Jump to content

Крабушек

New Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Крабушек

  1. Интересно.
    Танку надо подойти к цели, скастовать (1с) колосса, после каста всех стянет и эти все благополучно будут разбегаться из стяжки которую еще и сбить как нефиг нафиг ибо танк всегда лезет в кучу, а значит собирает все контроли.


    Луку надо стоя где то в стороне кликнуть по скиллу и по карте, получаем танковский колосс, который сбивает кастуемые навыки, который держит на себе 7 секунд, который дамажит,  который еще и стан довешивает. Понятно что лукам хорошо и обнова для них просто супер, карманный танк в комплекте.

    Но вот как бы остальные....
    Не знаю кто завозил луку дракона, но этого кого то видимо долго и мучительно унижали танки, раз он им решил так смачно отомстить
    Сейчас немного времени пройдет все начнут бегать с драконом через стяжку и будет совсем весело, особенно на арене....лукам.

    • Like 2
  2. Небольшой фидбек по горячим следам.

    1.) Атракционы - премию тому господину который их придумал. Просто шикарно разнообразило игру!
    2) Договоры - урон монстров внутри договора нужно изменять, таким образом что бы без танка или хила договор был либо не проходим либо отжирал кучу банок. 
    А то в текущем виде эти два класса очень непопулярны в договорах
    3) Паки - не знаю кто формировал новые паки в магазин, но покупать гемы(а по сути это единственное что оттуда нужно) дешевле напрямую. Добавьте уж тогда в пак хотя бы слоты расширений/сплавы/свитки на урон или защиту по мобам или игрокам. Что то на самом деле уникальное. 
     

    И самое больное

    4) Закалка. О тут можно писать целые тирады приводя аналогии из жизни, а так же насыпать страницы аргументов. 
    Самое главное - в текущем виде закаленные предметы хоть и интереснее в способе их получения по сравнению с предыдущей механикой, но они имеют оооооогромный минус. Вот что бы закалить предмет на бронзу надо каким то чудом добыть 5 сплавов и потратить 1м(Миллион, Карл!) знаний.
    То есть игроку предлагается купить в игре бугатти или на худой конец майбах. Судя по стоимости и прилагаемым усилиям.

    Но что в ответ получает игрок? Жалкие 400БМ за уровень? Которые не реализуются полностью тк 20+ сэты никто не качает в потолок из за неадекватности цены раскачки? Мало того, эти жалкие 400 еще и подрезается на большинстве локаций. То есть реальная разница от закалки по сравнению с другими игроками - задний фон предметов в окне просмотра персонажа? Как костюмчик. Но костюм хотя бы видно не открывая никаких окон. 
     

    Текущие бонусы закалки - бред, и требуют пересмотра.
    Это должны быть либо бонусы мимо софткапа в виде % (Ну например: +1% показатель сопротивление для охранной бижутерии за уровень закалки/1% к скорости бега для балансной, и, наконец, 0.5% скорости отката умений для неистовой), либо дополнительный стат или бафф на носителя. Да, небольшой, но дающий хоть что то. 
    А то выходит закалить сэт стоит на порядок дороже чем вся остальная прокачка а бонус от этих усилий меньше на 4 порядка. Такое себе.

  3. В большинстве игр где есть масспвп решается это несколькими путями

    Ввести систему кулдаунов или расписаний

    ПН и ЧТ время обьявления войн 18ч 0-18
    ПН и ЧТ время подбора соперников 6ч 18-24
     

    Даем гильдиям накидать друг другу вары в указаный период, берем стэк объявлений для каждой гильдии выбираем из стэка 3(5) наиболее подходящих гильдий по параметрам активности и рейтинга и подтверждаем их. С момента подтверждения 48 часов режим активной войны, по истечение срока подсчет итогов и раздача очков. Всйо. Проблема 1 и проблема 2 решены

    Каналы и лаги, это суть одна и та же на самом деле проблема, а существование каналов как раз тот самый костыль. 
    Не знаю насколько тут возможно, но, если выделить больше серверных мощностей для отдельных локаций(как например это делает CCP Games) и разрешить игрокам вручную выбирать активный канал, то проблема решится. А что бы канал не забивали игроками одной стороны сделать его размер эластичным, например 50-80 игроков на локацию и потолок двигать случайно раз в час в пределах лимита. 


    Добавляем кнопку на карте локации выбора канала, игрок выбирает канал, если канал заполнен вешаем ему таймер ожидания в 3-10 минут и оповещение в это время нельзя воевать в пвп. При выполнении условий разрешаем игроку перейти на канал.
    Добавляем рейтинг важности игрока для канала.
    Допустим у нас кинуло переход 10 человек, а по лимитам влезает 5, проверяем локацию, смотрим сколько игроков из его группы и гильдии находится на целевом канале, за каждого участника группы даем ему 3 очка рейтинга, за участника гильдии 2 очка рейтинга, за участника гильдии вара 1 очко рейтинг, теперь расставляем список по очкам важности, отсекаем низ списка по не поместившимся. Перекидываем верхних, таймер и сообщение нижним. Ждем минимальный кд таймера(3минуты). Повторяем подсчет и перенос.

     

    Это тоже костыль но гибче
     

  4. Скайлор уникален, и донатом тоже. Я поиграл в достаточно большое количество игр на мобильной платформе и большинство из них сводится к классической гонке в топ со старта серверов, включая задротство и донат и самое печальное, что в большинстве этих игр, тот кто донатит не напрягаясь обгоняет ф2п игроков и уходит в отрыв. Как результат в топах везде донатеры и все пвп активности сводятся либо к зергу на дона либо к избиению донами ф2п. 

    А тут этого нет, можно, не вложив ни копейки, дойти наверх, да, дольше других, да, сложнее. Но никаких видимых преимуществ по сути у дона нет. И на арене клацки решают, а не величина счета на кредитке. 

    Скайлор - это ламповое ммо, хорошо если оно таким и останется

    • Like 1
  5. В игре 5 классов

    3 рдд - лук, маг, хил
    2клоз - танк, тень

    При этом
    физикой бьют 3 - танк, тень, лук
    магией бьют 2 - маг, хил

    При этом у физиков 2 дд и 1 саппорт
    У магов 1 дд и 1 саппорт

    Единственный логичный класс клозовый маг на урон
    Монах или что то в этом духе
     

    Но самый главный минус. Новые классы не расширят игру, для того сонма игроков которые уже есть в 90% случаев новый класс ничего не даст.

  6.  

    1.Предисловие

     

    Первое что хотелось бы сказать, это в очередной раз выразить благодарность девелопменту проекта за то, как они, прислушиваясь к игрокам, улучшают игру и добавляют нововведения. Те мелкие правки в виде короткого телепорта в Тенерибис или 3с активации квестовых предметов в зонах повторяемых заданий это просто бесценно.

    В последнем нововведении была добавлена новая PvPvE пещера с боссом с необычной механикой(Зверем). И несмотря на то, что механика необычна, а сеттинг пещеры отличается от предыдущих, возникает ощущения некоторого однообразия локаций. При этом я как игрок по рамкам проекта молодой( примерно 3 мес, я 25лвл) в первых пещерах бегал с интересом, в Крагге мне очень радовал глаз окружающий мир, а Грот уже приелся и я ходил туда только ради заданий и иногда пофаниться. И новый Грот не исключение. Хотелось бы увидеть локации с отличной механикой от тех, что уже есть в игре, но при этом с пвп составляющей и на высоком уровне. И у меня есть предложение.

     

     

    2.Общее описание и квесты

     

                    Я предлагаю ввести локацию с разделением игроков на временные фракции. И механику завязанную на противостояние двух сторон. Это позволит игрокам вместе с друзьями соревноваться в своих умениях против других игроков и конечно же получать за это награды, а так же знатно веселиться.

    Первым делом. Создаем короткую цепочку квестов которая доступна только лидеру или заместителям гильдии от 7го уровня. ( Квест «Выбрать сторону») после чего игрокам 25+ уровня состоящим в гильдии, от ранга "участник", выполнившей квест становится доступен один из порталов для перехода в локацию.

     

    Квест «Выбрать сторону» Каждый Понедельник лидеру гильдии и его замам становится доступен общий квест с кд в 24часа, если задание не выполнено, то квест автоматически проваливается и гильдия не учавствует в событии. Если задание взято, то игрок проходит короткий диалог в Офирионе(?), о том, что с тенями в Тенерибисе, что-то случилось и это срочно надо выяснить.

    Дальше диалог приводит к Верховной тени, а следом к Коллекционеру. Тень говорит нам о том что они нашли осколок мира, пораженный хаосом, на котором находится древний заброшенный аванпост и туда при помощи коллекционера пытается попасть торговая гильдия и их необходимо остановить. Прошлое должно остаться в прошлом. А в диалоге у Коллекционера мы выясняем, что в процессе изысканий они наткнулись на остатки древних сооружений и артефактов, и предлагает принять участие в изысканиях и их получении.
    Диалог можно принять за любую сторону. Она будет определять за кого воевать, на награды не влияет. Как только произведен выбор у всех участников гильдии появляется задание «Война теней» с кд в 144часа.

    По окончании квеста доступ на локацию закрывается и снова доступен квест «Выбрать сторону»

     

    Б)Война теней. Задание открывает доступ либо к порталу торговой гильдии либо к порталу коллекционера. Награда 60(?) осколков хаоса по закрытии. А так же доступ к циклическим заданиям.

    В)Циклические задания. Во вторник четверг и субботу появляются циклические задания с кд в 48часов

    Варианты заданий. Убить XX игроков в локации, нанести ХХ урона в локации игрокам, нанести ХХ урона в локации монстрам, разрушить башни защиты ХХ раз, отнести энергоячейку ХХ раз и тд.

    Наградой в заданиях выступают осколки хаоса (50? за задание)

     

    Квест «Артефакт хаоса» При получении сгустка хаоса из оранжевого сундука(раздел дроп) у игрока владельца появляется данный квест. Можно прийти к Верховной тени или Коллекционеру и в диалоге выяснится, что нпц знает об этом предмете и может преобразовать его в древнее оружие забытых времен, для этого потребует 3к осколков хаоса. По выполнении квеста игроку будет выдано оружие или оружейная пара его класса, цвета серый, без дополнительных статов усилений и прокачки.

     

     

    3.Описание локации

     

                    Вся локация выглядит как группа осколков мира висящих в хаосе(голубоватое свечение тенериба) и соединенных между собой мостами( подобные есть в гроте в виде фиолетовых квадратов. В локации отсутствует балансировка уровней(создаем смысл качаться наверх)

    Описание осколков см. рисунок в приложении.

     

    В центре находится тот самый заброшенный аванпост. Осколок выполнен в сеттинге офириона. В центре находится большой портал и наковальня. По кругу стоит 6 выключенных  генераторов. Так же несколько разрушенных терминалов, в полу имеются провалы и потухшие гексы. От центральной локации в право и влево ведет мост(2 моста?) к осколкам соприкосновения

     

    Околки соприкосновения А и Б не несут специального функционала и выглядят как тенерибис, комья земли с которых есть несколько мостов. По сути это небольшие площадки для противостояния. Здесь должно быть удобнее воевать на короткой дистанции и дискомфортно на длинной. С осколков уходят мосты, в сторону плацдарма и в сторону тропы хаоса

     

    Плацдармы представляют из себя острова крупного размера выполненные в стиле тенериба, на каждом имеются по два столба с энергоячейкой. Энергоячейку охраняют монстры класса сильный, принадлежащих текущему лагерю. Эти монстры являются зелеными для дружественной стороны и красными для вражеской. При убийстве монстров наполняется энергоячейка. В конце появляется элитный монстр. Если его убить, то некоторое время доступна активация столба(шестеренка на столбе) Игрок выполнивший активацию получает бафф «энергоячейка» 1, 2 в зависимости от того с какого из столбов она была взята.

    Плацдарм коллекционера наполнен тенями и членами торговой гильдии, так же здесь будут здания и предметы торговой гильдии

    Плацдарм теней наполнен свободными тенями, тенями в масках, в локации имеются груды камней разного размера и так же два столба

     

    Тропа хаоса, цепочка маленьких островков связанных между собой и в случайном сеттинге, которая ведет от осколка соприкосновения к плацдарму но выводит игрока возле лагеря на плацдарм где стоят лагерные башни поддержки. На тропе хаоса действует туман хаоса который накладывает на противников дебаффы(случайный дебафф на 3с каждые 3с. Варианты – отравление, замедление, оглушение, страх), тропа позволяет обойти основное поле и зайти в тыл к противнику, но путь трудный и выводит в неудобную позицию

     

    Лагерь, есть Лагерь коллекционера и Лагерь теней. На входе в лагерь стоит две башни поддержки, башни накладывают на окружающих союзников в радиусе 30(?) метров баффы на скорость атаки и урон у коллекционеров, и кд умений и защиту у теней. А на окружающих противников накладывают дебаффы в виде заморозки и слабости у коллекционера и в виде расщепления и замедления у теней. Башни являются разрушаемыми с респавном в 10 минут. За башнями в зоне их действия стоит Энергоячейка 3, которая всегда активна и ее можно так же взять и унести.

    В конце лагеря стоят несколько построек и нпц соответствующих каждой стороне. Так же в лагере имеется торговец(горгоруш?) который будет продавать расходку в виде банок за золото. Так же в конце лагеря стоит башня охранения, это здание накладывает на всех союзников в радиусе 20 метров регенерацию здание неуязвимо. Стреляет зарядами в противников попавших в зону поражения с уроном в 20-40к и кд 2секунды, снимает эффект невидимости со всех противников. По факту это безопасная зона лагеря. В лагере имеется точка респавна и портал выхода из локации.

     

    4.Механики групп в пвпве

     

    Из раздела Квесты становится понятно, что в данной локации есть две стороны, здесь нельзя нажать ПК режим, но при этом противоположная сторона уже является ПК(красными) и доступна для атаки, своя сторона зеленая. Монстры на своем плацдарме дружественны и имеют нофрейндлифайр режим. На вражеской стороне соответственно красные.

    Игроки могут мешать противной стороне в убийстве монстров на своем плацдарме и получении энергоячеек и наоборот пытаться убить монстров на плацдарме противника и добыть энергоячейку

    Энергоячейки нужны для активации генераторов на заброшенном аванпосте. Есть 6 генераторов. С названиями А1, А2, А3 и Б1, Б2, Б3, так же соответствующие названия имеют и энергоячейки. Энергоячейки поднимаются как дух на арене, но накладывают на носителя эффект замедление. Игрок с активной энергоячейкой может активировать генератор с соответствующим именем. Генератор переходит в состояние активный и начинает светиться. Любая из сторон активировавшая первой все три генератора запускает портал. Из портала появляется Босс, все генераторы тухнут. После чего появляется кд в час(два часа?) для портала. А все энергоячейки в лагерях становятся недоступны. Как и монстры для убийства. Босс будет стоять ждать час. В зависимости от того какая сторона активировала ячейки боссы будут различаться. Посланник верховной тени и Приближенный посланник коллекционера. Босс агрессивен к игрокам призвавшей стороны(Посланника тени вызывают помощники коллекционера и наоборот) и будет зеленым для второй стороны.(Можно активно мешать его убить)

     

    5.Описание баффов и дебаффов и их механики

     

    В локации действуют несколько баффов завязанных на отдельные события:

    Печать хаоса – накладывается на любого игрока павшего в бою и действует 20 минут. Пока этот бафф действует из игрока не будут падать осколки хаоса при смерти.

    Подавление хаоса – бафф накладывается на игроков находящихся на тропе хаоса

    Убийца посланника – накладывается на игрока участвовавшего в успешном убийстве посланника-босса. Действует 20 минут. Открывает доступ к наковальне аванпоста.(Возможно купить в магазине за алмазы?)

    Энергоячейка ХХ – накладывается на игрока при взятии соответсвующей энергоячейки. Накладывает замедление. Спадает при смерти. Энергоячейка выпадает на землю.

    Щит порядка – магазинный бафф, защищает от потери осколков хаоса. Активируется свитком на 20 минут

     

    Сторонник коллекционеров, сторонник теней – бафф определяет принадлежность к стороне и отношение монстров(возможно скрытый технический?)

     

     

     

     

     

    6.Описание монстров и их механики

     

    В каждом плацдарме есть два столба, которые охраняют монстры. В отличии от столбов в гроте, здесь все монстры имеют статус сильный. Количество монстров вокруг столба – 10.

    Столб А1 на плацдарме теней – монстры здесь выглядят как тени в масках и имеют высокое сопротивление к физическому урону, монстры бьют магическим уроном с дистанции, могут накладывать немоту и отравление. При полной зарядке столба респавнится мини-босс имеет статус сильный, Повелитель тени, маг, имеет полный иммунитет к физическому урону, наносит магический урон, ульта в виде круга в случайного игрока с навыком колосс(притягивает к указанному игроку других в радиусе 10м и наносит периодический сильный урон)

    Столб А2 на плацдарме теней – монстры аналогично выглядят как воины теней в масках, имеют статус сильный, имеют высокое сопротивление к магическому урону, ближний бой. При полной зарядке столба призывается Страж тени, воин, сильный, имеет полный иммунитет к магическому урону, наносит физический урон, ульта в виде 180градусной сферы, накладывает на попавших в нее игроков оглушение 4с и приодический урон.

     

    Столб Б1 на плацдарме коллекционеров – монстры выглядят как воины торговой гильдии и порабощенные тени, имеют статус сильный, сопротивление физическому урону, наносят физический урон на короткой дистанции, при зарядке столба призывается Офицер торговой гильдии. Имеет иммунитет к физическому урону. Наносит Физический урон. Ульта – прыгает к случайному игроку. Жертва получает урон, всех вокруг нее в радиусе 10м(?) отбрасывает с оглушением.

    Столб Б2 на плацдарме коллекционеров – монстры выглядят как стрелки торговой гильдии и порабощенные тени, статус сильный, сопротивление маг урону, наносят маг урон. При зарядке столба призывается Порабощенная старшая тень, имеет иммунитет к магическому урону, наносит магический урон, ульта, призывает теней-миньонов которые быстро летят к ближайшему игроку и взрываются нанося аое урон

     

    Посланник тени – призываемый нпц со статусом босс, имеет высокие показатели хп, средний урон, две ульты, призывается игроками воюющими за коллекционера

    1 ульта – «темница теней», три случайных игрока получают эффект обездвиживании и оглушение на 3с, по окончании действия заключенные в темницу игроки взрываются нанося аое урон в радиусе 10(?)м равный 90% своих максимальных хп

    2 ульта – «взгляд тени», в течение 10 секунд призывает в разные точки сгустки тени радиусом 8метров, игроки попавшие под его действие получают периодический высокий урон и немоту.

     

    Посланник коллекционера  - призываемый нпц со статусом босс, имеет высокие показатели хп, средний урон, две ульты, призывается игроками воюющими за тень при.

    1 ультра – «Требование мира» в случайных точках появляются мини-тени, быстро двигаются к ближайшему игроку, взрываются, наносят урон в широкой области(15м?) в размере 50% от макс хп игрока цели и накладывают обезоруживание на 5сек

    2 ульта -  «Последняя жертва» выбирает случайного игрока, накладывает на него ауру радиусом 10м, наносит периодический высокий урон всем игрокам которые находятся вне радиуса этой ауры. В конце наносит 15-(30?) к урона игроку на которого наложена аура

    Пометка. Монстры имеют класс сильный - повышаем актуальность сэта провидца

     

    В виду того, что убийство данных боссов связано с активным противоборством, их урон будет несколько понижен, и боссы не имеют атак убивающих игроков полностью. При убийстве босса каждый игрок получает персональное кд в 24 часа на дроп с него(механика мировых рб) и бафф "убийца посланника"(неснимаемый 20 минут) который открывает доступ к работе с наковальней

     

    Работают общие механики увеличения параметров босса в зависимости от количества игроков-противников в бою

     

     

    7.Частицы хаоса и механика станка

    (Ништяки игрокам)

    Все монстры у столбов с незначительным шансом оставляют после себя зеленый сундук хаоса, все мини-боссы с высоким шансом оставляют после себя синий сундук хаоса, Посланники оставляют после себя оранжевый сундук хаоса.

    Так же игрок при смерти, при условии, что на нем нет «Проклятия хаоса» и «Щита порядка» теряют из рюкзака 1 частицу хаоса и роняют в виде сундука 1 частицу хаоса

    Если на игроке есть есть бафф «Проклятие хаоса» то игрок не роняет частицу в виде сундука но продолжает терять ее при смерти(создаем мотивацию не умирать)

    Если на игроке бафф «Щит порядка» он не теряет и не роняет частицы хаоса

     

    Сундуки содержат:

    Зеленый – 1-3 частицы хаоса

    Синий – 2-5 частиц хаоса

    Оранжевый – 25 частиц хаоса, и небольшой шанс на сгусток хаоса.

     

    Частица хаоса – это предмет, складывается в стэк, до 9999 имеет иконку в виде тени переливающуюся разными цветами, расходуется при улучшении оружия в наковальне хаоса вместо денег и знаний(либо вместе)

    Сгусток хаоса – не складываемый предмет, с небольшим шансом можно получить при открытии оранжевого сундука. Используется как заготовка оружия и расходуется при повышении цвета(рарности) оружия и перековке.

     

    Механика станка

     

    При получении доступа одним из путей к наковальне аванпоста можно вызвать меню. Меню аналогично тому что имеется у игроков в рюкзаке и используется для улучшения оружия.

    Данная наковальня улучшает только оружие хаоса(см квест «Артефакт хаоса»)

     

    Оружие хаоса будучи изначально серым каждый стат выдает игроку случайно  при открытии цвета и может быть изменено при перековке, что означает возможность выбрать все статы включая первый(хладнокровие, могущество или стойкость). Оружие 30+ уровня и может быть повышено до оранжевого.

     

    Т.к. мы исходим из того что активный игрок в среднем в неделю может заработать без дополнительных вложений 500 осколков хаоса, то имеем следующие ценники на преобразования оружия, для двуручного значения удваиваем:

     

    1.       Подъем уровня 400+10*уровень за каждый уровень

    2.       Усиление 100+20*уровень усиления за каждое усиление, доступны сферы защиты

    3.       Повышение рарности 1к-2к-4к-8к плюс 2-8-16-32 сгустка хаоса (Пример, преобразование синего щита в фиолетовый потребует 4к осколков хаоса и 16 сгустков хаоса)

    4.       Перековка. Осколков хаоса 400*уровень рарности + Сгустков хаоса 1*уровень рарности (Пример, перековка оранжевого кинжала потребует 1600 осколков+4сгустка)

    Ценники вариативны, но общий расчет – полтора года на полную прокачку оружия до потолка.

     

    8.Описание магазина за алмазы

    (Ништяки администрации)

     

    В магазине игрокам доступны предметы связанные с данным событием

    1.       Свиток щита порядка 1единица – 20алмазов, 10единиц – 180 алмазов, накладывает неснимаемый бафф «Щит порядка»

    2.       Разрешение на задание – открывает дополнительное задание игроку завязанное на эту локацию(см раздел квесты, периодические квесты) – 100 алмазов, доступно 3 единицы раз в 7 дней

    3.       Свиток убийцы посланника – 300 алмазов, доступно 3 в неделю, накладывает на 20 минут неснимаемый бафф «убийца посланника» открывает доступ к наковальне без необходимости убить босса

    4.       Свиток «Воин порядка» - цена 20 алмазов, накладывает неснимаемый бафф на 10 минут, повышает урон по монстрам в локации, может быть в ежедневном предложении

    5.       Набор инструментов – расходуемый предмет. Позволяет путем применения на башни поддержки(см раздел описание локаций, лагеря) восстановить часть потерянных хп, применение не мгновенное. Цена 30 алмазов. Ограничения 10 в неделю

     

     

    Вроде все. Прошу Администрацию хотя бы оценить  данное предложение.

     

    Приложение

    Карта рисунком

    Спойлер

    sky.thumb.jpg.533d676f19a24468458bc34c92550439.jpg

     

     

     

    • Like 1
    • Thanks 1
  7. Писал в дис. Напишу и тут.

    Конкретный пример. Я танк 25 и лук 19 на пб работает балансир на 20лвл.
    У обоих немного покоцаны хп. На четверть. Я нападаю имея перевес в баффах 120атаки и 80 защиты у меня и 65 общее у него.
    Лук сидит на короткой. И...я умер а у лука осталось треть хп. Я конечно краб, но все таки.

×
×
  • Create New...