Administrators Laudna Posted September 29, 2025 Administrators Posted September 29, 2025 (edited) Герои, вышла долгожданная версия Skylore 2.3! Разливайте эликсир бодрости по кружкам — ченджлог набит обновлениями до отказа! 5 способностей Чародея В 2.3 Чародей не только укрощает стихии, но и повелевает законами физики! «Сингулярность» — героическая способность Активный эффект Чародей создаёт область, в которой все противники получают магический урон в течение 7 секунд. В первые 3 секунды в области Сингулярности: каждую секунду время перезарядки способностей противников увеличивается на 1 секунду, каждую секунду накладывается эффект «Разрыв материи» на 10 секунд. В конце происходит гравитационный взрыв, наносящий магический урон. Чем больше эффектов «Разрыв материи» наложено на противника, тем больше урона он получит. Урон Сингулярности зависит от классовой характеристики «Энергия хаоса». От урона нельзя уклониться или заблокировать его. Пассивный эффект При использовании способностей «Огненный шар», «Ледяная сфера», «Ифрит» и «Ледяная комета» вы случайно получаете один из трёх эффектов на 5 секунд: «Мощь», «Ярость» или «Защита». Важно! Если вы снарядите Сингулярность, то ни одна из ваших способностей не будет призывать иллюзии. Усиления Сингулярности: Пламенная сингулярность продлевает время действия Сингулярности на 2 секунды. Цели с эффектом «Горение» будут получать дополнительный урон за каждый эффект «Горение» на них. Гравитационный взрыв накладывает на все цели эффект «Расплавление» х2 на 5 секунд. Ледяной ад сокращает время перезарядки Сингулярности на 4 секунды. Каждая цель с эффектом «Обморожение» получает эффект «Переохлаждение» на 5 секунд. Гравитационный взрыв накладывает на все цели эффект «Обледенение» на 2 секунды. «Ифрит» — активная способность Наносит магический урон всем противникам перед вами и отталкивает их на 4 метра. Также накладывает на противников эффект «Расплавление» на 6 секунд. В радиусе 15 метров все ваши огненные иллюзии полностью восстанавливают своё здоровье, а их урон повышается на 20%. Эффект не суммируется. Если на целях есть эффект «Горение», то перезарядка способности сокращается на 0.5 секунд за каждого противника, но не больше, чем на 3 секунды. Усиления Ифрита: Дар ифрита даёт эффект «Чары ифрита» на 5 секунд — каждую секунду все противники в радиусе 3 метров получают урон. Также в области действия способности все противники с эффектом «Горение» получают эффект «Расплавление» х2 на 5 секунд. При использовании этого усиления перестаёт действовать отталкивание. Гнев ифрита увеличивает дальность отталкивания на 2 метра. Также вы получаете эффект «Ментальный барьер» на 5 секунд и дополнительный «Ментальный барьер» на 5 секунд, если под действие способности попало более двух противников. «Ледяная комета» — активная способность Наносит магический урон в выбранной области и накладывает на поражённые цели эффект «Обморожение» на 4 секунды. Если на цели был эффект «Переохлаждение», то она получит эффект «Обледенение» на 2 секунды, не позволяющий передвигаться, атаковать или использовать способности. В радиусе 15 метров ваши ледяные иллюзии полностью восстанавливают своё здоровье и получают эффект «Ускорение» на 5 секунд. Их максимальное здоровье увеличивается на 30%. Усиления Ледяной кометы: Концентрация холода повышает урон способности на 15%, но уменьшает область её действия на 1 метр. Если на цели был эффект «Переохлаждение», то она получит эффект «Обморожение» на 5 секунд. Пурга снижает урон способности на 15%, но увеличивает область её действия на 1 метр. Вы и ваши союзники в области действия способности получаете эффект «Защита» на 6 секунд. «Огненный щит» — пассивная способность Каждые 10 секунд вы накапливаете заряды Огненного щита, максимум 5 зарядов. Когда вы получаете прямой урон, с вас снимается один заряд, а атакующий и все ваши противники в радиусе 3 метров от него получают урон. Когда вы получаете заряд, с вас снимается один из негативных эффектов: «Немота», «Оковы», «Сглаз» или «Коррозия». «Сдвиг парадигмы» — пассивная способность Повышает характеристику «Сила критического удара» на 15%, а характеристику «Перезарядка способностей» на 7%. 10 изменений в способностях Стража ✔ Бросок щита • Было: наносит физический урон цели и трём ближайшим противникам в радиусе 3 метров от цели, накладывает Замедление на 3 секунды. • Стало: наносит физический урон цели и дополнительно трём ближайшим противниками в радиусе 4 метров от цели, а также накладывает на цель и на трёх противников Замедление на 3 секунды. Если на цели уже было Замедление, то накладывает Оглушение на 1 секунду. Усиление «Рикошет» • Было: за каждую поражённую цель вы получаете Барьер 5% на 5 секунд. • Стало: за первую поражённую цель вы получаете Барьер в размере 15% от максимального здоровья на 5 секунд, за каждую следующую — дополнительно 3%. Усиление «Шипастый щит» • Было: накладывает Кровотечение x2 на 4 секунды. • Стало: дополнительно — наносит урон за каждый эффект Кровотечения на цели. ✔ Ярость гладиатора • Было: время применения — 1 секунда. • Стало: время применения — 0.5 секунды. Усиление «Адреналин» • Было: с вас снимает Оковы, с союзников — Оковы и Немоту, накладывает Спешку на 5 секунд. • Стало: накладывает эффект Спешка и Железная воля на вас и ваших согруппников в радиусе 15 метров на 5 секунд. ✔ Удар грома • Было: дальность — 2 метра. • Стало: дальность — 3 метра. ✔ Живой доспех • Было: время применения — 1 секунда. • Стало: время применения — 0.5 секунд. Усиление «Жажда битвы» • Было: лечит союзников на 50% от вашего исцеления. • Стало: лечит союзников на 100% от вашего исцеления. ✔ Единство • Было: за союзников в радиусе 5 метров вы получаете +2% к Неистовству или Блокированию. Максимальный бонус — 10%. • Стало: радиус увеличен до 6 метров. Дополнительно — если снаряжена способность «Удар грома», то урон повышается на 1% за каждого союзника вплоть до 5%. Если снаряжена способность «Эгида», то получаемый урон снижается на 1% за союзника вплоть до 5%. Остальные эффекты сохраняются. ✔ Воодушевление • Было: при получении мгновенного исцеления от другого игрока или при использовании зелья увеличивает ваш урон на 10% на 7 секунд. • Стало: при получении мгновенного исцеления от другого игрока или при использовании зелья — если снаряжена способность «Удар грома», то ваш урон повышается на 10% урон, а урон согруппников на 5%. Если снаряжена способность «Эгида», то вы получаете эффект «Барьер» в размере 10% от максимального здоровья, а также у вас и ваших согруппников на 10% повышается сопротивление контролю. 9 изменений в способностях Алхимика ✔ Кислотная смесь • Было: каждую секунду в течение 5 секунд наносит магический урон по области. При эффекте «Горение» урон от способности увеличивается на 10%. Расходует Печать силы для сокращения перезарядки на 30%. • Стало: урон при Горении увеличен до 15%. Усиление «Порча» • Было: накладывает эффект «Сглаз» на 5 секунд. • Стало: дополнительно — лечит вас на 10% от нанесённого урона. Усиление «Удушье» • Было: накладывает эффект «Немота» на 3 секунды. • Стало: дополнительно — накладывает эффект «Оковы» на 3 секунды, если на цели наложено Обморожение. ✔ Круг древней силы • Было: повышает ваш урон на 20%. Накладывает эффекты «Спешка» и «Печать силы» х2 на время действия способности. При применении зелья исцеления, актуального для текущего уровня, даёт эффект Мощь х2 на 6 секунд. • Стало: повышает ваш урон на 30%. Остальные эффекты сохраняются. Усиление «Высвобождение силы» • Было: вы получаете дополнительный эффект «Печать силы», а ваши согруппники в радиусе 5 метров — эффект «Мощь» x2 на 6 секунд. • Стало: вы получаете эффект «Печать силы» x2, а вы и ваши согруппники в радиусе 5 метров — эффект «Мощь» x2 на 6 секунд. Усиление «Энергия предков» • Было: каждые 3 секунды накладывает эффекты «Слабость» и «Уязвимость» на 6 секунд на всех противников в радиусе 5 метров. • Стало: дополнительно — вы и ваши согруппники получаете эффект «Барьер» на 6 секунд. ✔ Зельеварение • Было: создаёт в указанной области 3 бутылька здоровья, которые существуют в течение 15 секунд. Союзники могут использовать эти бутыльки, чтобы восстановить себе 20% от максимального запаса здоровья. • Стало: каждый последующий бутылёк, использованный одним и тем же персонажем в течение 7 секунд, восстанавливает на 5% здоровья меньше, чем предыдущий. Но не меньше 5% за бутылёк. ✔ Эликсир жизни Усиление «Защитный экстракт» • Было: вы получаете дополнительный эффект «Печать поддержки», а согруппники — эффект «Защита» на 6 секунд. • Стало: вы получаете эффект «Печать поддержки» x2, а вы и ваши согруппники — эффект «Защита» на 6 секунд. ✔ Мастер синтеза • Было: урон от Обморожения и Горения повышается вплоть до 15% в зависимости от характеристики «Резонанс». • Стало: дополнительно — если на цели есть и Обморожение, и Горение, весь ваш урон по ней увеличивается на 10%. Арена титанов Встречайте сезонный PvP-режим с лигами, дивизионами и новой картой «Космический плацдарм» ! Сражайтесь, побеждайте и поднимайтесь в рейтинге! Как участвовать? Достигните 10 уровня. Получите предмет «Пропуск титанов» в ежедневной выдаче или приобретите за Алмазы в Премиальном магазине. Подайте заявку, когда режим открыт — следите за расписанием. Не забудьте разгрузить инвентарь, иначе вас не пустят! Награды Сундук «Трофей Арены титанов» за победу в матче. Сезонные сундуки дивизионов за первое попадание в новый дивизион. Сезонные призовые награды, которые зависят от места в рейтинге Лиги титанов: сундук с ресурсами, Жетоны славы и персональные Медали. Чтобы забрать сезонные призовые награды, сыграйте минимум 20 матчей за сезон. Особенности сезона Сезон длится 2 недели + 7 дней на сбор наград. Часть рейтинга сохраняется между сезонами. Жетоны славы — теперь временная валюта. В конце сезона Жетоны превращаются в Золото. Недельные награды Подземелий Теперь в Подземельях доступны Недельные награды! Открывайте их за особую валюту «Тайны Подземелий», которую можно получить: в Сундуках охотника на монстров, в Сундуках убийцы чудовищ, за убийство мини-боссов Подземелий. Недельные награды делятся на два типа: бесплатные и премиум, которые открываются после покупки за Алмазы. Каждый понедельник линейка сбрасывается. Получили всё заранее? Можете досрочно обновить прогресс за Алмазы. Каждое следующее обновление в рамках одной недели будет стоить дороже. Другие изменения и багфиксы: Изменили поведение кнопки «Забрать всё» для наград в Центре активностей. Кнопка «Изучить» больше не отображается у недоступных для изучения талантов снаряжения. Добавили анимации при взаимодействии с усилителями в Договорах с горгорушем. В окне информации о фрагменте теперь отображается, сколько фрагментов нужно для сборки предмета. Также на иконке фрагмента добавили изображение пазла. Edited September 30, 2025 by Laudna 1 1 Quote
lyumi7 Posted September 30, 2025 Posted September 30, 2025 Молодцы, что хоть что-то сделали, но... Где ЧХ 1-2 на новые навыки? Почему не добавили либо больше ЧХ либо новые вкладки навыков? Крафт книг не изменился, % тот же. У вас 70% новых игроков уходят на моменте неудачного крафта синей книги. Рерол не изменился, зачем добавлять новые характеристики, если игроки никак не могут их использовать, а довольствуются тем что выпало? Боты в подземелье такие же убогие и умеют использовать максимум 2 навыка, почему им, хотя бы, не сделают динамическое мастерство в соответствии с уровнем монстров в подземелье? Почему бодрость не накапливается выше 20тыс? Допустим игрок сутки на смене, и потом на выходных захотел поиграть но бодрости ему хватит на убийство 10 мобов... Почему ключи подземелья/арены не накапливаются? Та же история. Quote
orlov_007 Posted September 30, 2025 Posted September 30, 2025 47 minutes ago, lyumi7 said: Молодцы, что хоть что-то сделали, но... Где ЧХ 1-2 на новые навыки? Почему не добавили либо больше ЧХ либо новые вкладки навыков? Крафт книг не изменился, % тот же. У вас 70% новых игроков уходят на моменте неудачного крафта синей книги. Рерол не изменился, зачем добавлять новые характеристики, если игроки никак не могут их использовать, а довольствуются тем что выпало? Боты в подземелье такие же убогие и умеют использовать максимум 2 навыка, почему им, хотя бы, не сделают динамическое мастерство в соответствии с уровнем монстров в подземелье? Почему бодрость не накапливается выше 20тыс? Допустим игрок сутки на смене, и потом на выходных захотел поиграть но бодрости ему хватит на убийство 10 мобов... Почему ключи подземелья/арены не накапливаются? Та же история. А 1-2 чх уже вшиты в навыки. Их и не будет. В будущем вообще у всех навыков, даже старых, будет толь две штуки чх за 3. Сейчас делать лишнюю работу нет смысла. Новые навыки в новой системе, а старые переделают позже Quote
lyumi7 Posted September 30, 2025 Posted September 30, 2025 2 hours ago, orlov_007 said: А 1-2 чх уже вшиты в навыки. Их и не будет. В будущем вообще у всех навыков, даже старых, будет толь две штуки чх за 3. Сейчас делать лишнюю работу нет смысла. Новые навыки в новой системе, а старые переделают позже Там уже другой позор вылез. Интересно, что 4 дня тестили, и что за тестеры такие из игроков были, что ничего не заметили. Quote
KaiBent Posted October 1, 2025 Posted October 1, 2025 22 часа назад, orlov_007 сказал: А 1-2 чх уже вшиты в навыки. Их и не будет. В будущем вообще у всех навыков, даже старых, будет толь две штуки чх за 3. Сейчас делать лишнюю работу нет смысла. Новые навыки в новой системе, а старые переделают позже Вот тогда и удалю игру. Не люблю однокнопочные кликеры. Если раньше не удалю. Quote
orlov_007 Posted October 2, 2025 Posted October 2, 2025 On 9/30/2025 at 10:43 PM, lyumi7 said: Там уже другой позор вылез. Интересно, что 4 дня тестили, и что за тестеры такие из игроков были, что ничего не заметили. А причём тут игроки. Игроки свой фидбек отправляли и всё тестили как-раз) И разработчики даже исправили одну из причин такого урона, но вторую не усмотрели ибо не провели повторные тесты Quote
orlov_007 Posted October 2, 2025 Posted October 2, 2025 On 10/1/2025 at 6:44 PM, KaiBent said: Вот тогда и удалю игру. Не люблю однокнопочные кликеры. Если раньше не удалю. Бог тебе в руки, но будто бы в сумме энивей выбора стало больше. А до однокнопочного кликера далеко. Я сам люблю вариативность и против этого изменения, но мы и не видели всё что они там понавыдумывали и к чему придут. До однокнопочного кликера всё же далеко, будем объективны Quote
Pulsar Posted October 5, 2025 Posted October 5, 2025 (edited) Сингулярность Интересная способность. Для реализации пвп глифа, 7 секунд действия, имхо, многовато. И переохлаждение на 5 сек при обморожении, серьёзно? Обморожение на враге будет только после кометы (ибо в сфере всегда будет буря), а та только после сферы ради обледенения. Комбинация из 3 скиллов, где последний с длительностью 7 сек, ради снижения врагу урона на 3%, кто это придумал? :D В пве брать только верхний красный глиф, но зачем мне целых 9 секунд работы? Это будет полезно разве что на боссах. В данжах паки мобов живут редко 9 секунд. Да и анимация немного вычурная. Здорово, что теперь можно играть без иллюзий, всегда этого хотел. Только пассивка Самодостаточность теряет свой шарм и становится тупо сильным пассивным бустом урона, что выглядит странно. И по энергии хаоса. В её описании написано, что увеличивает урон сингулярности и повышает эффективность некоторых ваших способностей. А каких способностей? В описаниях скиллов я не нашёл взаимодействия с энергией хаоса, так что, фактически, она только увеличивает урон с ульты. Что за прикол? И в пвп, если ты играешь с сингулярностью, у тебя будет и телепорт. Выходит так, что зелёные глифы у него будут бесполезны! Ифрит Можно было придумать что-то интереснее, нежели просто волна. Да и какая-то забагованная способность. Написано, что дальность 8, но, фактически, 6. Верхний глиф не добавляет горящим врагам 2 стака расплавления. Поменяйте бонус от дара ифрита! Маг не тот класс, который должен быть рядом с врагами, это дико неудобно и просто опасно для мага. Ледяная комета То, что я ожидал! Вот только почему анимация способности проигрывается в 10 кадров??? Сделайте плавную анимацию падения! Все остальные анимации плавные! В пве комбинация ифрит+шар выгоднее, чем сфера+комета. Дайте в пве бОльшую награду за комбинацию сфера+комета, нежели 5 секунд обморожения. Я про верхний глиф способности. Можно, конечно, играть и с тем и с этим, но тогда волны со сглазом не будет :( Пвп глиф у кометы очень слабый. Уберите снижение урона, сделайте 4 метра радиус, но дайте что-то посильнее, а не просто защита на 6 секунд. Да и верхнему глифу тоже уберите снижение радиуса, зачем оно? И что касается всех новых активок – почему у всех такое скудное звуковое сопровождение? У кометы вообще его нет, будто не комета падает, а снежок. У старых скиллов чётко выраженный звук! Огненный щит 10 секунд накопления – много. Учитывая то, что на арене в начале матча стаки сбрасываются. Сдвиг парадигмы Почему такая халтура: тупо + к характеристикам? Наверное, у мага будут самые скучные пассивки в пве: самодостаточность, сдвиг и смекалка. И я не понимаю, почему снова кринж с отсутствующими глифами способностей??? Где глифы за 1 и 2 чх??? Что это за бредятина??? Вообще этого не понимаю. Отвратительно то, что ничего не сделали ни с мусорной транслокацией, ни с порталами, ни с зеркальной поддержкой. Изменённый диссонанс в телепорте – всё ещё бесполезен. Это пвп способность, зачем мне там телепортироваться к врагу? Если бы на месте, где был маг до телепорта, был аналогичный эффект, и глиф снижал кд на 40%-50%, я бы подумал. А двойной телепорт остаётся безальтернативным, тем более, с разрушением. И бафните уже ледяные иллюзии. Зачем их вообще брать? Они наносят гораздо меньше урона в сравнении с огненными. Поднимите им урон до уровня огненных, шанс срабатывания замедления до 20-25% и апните разрушение льдом в разрушении. В пве всё равно будут брать огненных из-за горения, а в пвп уже можно будет подумать. Ну, осталось ещё 6-8 месяцев, и будут остальные 2 класса обновлены :D Edited October 5, 2025 by Pulsar Quote
Pulsar Posted October 7, 2025 Posted October 7, 2025 Ну билеты арены титанов за донат это дичь конечно. Битву донатеров я не заказывал. Сегодня на этой арене, играя с сингулярностью призывал иллюзии телепортом. Как, я так и не понял. Quote
Ellarian Posted October 19, 2025 Posted October 19, 2025 (edited) - Обнова - полное дерьмо (хуже той, что летом была) - Играю луком, мне бы тоже сингулярность, чтобы тыкнул в центр арены, и всех врагов тут же убило, а кто пытается выскочить - станом. Дикий дисбаланс между классами. Это видно даже по данжу, где я 35 иду с магом 28 и он наносит урон мобам в 2 раза больше, чем я. - А арена титанов - ваааще полная дичь, от игры хочешь получать удовольствие, играя в спокойные режимы, а тут всё время на взводе, внутренний дисбаланс, ещё и таблица какая-то сраная, где ги админов на первом месте (одаренные, видимо, люди, не иначе) - Расчёт на задротов-дегенератов каких-то (у которых есть доступ к кошельку дегенератов-родителей, ага) - Если прибавить к этому пк-режимы, где у тя могут лут утащить, и трио с лагами, то игра уже получается больше минус, чем плюс Оценка: 2- Edited October 19, 2025 by Ellarian Quote
Ellarian Posted October 19, 2025 Posted October 19, 2025 - И если думаете, что те, кто проигрывает на арене, будут больше донатить, то ошибаетесь. Они будут уходить из игры. - Никто не играет в игры, в которые проигрывают. Quote
Мышьяк Posted October 20, 2025 Posted October 20, 2025 6 hours ago, Ellarian said: - И если думаете, что те, кто проигрывает на арене, будут больше донатить, то ошибаетесь. Они будут уходить из игры. - Никто не играет в игры, в которые проигрывают. Да не парься ты, сколько уже такого было, всегда всё исправлялось и становилось хорошо. Маг получил оглушение на каждый отскок молнии - ор выше гор, убрали, лук стал стягивать драконом, а не отталкивать - ИМБАА, НЕВОЗМОЖНО ЗАДОДЖИТЬ, убрали. И таких примеров ещё много, всё исправится, наберись терпения. П. С. Я ещё посмотрю на твою реакцию когда скиллы на тотемизме будут одной кнопкой убивать всё живое вокруг🤣 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.