RØFL Posted July 19, 2025 Posted July 19, 2025 (edited) ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ 2025 by RØFEL ВСТУПЛЕНИЕ Драсьте, и Добро пожаловать в Skylore! 🎯 Основная цель гайда – дать вам ясность в понимании того, что в этой игре происходит, дать более-менее четкий план и совет как двигаться. Сейчас у нас есть много разных способов прокачки персонажа, и не всегда они будут выкачаны на одном уровне, из-за чего у вас могут возникать трудности с характеристиками (Например «неправильное» соотношение уровня к боевому мастерству.) Но если вы хотите прокачаться быстрее – этого не избежать. Quote Содержание: I. Уровень персонажа. - Что это такое? И практические советы откуда брать опыт II. Таланты Героя. - Теория работы, приоритет прокачки III. Снаряжение. - Что означают параметры? Советы по выбору и прокачке IV. Таланты снаряжения. - Разновидности, как прокачиваются V. Материалы и Фарм. - Какие самые важные материалы, где их добыть. Что и как вообще можно фармить? VI. Баффы и ускорители. - Баффы и ускорители, влияющие на прогресс. VII. Донат. - Оценка донатности, и самые выгодные предложения КАК ПРОКАЧИВАТЬСЯ? I. Уровень персонажа. Теория: Spoiler Что дает уровень? Он повышает базовые характеристики. (Например Урон и ХП) Открывает новые активности и способы фарма, а также дает доступ к прокачке следующих навыков и талантов. Многие ошибочкно полагают, что как можно быстрее качать лвл – это ошибка. Но даже если ваше снаряжение не будет успевать за уровнем: У вас станет больше статов Вы быстрее откроете доступ к новым режимам и активностям Поднятие уровня – это и более быстрый способ найти и повысить экипировку. Уровень поднимается за счет получения Опыта, и его можно получить за: Убийство мобов в открытом мире Выполнение заданий Убийство мировых боссов Рейды гильдии и Охоты Прохождение договоров с горгорушами Вы будете получать больше ресурсов с сундуков Практика советы: Spoiler Старайтесь как можно быстрее прокачать свой уровень Можно увеличить получение опыта с помощью баффов и ускорителей. (Читать в разделе «баффы») Больше всего опыта дают Договора горгорушей, и фарм мобов в гроте/тропах (Большое количество опыта и на Охоте, но нужно иметь хорошую гильдию, чтоб его там фармить) II. Таланты Героя. Spoiler Таланты персонажа – прокачиваются за знания, и требуют время на изучение. Это один из основных способов получить характеристики, открыть новые способности, и улучшать их эффекты. В первую очередь нужно качать новые Способности и «Частицы хаоса». (Идти к ним по кратчайшему пути) ЧХ (Частицы Хаоса) - важнейший элемент после способностей по приоритету прокачки. Так как они позволяют открыть в них новые эффекты. (На странице талантов так «» и выглядят) По поводу обычных статов – все зависит от вашего класса, и даже от того, какую конкретно ветку вы на нем выбрали. Такую специфическую информацию лучше найти в гайдах на ваш класс. (Возможно там даже скажу какие способности можно не качать , если они не играются в мете, или не так важны во время прокачки, что сэкономит вам время и ресы). Но если в гайдах инфы нет, дам общий совет: Всем ДД я бы советовал качать Силу атаки/Силу способностей и Классовую характеристику нужной вам ветки.(Затем ХП, Криты, Перезарядка и все остальное). Всем Сапортам (Танки, Хилы) я бы советовал качать в первую очередь ХП, Классовую характеристику, Защиту, Сопротивление (Затем Криты, Перезарядка и все остальное). (Читать в разделе «Баффы») «Уклонение», «Регенерация здоровья» , «Сопротивление контролю» - я бы качал последними в любом классе. Только если ничего другого уже нет. Ускорить время изучения талантов можно с помощью ускорителей. III. Снаряжение. Теория: Spoiler После Талантов Героя логичнее было бы перейти к Талантам Снаряжения. Но чтоб понять что они повышают, надо сперва разобрать как в целом устроен шмот, который они повышают. Есть 3 типа шмоток: Броня , Аксессуары (бижа) и Оружие. Оружие – основной источник урона. Броня – повышает физическую защиту, и дает силу атаки, которая влияет на урон. Бижа - повышает магическую защиту (сопротивление), и дает силу способностей, которая влияет на нанесение урона, а также на исходящее исцеление. ❗ У классов с магическим уроном – прибавки с бижи будет больше, чем от брони. Классам с физическим уроном – броня даст больше. Разберем основные параметры шмоток: Тир (I,II,III,IV,V,VI) Качество (Необычный, Редкий, Эпический) Сила снаряжения (1-230) Класс (Легкий, Средний, Тяжелый) Тип сета (ПвЕ, ПвП, ПвБ) Доп. Характеристики (Статы) ❗ КАЖДЫЙ из этих параметров важен, но я расставил их сверху-вниз по приоритету на что смотреть, если вы выбили шмот. Тир – самый главный параметр. (Открывается новый тир в талантах, доступ к которым ограничен уровнями персонажа). Тир влияет на основные характеристики предметов (Урон, броня, сила таки, сила снаряжения и сопротивление) Сила снаряжения (СС) – Параметр, который виляет на значения характеристик. Чем выше сила – тем выше будут их значения. На каждом тире свой диапазон базовой силы снаряжения. (Базовая – это без прибавки с талантов) Уровни 1–4 — Тир I — от 1 до 20, Уровни 5–9 — Тир II — от 22 до 42, Уровни 10–14 — Тир III — от 44 до 74, Уровни 15–19 — Тир IV — от 76 до 116, Уровни 20–26 — Тир V — от 118 до 168, Уровни 27–35 — Тир VI — от 170 до 230 Качество– определяет количество ячеек доп статов, немного влияет на основные характеристики, а также от качества зависит максимальный уровень заточки. Заточка - увеличивает значения основных характеристик предмета, и не является начальным параметром. Точить предметы нужно самостоятельно. Обычный – 0 (Заточка до +5) Необычный – 1 (Заточка до +10) Редкий – 2 (Заточка до +15) Эпический – 3 (Заточка до +20) Класс – Чем «легче» шмотка – тем больше она дает урона/хила, но меньше защищает. Это я думаю очевидно всем. Но важно, что каждому классу доступно только 2 класса шмоток, и за каждым классом закреплена своя классовая характеристика. Это очень важный момент. Потому что от вашего выбора ветки класса будет зависеть предпочтительный класс экипировки. (Например ДД ветка Алхимика завязана на классовой характеристике «Резонанс», которая может попасться им только в Легком классе брони») Тип сета – Также очень важный параметр.Всего есть 3 вида: ПвП (Стойкость) - Дает характеристику Стойкость, уменьшая урон от игроков. ПвЕ(Хладнокровие) – Дает характеристику Хладнокровие (увеличивает урон по слабым, обычным и сильным мобам) и Безмятежность (уменьшает урон от этих же типов мобов). Соотношение этих статов зависит от класса шмотки . (На тяжелых шмотках больше Безмятежности, чем Хладнокровия, и наоборот) ПвБ (Могущество) - Дает характеристику Могущество (Увеличивает урон по мобам мощности элитный, босс и чемпион) и Живучесть (уменьшает урон от этих же типов мобов). Понять что за тип можно либо запомним картинки и названия сетов (так себе вариант), либо просто посмотрев на характеристики этого предмета. (Хлад, могущ или стойкость) Доп характеристики – их целых 26 штук на выпадение. Не каждая из них доступна в любом классе шмоток. (Тут без чего-нибудь покрепче новичку не разобраться.) Но вам это сразу и не понадобятся, поэтому заострять внимание на них мы не будем. Описание всех характеристик – вы можете прочитать, открыв инвентарь, и выбрав снизу раздел «Характеристики». Где какие выпадают – лучше посмотреть в справке, нажав на знак вопроса над любым снаряжением. (Новичку не обязательно сразу на них смотреть, при выпадении шмотки, я позже объясню почему.) И лучше запомнить хотя б те характеристики, которые нужные конкретно на ваш класс, вашу ветку и ваш стиль игры. Такую информацию нужно искать в профильных гайдах на ваш класс, или в общем гайде на статы. Тема обширная, и в этом гайде она не поместится. Практика советы: Spoiler До 27 лвла - вообще все равно что вы надеваете. Лишь бы хорошее по тиру, хотя б синего качества. Если у вас будет много шмоток - можно и на СС поглядывать. После 27 лвла активно начинаем искать Редкую или Эпическую экипироку с СС от 220 и выше, чтоб выравниваться с топами. (Подробнее можно узнать посмотрев это Видео) Качать и перековывать шмотки, которые вы завтра поменяете - не стоит. Если хочется добавить "джазику" в плане урона - подточитесь, но без фанатизма. Весь ненужный шмот - продаем. (Но в будущем возможно появится функция распыления) Золотые ключи с арены/данжа можно копить, до открытия нового тира IV. Таланты снаряжения. Теория: Spoiler Это отдельная вкладка. Они также требуют времени для их прокачки. Прокачивая таланты снаряжения – мы повышаем эффективность надетых на нас предметов. Качать можно 3 раздела (Оружие, Броню и Бижутерию). Каждый из разделов делится еще на: Основная ветка талантов Таланты мастера (Например за каждую надетую легкую шмотку – мы получаем +к перезарядке способностей на указанное число) Первый класс шмоток (Легкий, Средний, Тяжелый) Второй класс шмоток (Легкий, Средний, Тяжелый) Основная ветка талантов – качается за золото и требует справочники в качестве материала. (Про материалы в следующем разделе) Сами таланты открывают ношение Тира, и прокачивают силу снаряжения выбранного класса экипировки. (Да, даже если вы качаете талант 3 тира, оно все равно повысит вам характеристики и на 4, и на 5 и на 6 тире тоже. Не волнуйтесь) Таланты мастера – требуют энциклопедий в качестве материала для прокачки. Этот тип талантов добавляет вам характеристики за каждую надетую шмотку выбранного типа. ( Практика советы: Spoiler В начале копите учебники только на открытие Тиров шмоток. Если собираетесь носить гибридную экипировку (Например бижу для критов) - лучше копить на центральные таланты за энциклопедии Прокачивайте лучше один класс шмоток (Легкий, Средний или Тяжелый) Серьезно относитесь к риску потерять материалы с трансмутации. V. Материалы и Фарм. Материалы: Spoiler Трансмутация Мы сейчас разберем и фарм, и материалы для прокачки. Но для начала важно упомянуть, что любой материал, который имеет качество (Учебники, Энциклопедии, Пыль) – можно Трансмутировать в более высокую редкость, используя Зачарованные чертежи. ❗ Но шанс Трансмутации не всегда равен 100%, поэтому иногда лучше подождать, пока выпадет материал нужной редкости, чем терять ценные ресурсы. Шансы там прописаны, риск – дело ваше. Основные валюты (Золото и Знания), добыть можно почти везде. Основные способы добычи: Сундуки с Арены/Данжей Сундуки с грота/троп Дейлы Договора Охота/Турнир/Рейды Другие (ПБ, Центр активностей и прочее) – дают сравнительно мало, или не так стабильно. Учебники - Самый необходимый материал для прокачки талантов снаряжения. Получить его можно в след режимах: Сундуки арены/данжей Лига арены Поле Битвы Охота/Рейды гильдии Сундуки с грота/троп (только с сундуков на знания) Бесплатная награда Skypass Сюжетка Дейлы (Сундук 23 ур дейла) Договора горгорушей Сундук архивариуса (гильдейская лавка) Покупки в магазине (Акции за золото) Энциклопедии - Более редкий и "мажорный" материал, необходимый для прокачки талантов мастера. Получить его можно в след режимах: Лига арены Поле Битвы Охота Сундуки с грота/троп (только на знания) Сундук ученого (гильдейская лавка) Покупки в магазине (Акции за золото, трофейная лавка за) Бесплатная награда Skypass Эфирная Пыль - Материал, необходимый для заточки снаряжения. Получить его можно в след режимах: Сундуки с грота/троп (только с сундуков на золото) Дроп с монстров в открытом мире Покупки в магазине (Акции за золото) Фарм: Spoiler Есть 3 разновидности фарма: Фарм в открытом мире Фарм гроте/тропах, Договоры горгорушей Открытый мир - обычные локации (Благороща, Фактория, Тенебрис и т.д). Находите мобов +- своего уровня и убивайте. Из таких мобов фармится Опыт, выпадает пыль, и с редким шансом может выпасть Договор или снаряжение. Не лучший способ фарма, но самый классический. Количество валют и дропа зависит от уровня моба, и разницы в уровнях между вами. Фарм в гроте/тропах - Грот и тропы - это PvP локации. Монстры дают больше опыта, но лут выпадает в виде закрытых сундуков. Чтоб их открыть - их надо вынести в безопасную локацию, и открыть за отдельную валюты [/]. (Которые мы получаем за синие дейлы и немного с самих мобов.) При смерти вы теряете эти сундуки: Если вы были в мирном режиме: 1/3 останется лежать как ваш личный дроп, 1/3 выпадает для всех игроков, а 1/3 просто уходит "в землю". (пропадет) Если вы были в ПК режиме (с "кулаком"/"Красные"): 2/3 выпадает для всех игроков, а 1/3 просто уходит "в землю". (пропадет) ❗ В начале игры - у нас большая проблема с учебниками и талантами персонажа, поэтому в приоритете - выносить открывать сундуки "на знания", из которых это все выпадает. Бодрость - очень важная механика, которая ограничивает ваш фарм. У каждого игрока есть по 20.000 Бодрости. За убийство любого моба в открытом мире, или в гроте/тропах - у нас тратится этот стат. (В зависимости от мощности моба): Слабый - 0 Обычный - 45 Сильный - 100 Элитный - 150 Босс - 250 Чемпион - 0 (Мировые боссы) ❗ Если вы фармите в пати - делится награда, и делится расход бодрости. Если вы без пати фармите в несколько человек - дроп делится, а расход бодрости нет. При достижении отметки в 0 бодрости - на вас навешивается дебафф "Уставший", который блокирует возможность получить награду за убийство монстров. Бодрость восстанавливается: Каждую минуту по 25 ед. Прохождение подземелья - 950ед Прохождение Поля Битвы - 450ед Победа на арене - (Нокаут 300ед. / Башни 400ед. / Охота за головами 400ед.) Если бодрость восстанавливается до 4500ед. - дебафф "Уставший" снимается (Должен, но на практике не всегда это так) Мировые боссы (Червь, Бал, Тлевранза, Триумвират)- дают больше награды, не тратят Бодрость, но лут вы получаете лишь раз в день. Почитать за механики боссов можно в след. гайдах: Прогрызатель недр (Червь) - (Чет пока гайдов нет) Баладрог - (Чет пока тоже нет) Тлевранза - Гайд для танков от Vaada, Триумвират - Гайд от Ránny ❗ В самом начале игры - вам не особо понадобятся Адамантовые кристаллы. Больше 1 стака копить ну нет смысла. На вашем месте я бы их продавал. За 15 штук с тлевры это +1215(Считайте открывая сунды на знания - получаем и немножко голды.) Договоры горгорушей - оч жирный источник фарма. Не тратит бодрость, и позволяет получить: Золото/Знания Учебники Снаряжение Зачарованные чертежи Опыт Но вам нужно подготовить сборку для фарма, посмотрите гайды на ваш класс, и если вы только начали играть - лучше поднакопите их, и изучите пару лишних навыков и ЧХ. Если вы умрете в договоре - награды вы не получите. Сами договора можно получить: Центр активностей (Бесплатная награда Skypass) Дроп с мобов в открытом мире (низкий шанс) Награда с Поля Битвы (Открыто с Пт по Пн) Ежедневная бесплатная награда в магазине Сундуки дейлов Активности гильдии (Рейды, Турнир, Охота) Очень большой источник ресурсов. Все основные материалы, валюты, опыт и прочее - это все доступно добывается в гильдии. Чтоб не размусоливать - посмотрите это Видео (клик). VI. Баффы и ускорители. Spoiler Ускорить прокачку и фарм можно благодаря различным баффам: Баффы гильдии - Сила действия и их количество зависят от уровня гильдии и прокачки ее талантов. Препарирование - повышает получаемый Опыт с монстров (до +9%) Золотая лихорадка - повышает получаемое золото с монстров (договора) (до +28%) Поцелуй фортуны - повышает шанс дропа ничего не делает Ускорители Skypass - Открываются за покупку Skypass на сезон. Золотоискатель (До +30% золота с мобов, и +15% с квестов) Жажда знания (До +30% знаний с квестов) Повышенная обучаемость (До +45% Опыта с монстров, и +15% с квестов) Повышенная концентрация (Сокращает время изучения талантов до 15%) Катализаторы опыта - Покупаются в магазине, или выбиваются из сундуков Skypass (Бонусная награда) Малый катализатор опыта - Повышает получение Опыта на 50% за убийство монстров, и на 20% за выполнение квестов(Бонусная награда Skypass) Средний катализатор опыта - Повышает получение Опыта на 100% за убийство монстров, и на 40% за выполнение квестов (Бонусная награда Skypass) Большой катализатор опыта - Повышает получение Опыта на 150% за убийство монстров, и на 80% за выполнение квестов (500гемов в магазине) ❗ Можно копить Договора, после чего активировать катализаторы на денек фарма. Катализаторы стакаются, и мы получаем нереальный буст, учитывая другие баффы, и слив бодрости. VII. Донат. Spoiler Безусловно, в этой игре многое, чисто в теории, можно купить за донат. Можно попробовать выбить шмот, купить материалы или валюту. Но по большей части оно стоит дорого, и почти не продвигает ваш прогресс. (Т.е тут за 1 день задонатить и выкачать перса - не реально) Да, бывают скидки, на которых материалы стоят в 2 раза дешевле (редко, когда еще дешевле), но эти предложения ограничены в количестве, и по сути не перегибают в сторону p2w. Самый полезный донат для прокачки: Skypass (Дает и ресурсов, и ускорители. Различие с f2p игроком не многократное, но бонусы действительно приятны за свою цену) Расширение сумки/склада Большой катализатор опыта (За 500гемов мы можем получить прибавку к опыту в 150%. Если тратить на договора + день фарма = неплохой профит по опыту) Скидки и акции (особенно предложения с карманами) Ивентовые сундуки (в основном ради расходки) Остальное зависит от того, что вам нужно в данный момент. Донат - это всегда субъективная вещь. Вы и сами можете посмотреть на цены. Кто-то не может позволить тратить много денег на игры, а кому-то норм покупать каждое доступное предложение. Я и сам задонатил сюда прилично за все время. Тут уж решайте по своим возможностям и желанию. Edited July 20, 2025 by RØFL 1 Quote
Мышьяк Posted July 29, 2025 Posted July 29, 2025 (edited) Хороший гайд On 7/19/2025 at 3:41 PM, RØFL said: Бодрость восстанавливается: Каждую минуту по 25 ед. Не восстанавливается же Она восстанавливается фул в 6, 12 и 18 по мск Edited July 29, 2025 by Мышьяк Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.