Перейти к содержанию

кешбек

New Members
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные кешбек

  1. 12 минут назад, DaKickZzz сказал:

    Банки не являются панацеей и контрятся тем же стражем, рогой, да магом если хотите. Плюс на них, если я правильно понял, работает порезка яда и порезка со свитка.

    Банки не попадают в союзника, если тебе нужно таргетно и сию минуту отхилить сопартийца, до них как правило нужно дотянуться.

    Банки заставляют алха выбирать сапорт сборку, что предполагает минимизацию урона как пака, так и самого алхимика (смесь с рабочим ускором, регеном/горением или печать с приковыванием, станом с инвиза/ разгоном урона).

    Плавно подвожу к тому, что это опциональный билд "выживалыча", который имеет место быть для саппорта. 

    Кроме того, пробовали мы тест на "алхимик имба". Брали и 2 алха и 3, шли на арену и разбивались о первый же пак, который знал про яды, свитки, контроль. Без шансов, даж наворачивая круги и неистово отхиливая друг друга. 

    И да, из минусов:

    1) Ускор на банках, если и чинить, то он должен быть 3 секунды и не стакаться, иначе затяжные бои сегодня, превратятся в обнуление таймера и выбор победителя по урону в 90% случаях;

    2) Мне самому не комфортно от того, что сейчас бои на арене превратились в долгую возню. Ведь апнули не только моего алха, но и всех остальных. Сейчас как никогда ощущается, что огромный вклад в победу/поражение команды вносит именно алхимик, что заставляет потеть;

    3) Процентный отхил от банок позволяет алхимику заточиться в фул деф сборку с охр бижей. 

    Это "плохо" подразделяется на 2 подкатегории:

    3.1 существует вероятность, что не самые умные ребята точнутся в фул охр из расчета на убер-супер-пупер танковость. Однако это может быть большой ошибкой, если грянет реворк/нерф, называйте как хотите. А в текущих реалиях такой алх может создать небывалый гемор для пака врага, ведь обьективно для магов он станет недосягаем (говорю о фул хп в круг и желательно накинув +15% к резистам);

    3.2 Алхимик нуп, только, что получивший банки и не имеющий должных статов (что отличает меня от челика, играющего 3 месяца) благодаря банкам отхиливает условного стража на фул в 1 клик. Так быть не должно - согласен.

    Выход из этой ситуации, на мой взгляд, выглядит следующим образом - нужно просто подвязать эффективность лечения с банки к балансу+силе способностей, ограничив максимальное количество восстанавливаемого здоровья 20%, либо просто немного срезать количество восстанавливаемого хп с одной банки. Пусть эта цифра будет также 20%. Далее понаблюдать как это будет играть.

    Что касается никчемности стражей и их бледного вида. Я понимаю, что тоже хочется каких-то великолепных правок чх и скилов впринципе, но танк был/есть/будет про масс файты. Никакой алх и никто в скайлоре не может так инициировать бой, имея при этом возможность после инициации ещё и выйти из всего этого удовольствия на перезарядку, после чего снова ринуться в самую гущу событий.

    Что касается ПВП - стражи достаточно редкое явление, но если он знает как жать кнопки, то подрывы филейных частей оппонентов гарантированы, эт я ощущаю и по сей день. В защиту Алхимика могу сказать, что он в любом случае не так мобилен как страж и не способен впитать столько урона, кто-бы что не говорил. Да и спектр контроля алха, не такой солидный как у стража.

    На тему "паки без алха сейчас не играют" - спорно и зависит лишь от умения контрить того самого алха. Знаю, что в теории алх все переживет, всех отхилит, бла бла бла. По факту с масс инвиза тонна контроля и по пол прокаста ханта/рого/мага - досвидули.

     

    Да и если быть до конца честным, самое дисбалансное, что сейчас есть на орене - эт свиток с антиконтролем. Мне кажется если его не станет, будет много интереснее играть, бои станут быстрее и пропадет пропасть между челиком со свитком (тогда у условного меня есть шанс словив первую плюху дать тот же щит, кинуть банки) и челика без свитка (если я попал в контроль, меня разбирают за секунды).

    Уот так уот.

    Не не ты что если свитки убрать тень перестанет вообще выживать, и так большая проблема, очень мало живёт, без Свитков тень бесполезная станет, если тебя увидели в инвизе ты труп, любой контроль труп

  2. 44 минуты назад, orlov_007 сказал:

    Прикол в том, что убить алха сейчас невероятно сложно. Тебе нужно минимум 2 персонажа для этого. И абсолютно весь прокаст любого дд (5 навыков) выхиливаются одними банками с кд в 21 сек. (ну, точнее там изначально 26, минус 3 с чх и в среднем с кд 21-22 сек остаётся. Это невероятно быстро для их пользы). При этом, алхимику совсем не обязательно, чтобы атаковали именно его. Все навыки отлично работают и на союзников. Для сравнения, тот же страж, который тоже "саппорт" и близко не обладает таким набором. Все его сейвы имеют КД в 40сек, активацию в 1 секунду (хотя у алха всё гораздо быстрее). И при всём при этом действуют только на самого стража, не гарантируя выживаемости даже ему самому. Весь "прикол" стража сводится к контролю, которого у всех теперь полно и быстрый врыв всё равно не получится по причине "свитки антиконтроля", благодаря которым ты превращаешься в просто "агр на 2с".
    Алх просто ставит чх на длительность банок в начале, спустя тайминг кидает, переставляет на минус кд. Ничего не теряя у него 22,5с банки лежат и откат 26с-23с. (в последствии 23-20с). Далее у него есть ульта по 15с и свиток по 30с. Имея что-либо из этого тебя крайне и крайне сложно убить даже имея много контроля. А если заливать будут не тебя, то ещё проще. (И это мы всё время говорим про банки без спешки ещй. там вообще ппц...) Если игра сводится к тому, что нужно играть только с алхимом, то это и есть имба и дисбаланс. Да, ситуация может решиться и не только их нерфом. Но, казалось бы, разработчики всегда выбирают этот путь. И оно не удивительно. Сделать идеальный баланс нельзя и, соотвественно, апать всех до бесконечтности они не будут (если решать только апом)

    Ну да алха сейчас сложно убить, если бы у тени были чуть быстрее активация умений, был бы другой разговор

  3. 5 минут назад, orlov_007 сказал:

    Мы говорили вообще про нерфы как таковые, выше можешь почитать. Ну и да, хант был имбой менее года. Я может и согласен, что это много, но проблема ведь не в том, что нерфы это плохой интсрумент. Точно такая же ситуация и с баффами и с новыми навыками/экипировкой/усилениями. Именно редкость изменений в балансе этому виной, а не наличине нерфов. Вон, до этого Тени были более года имбой. Щас вот апнули Алхимов и Чародеев до такого состояния. Может когда-то и до стражей дойдёт. Но если бы и тень и ханта не нерфили было бы хуже, это очевидно

    Ну сейчас тени слабоваты на фоне других, чисто законтролить, тут нужен баф не большой  совсем не много им нехватает

  4. 38 минут назад, Pulsar сказал:

    Ещё хотелось бы отметить такой момент. В теме про "Грядущие изменения" вы писали про неопределённостью роли Теней в рейдах.

    Как именно новые правки убирают некую "неопределённость" - понятия не имею. И что значит "неопределённость роли"? Роль тени - дамагер.
    В рейды их не брали из-за аое вокруг себя у черепахи и паучихи. Из-за того, что им постоянно приходится отбегать, теряя в уроне, соответственно, не выполняя свою роль. Это вина не теней, а неграмотного построения боя. 

    Если вы хотите создать подобные способности - делайте их так, чтобы игрок, вне зависимости от класса должен был её контролировать. Например, если это аое вокруг себя, то пусть босс сначала создает аое вокруг себя (как сейчас паучиха), а потом второе аое - кольцо с безопасной зоной внутри. Т.е. первый каст будет для милишников, а второй для ренжей. В итоге - все игроки будут вынуждены контролировать способность, а не только мили.


    image.jpeg.dff2f0697c1d7113403160073d7c3c33.jpeg

     

    Поддерживаю, очень хорошее предложение, и ещё пожалуйста определите уже роль, я устал быть саппортом, хочу быть убийцей, жалко потраченого времени, а то бы ушул или на Ханта или на мага

  5. 8 часов назад, Darika сказал:

    Здравствуйте.

    Я вернулась, хотела дополнить прошлый отзыв, но думаю и новый хорошо пойдет))

    Я там намяукала про несправедливость к откатам уже достигнутого, а вчера мне танк (29 лвл) рассказал страшные вещи... 

     

    Как так - у лука 29 лвл с серого договора горгоруша 6+К выходит (это среднячок как понимаю :)), а танк ТОГО ЖЕ ЛВЛ со скрипом набивает 2600 голды. Я все понимаю, урон, дд и все такое. Но можно ж было выйти из этого положения и на договорах уровнять дроп? Куча способов.

    Как понимаю все танки и саппорты страдают от дисбалансов дропа на договорах. Может конечно им сделали прокачку шмота дешевле? 

    Делитесь у кого какой дроп с договоров: класс, лвл, сумма золота))

    27 лвл тень 3к с горем пополам, рад что пофиксили стрелков, считаю маловато

×
×
  • Создать...