Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'хорошая идея'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Карта наглядный рисунок, точки можно нарисовать и по центру 3 и по углам. И по неизбежной кривой один путь. Одна карта но механики режимов боёв существенно переделаны. Карта войны существенно больше в размерах чем в режиме 5х5 а режим 3х3 существенно меньше чем 5х5 и имеет свою механику боёв. Ознакомтесь ниже по новой!!! Новый режим боёв. Карта для сражений 3х3, режим тренировки для боёв гильдий. Режим тренирует командную работу и заколяет игрока перед боями 5х5 Читайте описание механики боёв. Описание: 3х3 бои тренировки. Бои осуществляются захватом флага с системой набора очков до 500, чтобы поднять флаг требуется 5сек. Как только команда захватила флаг начинает начисляется по 3 очка в секунду за каждую захваченную точку. По точкам можно перебегать тем самым дезориентируюя противников и тренируясь перед режимом битв гильдии. При этом за убийство врага начисляется по 10 очков. Тем самым если соперники не дают захватить флаг можно убивая выиграть в решающий момент. Режим 5х5 для боёв гильдий. Строго!!! Максимум 2 игрока одного класса!!! Уровни будут округляться в равной степени 10 Ур. Мастерства, 8 частиц для умений. Влеяют надетые на персонаже вещи! Минута на старте боя для подготовки, координирования, построение тактики. Этот режим отличается от режима 3х3 и будет доступен раз в неделю в субботу всего по 3 битвы каждой из собранной группы, зарегистрировать команды на бой можно в течении 5мин до битвы 19.00, 19.30, 20.00 по мск. Описание: В начале боя рандомно назначаются команды. Одни в атаке, другие в защите. Ведение боя: Игроки в атаке должны захватить 3 точки можно разделиться и разбежаться по точкам, или можно грубой силой брать толпой по точке. Однако если сил нехватает, то можно загонять противников или разделить их. Игроки в защите должны всячески тянуть время и не дать захватить все точки за отведенные 20мин. Методы защиты: Перебеги с точки на точку за атакующими. Защищать 1 точку, а две другие отдать (если уверены в своих силах и не дадут захватить последнюю).Или убивать кого то чтобы кол-ва игроков защищающих превосходило или было равно атакующим. Так сказать держать таймер. Главное и строго! Бой на точке выглядит так. Забегает команда в круг на точке и пошел % захвата, НО захват точки преостанавливается если кол-во соперников на этой точке = (равное) или ≥(больше) чем атакующих. Что нам даст такое ведение боя: РЛ=офицер будет координировать игроков по точкам, бои будут захватывающие и полные адреналина. Ибо надо действовать четко. Либо жать силой и кол-вом либо стратегически перебегами с точки на точку. Бой длится до 20мин. По 3 боя в определенное время (указано выше) Каждый из офицеров гильдии могут принять участие в боях предварительно собрав команду из 5 игроков перед боем. PS: Надо рассмотреть варианты записи участников от 3 до 5 на бой. Мало ли не будет возможности набрать полную 4ю пати, или всего 2 будет чтобы могли ходить и не полным составом, но в равной степени кол-ва групп. Режим боя тренирует командную работу и умение слушать и следовать указаниям РЛа, перед войной гильдий. Тем самым все взаимосвязано. Все события друг друга дополняют. Режим будет позволять накапливать " Очки славы " и " монеты славы " для участников боев гильдий в рейтинговую таблицу. Лимит набора очков отсутствует. Есть только победа или поражение. Команда уже от 3х до 5 человек. Монеты славы - валюта заработанная игроками за активность в гильдии. За победу даётся по 50 монет. За проигрыш даётся по 25 монет. Очки славы - валюта гильдии которая набирается для " Войны Гильдий ", тем самым обозначает силу гильдий и какие гильдии участвовали в боях и лучшие в рейтинговой таблице. За победу начисляется по 100 очков в казну и рейтинговую таблицу. За проигрыш начисляется по 50 очков. Гильдиям необходимы очки чтобы прокачивать " таланты и уровень " гильдии. Таланты и уровни: Таланты - пассивные характеристики увеличивающие мастерство игроков гильдии по шкале выбора характеристик от уровня к уровню на протяжении от 1 до 10. Уровни: 1. - позволяет набрать до 20 участников. Назначить до 4х офицеров. 2. - открывает склад гильдии. 3. - открывает магазин гильдии. 4. - позволяет набрать ещё 5 участников. И назначить ещё 1го офицера. 5. - дарует бафф гильдии + 10% к здоровью постоянный. 6. - Подземелье гильдии. 7. - магазин обновление и добавление валюты с подземелья гильдии. 8. - позволяет набрать ещё 5 участников. И назначить ещё 1го офицера. 9. - расширение склада гильдии. 10. - Второй постоянный бафф на +10% урона. Подземелье гильдии - данж который можно пройти раз в сутки и который даёт стабильно зелёную вещь рандомную, а так же начисляет за прохождение 50 " монеты подземелья " Монеты подземелья - валюта позволяющая приобретать товары в магазине гильдии при наличии товаров в магазине ( магазин обновляется раз в сутки или за самоцветы ) Войны гильдий - режим боёв 10х10 удержание точки. Строго!!! До 3х игроков одного класса! Уровни будут округляться в равной степени 10 Ур. Мастерства, 8 частиц для умений. Влияют надетые на персонаже вещи! Минута на старте боя для подготовки, координирования, построение тактики. Описание: Режим боя длительностью в 30мин. до 9000 очков ( 3000 каждая точка.), в котором предстоит численностью удерживать каждую последующую одну точку. Их всего 3 по прямой от базы к базе. 1я ближе к наподающим, 2я средняя где начинается решаться кто кого побеждает, 3я ближе к защищающимся, позволяет дать отпор на последнем дыхании. За убийство игрока дают 20 очков ( надо тестировать значение ) Атакующие: С атакующей стороны надо быстро захватить все 3 точки за отведенное время. Каждая точка начинает набирать очки за нахождение в точке идёт по 3 очка за каждого стоячего в радиусе точки игрока, ( за убийства оппонентов, атакующим очки не идут.) в радиусе вокруг точки пока не наберётся 3000 потом двигаться к другой. Находясь за пределами точки захвата очки не начисляются, и за убийство так же, даже если соперник в радиусе точки захвата. Не касается защищающихся. P.S: Наверное стоит рассмотреть вариант начисления очков за убийство находящихся в радиусе точки захвата защитников. Защищающие: Роль защитников заключается набрать 9000 очков прежде чем соперники захватят все 3 точки или не наберут 9000 очков. Защищающиеся могут забегать в радиус точки захвата и за каждого находящегося защитника снижается на 3 очка набора, тем самым удерживая счётчик времени. Убивая соперников в радиусе точки захвата начисляются по 10-20 очков ( значение надо тестировать ) не дать им захватить за отведенное время все 3 точки. Строго! Очки не начисляются за убийство атакующих, защитниками, если они находятся за пределами радиуса точки захвата. Для того ограничения, чтобы компенсировать приемущество по времени захвата. Событие проводиться каждое воскресенье в 20.00. Режим боя где глава гильдии делает ставки на войну гильдии соперников в погоне за большим количеством очков славы и монет славы за участие. Каждая гильдия может участвовать в 2х режимах команда из 10 человек в нападении и команда из 10 человек в защите. Атакующие - гильдия вызвавшая на бой другую гильдию ставит все свои очки славы в качестве проигрыша теряет 50% очков славы в рейтинговой таблице за поражение участники получают по 50 монет славы, за победу 100 монет славы каждому участнику. Защищающие - Гильдия принявшая войну оппонента. В качестве проигрыша теряет 25% очков славы в рейтинговой таблице и получают все участники по 50 монет славы. За победу в защите отнимает 50% очков славы у соперников и получает по 100 монет славы каждый учавствовший. Гильдия имеет право не ответить на вызов-вызовом, а может напасть на другую гильдию, а защищаться от атакующей вторым составом гильдии, а основной отправить атаковать. Так же можно дать ответ и напасть на эту же гильдию, и пусть ломают голову в атаку пойдет основной состав гильдии, или в защиту встанут. Такие вот возможности воевать в двойном режиме войны. Воины гильдии. Красная - база атакующих. Синяя - база защищающие. Зелёные - точки захвата. Оранжевые. Баффы для игроков.
×
×
  • Создать...