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Guia de Equipamentos do MMORPG Skylore

Olá. Sou Eldivian. Estou jogando há cerca de 3 meses e percebi que a falta mais básica de informações no jogo é a informação insuficiente sobre equipamentos. Aqui vou fornecer-vos as informações básicas do jogo.

REQUISITOS DE USO

Nível Mínimo

O teu personagem deve atingir o nível necessário antes de equipar um item.

Habilidades de Equipamento

Alguns itens só podem ser equipados se o teu personagem tiver aprendido a habilidade para um nível e tipo de equipamento específico.

Classe

Itens desenhados para uma classe específica não podem ser equipados por personagens de outras classes.

⚠️ A maioria dos itens (exceto os sem peso) ocupa espaço no teu inventário. Normalmente podes descartar ou vender itens indesejados aos comerciantes, mas alguns itens podem ter requisitos de uso especiais.

ÍCONES E INDICADORES

  • Seta Verde: A maestria do item selecionado é superior à do item equipado
  • Itens Equipados: Itens que estás atualmente a usar
  • Item Favorito: Protegido contra venda acidental, eliminação ou destruição; requer janela de confirmação para tais ações
  • Contagem de Pilha de Itens: Mostra quantos do mesmo item tens

CONDIÇÕES ADICIONAIS

  • Item de Cinto: Item está equipado no teu cinto
  • Melhorado (+20): Item foi melhorado
  • Necessita Reparo: Item precisa de ser reparado
  • Item Novo: Item obtido recentemente
  • No Armazenamento: Item está no armazenamento
  • Item Temporário: Desaparecerá se não for usado antes da expiração; se isso acontecer, compensação em ouro será enviada por correio
  • Item Desconhecido: Itens de qualidade rara ou superior devem ser identificados para desbloquear os seus atributos secundários

ℹ️ Itens desconhecidos podem ser equipados sem identificação, mas são menos eficazes até serem identificados.

TIPOS DE ITENS

1. Itens Utilizáveis

  • Fornecem efeitos como cura ou melhoria quando usados
  • Devem ser equipados no slot do cinto e marcados no inventário
  • Itens utilizáveis requerem tempo de recarga após o uso

2. Baús

  • Contém recompensas listadas na descrição do baú
  • Cada baú fornece recompensas garantidas, recompensas adicionais baseadas em probabilidade também podem ser obtidas

3. Baús Infectados pela Loucura

  • Baús infectados pela loucura devem ser limpos por um comerciante antes de abrir
  • Estes baús só são encontrados em certas localizações
  • Quando o teu personagem morre nestas áreas, todos os Baús Infectados pela Loucura são divididos aleatoriamente em três tipos:
    • Apenas tu os podes pegar
    • Qualquer jogador os pode pegar
    • Destruídos

4. Itens de Missão

  • Usados apenas para completar missões. A missão com que estão associados é especificada na descrição do item
  • Não podem ser vendidos ou descartados
  • Desaparecem quando a missão associada é completada

5. Equipamento

  • Melhora o desempenho de combate do teu personagem e aumenta o nível de Maestria

VISÃO GERAL DO EQUIPAMENTO

O equipamento está dividido em várias categorias:

  • Brincos
  • Amuleto
  • Anel
  • Capa
  • Elmo
  • Luvas
  • Armadura
  • Botas
  • Armas de Duas Mãos ou Uma Mão: Espada, Cajado, Conversor, Arco, Adaga
  • Armas de Uma Mão: Escudo, Frasco, Adaga (ou nenhuma se a tua classe usar armas de duas mãos)

CLASSES DE EQUIPAMENTO

Alguns equipamentos pertencem a classes específicas que definem as suas características.

Cada classe de personagem pode equipar itens de duas classes de armadura ou acessório, dependendo das habilidades de equipamento.

Itens de armadura (elmo, luvas, armadura, botas) estão divididos em três classes:

Armadura Leve

  • Aumenta Poder de Ataque, Recarga de Habilidades e outros atributos ofensivos

Armadura Média

  • Fornece aumento equilibrado tanto para atributos ofensivos quanto defensivos

Armadura Pesada

  • Aumenta Defesa, Vida Máxima e outros atributos defensivos

TABELA DE COMPARAÇÃO DE CLASSES DE ARMADURA

Avaliação de Atributos (escala 1-4, barras verdes indicam valores altos):

Atributo Armadura Leve Armadura Média Armadura Pesada
Defesa 1 2 3
Poder de Ataque 3 2 1
Penetração de Armadura 3 3 3
Redução de Resistência 3 3 3
Vida Máxima 1 2 4
Esquiva 1 2 1
Recarga de Habilidades 4 2 1
Resistência ao Controlo 1 2 3
Velocidade de Ataque 2 3 1
Combate Corpo a Corpo 2 3 1
Combate à Distância 3 2 1
Resistência ao Sangramento 2 1 4
Resistência ao Veneno 2 1 4
Impulso de Cura 2 1 4
Aparar 1 4 2
Serenidade 4 1 2
Intimidação 4 1 2
Golpe Crítico 1 2 1
Poder de Golpe Crítico 2 1 1
Magia de Fogo 2 1 1
Magia de Gelo 2 1 1
Magia de Sangue 2 4 1
Maestria em Venenos 2 4 1

TIPOS DE ACESSÓRIOS

Itens de acessório - anéis, colares, capas - estão divididos em três classes:

  • Acessórios Selvagens - Aumenta poder de habilidades e Poder de Golpe Crítico
  • Acessórios Equilibrados - Melhora o desempenho geral de ataque
  • Acessórios Protetivos - Aumenta a defesa e melhora as hipóteses de sobrevivência

Comparação de Acessórios

Atributo Selvagem Equilibrado Protetivo
Resistência 1 2 3
Poder de Habilidade 3 2 1
Atributo de Classe 2 2 2
Penetração de Armadura 2 2 2
Redução de Resistência 2 2 2
Vida Máxima 1 1 4
Golpe Crítico 1 4 1
Poder de Golpe Crítico 4 1 2
Resistência ao Controlo 1 1 4
Recarga de Habilidades 4 2 1
Velocidade de Ataque 2 4 1
Combate à Distância 3 2 1
Combate Corpo a Corpo 2 3 1
Resistência ao Fogo 1 2 4
Onda de Cura 2 1 4
Resistência ao Gelo 1 2 4
Tormento 4 1 2
Equilíbrio 1 2 4

CLASSIFICAÇÃO DO EQUIPAMENTO

Cada peça de equipamento tem uma pontuação de Classificação de Equipamento que determina o seu poder geral.

Classificação de Equipamento mais alta significa melhores atributos.

A Classificação de Equipamento consiste em duas partes: valor base determinado quando obténs o item e valor bónus baseado nas tuas habilidades de equipamento.

SISTEMA DE NÍVEIS

O nível define a gama de poder de um item.

O equipamento está dividido em seis níveis. Níveis mais altos oferecem melhores atributos.

Equipamento de alto nível torna-se disponível à medida que o teu personagem sobe de nível.

Nível I II III IV V VI
Níveis 1-4 5-9 10-14 15-19 20-26 27-35

SISTEMA DE QUALIDADE

A qualidade do equipamento também é um atributo importante.

Existem quatro níveis de qualidade:

  • Comum (Cinzento)
  • Incomum (Verde)
  • Raro (Azul)
  • Épico (Roxo)

Itens de qualidade superior têm mais e melhores atributos secundários. Itens de qualidade incomum e superior ganham características bónus, um atributo secundário por nível de qualidade.

TIPOS DE ATRIBUTOS

O equipamento vem com três tipos de atributos:

  • Atributos Primários - Características básicas
  • Atributos Formadores de Conjunto - Atributos ligados a conjuntos específicos
  • Atributos Secundários - Bónus adicionais

ATRIBUTOS FORMADORES DE CONJUNTO

Atributos ligados a conjuntos específicos de equipamento:

  • Poder e Resistência - Aumenta dano e defesa contra monstros Elite, Chefe e Campeão (obtido de masmorras)
  • Compostura e Alerta - Aumenta dano e defesa contra monstros Fracos, Comuns e Fortes (obtido de missões e drops de monstros)
  • Resiliência - Reduz dano recebido de outros jogadores (obtido de vitórias na arena)

ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

Os atributos secundários estão divididos em dois tipos:

  • Específicos de classe - Únicos para cada classe
  • Universais - Disponíveis para todas as classes

Atributos de Classe

  • Mago: Concentração, Energia do Caos
  • Sombra: Engano, Veneno
  • Alquimista: Equilíbrio, Ressonância
  • Caçador: Instinto, Totemismo
  • Guardião: Bloqueio, Loucura

Atributos Universais

Esquiva, Penetração de Armadura, Redução de Resistência, Golpe Crítico, Poder de Golpe Crítico, Velocidade de Ataque, Recarga de Habilidades, Vida Máxima, Resistência ao Controlo, Magia de Fogo, Resistência ao Fogo, Magia de Gelo, Resistência ao Gelo, Magia de Sangue, Criação de Venenos, Resistência ao Sangramento, Resistência ao Veneno, Defesa, Tormento, Equilíbrio, Onda de Cura, Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância

Magia Específica de Classe

  • Mago: Magia de Gelo, Magia de Fogo
  • Sombra: Criação de Venenos
  • Alquimista: Magia de Gelo, Magia de Fogo
  • Caçador: Magia de Sangue
  • Guardião: Magia de Sangue

Cada item pode ter apenas um destes atributos secundários.

ATRIBUTOS POR TIPO DE EQUIPAMENTO

Armadura e Botas:

  • Atributos de Classe: Esquiva, Serenidade
  • Penetração de Armadura, Redução de Resistência
  • Magia de Sangue, Criação de Venenos, Magia de Gelo, Magia de Fogo
  • Vida Máxima, Poder de Golpe Crítico, Velocidade de Ataque

Elmo e Luvas:

Mesmos atributos que armadura e botas + Recarga de Habilidades, Golpe Crítico

Anéis e Capas:

  • Atributos de Classe: Defesa
  • Penetração de Armadura, Redução de Resistência, Magia de Sangue, Criação de Venenos
  • Magia de Gelo, Magia de Fogo, Vida Máxima, Intimidação
  • Golpe Crítico, Poder de Golpe Crítico, Onda de Cura
  • Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância, Resistência ao Controlo
  • Velocidade de Ataque, Resistência ao Fogo, Resistência ao Gelo
  • Tormento, Equilíbrio

Colares e Brincos:

Atributos de anéis e capas + Recarga de Habilidades, Serenidade

Armas - Espada, Arco, Adaga:

  • Atributos de Classe: Golpe Crítico, Poder de Golpe Crítico
  • Penetração de Armadura, Magia de Sangue, Criação de Venenos
  • Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância, Esquiva
  • Velocidade de Ataque, Defesa, Tormento, Intimidação

TIPOS DE ITENS E ATRIBUTOS

Cajado e Conversor:

  • Atributo de Classe
  • Redução de Resistência
  • Magia de Gelo
  • Magia de Fogo
  • Combate Corpo a Corpo
  • Combate à Distância
  • Esquiva

Escudo:

  • Atributo de Classe
  • Penetração de Armadura
  • Combate Corpo a Corpo
  • Esquiva
  • Resistência ao Sangramento
  • Resistência ao Veneno

Frasco:

  • Atributo de Classe
  • Redução de Resistência
  • Combate à Distância
  • Esquiva
  • Resistência ao Sangramento
  • Resistência ao Veneno

Atributos do lado direito:

  • Golpe Crítico
  • Poder de Golpe Crítico
  • Velocidade de Ataque
  • Aparar
  • Tormento
  • Intimidação
  • Golpe Crítico
  • Poder de Golpe Crítico
  • Vida Máxima
  • Aparar
  • Equilíbrio
  • Serenidade

MELHORIAS DE ITENS

Nível 7:

  • Amplificação: Aumenta atributos centrais
  • Transmutação: Melhora a qualidade de alguns itens ou transforma-os em novos

Nível 12:

  • Reforjamento: Redefine o atributo secundário de um item para um novo aleatório

Nível 15:

  • Transferência de Melhoria: Transfere níveis de Amplificação e Endurecimento entre tipos de itens similares

Nível 20:

  • Endurecimento: Aumenta Maestria e melhora todos os atributos de equipamento Épico

REPARO DE ITENS

Cada item tem uma certa quantidade de durabilidade. Todo o equipamento tem durabilidade atual e máxima.

A durabilidade diminui:

  • Quando usado em combate
  • Armas têm hipótese de perder durabilidade atual com cada auto-ataque acertado num inimigo
  • Outro equipamento tem hipótese de perder durabilidade atual com cada auto-ataque recebido de um inimigo
  • Ao morrer, todos os itens de equipamento perdem uma porção da sua durabilidade atual

Quando a durabilidade de um item chega a zero, ele deixará de aumentar Maestria ou atributos.

O reparo restaura completamente a durabilidade atual de um item ao seu máximo.

VENDA DE ITENS

O preço de venda do item está listado na descrição do item. Itens sem preço de venda não podem ser vendidos. A maioria dos comerciantes permite-te vender os teus itens sob a aba Vender. Itens vendidos recentemente podem ser recomprados ao mesmo preço.

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