещи и обычной и очень дорого стоит скормить прокачанную вещь(например 4лев меч 20ур больше 4к золота, а зелёный 20к). Просто странно что его цена продажи 9 монет, на его прокачку ты тратил золото и вещи, теперь опять просят столько же(я так понимаю). Так что или цену продажи увеличивайте на сумму потраченную на прокачку или цену вливания измените до обычной. 2) Карта. Очень не удобно бегать вручную, хотелось что бы была добавлена возможность нажать на следы или торговца и персонаж сам бежал. 3) Арена. На сколько я понял пока раскидывает в 1 команду самого сильного и слабого + середнечек, а во 2 оставшихся, может по общей мощи надо распределение сделать. Очень не нравится что можно патей регаться, как по мне это неправильно ибо пати топ игроков будут биться без поражений. Так же хотелось бы увидеть награды за топ арены, возможно это будет золото или алмазы, тогда проблема закроется) 4) Вещи. Я бы советовал поднять уровень 10 вещей до 12-13 ибо 10 качается буквально за сутки и теряется смысл зелёных вещей 4 ур. Часто ломаются, особенно оружие, при этом нет предупреждения что оно скоро сломается и это всегда сюрприз, когда ты вдруг вместо 300 урона начинаешь наносить 40. Возможно стоит подкорректировать систему поломок или оповещения. 5) Крафт. Как я понял есть 2 варианта грейда вещей(цвета) 1. 2 одинаковых вещи 20ур+золото и души 2. Вещь 20ур + камни + золото и души. За 3 дня выбил почти фул сет зелёный 4ур и грейданул 3 вещи 10ур. Пока все устраивает) Но хочу предложить при крафте не обнулить левел и у белых сделать макс 10ур, а синем до 30 поднять, тогда не нужно будет 10 вещеи левел поднимать. 6) Квесты. Немного надоедает беготня туда сюда, может стоит сделать как с ежедневными квестами(сразу видны все, когда сделал награду забираешь за каждый, а когда все сделал забираешь у дающего) 7) Фарм и лут. Как по мне стоит добавить отдельные зоны с быстрым респом мобов, можно даже с разным дропом(золото, души и шмот), а то на старте можно будет часами моба ловить) Заметил что с одного и того же моба убитого в соло падает то 11 то 31 золота. 😎 Босы. Как по мне в босе должны быть определённые вещи заложены(например: 1 зел 4ур, 4 белых(на рандом класс) , 3 бутылки(2мел 1ср) и 3 динамита(также) + 100 золота 75 душ) и если ты в соло убил, получаешь все один, если толпой то делится по урону голд и души, остальное рандомно или тоже по урону, а или по тому кто сколько внёс урона(мобов) в призыв боса(все цифры и предметы чисто пример) . 9) Война. Хотелось бы войн) между гильдиями и фракциями. Отдельную карту под битву, например по выходным 2 раза в день в 10 дня и 10 вечера.(в день можно участвовать только в 1 войне). 10) Турниры.Можно большую карту куда закидывает всех онлайн игроков на мясо или мини арены по 5-10 игроков каждой фракции дерущихся между собой и выжевшие переходят дальше. Например 5-9ур 10-13ур 14-15 (тип того) По классам 1-1 и 5-5(все классы) в 5-5 всех зарегавшихся делит на команды с равным +- общим бм. Надо что то ради чего стоит играть ибо тупо задротить мобов быстро надоедает! 11) Аукцион или возможность обмена. Продавать редкие вещи или купить нужную недостающую должна быть или возможность продать или отдать другу вещь на его класс или поделиться золотом на ремонт или покупку чего-то. Но если вещь одел она привязывается! 12) Склад или сундук. Куда можно складывать ненужные пока вещи, те-же осколки душ(что бы не потерять), свитки и т.д. Хотелось бы увидеть описание хладноуровия и других показателей, как и на что они влияют. Не совсем понимаю смысл уравнивания по минемальному левелу. Очень маленькая сумка, а увеличивать можно только алмазами.. Замеченные ошибки, квест принести 5 душ Шиферу(или как там его) ведёт не к нему... Далее бесит что когда тебя тпшет на островок, выбраться от туда нельзя, только смерть, а это потеря душ и поломка вещей(на 3 раз нашёл что вернуться можно, но обозначить "дверь" стоит)
×
×
  • Create New...