Перейти к содержанию

Axelaredz

New Members
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Axelaredz

  1. 6 часов назад, Di Molto! сказал:

    А не проще ли перенести карту в отдельное место? Или просто привыкнуть к тапам?

    Управлять тапами не удобно, перекрывается большая часть экрана в итоге от геймплея не получаешь удовольствия, наблюдая большую часть игры свои пальцы.
    Ещё и постоянно держать руку над экраном на весу, как то совсем не комильфо.
    К тому же при большом скоплении объектов, например тебе нужно пройти, а тапнешь герой атакуе Т Т
    Тап удобен лишь для единичных случаев выделения, но никак не для управления.

  2. Сварганил своё веяние как распределить кнопки)
    Screenshot_20190809-151407.thumb.jpg.1a73400ab80e093ebe779afa72a71022.jpg

    Карту внизу слева, там же джойстик. Чтобы открыть карту двойной тап.
    Стрелка показывает направление по последнему квесту. Тап так же активирует хлебные крошки.
    Правую часть долго мурыжил в итоге пришёл к подобному варианту)

    ..отфотошоплено в Krita^ ^

  3. 8 часов назад, Hellsteff сказал:

    То что нужен джостик я не согласен,ведь он будет занимать какое то место на экране,а щас всё выглядит атмосферно и оче красиво.Так что считаю что джостик будет лишнем.

    Джойстик ему\ей будет мешать) А играть смотря на свои пальцы закрывающие почти весь экран постоянно значит нет?)

  4. 1 час назад, Shyless сказал:

    Первый пункт это не баг, сфера защиты убирает риски. А усилять предметы можно и без неё.

    Точно) Давно не играл в Васпеар)
    Но похоже кто вообще не играл в Варспу тоже сочтут это так же за баг)
    Если где нибудь не прочтут про то как это работает

    • Like 1
  5. 1.thumb.jpg.cd901dac24eb8afa73f9292a0a614b77.jpg
    1. Усиление предметов работает даже если не ставить галочку использования Сферы защиты.

    2.thumb.jpg.0f94eaf797de6c1cde07331bc5813769.jpg2_1.thumb.jpg.994b61e6ae2646ac0e61fcc1ed4b5d53.jpg
    2.На квестах которые доступны через порталы, после гибели путеводная нить показывает кратчайший путь не на портал, а напрямую даже если пройти не выйдет.

    3.thumb.jpg.a1d2046957aebc245196eef6fbc4e907.jpg
    3. Люцежуки преследуют на куда большее расстояние чем другие мобы)


    4.thumb.jpg.06f754d39aa754d79416d23613eaa060.jpg
    4. Не обходит препятствия



    5.thumb.jpg.83a4c33d6647556a18c74411714cedda.jpg
    5. Неудачное премиальное усиление даже при 0 риске, не уверен баг ли это или так задумано)

  6. И собственно было б не плохо так же этот контур всегда показывать, а то в толпе себя и не разглядеть)
    ..и естественно в опции добавить возможность это отключать, вдруг найдётся тот кому то как всегда не понравится)

    • Like 1
  7. 2 часа назад, greenfield сказал:

    Джостик - решение на любителя, первое, займет полезную область, второе, не у всех экраны имеют большой размер

    А вот и нет)
    Тыкание пальцем то ещё удовольствие, вся игра проходит загороженная рукой)
    Джойстик куда удобнее, так как удобнее всего держать двумя руками телефон. Слева джой, справа скилы. Опять же скилы посередине тоже в непонятках) Зачем?)

    Карту под джой, то бишь когда палец на экране скрываем карту. Убрали палец видим карту - идеально)
    Сверху заодно всё более правильнее растолкуем.

    Кнопка\стрелка поиска пути квеста, не понятно зачем такая маленькая если к ней чаще обращаются чем к тем что больше. Снова непонятки)

×
×
  • Создать...