Перейти к содержанию

Линк

Members
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Линк

  1. ВСТУПЛЕНИЕ:

    Клирик представляет из себя сочетание класса танка и целителя, но не без своих преимуществ и недостатков.

    ОПИСАНИЕ КЛАССА :

    Само собой, клирик не будет исцелять даже в ровню алхимику, но не слишком слабо, и "танковать" не сильнее и не слабее стража клирик тоже не будет. Он будет играть в роль помощника (то бишь саппорт) и давать всевозможные бафы, а так же снимать такие эффекты, как: "оглушение", "замедление", "обездвиживание" и т.д. (Не снимает яд и кровотечение) От части, клирик будет пвп персонажем, с оглушающими/дебафающими навыками, но под чистую в пвп класс уйти не сможет, да и не особо будет лучшим среди других.

    ЭКИПИРОВКА:

    Клирик может носить только тяжёлую экипировку так как класс всё таки  направлен в роль танка с массовыми исцелениями

    Оружие клирика: Вот тут наш герой начинает оживать новыми красками. Оружие клирика представляет собой 2 вида вооружения: булава с щитом или посох. (Булава - как новое оружие в игре имеющее только физ. урон) В зависимости от оружия надетого на клирика, будет меняться и механика навыков.


    НАВЫКИ КЛИРИКА:

    1. СФЕРА ДУХА. Скорее самый обычный преобычный навык на урон, с  перезарядкой в 8 секунд.

    Навык представляет из себя дальнюю атаку (Даже когда у клирика булава) от рук клирика в форме смешанного урона.

    Пример урона:

    1) Если навык используется с булавой, берется 50% физ. атаки + 100% силы духа (ДУХ -ОСОБАЯ ЧЕРТА КЛИРИКА (как блок стража например))

    2) если навык используется с посохом, берется 110% маг. атаки + 50% силы духа.

    Что на счёт частиц хаоса?

    за 1 единицу можно выбрать: уменьшает скорость перезарядки на 1 секунду ИЛИ +50% урона (общего урона т.е. маг./физ. + дух) по монстрам

    за 2 единицы можно выбрать: накладывает эффект на врага "слабость" ИЛИ накладывает эффект на врага "замедление"

    за 3 единицы можно выбрать: навык бьёт на 30% больше духом для физ. урона ИЛИ навык бьёт на 20% больше маг. уроном


    2. ГЛАС СВЯТОГО. Навык, направленный уже на исцеление себя и союзников с перезарядкой 30 секунд.

    Пример действия умения: исцеляет 30% от полного здоровья (не от недостающего) и накладывает 1 из эффектов: "защита", "мощь", "Ярость".

    Что на счёт частиц хаоса?

    за 1 единицу можно выбрать: с шансом 30% накладывается сразу 2 эффекта ИЛИ к шансу эффектов добавляется "исцеление"

    за 2 единицы можно выбрать: убирает с цели ВСЕ отрицательные бафы (кроме яда и кровотечения) ИЛИ на 5 секунд определённая часть  урона полученного целью будет переходить клирику (но тогда использовать на себя будет нельзя)

    за 3 единицы можно выбрать: исцеляет дополнительно на 50% от силы духа ИЛИ даёт накладывает на цель эффект "барьер х2"


    3. ПООЩРЕНИЕ. классовый массовый навык для клирика, дающий всевозможные бафы для себя и союзников в радиусе 8 метров от вас. Перезарядка 35 секунд

    Пример: 1)если клирик использует навык с булавой И ЩИТОМ, на всех союзников накладывается эффект "защита" и "барьер".

    2)Если с посохом, накладывается эффект "Мощь" и "Исцеление" (Исцеление зависит только от маг. силы)


    Что на счёт частиц хаоса?

    за 1 получим: клирик (ТОЛЬКО КЛИРИК) получает дополнительный эффект "исцеление" ИЛИ получает доп. эффект "барьер" (в не зависимости от оружия)

    за 2 получим: все в радиусе действия получат доп. эффект "мощь" ИЛИ все в радиусе действия получат доп эффект "спешка" (в не зависимости от оружия)

    за 3 получим: если в радиусе есть 3 и больше союзника, скорость перезарядки ускоряется на 15 секунд ИЛИ накладывает на всех врагов эффект "обездвиживание"
    (для любого вида оружия) 
     
    4. ПРАВЕДНОСТЬ. Навык наносящий урон вблизи и накладывающий эффект "оглушение" (НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ С ПОСОХОМ) перезарядка 10 секунд

    Пример: наносит 75% физ. урона + 30% силы духа + оглушение (проще простого)


    Что на счёт частиц хаоса?

    за 1 получим: наносит +15% физ. урона ИЛИ наносит 50%  урона больше мобам (общего урона в итоге)

    за 2 получим: каждые второе применение на врага  эффект оглушение длится дольше на 1 секунду ИЛИ каждые второе применение накладывает на союзников в радиусе 5 метров эффект "мощь"

    за 3 получим: по истечении оглушения, враг получит эффект "обездвиживание" ИЛИ по истечении оглушения враг получит эффект "немота" 
     
    5.ВЫНУЖДЕННАЯ ВРАЖДЕБНОСТЬ. Навык, направленый для переманивания враждебной цели на себя с перезарядкой 17 секунд (почти как провокация у стража) 
     
    Пример:
     
    Заставляет вражескую цель атаковать вас в течении 3 секунд (для игроков 1 секунда) и накладывает на противника эффект "слабость"
    Что на счёт частиц хаоса?
    за 1 единицу: накладывает доп эффект слабость ИЛИ сокращает время перезарядки навыка на 4 секунды
     
    за 2 единицы: все союзники в радиусе 5 метров от вас получат эффект "мощь" ИЛИ навык действует на всех в радиусе 5 метров от клирика
     
    за 3 единицы: за каждые 5 ударов вы будите получать эффект "исцеление" (но не чаще 1 раза в 5 секунд) ИЛИ накладывает на противника эффект "уязвимость х3"
     
    6. СМЕРТИ ВОПРЕКИ. Навык, дающий 2-ой шанс кому-либо остаться в живых с некоторым вредом для клирика с перезарядкой в 22 секунды
     
    Пример:
    Накладывает на союзника эффект на 10 секунд, если за это время у цели здоровье опустится ниже 20% клирик отдаст ему 40% своего здоровья (ВНИМАНИЕ!!! НЕ 40% ЗДОРОВЬЯ ЕМУ ВОССТАНОВИТ, А 40% ОТ СВОЕГО т.е. 5000:100*40=2000 (2000 здоровья ему и восстановится) 
     
    Что на счёт частиц хаоса?
     
    за 1 единицу: время перезарядки меньше на 3 секунды ИЛИ накладывает на клирика эффект "защита"
    за 2 единицы: исцеляет выбранную цель дополнительно на 100% от силы духа ИЛИ накладывает на цель эффект "барьер"
    за 3 единицы: накладывает на обоих эффект "исцеление" ИЛИ противник нанёсший удар, будет оглушен на 1.5 секунды
     
    7. ОБМАН. Навык, меняющий показатели здоровья клирика и союзной цели местами с перезарядкой 20 секунд (очевидно навык для пвп)
     
    Пример: тут бы стоило оставить пустую строку, но я не оставлю. Если у цели 1564/5000 здоровья, а ваше 5999/6000 то у цели будет показано 5000/5000 (НЕ БОЛЬШЕ ЛИМИТА) а у вас 1564/6000 (Навык только меняет цифры, настоящее значение остаётся прежним) 
     
    Что на счёт частиц хаоса?
     
    за 1 единицу: исцелит цель на 60% от силы духа ИЛИ цель получит эффект "уклонение" 
    за 2 единицы: если у цели меньше 50% здоровья, скорость перезарядки снижается на 5 секунд ИЛИ на цель накладывается эффект "спешка" 
    за 3 единицы: если здоровье цели меньше 20% клирик провоцирует ВСЕХ в радиусе 4 метра от цели на 1.5 секунды  ИЛИ клирик меняется с целью местами 
     
    8. ДУХ ПРЕОСВЯЩЕННОГО. Навык исключительно для клирика. Перезарядка 60 секунд.
     
    Пример: клирик усиливает свою силу духа в 2 раза на 10 секунд, но получает на 30% больше урона от навыков и автоатак.
     
    Что на счёт частиц хаоса?
     
    за 1 единицу: если после этой способности применить "ГЛАС СВЯТОГО", скорость перезарядки снизится на 15 секунд ИЛИ усиливает дух в 2.5 раза сильнее но перезарядка становится 90 секунд
     
    за 2 единицы: (ДЛЯ ОБОИХ ЧАСТИЦ ХАОСА) если клирика никто не атакует, он получит эффект: для 1-ого слота) "спешка"  ИЛИ для 2-ого слота) "уклонение"
     
    за 3 единицы: каждый кто будет атаковать клирика, будет подвержен эффекту "горение" на 3 секунды ИЛИ эффекту "страх" на 2 секунды (НЕ ЧАЩЕ 1 РАЗА В 6 СЕКНУД)
     
    ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ:
    1. ВОИН. если надета булава и щит, здоровье и дух увеличены на 5%
    2. МУДРЕЦ. если надет посох, здоровье снижено на 15% а время перезарядки всех навыков ускорено на 10%
    3. ЖЕРТВА.клирик наделен тайными знаниями, позволяющие ему  получать на 10% больше урона, но каждые 10% от этого нанесённого клирику исцеляют союзников в радиусе 6 метров (случайным образом))
    4. ДРЕВНЕЕ ПРОКЛЯТИЕ. умирая, клирик распространят эффект "немота" на 3 секунды в радиусе 4 метров
    5. САМООБЛАДАНИЕ. клирик наделен тайными знаниями, позволяющие ему, получать на 10% меньше урона, но урон и исцеление клирика (ну кроме 30% исцеления от чистого здоровья) будут снижены на 20%
     
     
     
    • Like 1
    • Confused 1
  2. В 13.08.2020 в 18:00, Ollie сказал:

    Мы же стремимся к тому, чтобы у каждого игрока была возможность создать уникального персонажа и самостоятельно определить путь его развития. Поэтому, чтобы не ставить перед игроком принципиального выбора и не вносить лишнюю переменную в баланс между классами, мы решили отказаться от расовых бонусов.

    справедливо, я ждал что не введут, я тоже согласен и готов признать🤙. (П.с. Олли ты чё меня чекал, съесть меня хочешь? я не вкусный)

  3. 3 часа назад, Bkmz сказал:

    Все кто ноют за отсутствие инфы о дате выпуска, потом будут так же ныть "как попасть в факторию" и "почему так качаться тяжёло после 7го уровня когда квесты кончились". Просто это люди такие - нытики, вот и все.

    не знаю, может и так, но лично я просто умираю со скуки без скайлора. Если я уже играл, хочу еще🤔

    • Like 4
  4. 20 часов назад, orlov_007 сказал:

    Интересно, откуда цифра в 90%? Рог было даже не 50%, а где-то 35 от силы. Не говоря уже о 90... И да, как танк, могу сказать, что трудностей в сборе душ совсем небыло. Собираешь пати, пусть даже и не полное, и идёшь искать врагов. И так вы убиваете пока не добьёте осколки всем. Если они добили - оставят тебе. 3-5 сек это не долго

    Омг, ты как американец, шуток не понимаешь. Конечно 90% это не по настоящему

  5. В 25.07.2020 в 20:13, Bkmz сказал:

    Наоборот) 5 скиллов = 15 кликов частиц хаоса, которые надо раскидать. Потом решил один скилл заменить - и вместо распределения 3 наборов частиц сиди и снова 15 раскидывай, попутно вспоминая что было проучено в предыдущих 4х скиллах. Пусть будет даже дороже (600 голды за одну а не за все) или вообще по 1 гему за сброс, лишь бы можно было это делать по одной, а не для всех частиц разом.

    Пусть падает тому кто добьет, а это уже чистый рандом, тут все классы дпс вносят.

    мне просто интересно, ты играешь как и 90% рогом? (я тоже его тестил) и в гроте тогда будут кв делать одни роги? да не, чушь. Пусть будет как будет: кто-то добил - бери

  6. Вот хаос трогать не надо, пусть снимается всё и сразу, а то много геморроя будет.

    Собирать осколки после убийства тема тоже больная, с одной стороны справедливо, но 3-5 секунд мало. С другой стороны будет сложнее собирать хиллам и танкам, так как они наносят меньше всех урона (пвп 1 на 1 в гроте не бывает, так что в больших замесах убивать будут только дд)

  7. 11 часов назад, Bkmz сказал:

    Перед официальным релизом игры по любому будет вайп, т к новым игрокам явно не понравится что бетатестеры будут иметь преимущество перед ними в пвп-ориентированной игре. Все должны начинать с равными возможностями.

    Точнее не сказать, вайп будет по любому, даже сомневаться не надо

    • Like 1
  8. В 17.07.2020 в 06:49, Dream сказал:

    Бонусы хотелось бы увидеть...но такие, что бы не определяли выбираемый класс.

    Сейчас отчётливо видно что большинство танков выберут Горров, маги - Эльфов, а лучники или тени - Муаров или Ноксов.

    п.с. о хилах позабыли 😞

    я вот долго думал, но решил обойтись вопросом. В каком смысле о хилах забыли? этого быть не может вообще.

    А прикол в том, что все пасивки которые я написал, идут всем КЛАССАМ, а хил может подойти лишь одному (хил стража не в счёт) (я понимаю, что есть еще банки, но этого мало)

  9. 1 час назад, Dark World сказал:

    Нужно добавить примерно одинаковые баффы каждой из фракций, что бы не было перевеса ух и гор, %дд будут выбирать многие по этому у этой расы будет больше игроков. Сделать что то похожее на:

    Эльфы и горры +к классовой характеристике;

    Люди и ноксы +к крит шансу

    Муары и гоблины; +к уклонению или скорости атаки.

    Трогать % золота и знаний это имбалансно будет

    мне писали о том, что бы сделать вообще вот так: будет 2 бафа, хранителям и легиону - но о каких именно бафах не уточняли 

  10. 5 часов назад, Dream сказал:

    Бонусы хотелось бы увидеть...но такие, что бы не определяли выбираемый класс.

    Сейчас отчётливо видно что большинство танков выберут Горров, маги - Эльфов, а лучники или тени - Муаров или Ноксов.

    п.с. о хилах позабыли 😞

    ну вообще, если прикинуть всё к делу, бафы у каждой расы не плохие, я писал что бы было не имбалансно

  11. Наверное многие уже думали об этом, или даже кто-то писал, но всё равно тоже предложу свою идею.

    Прочтя заголовок, все уже поняли о чём конкретно пойдёт речь. Я предлагаю ввести такую вещь, как пассивные навыки для расы: люди, эльфы, горры и т.д.

    Само собой этот бонус будет не большой, ну, что бы слишком не выходило за рамки приличия, и не слишком ущербный, что бы специально не выбирать расу (ну это уже, как по мне, зависит от вкуса игрока)

    Не буду больше писать загадками и бессмыслицами. К делу.

    Людиславятся своими тяготами к изучению истории и чтению книг. +5% к получаемым знаниям (5% это просто пример

    Эльфы: эльфы тратят многие годы на обучение боевому делу для встречи с врагом. +3% к урону 

    Муары: муары самые ловкие и грациозные из всех рас в  Аринаре.  +2% к уклону

    Ноксы: еще с незапамятных времен раса ноксов изучает тёмные искусства и магию.  +1% к шансу крита (или можно +2% к пробиванию брони)

    Гоблины: гоблины во все времена превыше всего ценили богатства в виде денег. +5% к получаемому золоту (на сколько я помню, в игре валютой является золото)

    Горры: этот народ всегда отличался от других своим крепким сложением тела и хорошей живучестью. +5% к максимальному здоровью

     

    Ну вот как-то вот так, я давно хотел сказать, но всё откладывал. Думаю задумка не плохая, и это можно воплотить в реальность.

    По крайней мере можно сделать так если не с расой, так с конкретным классом: тень, маг, страж и т. д. Но как по мне, расы для пассивок больше подходят 

     

    ПРОШУ УЧЕСТЬ: бафы 5% знаний и золота, будут работать не только на монстрах, но и на задания тоже

  12. 3 часа назад, Ollie сказал:

    Грот - локация не для соло фарма, заручитесь поддержкой союзника и проблем не будет 😉
    Но характеристики монстров мы посмотрим.

    я не против, это помогает при ганге и вообще весело, но иногда бомбит от такого когда 1 моб убил соло меня

×
×
  • Создать...