Vels
-
Публикаций
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Vels
-
-
И вот мы снова здесь! Только инфы 0, можно снова ухадить 🤔
-
Ну тут согласен с вышесказанным, определенно луцк
-
А я стараюсь получить от вас информацию, но хотя бы вас привлек к действиям, немного оживил форум и преднамерен ожидать с интузиазмом новости из мира разработки на грани НДА 🤭
А ещё понял, что ждать ещё минимум месяц 😱
"Разогнать активность сейчас можно, однако без полноценно запущенной игры она быстро упадет, а поддержать её просто не представится возможным"
- 1
-
4 часа назад, Dark World сказал:
Я такой же игрок как ты, активно играл и жду так же как и все новостей. Но у меня другое отношение к этому всему, более лояльное. Просто поставь себя на место разработчика игры.
Я с тобой согласен, что все ждут новостей, но я не могу понять отчего нет никаких новостей. Скоро збт, по картинке, но картинка ничего не даёт по информации. Здорово видеть обратную связь с разрабами через манагеров. Нет новостей? Я не верю. Что не могут правильно донести информацию? Вот тут уже более как-то внятно объяснить. Почему манагеры молчат? Я этого не понимаю
-
Да в том и смысл, что рассказывать нужно о мелочах, о том как и что делается. Что за проект, в котором нет ничего, что можно узнать о этапе СЕЙЧАС. Тщательная работа? Ну так покажите ее, эту работу. Ожидание подогревает интерес, но молчание, на протяжении месяца никого не подогревает. Я не знаю в каком мире ты существуешь, но информация о этапах тестирования, о этапах дебага, этапах завершения как раз и мотивирует ждать проект. Что делать, когда ты, рядовой пользователь, ждёшь проект, о котором НИЧЕГО не слышишь? Ты на него забываешь, потому что нет ничего 0 информации. Это не ломка по проекту, это простой интерес. "Что сейчас, как развитие" этого нет. Я не вижу новой информации, я не вижу интерес общества к игре, я не вижу активности на форуме, я не вижу людей обсуждающих игру! Потому что нет интереса, нет информации, нет даже манагеров, которые будут поддерживать интерес. Вам дали на откупку статистику, бесполезная вещь 0 информации. Мне интересно что сейчас идёт, что сейчас исправили, что сейчас добавили. Мне не интересно лупить в картинку, в которой написано все. Где интерактив? Где видимость (хотя бы) что проект живёт? Не нравится - не жди? Я (если кто заметил) не холодно отношусь к проекту, мне интересен мир, мне не ясно, что за отношения к игрокам. Мне не ясно, почему манагеры молчат. Я, как и все, жду, но молчать и ждать когда что-то вбросят я не хочу. Я, как активный пользователь, хочу знать мелочи, как и многие, хочу видеть форум живым, а не это, что сейчас творится.
P.s. хотя бы оживил форумную часть и выпулил манагера, иначе полная тишина
- 2
-
Уважаемые камунити манагеры, может хоть кто-то из вас рассказать о нынешнем ходе работы? Я не могу понять, зачем, или, с какой целью вы теряете сообщество? Форум умер, информация о проекте умерла, да банально все забили! Сугубо мое мнение вы не в состоянии работать на должном уровне. Вы должны разогревать интерес, создавать хайп проекту, показывать, что вы рассказываете все что можно. Очень печально, что нет никакой обратной связи
- 2
-
Иии месяц спустя информации нет. Никакой. Ах да, статистика...бесполезная вещь о том, что делали игроки в игре и кто из них первый. Было бы не плохо прочитать например такое "Сейчас идет этап ... была проделана работа с ошибками и багами, и исправили ... сейчас игра на стадии ... еще очень много работы, просим набраться терпения, а я постараюсь рассказывать о всех возможных изменениях, которые могу вам рассказать" иначе, как я понимаю, что проект встал, все разошлись, у всех каникулы. Я не понимаю, почему никто не может из комьюнити менеджеров рассказать о проекте и его стадии сейчас. Очень, очень не понимаю
- 2
- 1
-
-
-
-
середина 3ей недели, все тихо, лишь админы иногда показываюстя...становилось мрачно, атмосфера наколялась как в тот момент, когда эльфийская засада ждала нас у обоза с продовольствием, которое мы везли на дальний пост, в деревушку. В воздухе витали нотки страха, стали и пепла, схожего с запахом огненных шаров. Эльфы так просто нам не давали пройти, нужно было ждать атаки...
-
4 часа назад, Askeladd сказал:
Ну с таким подходом можно постоянно "абузить" подбор в поисках нужного)
дезертир - есть дерезртир, а за это пока что 10 минЯ конеша не согласен, но сотворить иное, что-либо не смогу🧐 штош, посмотрим сделают ли или нет🤭 (я о снятии штрафа при ненаборе приемлемой группы)
-
-
8 часов назад, Ollie сказал:
Если развернуть конкретный канал чата и нажать на иконку в правом верхнем углу, то там вы сможете найти кнопку выключения уведомлений 🙂
Да, уже нашел, пост удалить хотел, но не успел🤔
-
-
При наборе группы рандомщиков, если группа не понравилась (к примеру ты 12лв а другие 6лв и тебе нет смысла ходить с ними) при нажатии "отмена" и НЕ ЗАХОДЯ в инст получать ШТРАФ за то, что ты увидел группу и вышел из нее, очень странно. Исправьте этот казус или это нормально?
-
При сражении с одним из мобов и "воскрешении" другого, мобы дальнего боя имеют больший Радиус Агра, чем при приближении к нему (больше чем стандартный Радиус Агра)
Плюсом при атаке босса возникают такие мобы дальнего боя, с края, где нет охвата даже экраном, и так же начинают атаковать тебя, хотя ты даже не видел место, откуда прибежал этот моб
-
-
Не баг, а недосмотр. Атака у некоторых мобов/боссов слишком короткая и не достаёт до атакующего его игрока. Конкретнее: адамантовый грот:нижний ярус босс Ужас недр, когда он "выходит" атаковать его можно издали, а сам он в ответ лишь стоит и атаковать не может т.к. босс не передвигается, а рэнжа ему не хватает. Т.е. имеем абуз босса, который не сражается с рэнжовиками и бьёт лишь миликов. Посмотрите на подобные места и поправьте их
-
Далее. Немота действует на уже активированный навык, что странно. Немота это невозможность произнести, а не блок магии. Тут либо описание и иконку менять либо немного править, чтобы уже активированные скилы не бросались.
При применении навыков есть моменты сброса и подбора цели, но подбор не всегда, приходится наводится снова вручную.
У навыка "эликсир жизни" анимация атаки и вылет снаряда очень плохо взаимодействуют. Очень быстрая анимация и задержка снаряда пол секунды. Нужно замедлить анимацию автоатаки в режиме "эликсир жизни" и посмотреть как будет взаимодействовать анимация
Отображаемая модель навыка "алхимический круг" не соответствует серверным ограничениям. В бэке моделька и моделька в фронте не синхронизированны и из-за этого видишь один Радиус, а сервер видит другой, исправьте
P.S.
Если найду ещё то напишу в этом же посте
-
[2020.09.14] Старт бета-тестирования MMORPG Skylore: информация для участников
в Новости и анонсы
Опубликовано
Ну вот, тестером был, про баги писал, форму заполнял, на почту ничего не прислали😢 ну нормально, смысл тогда заполнения прошлых форм был, если, и на почту ничего не отправили, и так никакой инфы. Молчали молчали потом БЭМ ПАЦАНЫ, ТЕСТ, пишите форму еще раз и может быть вас выберут. Ну все, удачи здоровья.