Search the Community
Showing results for tags '2025'.
-
Руководство по чародею 2025 I Часть 1 Приветствую! Сегодня я расскажу вам о классе чародей. Главной задачей чародея в игре на данный момент является нанесение высокого урона по области и одиночной цели с дистанции. За последние месяцы класс обрёл новые особенности, знание которых поможет вам более эффективно выполнять ваши игровые цели. Раздел I. Уровень чародея. В этой части руководства я расскажу вам о том что даст нам повышение уровня, как правильно изучать таланты, о правильном выборе и приоритетности экипировки и характеристик на ней для чародея. В Скайлоре самым важным для персонажа является поднятие уровня, чем быстрее вы повысите его, тем быстрее откроете доступ к новым способам ускорить вашу прогрессию и усилить персонажа, а именно: Большему количеству и качеству заданий. Лучшим и выгодным местам для фарма. Повышенному количеству валюты из сундуков режимов. Новым наградам с мировых боссов. Доступ к более высоким тирам экипировки. Огромному числу навыков для разных игровых задач. Различным способам улучшения экипировки. Уровень дает преимущество на арене, поле битвы, турнире и охотах. Хуже себя чувствовать из-за высокого уровня и слабых талантов и экипировки вы будете только на некоторых локациях с понижением уровня, но везде кроме подземелья это слабо вам помешает выполнять игровые активности, а хорошо сыгранная группа в подземелье решит проблему и с ним. Чтобы эффективно повышать уровень старайтесь выполнять все доступные вам активности дающие опыт. Раздел II. Таланты чародея. У нас есть два вида талантов — таланты персонажа и таланты экипировки. Таланты персонажа это то что вы должны стараться изучать постоянно, даже при беспрерывном изучении на их прокачку уйдёт несколько месяцев. Если же говорить о порядке изучения талантов персонажа у чародея, их порядок будет таким: Активный или пассивный навык на странице, дадут вам возможность усилить вашу сборку и быть более гибким в плане игровых задач. Частицы хаоса, они дадут возможность модифицировать активные навыки под ваши потребности. Сила способностей и критический удар, первая характеристика даёт неплохое повышение урона, вторая также даёт возможность поднять наш средний урон. Перезарядка способностей, даст нам возможность чаще использовать наши навыки, однако из-за того что мы будем получать её и в лёгкой броне , и в неистовой бижутерии прибавка будет не такой существенной. Снижение сопротивления и фокусировка, первая характеристика снижает сопротивление противника на % от % его значения этой характеристики, в итоге прибавка урона будет крайне слабой, вторая попросту слабо усиливает ультимативную способность и наши иллюзии. Максимальное здоровье и регенерация здоровья, первая характеристика даст крайне мало характеристик в сравнении с тем количеством здоровья что мы получаем за уровень персонажа, вторая не работает в бою и если вы выиграли схватку обычно вас вылечит алхимик или же вы и так сами постепенно вылечитесь ещё до следующей схватки, пусть и медленнее. Кроме того, при быстром переходе на уровень выше и возможности изучить новую страницу следует переходить на неё как можно быстрее чтобы изучить новые навыки и частицы хаоса. Таланты экипировки также нужно изучать в строгом порядке, а не всё подряд, они быстро изучаются, но кроме вложений золота требуют материалы — справочники и энциклопедии, эти ресурсы сложнее получить чем валюту. Сначала чародею нужно изучать таланты за справочники которые дадут нам силу снаряжения в таком порядке: Таланты оружия, так как они дадут наибольший прирост урона. Таланты неистовой бижутерии, они дадут нам больший прирост силы способностей чем равновесные аксессуары. Таланты лёгкой брони, они дадут больше урона чем средняя броня, так как у лёгкой брони больше силы атаки. Таланты равновесной бижутерии, так как на этом классе экипировки мы можем выбить некоторые полезные характеристики, которые частично компенсируют низкую силу способностей. Таланты средней брони, так как на этом классе экипировки очень мало полезных характеристик, кроме того она даёт меньше всего силы атаки. Что касается талантов за энциклопедии, каждый из них даст нам прибавку в виде характеристик при надетых вещах соответствующего класса если талант находится на верхней и нижней линии, или же оба бонуса сразу вне зависимости от надетой экипировки если талант находится на средней линии, изучать их нужно в таком порядке: Дальний бой в ветке оружия так как он даст больше всего урона. Силу критического удара в неистовых аксессуарах, которая даст нам высокую прибавку урона. Перезарядку способностей в лёгких доспехах, которая также неплохо увеличит наш урон. Силу критического удара и бонус к скорости атаки в средних талантах мастера аксессуаров. Перезарядку способностей и уклонение в средних талантах мастера доспехов. Бонус к скорости атаки в равновесной бижутерии. Уклонение в средних доспехах, эта характеристика нам вообще не нужна так как мы никогда не хотим носить средние доспехи, изучать можно только из надежды на будущие изменения чародея. Раздел III. Экипировка чародея. Теперь поговорим о экипировке. До получения 6 тира экипировки о сборе нужного комплекта можно не задумываться, всё равно мы заменим снаряжение тиром ниже. Полноценно собирать экипировку 6 тира мы можем начать с 27 уровня, в этот момент мы сможем получать её с сундуков режимов, сундуков Скайпасса и трофейного магазина, сундуков из монстров, сундуков премиального магазина, в нормальном варианте нужно чтобы это была редкая экипировка или в идеальном варианте эпическая экипировка. Экипировка должна подходить нам по классу — посох не делится на классы, бижутерия должна быть неистовой, броня должна быть лёгкой, такая сборка даст больше всего урона и самые полезные характеристики. Также экипировка должна подходить нам по силе снаряжения, без учёта талантов она должна составлять от 220 до 230 единиц. Чтобы узнать изначальную силу снаряжения без учёта талантов экипировки отнимите от значения вне скобок число в скобках. Чем выше сила снаряжения, тем большие значения характеристик она нам даст. Экипировка должна иметь минимум 1-2 полезные характеристики изначально, к полезным характеристикам относятся: В лёгкой броне — дальний бой, перезарядка способностей, сила критического удара, устрашение для PvP, снижение сопротивления, ближний бой для PvE. В неистовой бижутерии — дальний бой, перезарядка способностей, сила критического удара, истязание для PvP, устрашение для PvP, ближний бой для PvE. В посохе — дальний бой, критический удар, сила критического удара, истязание для PvP, устрашение для PvP, ближний бой для PvE. Почему именно эти характеристики? Ниже я оценю полезность разных характеристик для чародея с лёгкой броней и неистовыми аксессуарами объясняя почему характеристики идут именно в таком порядке, от лучшей к худшей: Дальний бой — сильная характеристика, почти во всех ситуациях мы стараемся быть подальше от противника и атаковать с расстония, за счёт этого мы постоянно получаем бонус к урону по любой цели. Из минусов то что цель уровнем выше чем мы получит меньше урона, также этот бонус не работает на доты. Критический удар — сильная характеристика, работает на все цели и значительно повышает наш урон на дистанции. Из минусов то что цель уровнем выше чем мы с меньшим шансом получит крит по ней, также этот бонус не работает на доты. Сила критического удара — сильная характеристика, имеет те же достоинства и недостатки что и критический удар. Устрашение — сильная характеристика, особенно хорошо раскрывается в связке с стражем или тенью. Из минусов то что игрок может использовать свитки антиконтроля и вы не получите бонус урона по нему, также вы не получите бонус урона по всем монстрам с иммунитетом к контролю. Истязание — сильная характеристика, особенно хорошо раскрывается в связке с алхимиком или вторым чародеем. Из минусов то что игрок может использовать свитки антиконтроля и вы не получите бонус урона по нему, также вы не получите бонус урона по всем монстрам с иммунитетом к контролю. Ближний бой — сильная характеристика, казалось бы, зачем она нам, если мы класс дальнего боя? Дело в том что в договорах мы сводим группы монстров так, чтобы они стояли вокруг нас, и этот бонус в таком случае даёт очень солидный плюс к урону по монстрам, также он может неплохо сработать на охоте, мы можем позволить себе стоять в упор к большинству боссов на ней, иногда это даже необходимо из-за механик босса. Из минусов то что чем больше талантов экипировки на дальний бой мы улучшаем, тем больше урона мы теряем не держа дистанцию с боссом на охоте, также эта характеристика бесполезна на PvP экипировке, а бонус от неё не работает на доты. Снижение сопротивления — средняя характеристика, она работает против всех целей с сопротивлением в числовом виде. Из минусов то что существенную часть характеристики нам дают таланты, также она понижает сопротивление на % от % сопротивления цели, например, если у нас 20% снижения сопротивления, а у противника 25% сопротивления, то мы снизим его сопротивление на 25÷100×20=5%, также если цель уровнем выше чем мы сопротивление снизится ещё меньше. Бонус к скорость атаки — средняя характеристика, неплохо работает в PvE против боссов, где мы может долго стоять на месте, также помогает быстрее выйти из анимации автоатаки и сделать любое другое действие. Из минусов то что основной наш урон это не автоатаки, особенно в PvP, нормальный противник не даст вам стоять и спокойно бить его с руки, также если цель уровнем выше чем мы автоатаки будут получать меньший бонус к скорости. Перезарядка способностей — средняя характеристика, даёт довольно солидный срез времени до следующего применения навыков. Из минусов то что эта характеристика большую часть значения берёт из талантов, и даже собрав все возможные предметы на перезарядку они дадут вам меньший бонус чем таланты, также не сокращается время перезарядки пассивных способностей. Магия огня — средняя характеристика, немного повышает наш урон от горения. Из минусов то что гарантированно навесить горение мы можем только с Разрушения при наличии иллюзий, с Огненного шара и Волны энергии, при этом в PvP мы из всего этого используем только Разрушение, а сам урон горения составляет небольшую часть от общего урона и не может критовать. Фокусировка — средняя характеристика, помогает внести немного больше урона с Разрушения и даёт больше здоровья иллюзиям. Из минусов то что эта характеристика есть в талантах и пара предметов с ней не дадут значительной прибавки, к тому же работает повышение урона всего на один навык, а иллюзии повышают повышенный урон и даже с увеличением здоровья очень легко лопаются. Равновесие — слабая характеристика, хоть и имеет максимальное значение характеристики на лёгкой броне, но бонус снижения урона крайне незначителен и не даст существенной выживаемости, к тому же ставя её себе мы теряем возможность поставить бонусы к урону, которые намного важнее для нас как для ДД класса. Безмятежность — слабая характеристика, имеет ещё меньшее значение чем у равновесия с сохранением вышеперечисленных минусов. Потенциал исцеления — слабая характеристика, мы не хотим менять характеристику с уроном на небольшое увеличение исцеления только от союзников, особенно если у нас нет рядом союзников которые могут нас лечить. Уклонение — слабая характеристика, заставляет нас отказаться от характеристики на урон, работает не на все навыки игроков и монстров, не работает на урон от дотов, шанс уклониться снижается если противник выше уровнем чем вы. Максимальное здоровье — слабая характеристика, заставляет нас отказаться от характеристики на урон, даёт крайне малый бонус относительно того здоровья что мы получаем за уровень персонажа и таланты. Сопротивления дотам — очень слабые характеристики, заставляют нас отказаться от характеристики на урон, мало того что сам урон от дотов это меньшая часть урона от большинства сборок игроков и большинства монстров, так ещё и сначала урон от дотов снижается нашим сопротивлением и броней, и только потом уже пониженный урон снижается сопротивлением дотам. Парирование — очень слабая характеристика, заставляет нас отказаться от характеристики на урон, парирует лишь очень малую часть урона, работает не на все навыки игроков и монстров, не работает на урон от дотов, шанс снизить урон снижается если противник выше уровнем чем вы. Магия льда — очень слабая характеристика, заставляет нас отказаться от характеристики на урон, даёт слабый бонус к урону эффекта, так ещё и единственный источник этого эффекта в Ледяной сфере не используется чародеями так как альтернативная частица хаоса попросту лучше. Сопротивление контролю — очень слабая характеристика, заставляет нас отказаться от характеристики на урон, даёт очень слабый бонус к снижению времени в контроле. Энергия хаоса — в будущем она будет повышать урон от наших новых способностей, однако неизвестно насколько сильно востребованы будут такие способности. Если вам выпала эта характеристика сразу при изучении или после перековки характеристик, не спешите менять её, хотя сейчас она ничего не даст нам, возможно в будущем это будет крайне желанное приобретение. Также прикрепляю ниже тир лист характеристик согласно написанному выше: Поговорим о комплектах экипировки 6 тира. Я бы в первую очередь пытался собрать разрушителя: На нём проще всего собрать нужные характеристики, так как в разрушителе большее число подходящих нам бонусов, то же истязание и устрашение может повышать урон по игрокам, в отличии от некоторых монстров, которые невосприимчивы к контролю. Эта экипировка усилит вас на арене, во всех PvP локациях открытого мира, в турнире гильдий. Побеждать игроков в PvP намного интереснее чем бить монстров в PvE, а мы заходим в игру ради эмоций. В будущем разработчики планируют объединить два вида экипировки против монстров , но не совсем понятно как это будет, и возможно такие вещи могут стать хуже из-за полученных ранее характеристик которые хорошо работают на провидце, тот же ближний бой, но не так хорошо работают на коллекционере. В то же время анонсов изменений PvP экипировки не было. Экипировку коллекционера я бы собирал во вторую очередь, она поможет нам в сражениях на охоте гильдии из которой мы получим очень много ресурсов, проще получать добычу из мировых боссов и быстрее проходить подземелья. Экипировку провидца я бы собирал во третью очередь, она полезна в договорах и при фарме монстров в открытом мире, однако в открытом мире фармить особо то и нечего на высоких уровнях, монстров в PvE локациях из которых выпадает эпическая пыль всего 2 штуки на всю игру, кроме того в PvE локациях у нас попросту нет мест для фарма монстров выше 32 уровня, а в PvP вам будут резать количество получаемой валюты другие игроки, кроме того они же могут попытаться вас убить и вы в этот момент хотите быть в PvP экипировке чтобы иметь больше шансов отбиться от нападения и выжить, а не упасть от неполного прокаста. В следующей части руководства я расскажу о способностях и сборках на чародея.
- 2 replies
-
- 3
-
-
- гайд
- руководство
- (and 4 more)
