-
Публикаций
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Алтадор
-
-
В 23.02.2023 в 17:02, wukki сказал:
а почему на скринах босс в 5 комнате а не в 4
Те комнаты тупики, старт был не из крайней комнаты.
-
Без информации по боссам и советам по убийству инфа не полная
-
18 часов назад, Nocturnal сказал:
В гайде картинки битые.
Какие именно? У меня и с телефона и с пк все прогрузились, в режиме просмотра тоже все на месте
-
8 часов назад, Walidor сказал:
Именно для них и нужно расписывать, большие дяди и тёти стоят, ждут портала и всё норм, а нубики даже не представляют, что так можно делать, и с криком лиииироооой агрят миника. Когда регаю данж с нубами мне приходится на всех порах лететь вперде, чтоб посмотреть, какая комната, полминуты писать в чат, что делать и уже потом скипать, чтоб сэкономить 2 минуты. Можешь даже видосы вставить, как обходить и как скипать.
Добавлю
9 часов назад, Walidor сказал:Когда идёшь в 4дд очень полезная фича, потому что отключает весь урон автоатак
Зато все очень удобно стоят в куче под бомбы)
9 часов назад, Walidor сказал:Именно пила не половину хп ест, а полностью шотает, а он в это время секунды 3 на месте афк стоит.
Мага может и лопает как мыльный пузырь, а танком и хилом, если вовремя среагировать, то успеешь спастись. Если получится запишу на видео как он начинает вешать стаки кровотока и делает анимацию потрошения просто без предупреждения, без круга. Сам круг это стяжка, а не потрошение. Не знаю задумано оно так или нет, но стяжки без потрошения не видел, а вот потрошение без стяжки периодически ловлю.
-
Верните старый звук Арсенала у стража
- 3
- 1
-
19 часов назад, Эльбрус сказал:
Я вот только не помню, по моему инспектор хребторез бросает "волну напалма" не обязательно в сторону танка, поэтому вопрос об отворачивании босса под вопросом.
Верно, бывает и в строну случайного игрока, но по личному наблюдению чаще всего в танка. Так что смысл имеет отворачивать босса, тем более что это не сложно сделать находясь вплотную к нему
-
9 часов назад, Walidor сказал:
Про магнетрона нет абуза кучи мусора, которая всегда есть в самом нижнем углу комнаты босса
Не вижу смысла расписывать абузы, которым вообще не место в игре, тем более что польза от него сомнительная.
9 часов назад, Walidor сказал:И нет инфы про абуз порталов, которым можно абсолютно любого миника скипнуть, даже если нет обхода.
Ну это можно добавить, однако не думаю что для 23 надо такое расписывать
9 часов назад, Walidor сказал:Хлеборез абсолютно всегда юзает аое пилу после стяжки и только после нее, просто так он её не юзает
Юзает, причём бывает даже без анимации круга, возможно баг. Стоишь такой танчишь и прилетает несколько стаков кровотока и минус пол хп
-
-
В 28.01.2023 в 09:29, Де Да сказал:
Это не гайд, а просто описание скилов, которое может прочитать любой в игре.... НИ О ЧËМ, уже существуют гайды по Алхимику НАМНОГО более развëрнутые, причëм созданные 2 года назад, это же просто отписка, которая ни чем помочь не может. Автор просто хочет ничего не делая, даже не удосужившись посмотреть нормальные гайды, получить халявные призы. В топку такие гайды.
Поддерживаю, наград такие товарищи конечно не получат, но ведь должно же быть какое-то понимание что выкладывать на публичное обозрение
-
1 час назад, Bunker сказал:
Еще бы это читали те кому это действительно нужно, было бы неплохо 😃
Ну глядишь после конкурса форум гайдами пополнится и оживёт маленько
-
1 час назад, Profeil сказал:
Разрешите поправить, 950 бодрости, за прохождение подземелья
Спасибо, поправил
-
38 минут назад, DaKickZzz сказал:
Вот эт прям годная инфа особенно для новичков. Я бы и сам еслиб все это знал, во время НГ праздников не сидел с горящим седалищем и не проводил в данжах столько времени:)
Даже представить не могу что из этого тебе было не известно)
-
Занимательное чтиво, спасибо) Но со спойлерами реально переборщил немного
- 1
-
Имхо, много лишних спойлеров
- 1
-
Вступление
Доброго времени суток жители Аринара.
Сегодня я постараюсь Вам поведать как можно больше информации об одном из аспектов игры, а именно о подземельях, если коротко — данжах.
Информация рассчитана на новичков, однако и более опытные игроки возможно подчерпнут что-то новое.
На данный момент в игре доступно 2 карты подземелья и 4 босса — по 2 босса для каждой карты.
В награду за прохождение данжа вы получаете 950 бодрости и сундук режима, содержащий Знания и экипировку с параметром Могущество(начиная с качества Необычный), который повышает урон, наносимый монстрам с мощностью Элитный, Босс и Чемпион. Существует также крайне низкий шанс получить Закалённую экипировку, у которой немного выше базовые параметры.
Открываются данжи начиная с 6-го уровня персонажа. Чтобы попасть туда необходима группа из ЧЕТЫРЕХ человек, причем уровень данжа и уровень противников будет подстроен под уровень самого младшего члена группы, а соответственно и награда за подземелье для всех участников будет того же уровня.
Это значит что если вы хотите получить сундук с экипировкой 10-го уровня, то и все участники группы должны быть выше или равны 10 уровню. Если уровень игрока в группе выше чем уровень данжа, то игра его динамически понизит.
Награда, начисляемая после успешного прохождения данжа, выбирается случайным образом. Изначально Вам будут доступны только сундуки на 3 часа. Чтобы начать получать средние сундуки на 6 часов(с Необычной экипировкой) данж должен быть 8+ уровня, а получение большого сундука на 12 часов(с Необычной и Редкой экипировкой) будет доступно начиная с 16-го уровня. Удалить ненужные сундуки из очереди на открытие невозможно.
Отправиться в данж вы можете заранее собранной группой, либо через автоматический подбор участников. Однако, имейте в виду что система не подбирает классы по игровым ролям, а значит возможны ситуации когда у вас в группе будет 2 Танка или 4 ДД. Но любой данж можно пройти при любом составе команды, тут вопрос комфорта и скорости прохождения.
Данжи меняются случайным образом каждые 9 часов. Для поиска группы чаще всего используется игровой чат, но также в игре присутствует Таверна, в которой можно разместить объявление о сборе группы, с указанием диапазона уровней и желаемых классов. Интерфейс таверны доступен в соседней от чата вкладке.
Ориентация по карте
Все данжи представляют из себя процедурно сгенерированный набор комнат, соединенных коридорами, которые ведут от стартовой комнаты до комнаты босса. По пути к финальному боссу игрокам в обязательном порядке попадётся ОДНА комната с мини боссом и ДВЕ комнаты с обычными мобами, причем в произвольном порядке.
Это может быть сразу комната с мини боссом, затем 2 комнаты с мобами и следом финальный босс. А может быть комната с мобами, затем с мини боссом и потом снова комната с мобами. Но в любом данже путь состоит из 3 комнат между началом и финалом. Существуют и тупиковые комнаты.
Так как же понять куда двигаться, чтобы не забегать в тупик?
- В самом начале откройте карту и попытайтесь подвигать ее в разные стороны — куда сдвигается сильнее туда и будет основное продвижение группы.
- Запоминайте какие комнаты вы уже прошли — если прошли комнату с мини боссом и наткнулись на вторую, то эта комната 100% тупик. Ровно так же и с комнатами мобов — если вы уже прошли 2 комнаты и нашли третью, то это также тупик. Не тратьте время на такие комнаты, вернитесь назад и выберите другой путь.
- Иногда не понятно куда бежать в самом начале и если ваша первая комната оказалась тупиковой, то её не учитывайте при дальнейшем прохождении.
Более подробно о боссах
Подземелье "Сборочный комплекс"
Босс - Истязатель Магнетрон
СпойлерИстязатель Магнетрон довольно простой босс, базовый урон небольшой. Имеет 2 умения:
- Ракетный обстрел — поражает всех противников в радиусе 5 метров от босса и оглушает.
- Гравибомба — босс притягивает к себе случайного игрока, цепляет на него бомбу и телепортирует к случайной цели, будь то игрок или иллюзия/питомец. Бомба замедляет первую цель и через 3,5 секунды взрывается нанося ощутимый урон окружающим целям, а также замедляет всех кто попал под взрыв в радиусе 4 метров.
Советы по убийству:
- Старайтесь не стоять рядом друг с другом, дабы минимизировать урон от Гравибомбы.
- После телепортации к Вам игрока с бомбой вы можете легко от него отойти чтобы не получить урон. Самому игроку с бомбой это будет сделать сложнее из-за Замедления и чтобы не задеть союзников придётся использовать умения для перемещения.
- Если вы играете на маге то после призыва клонов отойдите в сторону чтобы их и Вас не задело Гравибомбой, Ведь игрока с бомбой может телепортировать и к иллюзиям.
Босс - Инспектор Хребторез
СпойлерИнспектор Хребторез может доставить неподготовленному игроку много проблем, а то и вовсе быстро убить тех кто зазевался. Наносит много урона автоатакой и иногда бьет усиленной сплеш атакой, задевая соседние цели. Накладывает Кровотечение. Имеет в арсенале 3 умения:
- Заряд напалма — создает перед собой длинную стену огня, наносящую много урона. Иногда выбирает случайную цель(возможно баг).
- Потрошение — в радиусе трех метров наносит колоссальный урон по всем целям и накладывает несколько эффектов Кровотечения. Избегать всеми силами!
- Магнетизм — притягивает случайного противника из числа тех кто не успел выбежать из радиуса атаки Потрошения.
Советы по убийству:
- Внимательнее следите за атаками, они быстрые и смертоносные, небольшое промедление может оказаться фатальным.
- Не пытайтесь напрямую выдержать удар Потрошения, даже играя за танка, урон огромный.
- Тот кто удерживает босса должен отвернуть его лицом от основной группы чтобы не подвергать союзников Заряду напалма. Иногда выбирает случайную цель(возможно баг).
Подземелье "Терновая лощина"
Босс - Князь цветов
СпойлерНа мой взгляд самый простой босс, который не имеет опасных умений. Да и базовый урон у него не большой. На вооружении всего 2 навыка:
- Призыв флоксов — призывает случайный отряд от 3-х флоксов: маги, копейщики, либо безоружные, которые исцеляют босса.
- Гнев природы — под каждым игроком появляется зона, которая сдетонирует через 3 секунды и нанесёт существенный урон.
Советы по убийству:
- Старайтесь не стоять вплотную друг к другу, ведь вы можете получить урон сразу от двух зон Гнева природы.
- Если вы играете на маге, то после призыва иллюзий отойдите в сторону, чтобы их не задело Гневом природы.
Босс - Элариэль Пробудившаяся
СпойлерДовольно тяжелый босс для команды без Алхимика. Базовый урон средний, но вся сложность заключается в её умениях:
- Оплетение — сковывает корнями случайного игрока и накладывает Оглушение на все время действия. Можно уничтожить или подождать пока корни пропадут сами.
- Рой — убийца новичков, босс насылает на случайного игрока или существо рой пчёл, который наносит много урона и перекидывается на соседние цели, если те находятся в радиусе трех метров. Если игроки стоят плотно и играют без хила, то один рой может уничтожить всю группу разом.
- Духи леса — босс призывает вокруг себя группу огоньков случайного цвета, которые медленно движутся к боссу и при достижении босса усиливают его. Зеленые огоньки исцеляют, Красные огоньки повышают наносимый урон, эффекты складываются.
Советы по убийству:
- Не стойте близко друг к другу во время Роя, иначе вся группа быстро будет охвачена насекомыми.
- Убивать духов леса не обязательно, танк может водить босса по краю комнаты, а огоньки будут следовать за ним. Двигаются они довольно медленно, поэтому можно легко кайтить(уводить) босса от огоньков. Главное следить чтобы танка не опутали корни и в случае чего оперативно их уничтожить.
- Если у группы достаточно урона уничтожайте корни на союзниках, особенно если они схватили хила или танка. В противном случае эффективнее будет нанести больше урона боссу и быстрее закончить бой.
Кстати говоря, в недавнем обновлении всем мобам из терновой лощины добавили умения. В большинстве своём это просто заряженные атаки, однако есть несколько интересных экземпляров:
Пробужденный страж накладывает на себя и ближайших мобов Ауру защиты (-25% входящего урона). Аура не сбивается контролем.
Пробудившийся терномант создает под мобами исцеляющую лужу, которая довольно сильно лечит находящихся в ней мобов. Лужа не сбивается контролем и парочка таких мобов может существенно замедлить прохождение при нехватке урона.
Хранитель лощины накладывает на себя и ближайших мобов Ауру исцеления, которая периодически исцеляет всех мобов рядом с хранителем. Аура не сбивается контролем и парочка таких мобов также может серьезно замедлить прохождение.
Древогончая после рывка наносит урон и накладывает Обездвиживание.
Корнехваты после смерти взрываются и наносят большой АоЕ урон.
Мини боссы
Сами по себе мини боссы не представляют серьезной угрозы, однако они замедляют прохождение данжа и могут доставить некоторые неудобства.
Если вы не хотите сражаться с мини боссами, то в некоторых случаях их возможно просто обойти. Если такой возможности нет, то вы можете прибегнуть к помощи некоторых классовых умений.
Для личного использования:
- Чародей — Телепорт(14 ур)
- Страж — Героический рывок
- Тень — Невидимость
Для группы:
- Чародей — Разрыв пространства(23 ур)
- Тень — Массовая невидимость (глиф "Мастер теней" за 2 частицы хаоса)
Однако за убийство мини босса все участники боя получают до конца данжа случайное усиление из списка:
Получить два раза одно усиление не получится, т.к. при победе над вторым мини боссом выдается усиление из оставшегося списка.
Для каждой карты подземелья существует 3 различных противника.
Для "Сборочного комплекса" это:
- Стальная клешня — атакует перед собой конусным АоЕ, накладывает Оглушение при попадании. А также совершает прыжок к случайной цели, оглушает и накладывает эффект Механотоксин.
- Часовой Эллоу — атакует обширным АоЕ случайного игрока и накладывает Обездвиживание. А также призывает роботов, которые накладывают на цель эффект Нарушитель.
- Объект 251 — иногда атакует вокруг себя сплеш уроном, накладывает Кровотечение и Замедление. А также призывает ремонтных роботов для исцеления.
Для "Терновой лощины" это:
- Флогрилла — периодически призывает миньонов возле каждого игрока, вызывает камнепад — мощная АоЕ атака, которая оглушает и обрушивает на все цели попавшие в радиус атаки огромные валуны(в том числе клонов и питомцев). Валуны движутся в сторону игроков и наносят серьёзный урон. А также иногда накладывает на случайного игрока эффект Колючий шип
- Мандрагора — накладывает на цель Отравление, периодически атакует круговой АоЕ атакой с большим радиусом. А также иногда совершает рывок в сторону случайного игрока, оставляя на пути следования кислотные лужи. При нахождении мини босса в этой луже он Исцеляется.
- Ядоплюй — атакует цель, оставляя под ней кислотную лужу, имеет конусную АоЕ атаку, а также совершает круговую АоЕ атаку, которая наносит урон и накладывает Немоту и Обездвиживание.
Заключение
Напоследок оставлю несколько общих советов по прохождению данжа:
- Не забегайте в комнаты раньше танка, старайтесь не трогать боссов и мобов до тех пор пока танк не сагрит их и не соберет в кучу.
- В идеале танк ведет группу, он первый заходит в комнаты. Он должен знать куда идти и понимать как строится данж, чтобы не заводить группу в тупики и не тратить время на прохождение лишних комнат.
- При прохождении сборочного комплекса в первую очередь уничтожайте инженерных и ремонтных роботов — первые накладываю барьеры на ближайших мобов, а вторые ремонтируют их.
- При прохождении терновой лощины обращайте внимание на мобов, некоторые из них оставляют неприятные кислотные лужи, которые наносят весомый урон. В первую очередь это касается Теней и Стражей
- Не атакуйте без надобности то, мимо чего можно пройти без драки, будь то монстры или мини боссы. Научитесь ходить по стеночке локации, а не по центру, держитесь основной группы.
- Отключайте отбрасывание в Залпе(Охотники) и Раздвоении(Чародеи), а также страх в Исцеляющем круге(Алхимики)— это мешает собирать мобов в кучу и замедляет прохождение.
- Теням также следует отключать Массовую невидимость когда она не нужна, либо использовать её аккуратно. Вы можете зацепить танка и тогда босс или мобы переключатся на других участников группы.
- Носите с собой расходники - выпить хилку дешевле, чем починиться после смерти
Надеюсь данная информация поможет вам эффективнее проходить эту активность, а главное сбережёт вам время, нервы и игровые ресурсы.
И хоть на текущий момент в игре маловато PvE активностей, будем надеяться на скорое расширение возможностей для любителей фарма и новые рейды для гильдий, в прохождении которых вам поможет экипировка с Могуществом.
- 10
-
Что я только что прочитал 🙃
Путеводитель по подземельям | Алтадор
в Руководства
Опубликовано
Спасибо, поправил