Перейти к содержанию

Алтадор

Members
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Алтадор

  1. В 23.02.2023 в 17:43, Мрявка сказал:

    Хорошо написано, но есть неточности по поводу мобов из терновой лощины. У каждого моба одна способность, страж имеет только игнор урона, область кидает другой, пробужденный друид или как-то так, маг эльфийский, если так понятнее будет.

    Спасибо, поправил:Hello_Nibbler:

  2. 8 часов назад, Walidor сказал:

    Именно для них и нужно расписывать, большие дяди и тёти стоят, ждут портала и всё норм, а нубики даже не представляют, что так можно делать, и с криком лиииироооой агрят миника. Когда регаю данж с нубами мне приходится на всех порах лететь вперде, чтоб посмотреть, какая комната, полминуты писать в чат, что делать и уже потом скипать, чтоб сэкономить 2 минуты. Можешь даже видосы вставить, как обходить и как скипать.

    Добавлю

     

    9 часов назад, Walidor сказал:

    Когда идёшь в 4дд очень полезная фича, потому что отключает весь урон автоатак

    Зато все очень удобно стоят в куче под бомбы)

     

    9 часов назад, Walidor сказал:

    Именно пила не половину хп ест, а полностью шотает, а он в это время секунды 3 на месте афк стоит.

    Мага может и лопает как мыльный пузырь, а танком и хилом, если вовремя среагировать, то успеешь спастись. Если получится запишу на видео как он начинает вешать стаки кровотока и делает анимацию потрошения просто без предупреждения, без круга. Сам круг это стяжка, а не потрошение. Не знаю задумано оно так или нет, но стяжки без потрошения не видел, а вот потрошение без стяжки периодически ловлю.

  3. 19 часов назад, Эльбрус сказал:

    Я вот только не помню, по моему инспектор хребторез бросает "волну напалма" не обязательно в сторону танка, поэтому вопрос об отворачивании босса под вопросом.

    Верно, бывает и в строну случайного игрока, но по личному наблюдению чаще всего в танка. Так что смысл имеет отворачивать босса, тем более что это не сложно сделать находясь вплотную к нему:Yuo_Know_what_I_mean_Nibbler:

  4. 9 часов назад, Walidor сказал:

    Про магнетрона нет абуза кучи мусора, которая всегда есть в самом нижнем углу комнаты босса

    Не вижу смысла расписывать абузы, которым вообще не место в игре, тем более что польза от него сомнительная. 

     

    9 часов назад, Walidor сказал:

    И нет инфы про абуз порталов, которым можно абсолютно любого миника скипнуть, даже если нет обхода.

    Ну это можно добавить, однако не думаю что для 23 надо такое расписывать 

     

    9 часов назад, Walidor сказал:

    Хлеборез абсолютно всегда юзает аое пилу после стяжки и только после нее, просто так он её не юзает

    Юзает, причём бывает даже без анимации круга, возможно баг. Стоишь такой танчишь и прилетает несколько стаков кровотока и минус пол хп

  5. В 28.01.2023 в 09:29, Де Да сказал:

    Это не гайд, а просто описание скилов, которое может прочитать любой в игре....   НИ О ЧËМ, уже существуют гайды по Алхимику НАМНОГО более развëрнутые, причëм созданные 2 года назад, это же просто отписка, которая ни чем помочь не может. Автор просто хочет ничего не делая, даже не удосужившись посмотреть нормальные гайды, получить халявные призы. В топку такие гайды. 

    Поддерживаю, наград такие товарищи конечно не получат, но ведь должно же быть какое-то понимание что выкладывать на публичное обозрение 

  6. 38 минут назад, DaKickZzz сказал:

    Вот эт прям годная инфа особенно для новичков. Я бы и сам еслиб все это знал, во время НГ праздников не сидел с горящим седалищем и не проводил в данжах столько времени:)

    Даже представить не могу что из этого тебе было не известно)

  7. Вступление

    Доброго времени суток жители Аринара.

    Сегодня я постараюсь Вам поведать как можно больше информации об одном из аспектов игры, а именно о подземельях, если коротко — данжах.

    Информация рассчитана на новичков, однако и более опытные игроки возможно подчерпнут что-то новое.

    На данный момент в игре доступно 2 карты подземелья и 4 босса — по 2 босса для каждой карты.

    В награду за прохождение данжа вы получаете 950 бодрости и сундук режима, содержащий Знания и экипировку с параметром Могущество(начиная с качества Необычный), который повышает урон, наносимый монстрам с мощностью Элитный, Босс и Чемпион. Существует также крайне низкий шанс получить Закалённую экипировку, у которой немного выше базовые параметры. 

    463091214_.jpg.cedb735cebd312f971e55bc28c52d6f2.jpg

    Открываются данжи начиная с 6-го уровня персонажа. Чтобы попасть туда необходима группа из ЧЕТЫРЕХ человек, причем уровень данжа и уровень противников будет подстроен под уровень самого младшего члена группы, а соответственно и награда за подземелье для всех участников будет того же уровня.

    Это значит что если вы хотите получить сундук с экипировкой 10-го уровня, то и все участники группы должны быть выше или равны 10 уровню. Если уровень игрока в группе выше чем уровень данжа, то игра его динамически понизит.

    1083535366_.jpg.586f7c9cfb60aa31bf1f0eb1fec37a15.jpg

    Награда, начисляемая после успешного прохождения данжа, выбирается случайным образом. Изначально Вам будут доступны только сундуки на 3 часа. Чтобы начать получать средние сундуки на 6 часов(с Необычной экипировкой) данж должен быть 8+ уровня, а получение большого сундука на 12 часов(с Необычной и Редкой экипировкой) будет доступно начиная с 16-го уровня. Удалить ненужные сундуки из очереди на открытие невозможно.

    Отправиться в данж вы можете заранее собранной группой, либо через автоматический подбор участников. Однако, имейте в виду что система не подбирает классы по игровым ролям, а значит возможны ситуации когда у вас в группе будет 2 Танка или 4 ДД. Но любой данж можно пройти при любом составе команды, тут вопрос комфорта и скорости прохождения.

    304708206_.jpg.debd0a4991e797991bc7ce319556a4cb.jpg

    Данжи меняются случайным образом каждые 9 часов. Для поиска группы чаще всего используется игровой чат, но также в игре присутствует Таверна, в которой можно разместить объявление о сборе группы, с указанием диапазона уровней и желаемых классов. Интерфейс таверны доступен в соседней от чата вкладке.

    1174823348_.jpg.d2b8358b8fa3aef9435df9667c14ba17.jpg

     

    Ориентация по карте

    Все данжи представляют из себя процедурно сгенерированный набор комнат, соединенных коридорами, которые ведут от стартовой комнаты до комнаты босса. По пути к финальному боссу игрокам в обязательном порядке попадётся ОДНА комната с мини боссом и ДВЕ комнаты с обычными мобами, причем в произвольном порядке.

    Это может быть сразу комната с мини боссом, затем 2 комнаты с мобами и следом финальный босс. А может быть комната с мобами, затем с мини боссом и потом снова комната с мобами. Но в любом данже путь состоит из 3 комнат между началом и финалом. Существуют и тупиковые комнаты. 

    Так как же понять куда двигаться, чтобы не забегать в тупик?

    1. В самом начале откройте карту и попытайтесь подвигать ее в разные стороны — куда сдвигается сильнее туда и будет основное продвижение группы.
    2. Запоминайте какие комнаты вы уже прошли если прошли комнату с мини боссом и наткнулись на вторую, то эта комната 100% тупик. Ровно так же и с комнатами мобов  если вы уже прошли 2 комнаты и нашли третью, то это также тупик. Не тратьте время на такие комнаты, вернитесь назад и выберите другой путь.
    3. Иногда не понятно куда бежать в самом начале и если ваша первая комната оказалась тупиковой, то её не учитывайте при дальнейшем прохождении.

     

    Более подробно о боссах

    Подземелье "Сборочный комплекс"

    218911821_.jpg.c89c57b80e3cfc633c4a94a76b09af57.jpg

     

    Босс - Истязатель Магнетрон

    Спойлер

     

    410276158_.jpg.e68f1be1f95b4b241ec54bfaa46a18f3.jpg

    Истязатель Магнетрон довольно простой босс, базовый урон небольшой. Имеет 2 умения:

    • Ракетный обстрел поражает всех противников в радиусе 5 метров от босса и оглушает.
    • Гравибомба босс притягивает к себе случайного игрока, цепляет на него бомбу и телепортирует к случайной цели, будь то игрок или иллюзия/питомец. Бомба замедляет первую цель и через 3,5 секунды взрывается нанося ощутимый урон окружающим целям, а также замедляет всех кто попал под взрыв в радиусе 4 метров.

    Советы по убийству:

    1. Старайтесь не стоять рядом друг с другом, дабы минимизировать урон от Гравибомбы
    2. После телепортации к Вам игрока с бомбой вы можете легко от него отойти чтобы не получить урон. Самому игроку с бомбой это будет сделать сложнее из-за Замедления и чтобы не задеть союзников придётся использовать умения для перемещения.
    3. Если вы играете на маге то после призыва клонов отойдите в сторону чтобы их и Вас не задело Гравибомбой, Ведь игрока с бомбой может телепортировать и к иллюзиям.

    Босс - Инспектор Хребторез

    Спойлер

     

    845015489_.jpg.8c1fc0e75ef9b5fa3ed65a7ba9dc3365.jpg

    Инспектор Хребторез может доставить неподготовленному игроку много проблем, а то и вовсе быстро убить тех кто зазевался. Наносит много урона автоатакой и иногда бьет усиленной сплеш атакой, задевая соседние цели. Накладывает Кровотечение. Имеет в арсенале 3 умения:

    • Заряд напалма создает перед собой длинную стену огня, наносящую много урона. Иногда выбирает случайную цель(возможно баг).
    • Потрошение в радиусе трех метров наносит колоссальный урон по всем целям и накладывает несколько эффектов Кровотечения. Избегать всеми силами!
    • Магнетизм притягивает случайного противника из числа тех кто не успел выбежать из радиуса атаки Потрошения.

    Советы по убийству:

    1. Внимательнее следите за атаками, они быстрые и смертоносные, небольшое промедление может оказаться фатальным.
    2. Не пытайтесь напрямую выдержать удар Потрошения, даже играя за танка, урон огромный.
    3. Тот кто удерживает босса должен отвернуть его лицом от основной группы чтобы не подвергать союзников Заряду напалма. Иногда выбирает случайную цель(возможно баг).

     

    Подземелье "Терновая лощина"

     

    1748211975_2.jpg.8c9d9c021eaae84782a2032cac4cd231.jpg

     

    Босс - Князь цветов

    Спойлер

    879284029_.jpg.fbc1201d762e8e675ff52f73569020f6.jpg

    На мой взгляд самый простой босс, который не имеет опасных умений. Да и базовый урон у него не большой. На вооружении всего 2 навыка:

    • Призыв флоксов призывает случайный отряд от 3-х флоксов: маги, копейщики, либо безоружные, которые исцеляют босса.
    • Гнев природы  под каждым игроком появляется зона, которая сдетонирует через 3 секунды и нанесёт существенный урон.

    Советы по убийству: 

    1. Старайтесь не стоять вплотную друг к другу, ведь вы можете получить урон сразу от двух зон Гнева природы.
    2. Если вы играете на маге, то после призыва иллюзий отойдите в сторону, чтобы их не задело Гневом природы.

    Босс - Элариэль Пробудившаяся

    Спойлер

     

    481286302_.jpg.7935413c06604a38964bce4ae3c95a31.jpg

    Довольно тяжелый босс для команды без Алхимика. Базовый урон средний, но вся сложность заключается в её умениях:

    • Оплетение сковывает корнями случайного игрока и накладывает Оглушение на все время действия. Можно уничтожить или подождать пока корни пропадут сами.
    • Рой убийца новичков, босс насылает на случайного игрока или существо рой пчёл, который наносит много урона и перекидывается на соседние цели, если те находятся в радиусе трех метров. Если игроки стоят плотно и играют без хила, то один рой может уничтожить всю группу разом.
    • Духи леса босс призывает вокруг себя группу огоньков случайного цвета, которые медленно движутся к боссу и при достижении босса усиливают его. Зеленые огоньки исцеляют, Красные огоньки повышают наносимый урон, эффекты складываются. 

    Советы по убийству: 

    1. Не стойте близко друг к другу во время Роя, иначе вся группа быстро будет охвачена насекомыми.
    2. Убивать духов леса не обязательно, танк может водить босса по краю комнаты, а огоньки будут следовать за ним. Двигаются они довольно медленно, поэтому можно легко кайтить(уводить) босса от огоньков. Главное следить чтобы танка не опутали корни и в случае чего оперативно их уничтожить.
    3. Если у группы достаточно урона уничтожайте корни на союзниках, особенно если они схватили хила или танка. В противном случае эффективнее будет нанести больше урона боссу и быстрее закончить бой. 

     

    Кстати говоря, в недавнем обновлении всем мобам из терновой лощины добавили умения. В большинстве своём это просто заряженные атаки, однако есть несколько интересных экземпляров:

    Пробужденный страж накладывает на себя и ближайших мобов Ауру защиты (-25% входящего урона). Аура не сбивается контролем.

    Пробудившийся терномант создает под мобами исцеляющую лужу, которая довольно сильно лечит находящихся в ней мобов. Лужа не сбивается контролем и парочка таких мобов может существенно замедлить прохождение при нехватке урона.

    Хранитель лощины накладывает на себя и ближайших мобов Ауру исцеления, которая периодически исцеляет всех мобов рядом с хранителем. Аура не сбивается контролем и парочка таких мобов также может серьезно замедлить прохождение.

    Древогончая после рывка наносит урон и накладывает Обездвиживание.

    Корнехваты после смерти взрываются и наносят большой АоЕ урон. 

    Мини боссы

    Сами по себе мини боссы не представляют серьезной угрозы, однако они замедляют прохождение данжа и могут доставить некоторые неудобства. 

    Если вы не хотите сражаться с мини боссами, то в некоторых случаях их возможно просто обойти. Если такой возможности нет, то вы можете прибегнуть к помощи некоторых классовых умений.

    Для личного использования:

    • Чародей Телепорт(14 ур) 
    • Страж  Героический рывок
    • Тень Невидимость

    Для группы:

    • Чародей Разрыв пространства(23 ур)
    • Тень Массовая невидимость (глиф "Мастер теней" за 2 частицы хаоса)

    Однако за убийство мини босса все участники боя получают до конца данжа случайное усиление из списка:

     

    648210703_.jpg.32893f0f82dc16c3d5d4f9ba018c9380.jpg

    886220165_.jpg.3369acc73bc63fa5349d59046ebd63e6.jpg

    1085382490_.jpg.7333213c7d4fb6565f6032810548f8b7.jpg

    Получить два раза одно усиление не получится, т.к. при победе над вторым мини боссом выдается усиление из оставшегося списка.

     

    Для каждой карты подземелья существует 3 различных противника.

    Для "Сборочного комплекса" это:

    • Стальная клешня — атакует перед собой конусным АоЕ, накладывает Оглушение при попадании. А также совершает прыжок к случайной цели, оглушает и накладывает эффект Механотоксин.

    572044791_.jpg.5d268765ecd4aba72256bc359e2308fa.jpg

    • Часовой Эллоу атакует обширным АоЕ случайного игрока и накладывает Обездвиживание. А также призывает роботов, которые накладывают на цель эффект Нарушитель.

    814633030_.jpg.e23a69be63e26a57411e698a2b811b65.jpg

    • Объект 251 иногда атакует вокруг себя сплеш уроном, накладывает Кровотечение и Замедление. А также призывает ремонтных роботов для исцеления.

    Для "Терновой лощины" это:

    • Флогрилла — периодически призывает миньонов возле каждого игрока, вызывает камнепад — мощная АоЕ атака, которая оглушает и обрушивает на все цели попавшие в радиус атаки огромные валуны(в том числе клонов и питомцев). Валуны движутся в сторону игроков и наносят серьёзный урон. А также иногда накладывает на случайного игрока эффект Колючий шип

    397860823_.jpg.388f7fa5d7d299a01d3e188e3ffa8ac3.jpg

    • Мандрагора — накладывает на цель Отравление, периодически атакует круговой АоЕ атакой с большим радиусом. А также иногда совершает рывок в сторону случайного игрока, оставляя на пути следования кислотные лужи. При нахождении мини босса в этой луже он Исцеляется.

    348459131_.jpg.5a428020b37ba0f0b9275bc37e0b2565.jpg

    • Ядоплюй — атакует цель, оставляя под ней кислотную лужу, имеет конусную АоЕ атаку, а также совершает круговую АоЕ атаку, которая наносит урон и накладывает Немоту и Обездвиживание.

    2003943913_.jpg.518f054f9d26635db9a7493246e207c2.jpg

     

    Заключение

    Напоследок оставлю несколько общих советов по прохождению данжа:

    • Не забегайте в комнаты раньше танка, старайтесь не трогать боссов и мобов до тех пор пока танк не сагрит их и не соберет в кучу.
    • В идеале танк ведет группу, он первый заходит в комнаты. Он должен знать куда идти и понимать как строится данж, чтобы не заводить группу в тупики и не тратить время на прохождение лишних комнат.
    • При прохождении сборочного комплекса в первую очередь уничтожайте инженерных и ремонтных роботов первые накладываю барьеры на ближайших мобов, а вторые ремонтируют их.
    • При прохождении терновой лощины обращайте внимание на мобов, некоторые из них оставляют неприятные кислотные лужи, которые наносят весомый урон. В первую очередь это касается Теней и Стражей
    • Не атакуйте без надобности то, мимо чего можно пройти без драки, будь то монстры или мини боссы. Научитесь ходить по стеночке локации, а не по центру, держитесь основной группы.
    • Отключайте отбрасывание в Залпе(Охотники) и Раздвоении(Чародеи), а также страх в Исцеляющем круге(Алхимики)— это мешает собирать мобов в кучу и замедляет прохождение. 
    • Теням также следует отключать Массовую невидимость когда она не нужна, либо использовать её аккуратно. Вы можете зацепить танка и тогда босс или мобы переключатся на других участников группы. 
    • Носите с собой расходники - выпить хилку дешевле, чем починиться после смерти

    Надеюсь данная информация поможет вам эффективнее проходить эту активность, а главное сбережёт вам время, нервы и игровые ресурсы.

    И хоть на текущий момент в игре маловато PvE активностей, будем надеяться на скорое расширение возможностей для любителей фарма и новые рейды для гильдий, в прохождении которых вам поможет экипировка с Могуществом.

    • Thanks 10
×
×
  • Создать...