Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'подземелье'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 4 результата

  1. Доброго времени суток. У всех пве рб есть вторая сложность, С большими наградами и алхим камнями. Добавьте в игру вторую сложность подземелий, с порогом входа 20+ С большими чем есть наградами и с дополнительными наградами по типу тех же алхим камней или даже золота. За знаниями туда мало кто на хай лвлах будет ходить Самих "жителей" дж мобов сделать агресивне, жестче мини босы, что б все были как мандрагора)) и финальные босы с большим хп/дамагом и новыми скилами, К примеру "Князь цветов" время от времени призывает несколько флоксов себе на помощь, в героик режиме пусть эти флоксы хилят его, и с шансом 25-30% кидают на рандомного игрока страх или стан, чтоб он не мог выбежать из лужи босса или наоборот рандомно вбегал в нее. И вы скажете: - так это не очень и сложно, ну кинет он стан или фир, но нет) Так как это вторая сложность, сделать акцент на выживании и смертях: У каждого игрока есть одно право на ошибку, если умер, есть одно воскрешение, второй раз - лежишь до конца боя. (но можно допустим встать как на рб за 40 кресталлов, но это спорный момент) Если умерли все 4 игрока дж провален. И каждому игроку будет доступно только 5 заходов в героик дж в день, с кд на 24 часа после их прохождения (тут тоже можно помудрить с кд), но с возможностью ускорить кд за кристаллы.
  2. Доброго времени суток. Прошу добавить в подземелья еще одну какую нибудь любую механику получения лута, или увеличте шанс выпадения золотого сундука или лута с него. К примеру на арене кроме сундуков серых, зеленых и золотых есть еще и лига, где при желании, времени и упорству можно спокойно одеть пвп персонажа 20+ синим шмотом не ожидая 2, 5 и 10 часов пока откроются все сундуки и с них что-то упадет за победу. В данжах не нужно усилий и особого упорства, кроме времени, но одеть фул синий сет коллекционеров никакого времени не хватит, (разве что за кристаллы, а это уже какой то пей ту вин для боссов выходит) каждый бой дает сундук, но ждать выпадения, а потом открытия золотого сундука и что с него выпадает именно синий шмот с очень маленьким шансом, не очень приносит радость. С черепахи и паучихи синий 20+ шмот пве тоже не падает. Шмот 20+ синий со зверя 4.1 за несколько дней при везении можно одеть фул персонажа, но с него мы получаем стат "хладнокровие" и с ним мы имеем усиленный урон только по монстрам. А стат который дает фулл пве - "могущество" (Усиленный урон по элиткам, боссам и чемпионам), падает только з данжа по сути и все. Ps. У вас ПВП-ПВЕ игра, в которой пве контент только для галочки. По факту тот самый пве людям интересен когда он висит в активности или в поручении гильдии для фарма знаний или как показала практика во время ивента. Я не играю в пвп режимах, я люблю играть в пве контент, а так как игра дает право и свободу выбора пвп-пве, то добыча пве шмота синего 20+ ограничена по максимуму к сожалению лутом только с сундуков данжей.
  3. Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки Skylore! Я, игрок под ником Glad Meowlakas, хочу предложить вам введение дополнительных наград за прохождение подземелий, а именно получение знаний и золота за убийство монстров в подземельях. Я считаю, как и многие игроки, что, подземелья на данном этапе разработки игры не достаточно "полезны" для игроков, чтобы их проходить часто, а добывание сундуков не даёт уверенной мотивации. Наград в сундуках подземелий недостаточно, чтобы покрыть время и усилия потраченные на них. Выгоднее ходить сражаться на арену, и получать сундуки там, ведь это намного быстрее. Поэтому я и многие игроки, выступаем за то, чтобы монстры в подземельях начали приносить нам знания и золото за их непосредственное убийство. Надеюсь в скорых обновлениях мы эти увидим, и тогда у большого количества игроков появится желание с азартом проходить подземелья полностью и чаще. С уважением, Glad Meowlakas.
  4. Сделать открытие сундуков с данжа быстрее, минут 20-30, и цену исследования предметов ниже, процентов в 20 от такого снаряжения за арену, а сам данж сложнее. Тогда у людей будет выбор, или нафармить быстро кучу сундуков с арены, и сидеть ждать вечность пока они откроются, или собирать грамотные пати в данж, и пытаться получить хоть и менее крутые шмотки, зато быстрее и дешевле. Таким образом людям, которые любят сидеть в игре по долгу, всегда будет чем заняться, и вполне сносно одеться за бесплатно именно играя, а не сидеть ожидая таймера.
×
×
  • Создать...