Перейти к содержанию

Ruscunárë

Administrators
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Ruscunárë

  1. Explorers of Archeon! We have received a lot of your questions about what will happen in Skylore in February. You don’t have to guess anymore, all the information on update 1.25 is in this post: Love Lunacy This year the event dedicated to the Valentine’s Day will take place from 13.02, 9:00 UTC to 27.02, 9:00 UTC. You may already be familiar with many of its elements, but this year there will be various changes and updates to make this event even more exciting! Let's take a closer look: Themed Quests Let us remind you that the Love Lunacy quest chain is available to all characters that have reached level 6 and gained access to the Adamantine Caves, and that Factorium, Holy Grove, Scorched Highlands and Somber Swamp locations contain thematic daily tasks. You will investigate the disappearance of spare parts in the Factorium and conduct an experiment to create a new mystical element. Even if your character has already completed these quests last time, you will be able to complete them again this year. However, this time you won’t have to just defeat Shawron the Seducer in the open world, but gather your whole guild against him in the new Guild Hunt! Guild Hunt As promised, you didn’t have to wait long for the new season of the Guild Hunt, and the updated Shawron the Seducer will make your guild unite more than ever! With each new level Shawron will become increasingly stronger and gain additional effects and abilities. You can find a more detailed description of the mechanics of the Guild Hunt right in the game — a fully fledged manual has been added that describes all the details of the game mode. We also note that you can start the Hunt as soon as the season begins; you do not need to go through the quest line for it. Gorgor Contracts Gorgors have realized that one should not be alone when going to the Love Dimension — and they offer updated group Contracts during the event. If you have a contract in your inventory, you can follow a group member to the special location and fight off waves of monsters and bosses together with his comrades. The fluffy and savvy businessmen also took into account other issues — now Contracts are spent by each participant of the group, and event currency is credited directly to the character’s wallet, bypassing the inventory. Awards Of course, for participating in the event you will receive a variety of rewards, both familiar and completely new. Let's check them out: Fifth Element Event currency “Fifth Element” can be obtained in different ways: for completing story and daily missions for completing event Gorgor Contracts for completing Guild Hunt levels. With the Fifth Element it will be possible to purchase new Dark Cupid Chests, and the already familiar Vials of True Love. Hurry up to spend the event currency, because such feelings do not tolerate a long wait, a week after the end of the event (05.03, 9:00 UTC) the Fifth Element will disappear! Costumes We've already shown the True Love Champion's Plate Armor, and of course it would be a more than suitable attire for Love Lunacy. But besides it, Archeon researchers will have something to show off in - Dark Cupid’s Costume. Also, by popular request, costumes from last year will return for the duration of the event - Passion Apostle Robes and the Body of Mini-E.R.O.S. can be obtained from the True Love Vial, and the Heartthrob Costume can be purchased in the store directly. Consumables Your favourite event items will again be available this year — clear space in your inventory for Candy Boxes, Keys to Your Heart, Vessels of Boundless Love and other consumables. Their mechanics have not changed and are described in the previous article: (link). Please note that this time Candy Boxes, Keys to Your Heart, Vessels of Boundless Love, Tormenting Passion Pills, and Broken Hearts will be temporary and will disappear some time after the event ends, 04/05/2024, 12:00 UTC. Only Little Bits of Love can remain in your inventory after this date. We recommend not to wait for this, but have fun to the fullest, because these consumables can help you get further in Guild Raids and get even more rewards! Dark Cupid's Chests and True Love Vials The main valuable of the event will be Dark Cupid's Chests — exchange your earned “hearts” for it, and inside you can find true treasures, just look: If your heart is aching for the True Love Vials, don't worry — they are back, and they can also be purchased with the Fifth Element. Let us recall their contents: It will be possible to purchase them for another week after the end of the event, until 03/05, 9:00 UTC. Try to get all the desired rewards no later than this time. Chat Love should know no barriers — not even on the battlefield, so we also worked to update the game chat: As you can see, you can now write in chat more quickly, without losing control over the character and their surroundings, and continue the battle! Other Changes In stores, time-limited items will now be updated at a fixed time once a day, week, month or other set period, rather than starting from the time of the last purchase. Fixed a bug with hunters sometimes losing the ability to auto-attack. Chests with armor, accessories and weapons of the Destroyers from the League of Titans will now be stacked in the inventory in sets of 5, rather than one per slot. Boulders blocking passages on the first level of the Path of the Faceless now take 300 hits to break instead of 600. Official support for devices with less than 1.5 GB of RAM has been discontinued. Added a confirmation to the launch of guild quests. Fixed an issue where character names were not always released after deleting a hero. We wish you to have a lot of fun at the event and fill yourselves warm feelings for a long time! See you soon!
  2. Исследователи Аркеона! Мы получили от вас массу вопросов, что же будет в Skylore в феврале. Гадать больше не придётся, вся информация по обновлению 1.25 в этом посте: Любовное помешательство В этом году событие, посвящённое Дню всех влюблённых, будет проходить с 13.02, 12:00 МСК по 27.02, 12:00 МСК. Со многими его элементами вы можете уже быть знакомы, но в этом году в него были внесены всевозможные изменения и обновления, которые сделают это событие еще более захватывающим! Давайте разбираться подробнее: Тематические задания Напомним, что линейка сюжетных заданий Любовного помешательства доступна всем персонажам, достигшим 6 уровня и получившим доступ в Адамантовые пещеры, а Фактория, Благороща, Пылающее Плато и Угрюмые Топи содержат тематические ежедневные задания В них вы расследуете пропажу запчастей в Фактории и проведёте эксперимент по созданию нового мистического элемента. Даже если ваш персонаж уже прошёл эти задания в прошлый раз, вы снова сможете их пройти в этом году. Однако в этот раз вам предстоит не просто побороть Шаурона Соблазнителя в открытом мире, а объединить против него силы всей своей гильдии в новой Охоте! Гильдейская охота Как мы и обещали, следующего сезона Гильдейской охоты долго ждать не пришлось, и обновлённый Шаурон Соблазнитель заставит вашу гильдию сплотиться крепче прежнего! С каждым новым уровнем Шаурон будет становиться всё сильнее и получать дополнительные эффекты и способности. С более подробным описанием механики Гильдейской охоты вы можете ознакомиться прямо в игре — была добавлена полноценная справка, описывающая все детали режима. Также отметим, что вы можете начинать Охоту сразу, как только начнётся сезон, проходить квестовую линейку для этого не обязательно. Договоры с горгорушами Горгоруши поняли, что уж куда-куда, а в Измерение любви точно лучше отправляться не в одиночку — и предлагают обновлённые групповые Договоры во время события. При наличии договора в своём инвентаре, вы можете проследовать за членом группы на особую локацию и отбивать волны монстров и боссов вместе с соратниками. Пушистые смышленые дельцы также учли и другие недочёты — теперь Договоры при групповом прохождении тратятся у каждого участника, а ивентовая валюта начисляется напрямую в кошелёк персонажу, минуя инвентарь. Награды Разумеется, за участие в событии вы получите разнообразные награды, как уже привычные, так и совершенно новые. Давайте разбираться: Пятый элемент Ивентовую валюту “Пятый элемент” можно получить различными способами: за прохождение сюжетных и ежедневных заданий за выполнение ивентовых Договоров с Горгорушами за прохождение уровней Гильдейской охоты. За Пятый элемент можно будет приобрести как новые Ларцы темного купидона, так и уже знакомые вам Фиалы Истинной Любви. Поторопитесь потратить ивентовую валюту, ведь высокие чувства не терпят долгого ожидания, через неделю после окончания события (05.03, 12:00 МСК) Пятый элемент исчезнет! Костюмы Мы уже показывали Латы защитника истинной любви, и, конечно, они будут более чем подходящим одеянием для Любовного помешательства. Но и помимо них исследователям Аркеона будет в чем покрасоваться — Костюм Тёмного Купидона. Также по вашим просьбам на время проведения события вернутся и костюмы прошлого года — Облачение апостола страсти и Корпус мини-Э.Р.О.С. можно получить из Фиала Истинной Любви, а Костюм сердцееда вы сможете приобрести в магазине напрямую. Расходники Полюбившиеся игрокам ивентовые предметы снова будут доступны и в этом году — очищайте место в инвентаре для Коробок конфет, Ключей к сердцу, Сосудов необъятной любви и остальных расходников. Их механики не изменились и описаны в прошлой статье: Просим заметить, что в этот раз Коробки конфет, Ключи к сердцу, Сосуд необъятной любви, Пилюли мучительной страсти, и Разбитые сердца будут временными и исчезнут через некоторое время после окончания события, 05.04.2024, 12:00 МСК. Только Частички Любви могут остаться в вашем инвентаре после этой даты. Рекомендуем не ждать этого и развлекаться на полную, ведь эти расходники могут помочь вам пройти дальше в Гильдейских рейдах и получить ещё больше наград! Ларцы темного купидона и Фиалы Истинной Любви Главной ценностью события станет Ларцы темного купидона — обменяйте на него заработанные “сердечки”, и внутри вы сможете найти настоящие сокровища, только посмотрите: Если же ваше сердце скучает по Фиалам Истинной любви, не переживайте — они возвращаются, и их тоже можно купить за Пятый элемент. Напомним и их содержимое: Приобрести их будет возможно ещё неделю после окончания события, до 05.03, 12:00 МСК. Постарайтесь заполучить все желаемые награды не позже этого времени. Чат Любовь не должна знать преград — даже на поле боя, поэтому мы также провели работу по обновлению игрового чата: Как видите, теперь вы можете писать в чате более оперативно, не теряя контроль над персонажем и его окружением, и продолжать сражение! Прочие изменения В магазинах ограниченные по времени лоты теперь будут обновляться в фиксированное время раз в день, неделю, месяц или иной установленный срок, а не начиная отсчёт с времени прошлой покупки. Исправлена ошибка с потерей возможности автоатаки у охотников. Сундуки с бронёй, аксессуарами и оружием Разрушителей из Лиги Титанов теперь будут складываться в инвентаре по 5, а не по одному. Загораживающие проходы валуны на первом уровне Пути Безликих теперь ломаются за 300 ударов вместо 600. Прекращена официальная поддержка устройств с менее 1,5 ГБ оперативной памяти. Добавлено требование подтверждения запуска гильдейских квестов. Исправлена ошибка, из-за которой имена персонажей не всегда освобождались после удаления героя. Желаем вам хорошенько повеселиться на событии и зарядиться тёплыми чувствами надолго! До скорой встречи!
  3. We talk about new features and changes in version 1.24: Guild Hunt In the Raids window you will find a new category of raids with increasing difficulty, "Guild Hunt", by participating in which you will have the opportunity to compete in the new guild rankings. Guilds will be ranked based on the highest difficulty level completed, as well as the speed of completion. And, of course, in addition to your position in the ranking and the corresponding medals, you will also receive reward chests with currency and materials to improve your equipment. Accessing the Guild Hunt The most observant of you may have noticed that in the last update a new guild talent “Guild Hunt” appeared, and the most zealous — may have immediately studied it. It gives the guild access to the first level of difficulty of rating raids. Further difficulty levels will be unlocked in order, after completing the previous one, but a particularly fast completion will allow you to unlock several at once - two if you complete it in half the allotted time, or three if you manage to win in a quarter of the time. Also, please note that only characters with the rank “Participant” or higher can take part in the Guild Hunt raid. The strength of the enemies in the raid will increase with each new difficulty level, and at some levels the boss will change in appearance and also complicate its mechanics - new abilities or special effects will be added. The strength of monsters depends only on the selected difficulty level, and not on the number or level of players in the raid, so show off the full power of your entire guild! When studying a talent and every day from the start of the season, the guild can make a free attempt at a Guild Hunt. This attempt is consumed both in victory and defeat, so prepare for the battle as best as possible - discuss tactics and stock up on consumables. Free attempts can accumulate up to two, and additional attempts can be made by spending guild energy, depending on the difficulty level. Rewards For each successful completion of the raid, you will receive gold and guild tokens, and the first victory in levels with changing boss mechanics in the current season will additionally bring you a special reward chest containing resources for character development. The first victory is counted separately for each character regardless of guild, so if you missed the first raid on this difficulty, you can still get this reward by collecting the raid again. And vice versa, if you moved to another guild, you will not be able to re-collect rewards for the first completion of levels you have already completed. Seasons Guild hunting will have a seasonal format, you can see the start and end dates in the rating window. Between seasons, guild ratings will be transferred to the archive of past seasons and reset - new seasons will also begin at the first difficulty level. The Great A'Nuin has been chosen as the boss of the first season, with an updated appearance and mechanics. The ranking of guilds is compiled primarily based on the highest difficulty level completed. If several guilds have passed the same level, places between them are distributed according to the speed of the best completion. At the end of the season, depending on your place in the rankings, you can receive Medals, Tokens of Valor and chests with additional rewards. Medals Medals earned at the end of the season are issued both to the guild itself and to all its current members who took part in successfully completing at least one ranked raid. We have also improved the display of medals - now they are shown in a separate “Achievements” window, called up from viewing a character or guild, and the medals of the current season are placed in their own section. The display of medals no longer occurs automatically; instead, in the personal and guild Achievements windows, you can add or remove medals from the corresponding showcase. You can read more about the medals in the added help on them. Class Changes Shadow The mechanics of the Dark Flock ability have been changed. Summon a swarm of ravenous shadows that deal physical damage to all enemies around you. Enemies affected by the ability receive 3 charges of the Shadow Particle effect. Attacks against an enemy with this effect deal 10% more damage, remove one charge, and deal damage to all enemies within a 3 meter radius. Changed the mechanics of the chaos particle Shadow Blast. When a Shadow Particle charge is removed by attacks, the enemy is subject to the Poison effect for 5 seconds. Hunter Fixed a bug due to which the Dragon Spirit dealt damage half as often and dealt half the total damage. The ability now deals the correct amount of damage at the correct intervals. Other changes Fixed a bug due to which the holiday counter until a new quest was displayed even after the event was completed. Fixed incorrect display of permanent portals on the map as time-limited. Awards calendars are placed in a separate interface element. Good luck on the hunt and see you soon!
  4. Рассказываем о нововведениях и изменениях в версии 1.24: Гильдейская Охота В окне рейдов вы найдёте новую категорию рейдов с возрастающей сложностью, "Гильдейская охота", участвуя в которых вы получите возможность посоревноваться в новом рейтинге гильдий. Гильдии в рейтинге будут оцениваться по наибольшему пройденному уровню сложности, а также скорости прохождения. Ну и, конечно, помимо позиции в рейтинге и соответствующих медалей, вы получите и наградные сундуки с валютой и материалами для улучшения снаряжения. Доступ в Гильдейскую Охоту Самые наблюдательные из вас могли заметить, что в прошлом обновлении появился новый гильдейский талант "Гильдейская Охота", а самые рьяные — и сразу изучить его. Он даёт гильдии доступ к первому уровню сложности рейтинговых рейдов. Дальнейшие уровни сложности будут открываться по очереди после прохождения предыдущего, однако особо быстрое прохождение позволит открыть сразу несколько следующих — два при прохождении за половину отведённого времени, или три, если вы ухитрились победить за четверть времени. Также, просим заметить, что принять участие в рейде Гильдейской Охоты могут только персонажи с рангом "Участник" и выше. Сила противников в рейде будет возрастать с каждым новым уровнем сложности, а на некоторых уровнях босс изменится внешне, а также усложнит свои механики — добавятся новые способности или особые эффекты. Сила монстров зависит только от выбранного уровня сложности, а не от количества или уровня игроков в рейде, поэтому покажите полную мощь всей своей гильдии! При изучении таланта и каждые сутки от старта сезона гильдия может совершить бесплатную попытку Гильдейской охоты. Эта попытка расходуется как при победе, так и поражении, поэтому подготовьтесь к бою как можно лучше — обсудите тактику и запаситесь расходниками. Бесплатные попытки могут копиться до двух, а дополнительные попытки можно совершать, тратя энергию гильдии, в зависимости от уровня сложности. Награды За каждое успешное прохождение рейда вы получите золото и жетоны гильдии, а первая победа на уровнях с изменяющимися механиками босса в текущем сезоне дополнительно принесёт вам особый наградной сундук, содержащий ресурсы для развития персонажа. Первая победа считается отдельно для каждого персонажа независимо от гильдии, поэтому если вы пропустили первый рейд на этой сложности, вы всё ещё сможете получить эту награду, снова собрав рейд. И наоборот, если вы перешли в другую гильдию, повторно собрать награды за первое прохождение уже пройденных вами уровней не выйдет. Сезоны Гильдейская охота будет иметь сезонный формат, даты начала и конца вы можете посмотреть в окне рейтинга. Между сезонами рейтинг гильдий будет переноситься в архив прошлых сезонов и обнуляться — новые сезоны начинаются также с первого уровня сложности. Боссом первого сезона выбрана Великая А'Нуин с обновлёнными внешним видом и механикой. Рейтинг гильдий составляется в первую очередь по наибольшему пройденному уровню сложности. Если несколько гильдий прошли один и тот же уровень — места между ними распределяются по скорости наилучшего прохождения. В конце сезона, в зависимости от занятого места в рейтинге, вы можете получить Медали, Жетоны доблести и сундуки с дополнительной наградой. Медали Заработанные в конце сезона Медали выдаются как самой гильдии, так и всем её действующим участникам, принявшим участие в успешном прохождении хотя бы одного рейтингового рейда. Мы также доработали отображение медалей — теперь они показываются в отдельном окне “Достижения”, вызываемом из осмотра персонажа или гильдии, а медали текущего сезона вынесены в свой раздел. Демонстрация медалей теперь происходит не автоматически, вместо этого в личном и гильдейском окнах Достижений вы можете добавлять или снимать медали с соответствующей витрины. Более подробно о медалях вы можете прочитать в добавленной справке по ним. Изменения классов Тень Изменена механика способности Тёмная стая. Вы призываете стаю хищных теней, которая наносит физический урон всем противникам вокруг вас. Попавшие под действие способности противники получают 3 заряда эффекта Частица Тьмы. Атаки по противнику с этим эффектом наносят на 10% больше урона, снимают один заряд и наносят урон всем противникам в радиусе 3 метра. Изменена механика частицы хаоса Теневой взрыв. При снятии атаками заряда Частицы тьмы, на противника накладывается эффект Отравление на 5 секунд. Охотник Исправлена ошибка, из-за которой Дух дракона наносил урон вдвое реже и наносил вдвое меньше суммарного урона. Теперь способность наносит правильное количество урона с корректными интервалами. Прочие изменения Исправлена ошибка из-за которой отображался праздничный счётчик “До нового задания…” даже после завершения события. Исправлено некорректное отображение на карте постоянных порталов как ограниченных по времени. Календари наград вынесены в отдельный элемент интерфейса. Удачи на охоте и увидимся в игре!
  5. Там не только Уголёк, скоро увидите сами :)
  6. We talk about the New Year's event and changes in version 1.23: Winter Celebrations What kind of World Creation holiday would it be without cheerful celebrations and hot battles to keep warm in the cold! Let's figure out how we will celebrate the holiday in Skylore: Holiday Location In both cities, in the central squares, barkers will appear with invitations to the Winter Resort — here, among the breathtaking snowy landscape, incessant snowfall and colorful decorations, every adventurer will be able to relax and plunge into the atmosphere of fun and celebration in a new huge location with its own quest line and dynamic areas. But New Year's entertainment is not only about admiring garlands, eating sweets and drinking punch. Brave warriors, not accustomed to sitting with their arms folded, can once again gather a squad for the battle with Coal. This time, valuable rewards can be obtained from it once every 24 hours, but this is not all, because at first part of the location will be inaccessible, hidden by an impenetrable snowstorm. As time passes and as you progress through the quest line, you will reveal the secrets of constant snowstorms and missing people, and will be able to explore the entire territory of the resort. And you can relax between battles by fishing — having received Bait from Arena chests or Holiday Boxes, you can go to a fishing hole and use it. Don’t move away from the cast fishing rod — the fish can bite at any moment, and you need to pull it out quickly so as not to miss it. Caught fish can be turned in for quests or sold to the cook in exchange for chests. Attractions For enjoyers of more active recreation, Gorgors have prepared attractions - special Treaties with Gorgors, which can be completed either alone or with a group. Please note that when going through the Attraction in a group, each person entering spends their own ticket, but due to teamwork, going through the Attraction in a group is more profitable than doing it alone. You can get tickets for completing daily tasks and dynamic areas, as well as surprise gifts, and you can get one of three types of attractions: Snowballs In this simple game you will have to demonstrate your speed and accuracy - collect snow from snowdrifts,load it into the cannons and shoot at moving targets, but don’t yawn and dodge the snowballs yourself. The more targets you shoot in the allotted time, the more rewards you will receive! Ginger Cookies Can the World Creation holiday be complete without its most popular sweet? Of course not, so grab those ingredients, and get to work! You need to mix flour and eggs in a mixer, roll them out with a rolling pin, then put them in the oven and, most importantly, don’t forget to take out the cookies in time before they burn! But it's not enough to know the recipe, you have to develop a strategy to work as a team to bake as many cookies as possible in a limited time. Christmas Maze Gorgors never give anything away for nothing — any adventurer whose eyes run wild at the many piles of gold in the labyrinth will quickly find themselves frozen by the evil snowmen. Be quick and attentive, collect gold and don't let yourself to be driven into a corner. And if there are too many snowmen, a special power-up will help you destroy them yourself! Rewards What would the holiday atmosphere be like without dresses and gifts? This year, holiday consumables and Snowflakes currency are returning. But besides this, there are completely new attributes of the holiday: Scarlet Wanderer Gift Scarlet Wanderer Gifts can be acquired for Snowflakes, and inside you will find: - Gold, Shards of Souls and Shadows - Armor and Arsenal of the Cold Knight - Cookie Costume - Simple armor alloy - Diamonds - Holiday consumables Ice-Clad Cache Ice-Clad Caches can be exchanged with the cook for fish caught in the ice holes, and in them adventurers can receive: - Knowledge - Messenger of Joy Outfit - Gold and Knowledge Boosters - Simple accessory alloy - World Creation Catalogs - Holiday consumables Holiday Box Holiday boxes will be sold in the store for the duration of the event, and contain: - Snowflakes - Bait - Attraction tickets - Holiday consumables “Winter Venture” Calendar A special holiday reward calendar is also available with many items to celebrate the World Creation - attraction tickets, bait, consumables, gifts and various currencies. Separating Chests The Arena and Dungeon chest storage has been redesigned - now for these modes, Chests are stored and opened separately, with 4 chests in each. Skypass holders can similarly queue chests for opening separately for both modes. Class Changes Shadow - The mechanics of the passive skill Hidden Threat have been reworked - now it works at full health and constantly applies the effects of Fury and Powerx2. - The passive skill Poisonous Trail now additionally increases physical damage to the target by 1% for each stack of Poison on it. - The Shadow Step ability can no longer be dodged. - The Poisonous Fog glyph for the Twilight Blade ability now applies Poison to all enemies within 4 meters of the Shadow, rather than the target. Hunter - The Storm's Might glyph for the Dragon Spirit ability has returned to its previous effect - increases the damage of the ability by 20%, instead of attracting enemies. - Dragon Aspect knockback can no longer be cast on the same target multiple times in a row by two Hunters. - The Leap ability now allows you to select a jump point and deals damage to all targets in the original area. At the same time, the hunter's spirits apply their abilities to the current target of the basic attack. - The priority of the Falconry effect in the effects line has been raised to make it easier to track. Alchemist - Passive skill Arsonist now increases what the target receives magical damage by 15%, instead of increasing any damage by 10%. Item Information We have updated and expanded the description of items, their qualities, characteristics and mechanics. Now you can study your character’s equipment in detail and plan his further upgrades. Help opens by clicking the question mark in the top left corner of the item card, but after the update there will be more information, including: - Description of marks on items - equipped, stronger than equipped, added to favorites, temporary items, unstudied items - Types of equipment - helmets, armor, shoes, weapons, etc. - Equipment classes - heavy, medium or light armor and guard, frenetic or poise accessories - Description of basic and additional characteristics - Item Quality - Common, Uncommon, Rare and Epic - Modifications of items in the Forge - Item Durability and Repair Triumvirate Based on the collected feedback from players and statistics from battles with the world boss Triumvirate, changes have been made to the mechanics of the location and boss: - The portals have been enlarged and are additionally highlighted by pillars of light. - After teleportation to a location and resurrection on the spot, the player receives immunity from the “line of monsters” for several minutes. - Gaps in the “line” are now placed less randomly and cannot be located on the edges. - Orbs of light now appear near portals. - The judge speaks phrases describing the abilities being used. Other changes - Now in the guild store you can buy goods with accumulated currency even if you are not currently in the guild. - When selecting matches in the Arena, teams are now more balanced. We will continue to work to improve matchmaking. - Improvements have been made to the animation of item hardening. - New types of activities have been added - for earning personal reputation, spending currencies, shopping in the guild store and killing bosses in the Catacombs. Guild-related activities are not displayed if you are not a member of a guild. - Simplified and improved description of characteristics in the character window. For rating characteristics, the percentage value for opponents of your level will be displayed in the description, and not in the general list - only numerical values will be there. - Fixed a bug that sometimes raid selection was not displayed after leaving the previous one. - Guilds can no longer launch multiple raids at the same time. - Players without guilds will be able to open the guild ratings window. - Fixed a bug with missing messages in private chats.
  7. Рассказываем о новогоднем событии и изменениях в версии 1.23: Зимние торжества Какое же Миророждение без весёлых празднований и жарких боёв, чтоб согреться в мороз! Давайте разбираться, как мы будем справлять праздник в Skylore: Праздничная локация В обоих городах, на центральных площадях появятся зазывалы с приглашениями на Зимний курорт — здесь, среди захватывающего снежного пейзажа, непрекращающегося снегопада и пёстрых украшений, каждый приключенец сможет отдохнуть и окунуться в атмосферу веселья и праздника на новой огромной локации со своей квестовой линейкой и динамическими областями. Но новогодние развлечения — это не только любование гирляндами, поедание сладостей и распивание пунша. Храбрые воины, не привыкшие сидеть сложа оружие, могут снова собрать отряд на битву с Угольком. В этот раз ценные награды с него можно получить раз в 24 часа, однако это далеко не всё, ведь сначала часть локации будет недоступна, скрыта непроглядной метелью. По прошествии времени и по мере прохождения квестовой линейки вы раскроете тайны постоянных метелей и пропажи людей, и сможете исследовать территорию курорта полностью. А отдохнуть между боями можно на рыбалке — получив из сундуков Арены или Подарков-сюрпризов Наживку, вы можете подойти к проруби и использовать её. Не отходите от закинутой удочки — рыба может клюнуть в любой момент, и нужно её быстро вытащить, чтоб не упустить. Выловленную рыбу можно сдать по квестам или продавать повару в обмен на сундуки. Аттракционы Для любителей более активного отдыха Горгоруши подготовили аттракционы — особые контракты с Горгорушами, которые можно проходить как по одиночке, так и в компании. Обратите внимание, что при прохождении Аттракциона в группе, каждый входящий тратит свой билет, но за счёт командной работы прохождение в группе более выгодно чем в одиночку. Получить билеты вы можете за выполнение ежедневных заданий и динамических областей, а также Подарков-сюрпризов, а попасться может один из трёх видов аттракционов: Снежки В этой незамысловатой игре вам предстоит продемонстрировать свои скорость и точность — собирайте снег из сугробов, заряжайте его в пушки и стреляйте по движущимся мишеням, да не зевайте и сами уворачивайтесь от снежков. Чем больше мишеней вы расстреляете за отведённое время, тем больше наград получите! Имбирное печенье Как может праздник Миророждения обойтись без его самой популярной сладости? Разумеется никак, так что хватайте ингридиенты, и за работу! Необходимо смешать муку и яйца в миксере, раскатать скалкой, затем поставить в печь и, главное — не забыть вовремя достать печенье, пока оно не сгорело! Но мало знать рецепт, вам предстоит выработать стратегию для работы в команде, чтобы напечь как можно больше печенья за ограниченное время. Рождественский лабиринт Горгоруши никогда не отдают ничего просто так — любой приключенец у кого разбегаются глаза от множества кучек золота в лабиринте, быстро окажется замороженным злобными снеговиками. Будьте быстры и внимательны, собирайте золото и не давайте загнать себя в угол. А если снеговиков накопилось слишком много — специальное усиление поможет вам самим их уничтожить! Награды Какая же была бы атмосфера праздника без нарядов и подарков. В этом году возвращаются праздничные расходники и валюта — Снежинки. Но помимо этого есть и совсем новые атрибуты праздника: Подарок Алого Странника Подарки Алого Странника можно купить за Снежинки, и в них вы получите: - Золото, Осколки душ и теней - Доспех и Арсенал Хладного Рыцаря - Костюм Печеньки - Простой сплав для брони - Алмазы - Праздничные расходники Ледяная шкатулка Ледяные шкатулки можно выменять у повора за выловленную в прорубях рыбу, и в них приключенцы могут получить: - Знания - Наряд Курьера Радости - Ускорители Золота и Знаний - Простой сплав для аксессуаров - Каталоги Миророждения - Праздничные расходники Подарок-сюрприз Подарки-сюрпризы на время празднования будут продаваться в магазине, и содержат: - Снежинки - Наживку - Билеты на аттракционы - Праздничные расходники Календарь “Новогодние приключения” Также доступен специальный праздничный календарь наград с множеством предметов для празднования Миророждения — билеты на аттракционы, наживка, расходники, Подарки и различная валюта. Разделение сундуков Хранилище сундуков Арены и Подземелий было переработано — теперь для этих режимов Сундуки хранятся и открываются отдельно, по 4 сундука в каждом. Владельцы Skypass аналогично могут ставить сундуки в очередь на открытие отдельно для обоих режимов. Изменения классов Тень - Переработана механика пассивного умения Скрытая угроза — теперь она работает при полном здоровье и постоянно накладывает эффекты Ярость и Мощьх2. - Пассивное умение Ядовитый след теперь дополнительно повышает физический урон по цели на 1% за каждый стак Отравления на ней. - От способность Шаг сквозь тень теперь невозможно уклониться. - Глиф Ядовитая мгла для способности Сумеречный клинок теперь накладывает Отравление на всех противников в радиусе 4 метров от Тени, а не от цели. Охотник - Глиф Мощь Шторма для способности Дух Дракона возвращён к предыдущему эффекту — повышает урон способности на 20%, вместо притягивания противников. - Отбрасывание способностью Дух Дракона более не может быть применено к одной и той же цели несколько раз подряд двумя охотниками. - Способность Скачок теперь позволяет выбрать точку прыжка, и наносит урон по всем целям в изначальной области. Духи охотника при этом применяют свои способности на текущую цель автоатаки. - Поднят приоритет эффекта Соколиной охоты в строке эффектов, для более удобного его отслеживания. Алхимик - Пассивное умение Поджигатель теперь повышают получаемый целью магический урон на 15%, вместо повышения любого урона на 10%. Информация о предметах Мы обновили и расширили описание предметов, их качеств, характеристик и механик. Теперь вы можете детально изучить снаряжение своего персонажа и запланировать его дальнейшую прокачку. Открывается справка по нажатию знака вопроса в левом верхнем углу карточки предмета, но после обновления там будет больше информации, в том числе: - Описание меток на предметах — экипированные, более сильные чем экипированные, добавленные в избранное, временные предметы, неизученные предметы - Типы снаряжения — шлема, броня, обувь, оружие и т.д. - Классы снаряжения — тяжёлая, средняя или лёгкая броня и охранные, неистовые или равновесные аксессуары - Описание основных и дополнительных характеристик - Качество предметов — обычные, необычные, редкие и эпические - Модификации предметов в Кузне - Прочность и ремонт предметов Триумвират По собранным отзывам игроков и статистике боёв с мировым боссом Триумвират, внесены изменения в механики локации и босса: - Порталы были увеличены и дополнительно выделяются столбами света. - После телепортации на локацию и воскрешения на месте игрок получает иммунитет от “шеренги монстров” на несколько минут. - Прорехи в “шеренге” теперь расположены менее случайно и не могут располагаться по краям. - Сферы света теперь появляются рядом с порталами. - Судья произносит фразы, описывающие применяемые способности. Прочие изменения - Теперь в магазине гильдии можно покупать товары за накопленную валюту даже если на данный момент вы не находитесь в гильдии. - При подборе матчей на Арене, команды теперь подбираются более сбалансированно. Мы и дальше будем работать над улучшением матчмейкинга. - Привнесли улучшения в анимацию закалки предметов. - Добавлены новые виды активностей — на зарабатывание личной репутации, трату валют, покупки в магазине гильдии и убийства боссов в Катакомбах. Относящиеся к гильдиям активности не выдаются если вы не состоите в гильдии. - Упрощено и улучшено описание характеристик в окне персонажа. Для рейтинговых характеристик процентное значение для противников вашего уровня будет отображаться в описании, а не общем списке — там будут только числовые значения. - Исправлена ошибка что иногда подбор в рейд не отображался после выхода из предыдущего. - Теперь гильдии не могут запускать несколько рейдов одновременно. - Игроки без гильдий смогут открыть окно рейтингов гильдий. - Исправлен баг с пропадающими сообщениями в приватных чатах
  8. We talk about the main changes in version 1.22: Path of the Faceless: Third Level The final tier of the Path of the Faceless is the refuge of the darkest and most dangerous creatures, whose peace was disturbed by the thirst for profit and the carelessness of agents of the trading company. Here's what awaits you in the depths of Tenebris: Location structure Going down, you find yourself in one of the zones that is safe from monster attacks. The map immediately shows the fundamental difference between the third tier and the previous ones - the location is divided into islands that are not connected by passages. Moving between the islands requires using special portals, created by runes drawn on the ground. On each island there are 2 such runes, which are available alternately and move you to a specific neighboring island. On the neighboring island you can find the usual attributes of a PvPvE location - temporary exit portals and altars with monsters. Unlike other tiers of the Path of the Faceless, recharging the altars here is not interconnected and starts automatically after killing the leader. In addition, while the altar on this island is recharging, a special one-way portal becomes active, with which you can move to the center of the location. World Boss On the central island you will face a new world boss - the Triumvirate. He is a symbiosis of the Judge and the Beast, partially using their strengths in battle, but also has completely unique attacks. This is a very dangerous opponent with many different abilities. Fighting him will require constant attention, coordination and high skill from you. We decided not to tell details about his abilities right away in order to give you room for discovery and not spoil the interest in building tactics. By the way, you can get to the boss directly from the “safe” island - two-way portals on them are always active, but we highly recommend that you clear the pillars first - this will significantly increase your chances of survival and simplify the battle with the boss. Rewards For defeating the Triumvirate, once a day you can receive Treasures and Relics of Tenebris, inside of which you will find resources for character development, as well as especially rare items - a catalog with new elements of appearance and alloys for hardening equipment and accessories. Catalogs aren't the only customization items added — parts of a special chest can also be obtained from the Triumvirate, inside which a new costume and weapon skin awaits you. Details here: In addition, we have also added two more chests to the game that can be assembled from parts - Bestial Fury Chest and the Justice Chest. As you can guess, you can get them from the Beast and the Judge respectively, and inside there are costumes in the likeness of these creatures. Details here and here: Also, as a reward for defeating the Beast and the Judge, you can receive two new consumables — the Amulet of Fearlessness and Judicial Decree, the use of which will help you resist the combat abilities of the Triumvirate. Other changes In addition to the Path of the Faceless, we also made several other changes: Changes have been made to the Hunter's ability “Lord of the Sky” — now the player chooses the dragon summoning location, and the usage delay and cooldown of the ability have both been reduced. The range of wing flap effects has been reduced, but they now trigger around the dragon instead of just in front of it. The mechanics of the “Storm’s Might” and “Destructive Gusts” glyphs have been changed. The work of the activities “Armourer”, “Jeweler” and “Weapons Master” has been corrected; now the condition is considered correctly. Changed the cost of resetting a guild boost — now it is dynamic and depends on the number of slots open for boosting. For now, that’s all we wanted to tell you today, but definitely not everything we’ve been working on lately. Hurry up to explore the new location and fight the Triumvirate, and don't forget to share your feedback with us!
  9. We're talking about Halloween celebrations in Skylore this year, as well as other new features and changes in update 1.21.5. Pumpkin Moon 2023 Storyline An exciting quest chain awaits you with stories about dreams. Travel to the Dream World to help organize the celebration, have fun at the fair, receive predictions about the future, and fight nightmares. After completing the quest chain, you can continue to deal with holiday chores every day, in the format of repeatable tasks. World Boss In the World of Dreams there is a world boss - the Dream Reaper, the embodiment of the fears of both the Legion and the Guardians. You will get acquainted with his story in a special quest line, and once a day you will be able to fight him and receive valuable rewards for it! After completing the story quest, you will be able to track time until the next opportunity to get loot from the boss in the quest log. Gorgor Contracts As part of this year's event, we're once again giving you the opportunity to fight Gorgors' enemies as part of a group. Just get the event contract and go fill your pockets with gold and knowledge in the company of true friends! In addition to their sworn enemies, the Gorgorushs are no strangers to the spirit of fun and ingenuity, so this year they invite all the heroes to take part in the festive challenges they have invented - Attractions. By using a special item - “Attraction Ticket”, you can get to the selected location and play one of five fun mini-games: Market Paint Ghostly Garden Beware of the spirits! Mysterious Floor Grab and Run Each has its own characteristics, and you can go to each either alone or in the company of a group of up to 4 people. We highly recommend the second option, as it will help you get more rewards and make the playthrough much more fun and exciting! Prophetic Dream Casket For participating in Pumpkin Moon activities you will receive a special currency — Holiday pumpkins, for which you can purchase the Prophetic Dream Casket. Inside you will find: gold, diamonds, soul and shadow fragments, and new unique items for customizing your equipment - the Dream Reaper's Robe and Arsenal. You can get acquainted with the history of the outfit and appearance on our forum. In addition, inside the casket you can find the Dream Totem, a special consumable that attracts aggressive creatures from the Dream World. A great way to get more holiday items and currency, or the opportunity to set dangerous monsters on players! Pumpkin Farm On top of that, you'll have your own garden at the fairgrounds where you can literally grow valuable rewards for yourself! At the personal location, you will have access to 5 planting spots, in which, after receiving special seeds, you can plant holiday pumpkins. Planted pumpkins will need to be looked after on time - do not forget to water and, if possible, use special fertilizers to accelerate growth. Be careful, because without enough moisture your pumpkins will wither and soon die. By regularly following simple guidelines, you can grow a Dream Harvest, inside which you will find knowledge, holiday minions, boosters that will increase the gold you receive from knowledge from chests for successfully completing modes, as well as a catalog with themed hairstyles and another costume - Nightmare Catcher Robe. The history of the outfit can be found here - You will be taught the basics of gardening in a training quest, and you will receive seeds and fertilizers after completing dungeons during the event, as well as as a trophy from the Dream Reaper. Hardened Items We have made changes to the mechanics of hardened items, making it less random. You can now temper selected pieces of equipment to increase their combat stats. Key Features: Only epic quality items can be tempered The procedure is performed in the new Forge menu tab Hardening occurs gradually: first to step 1, and then from 1 to 2 and from 2 to 3. Hardening will require knowledge, alchemical stones and a new resource - alloys, which can be of different types and qualities, depending on the type of equipment being hardened and the level of hardening. As part of the event, you will be able to receive alloys for hardening armor up to the first stage from the event chest for Holiday pumpkins, and we’ll tell you separately where resources for the mechanic can be obtained. The previously received hardened items remain with you, and if it is the equipment of Destroyers, Collectors or Seers, then you will be able to change their degree of hardening, after developing them to epic quality. In the future, we will likely launch a limited-time promotion that will allow owners of previously acquired tempered items to exchange them for tempering resources. Dynamic Area Quests To ensure that you have enough time to actively participate in all the festive events, we have decided to change the update time for tasks in Dynamic Areas to 24 hours. At the same time, we have doubled the rewards for completing them. We are going to leave this change in the game even after the end of the game event, because there are many interesting adventures ahead for which brave heroes will need time free from daily chores! Class Changes Guardian Aegis Now Aegis charges reduce not only physical damage, but all incoming damage by 2%. Rush of Power glyph has been reworked — Aegis Charges now increase outgoing damage by 3% per charge, instead of reducing damage. Vigilance glyph has been redesigned — using the ability with 5 active charges of Aegis will reduce its cooldown by 10 seconds. Hammer of Wrath Overwhelming Power glyph has been strengthened — the damage increase bonus against monsters has been increased from 30% to 40%. Blade Barrier Gust of Steel glyph has been changed — when activated, Blade Barrier reflects 50% of the damage from player abilities. Taunt Bone-Chilling Howl glyph has been changed — instead of Freezing, it applies a Fission effect on the enemy. Living Armor The Endurance glyph has been changed — now, after using the ability, for 10 seconds, the character removes one effect of Poison, Burning and Bleeding every 3 seconds. Hunter First Shot Now Vulnerability is also applied when dealing damage with abilities, not just auto attacks. We have also planned other changes for the class — for example, changing the work of the skills “Leap” and “Dragon Spirit”, but we need more time to implement them. Mage Energy Translocation Now, in addition to restoring health, illusions apply the Might effect for 6 seconds per illusion. Latent Potential glyph has been strengthened — now restores 20% of health instead of 15%. Spatial Distortion glyph has been changed — the ability now applies an additional effect of Might. Chain Lightning The range of the ability has been increased, it now hits targets within a radius of 9 meters, rather than 7. The glyphs for 2 chaos particles and for 3 have been swapped. Lightning Rod glyph has been changed — now Stun is applied to all targets hit. Alchemist Potionmaking The ability has been weakened — instead of 25% of health, each bottle restores 20%. Vigor Charge glyph has been weakened — instead of 5 seconds, Haste is applied for 3 seconds. Transmutation Circle Sign of Life and Death glyph has been strengthened — now it increases damage by 20% instead of 10%. Protective Barrier Duplication glyph has been changed — now it always places a Barrier on the alchemist, but with a duration of 3 seconds instead of 4. The effects of other glyphs do not work on this barrier. Shadow Shadow Trade Now additionally increases the chance to dodge by 5% and triggers when dodging any attacks, not just basic attacks. Thousand Blades The range of effect has been increased to 3 meters. All-Consuming Darkness glyph has been strengthened — now increases the radius of effect to 4 meters instead of 3. Volatile Venom glyph has been strengthened — now deals additional damage for each Poison effect on the target. Wandering Shadow glyph has been changed — now its activation does not require being in Invisibility. Hidden Threat Now triggers when the Shadow's health reaches 50%, rather than 20%, but only once every 15 seconds. Dark Saturation Now applies 3 Might effects by default. Dark Forces glyph has been changed — now extends the duration of the ability by 3 seconds. Dark Pack The additional damage from the Shadow Particle effect now triggers from all attacks, not just basic attacks. Dark Bonds glyph has been changed — it now triggers from any targeted attacks (that is, basic attacks and non-area abilities), not just basic attacks, but reduces the cooldown of abilities by 0.3 seconds, instead of 0.5. Other changes and fixes Fixed an error in the operation of the “Power Infusion” consumable during the battle format in the “Tower Defense” arena. The “Tower Defense” arena battle format has been returned to rotation Fixed a number of errors that resulted in incorrect display of the character's avatar in the inspection menu, as well as those related to the disappearance of received medals from the achievement block. The amount of gold received when opening a collected chest from world bosses has been increased. Gold can only be obtained if you have the costume and weapon skin of this boss. Fixed a bug where killing the boss did not complete the guild quest to find anomalies. Fixed freezes when opening the activity center window. *** Of course, we have been working on other new items and changes, but we will tell you about them later. In the meantime, go celebrate, have a lot of fun and get a lot of valuable rewards! Don't forget to share your feedback with us about the update. Happy Pumpkin Moon!
  10. Ruscunárë

    Kragg Guardsman Armor

    Groglan the First is known not only as the founder of the Gorr settlement on Arkeon, but also as the creator of the living armor that made Kragg's guard famous. Like gargoyles, these armors are capable of movement and combat on their own, but their true potential is revealed when donned by a skilled Guardsman. The helmet can warn of a possible attack from behind, the sword reacts faster than the human hand, and the owner’s experience and character allow him to act creatively and unconventionally. Unfortunately, with the death of the first king, the secret of living armor also disappeared, but his legacy is still alive and is kept in the armories of Kragg, so that in the dark hour it will be an indestructible shield of the city built among the lava.
  11. Ruscunárë

    Heroic Heritage Set

    Lives of true heroes, even after leaving this world, do not dissolve in the stream of time. Their greatness is sealed in symbols: the sword that crushes evil; the shield that protects lives; and the emblem that inspires heroic deeds. By acquiring such an artifact, you will receive immeasurable help. If your intentions are pure and your heart burns with a righteous flame, the spirit of the fallen heroes will follow you on this difficult path. The powers and wisdom of the past will be your allies when the time comes to protect the innocent or fight the monster. From the outside it looks like just an ephemeral outfit, but inside there is a powerful connection with the inner light that will guide you even through impenetrable darkness. Heroic Heritage Armor Heroic Heritage Arsenal
  12. All information about the additions and fixes in the long-awaited update 1.21 is in this post: Guild Wars Tight-knit teams of adventurers are not at all alien to the competitive spirit, which you have repeatedly proven in guild wars. However, it's time to update this mechanic by adding rewards and changing how its seasons work, as well as adjusting the mechanism for obtaining rating points. Let's delve into it: Guild ratings and off-season We have changed the format of guild war seasons. Now seasons of active struggle for position in the rating table alternate with off-seasons — breaks, during which you can spend the rewards received at the end of the season and prepare for future battles. In addition, we have made a number of changes to the mechanics of guild wars and their ratings in general: Guilds ratings start at 0 every season for every guild and cannot fall below 0. The number of rating points you receive for winning guild wars now depends on the difference in rating points — the higher the enemy's rating relative to yours, the more you will receive, and the faster you can move up the table. It’s the same with defeat — the lower the enemy’s rating relative to you, the more you will lose. In case of a tie, rating points are also redistributed — in favor of the guild with a lower rating. The duration of a war was reduced from 3 to 2 days. “Guild Energy” is now required to declare war. The cost of declaring war depends on the maximum number of members in the guild. It is impossible to declare war between seasons - rest and gather strength for new battles in the next season. Victory points for completing quests in dynamic areas are now only awarded for completing the final quest, the boss fight. Disabling PvP status in the middle of the ongoing guild war season means refusing to participate in it — the guild will forfeit in all current wars, will be excluded from the ranking and will no longer be able to take part in the current guild war season. The Warfare talent, which provides access to guild wars, has been moved. If it was learned previously, the guild will receive back the amount of energy spent on it and will be able to learn it again. The next season of guild wars will begin on October 2 - be sure to prepare for hot battles and don’t forget to learn the “Warfare” talent in advance! Rewards Of course, under new rules wars should be fairly rewarded! The more wars you win, the more rating points you will receive, and the higher the place in the rating table you will be able to take. The size of your reward will depend on this — “Valor Tokens”, a new currency for the new section of the in-game store. It is necessary to spend the earned Valor Tokens before the onset of the new season, because immediately after that they are automatically converted into gold - do not miss this moment! Fortunately, for it you will be able to purchase from an attractive assortment for any needs - cosmetic items, resources for pumping, equipment, as well as boosters and new consumables. Consumables The Battle Standard — a banner that can be placed on the ground to increase damage, healing, and defence for allies around the banner for one minute. Power Infusion — increases the character's outgoing damage and healing for 30 minutes. Power Shield — reduces damage taken for 30 minutes. Adrenaline Injection - increases the characteristics of Ability Cooldown, Attack Speed, Critical Strike Power and Chance for 30 minutes. Invisibility Sphere - applies the Invisibility effect to all nearby guild members for 2 minutes. You will be able to try some of them before the start of the next season - they can be purchased in limited quantities for guild tokens, with a sufficient level of personal reputation. Boosters You're already familiar with the mechanics of boosters in Skypass, but the Guild Activity Store will also introduce two new types of boosters — Soulcatcher and Shadowcatcher. They are activated immediately upon purchase and increase the number of Soul Shards and Shadow Shards received for killing monsters, respectively. In the future, boosters of this type will probably be introduced for other resources. Medals For prize places, personal and guild Medals will be issued - special marks for player and guild profiles, allowing you to show everyone your achievements. The received medals will automatically go to a special block of the guild and character inspection interfaces. In the next updates, we will add a special section that will display all received and available medals. Speaking of interface — we have updated the window with information shown when examining your character. Now it looks more informative, more convenient and pleasant. In addition, you can see the same window when you click on your hero's level icon, so you know what your profile looks like when viewed by other players. We will continue to improve this window in the future. From the nearest one - we will configure the medal slots so that you can place certain insignia in them in the order you want or leave them completely empty. The same setting will be in the guilds interface. Conditions for receiving rewards There are conditions for receiving rewards for participating in guild wars. For a guild it is necessary to win at least one war, earn at least 500 victory points in it, and finish the season with a rating greater than 0. A character only needs to earn 200 war points to qualify for receiving awards. You receive war points for actions within the framework of active wars — defeating characters, assisting in battle with them, and completing tasks. To fulfill the condition and receive rewards points from wars conducted are summed up, this means that for completing a task in the dynamic areas, with several simultaneously active wars, you will be able to complete the condition faster. Ability Sets For a long time, changing equipped abilities and their enhancements was a slow and inconvenient task, so the great warriors of Skylore were forced to limit themselves to choosing a universal set of skills, passives and glyphs, not the most effective one for the chosen activity. Now you can prepare several sets in advance and switch between them almost instantly.Switching ability set is carried out subject tothat the character is not in combat and abilities from the current set are not on cooldown. Heroes gain access to additional sets gradually, one at a time at mastery levels 10 and 15. In addition to the old mechanic of resetting all distributed chaos particles at once (only in the selected ability set), you can separately return particles for each glyph of a specific ability, which will allow you to make changes into the build easier and faster. In both cases resets now use Knowledge rather than Gold, and the cost depends on the number of Chaos particles returned and character level. Equipment Sets We have also added a similar system for equipping your character. Now having several sets of equipment suitable for different gaming activities is not only useful, but also convenient, because you can change equipped items instantly, with the press of one button. Access to the mechanic opens at character mastery level 10. When you put on a piece of equipment, it will automatically be saved in the selected set, so that in the future you can put on all the elements included in it with one touch. The exception is the costume, weapon appearance, and display settings for the helmet, cape, and tail - operations with these elements are common to sets. For different sets of equipment, you cannot separately configure the cosmetic elements used, such as costume, weapon appearance, as well as indicators for displaying the helmet, cloak and tail. Switching sets is free and instant, but is subject to the same restrictions as normal equipping/removing items. Settings Changes have been made to the settings window. Now inside the game you can not only turn off certain sounds, but also adjust the volume level, not only overall, but also music and effects individually. The choice of language is now made in a separate tab, and the usual information from the “About the Game” section is now located in the “Community” tab. In future updates, we will continue to develop game settings so that everyone can get the most out of the game Other changes Fixed problems with incorrect accounting of Chaos Shards. For those characters who have already used “extra” Chaos Shards, their shards will be reset automatically and for free. The missing Chaos Shards will be added immediately. Fixed a bug with the inability to accept a player into the guild who went offline in the Adamantine Grotto. Missing costume elements on character have been fixed. Information about a character’s personal reputation has been added to the character inspection menu. By the way, as part of one of the previous versions, we introduced a mechanic in which personal reputation will not be reset when leaving the guild, but will be reset to the level reached before the last cyclic reset. The Sorcerer's illusions no longer damage towers upon explosion from the Destruction ability. Now bridges can not only be built, but also destroyed - using the same tool. Additionally, bridges no longer disappear over time. More room for tactical tricks in 4.2! We changed the way bosses and monsters target heroes for their abilities. Bosses will now use their spells on different targets more often. In preparation for changes to the equipment hardening mechanics, we have excluded hardened items from in-game rewards. Markers in the catacombs no longer overlap each other, but are displayed at a sufficient distance. *** This is all the information about the new products and changes included in the new version of the client. We look forward to your thoughts and emotions on the official platforms and in the game, but in the meantime, we are returning to work on the next new products - an in-game event in honor of Halloween, an expansion of the Path of the Faceless and other equally important and interesting content. Follow the news so as not to miss new announcements, see you in the game!
  13. Вся информация о нововведениях и исправлениях в долгожданном обновлении 1.21 — в этом посте: Войны гильдий Сплоченным коллективам приключенцев совершенно не чужд соревновательный дух, что вы неоднократно доказали в войнах гильдий. Однако пришла пора обновить эту механику, добавив награды и изменив работу сезонов, а также скорректировав механизм получения очков рейтинга. Давайте разбираться: Рейтинг гильдий и межсезонье Мы изменили формат проведения сезонов войн гильдий. Теперь сезоны активной борьбы за позицию в рейтинговой таблице чередуются с межсезоньем — перерывом, в течение которого можно потратить полученные по результатам сезона награды и подготовиться к следующим битвам. Кроме того, мы внесли ряд изменений в работу механик войн и их рейтингов в целом: Очки рейтинга обнуляются для каждой гильдии в начале сезона и никогда не могут упасть ниже 0. Количество очков рейтинга, которое вы получите за победу в войнах гильдий, теперь зависит от разницы в очках рейтинга - чем выше рейтинг противника относительно вашего, тем больше вы получите, и тем быстрее сможете продвинуться по таблице. Так же и с поражением - чем меньше рейтинга у противника относительно вас, тем больше вы потеряете. При ничьих также происходит перераспределение очков рейтинга - в пользу гильдии с более низким рейтингом. Длительность войны сократилась с 3 до 2 дней. Для объявления войны теперь необходима "Энергия гильдии". Стоимость объявления войны зависит от максимального количества участников в гильдии. Между сезонами объявить войну невозможно — отдохните и соберитесь с силами для новых сражений в следующем сезоне. Очки победы за выполнение заданий в динамических областях теперь выдаются только за выполнение последнего задания — битвы с боссом. Отключение PvP статуса посреди идущего сезона войн гильдий означает отказ от участия в нём — гильдия потерпит поражение во всех текущих войнах, будет исключена из рейтинга и больше не сможет принять участие в текущем сезоне войн гильдий. Талант “Военное дело”, открывающий доступ к войнам гильдий, был перемещён. Если он был выучен ранее, гильдия получит обратно затраченное на это количество энергии и смогут выучить его заново. Следующий сезон войн гильдий начнётся 2 Октября — обязательно подготовьтесь к жарким сражениям и не забудьте заранее выучить талант “Военное дело”! Награды Конечно, войны по новым правилам должны справедливо вознаграждаться! Чем больше войн вы выиграете, тем больше очков рейтинга получите, и тем более высокое место в рейтинговой таблице сможете занять. От этого будет зависеть размер вашей награды - количество "Жетонов доблести" - новой валюты для нового раздела внутриигрового магазина. Потратить заработанные Жетоны доблести необходимо до наступления нового сезона, ведь сразу после этого они автоматически конвертируются в золото - не упустите этот момент! Благо для этого у вас будет привлекательный ассортимент для любых нужд - косметические предметы, ресурсы для прокачки, экипировка, а также бустеры и новые расходники. Расходники Боевое знамя — штандарт, который можно поставить на землю для увеличения урона, исцеления и защиты персонажа для союзников вокруг знамени в течение минуты. Инфузия силы — повышает исходящие урон и исцеление персонажа на 30 минут. Силовой щит — снижает получаемый урон на 30 минут. Инъекция адреналина — повышает характеристики Перезарядки способностей, Ускорения атаки, Шанса и Силы критического удара на 30 минут. Сфера невидимости — накладывает эффект Невидимость на 2 минуты на всех членов гильдии рядом. Некоторые из них вы сможете опробовать до начала следующего сезона - их в ограниченном количестве можно будет приобрести за жетоны гильдии, при достаточном уровне личной репутации. Ускорители Вы уже знакомы с механикой ускорителей в Skypass, но в магазине активностей гильдии также будут представлены два новых вида ускорителей — Душелов и Тенеплёт. Они активируются сразу при покупке и увеличивают количество получаемых за убийство монстров Осколков душ и Осколков теней соответственно. В будущем вероятно ускорители подобного типа будут введены и для других ресурсов. Медали За призовые места будут выдаваться личные и гильдейские Медали — особые отметки для профилей игрока и гильдии, позволяющие показать всем свои достижения. Полученные медали автоматически попадут в специальный блок интерфейсов осмотра гильдии и персонажа. В следующих обновлениях мы добавим специальный раздел, в котором будут отображаться все полученные и доступные для получения медали. Кстати об интерфейсе - мы обновили окно с информацией, показываемой при осмотре вашего персонажа, теперь оно выглядит более информативнее, удобнее и приятнее. Кроме того, такое же окно вы сможете увидеть при нажатии на иконку уровня вашего героя, чтобы знать как вы выглядите со стороны при осмотре. В будущем мы продолжим улучшать это окно. Из ближайшего - сделаем настройку слотов медалей, чтобы вы могли помещать в них определенные знаки отличия в нужном для вас порядке или вовсе оставлять пустыми. Такая же настройка будет и в интерфейсе гильдии. Условия получения наград Для получения наград за участие в войнах гильдий есть условия. Для гильдии необходимо заработать как минимум 500 очков победы за все войны в сезоне, а также завершить сезон с рейтингом больше 0. Персонажу для получения наград достаточно заработать 200 очков победы. Очки войны вы получаете за действия в рамках активных войн - победу над персонажами, помощь в битве с ними, и выполнение заданий. Для выполнения условия и получения наград очки из проведенных войн суммируются, это значит, что за выполнение задания в ДО, при нескольких одновременно активных войнах, вы сможете выполнить условие быстрее. Наборы способностей Долгое время смена снаряженных способностей и их усилений было долгой и сложной задачей, поэтому великие воины Скайлора были вынуждены ограничиваться выбором универсального набора умений, пассивок и частиц хаоса, а не максимально эффективного под выбранную активность. Теперь же вы сможете заранее подготовить несколько наборов и переключаться между ними практически мгновенно. Переключение набора способностей осуществляется при условии, что персонаж не в бою и способности из текущего набора не находятся на перезарядке. Доступ к наборам герои получают постепенно, по одному на 10 и 15 уровнях мастерства. Вдобавок к старой механике сброса всех распределенных частиц хаоса сразу (только в выбранном наборе), вы можете отдельно вернуть частицы за каждое из усилений конкретной способности, что позволит быстрее вносить изменения в сформированный билд. Для сброса в обоих случаях теперь используются Знания, а не Золото, а стоимость зависит от количества возвращаемых частиц Хаоса и уровня персонажа. Наборы экипировки Также мы добавили аналогичную систему для экипировки вашего персонажа. Теперь иметь несколько наборов экипировки, подходящих под разные игровые активности, не только полезно, но и удобно, ведь менять экипированные предметы можно мгновенно, нажатием одной кнопки. Доступ к механике открывается на 10-м уровне мастерства персонажа. При надевании того или иного снаряжения оно автоматически сохранится в выбранном наборе, чтобы в дальнейшем вы смогли одним касанием надеть все входящие в него элементы. Исключением является костюм, облик оружия и настройки отображения шлема, плаща и хвоста - операции с этими элементами общие для наборов. Для разных наборов экипировки нельзя отдельно настроить используемые косметические элементы, такие как костюм, облик оружия, а также индикаторы по отображению шлема, плаща и хвоста. Переключение наборов бесплатно и мгновенно, но подвержено тем же ограничениям, что и обычное надевание/снятие предметов. Настройки В окно настроек внесены изменения. Теперь внутри игры вы можете не только отключать определенные звуки, а корректировать уровень громкости, причем не только общую, но и музыки и эффектов по отдельности. Выбор языка теперь производится в отдельной вкладке, а привычная информация из раздела "Об игре" теперь расположена во вкладке "Сообщество”. В будущих обновлениях мы продолжим развивать игровые настройки, чтобы каждый смог получить максимум удовольствия от игры. Прочие изменения Исправили проблемы с неправильным учётом частиц хаоса. У тех персонажей, что уже использовали “лишние” частицы хаоса бесплатно и автоматически сбросятся все частицы хаоса, а недостающие частицы хаоса появятся сразу после обновления. Исправлена ошибка с невозможностью принять в гильдию игрока, ушедшего в офлайн в Адамантовом Гроте. На персонажах исправлено пропадание элементов костюма. В меню осмотра персонажа добавлена информация о его показателе личной репутации. Кстати, в рамках одной из предыдущих версий мы внедрили механику, с которой личная репутация не обнулятся при выходе из гильдии, а сбрасывается до уровня, достигнутого перед последним цикличным сбросом. Иллюзии Чародея более не наносят урон башням при взрыве от способности Разрушение. Теперь мосты можно не только построить, но и разрушить - с помощью того же инструмента. Кроме того, мосты больше не пропадают с течением времени. Больше простора для тактических уловок в 4.2! Изменили принцип, по которому боссы и монстры выбирают героев целью для своих способностей. Теперь боссы будут чаще использовать свои заклинания в разные цели. В рамках подготовки изменений в механике закаливания экипировки, мы исключили закаленные предметы из внутриигровых наград. Маркеры в катакомбах более не накладываются друг на друга, а отображаются на достаточном расстоянии. *** Эта вся информация о новинках и изменениях, вошедших в новую версию клиента. С нетерпением ждем ваших мыслей и эмоций на официальных площадках и в игре, а пока - возвращаемся к работе над следующими новинками - внутриигровым событием в честь Хэллоуина, продолжением Тропы Безликих и другим, не менее важным и интересным контентом. Следите за новостями, чтобы не пропустить новых анонсов, увидимся в игре!
  14. Ruscunárë

    Чат

    Правила чата можно посмотреть тут: https://skylore.com/ru/rules_of_conduct
  15. Ruscunárë

    Ошибка при оплате

    Сохраняется ли до сих пор проблема?
  16. Пожалуйста, обратитесь в поддержку на [email protected] чтобы мы могли вам помочь.
  17. Ruscunárë

    Mejoras al juego

    Please describe your suggestion in more detail, we're not quite sure what you want to say.
  18. Ruscunárë

    Upcoming Changes

    This is a "living" post, it will be updated as new information becomes available - we will notify you about changes separately. Here all relevant and confirmed information about future innovations and fixes is collected, including the approximate time for their introduction to the game. But it is also worth noting that we are always working on a lot of things that can drastically change during development or testing, so we can't talk about all of the changes in advance, and the absence of something here does not mean that we are not working on it at all It's just too early to talk about it. Nearest updates Here are the almost finished or just small but important changes and innovations that will be added to the game in one of the nearest updates, usually this refers to updates of this or next month. Class balance In internal discussions, we've identified problems with excessive control and survivability of Hunters, insufficient damage of Alchemists, the irrelevance of some of the abilities and chaos shards of Mages and Guardians, as well as the uncertainty of the role of Shadows in raids. The first changes in this regard will be introduced as soon as update 1.19, but all classes will be seriously worked on to make each enjoyable to play and in demand in all modes, so you will notice the results of the changes more often. Raids Guild raids should be a decent but manageable challenge, but with a recent update that allowed any number of players to raid, A'Nuin proved to be too strong for small groups. Already in version 1.18.1 we will fix this by reducing her health in a group of 8 players to a value close to the one before this update. But those craving tough challenges won’t be bored either — in update 1.19, the Destroyer will get a new difficulty, and further work on raids will continue with the addition of group size scaling and additional difficulties for all raid bosses. Decreasing attributes after leveling up So that percentage-based characteristics do not grow uncontrollably and there are no strange situations that at level 8, for example, critical chance is 10%, and at level 34 it hits the limit, the character development system is designed in such a way that when you increase the level, more characteristic value is required for the same percentage. At the same time, with an increase in level, the basic parameters also grow and the overall combat effectiveness should still grow. However, due to a bug, this is not always true, and we will fix this in upcoming updates - there will be no more situations when, with increasing levels, the character actually becomes weaker in locations with a dynamic level. Dungeon invitations This feature was not warmly welcomed by players, as it was introduced with flaws that made it very annoying for the player. Already in 1.18.1 we will change its mechanics and invitations will only come if there are empty slots for chests, but in future updates we will monitor the statistics of its use and refine it so that it is more useful and not annoying. Within a few months Path of the Faceless The first and second tiers of the Path of the Faceless will be significantly reworked: the landscape will change and there will be more room for maneuver in PvP battles, more pillars will appear on the location and the gradation of monster levels will change. We are also working on the third tier of the Path of the Faceless. In the third tier you will find a boss that even high-level players will have to sweat with, and new mechanics that combine all three tiers into a single system. Guild wars Guild Wars will be updated - the rating, seasons and rewards for them will make participation in wars much more interesting and prestigious. Also, the system will be adjusted based on feedback from players who pointed out some issues and inconveniences. Appearance change One of the most frequently requested features by players is the ability to change the appearance of an existing character. This summer, we plan to finish its development, along the way introducing additional options of appearance, so that anyone can create their ideal image. Test server In the coming months, we will implement a system for releasing updates on test servers. This will allow us to more conveniently and quickly find and fix bugs, as well as respond to feedback on the very first impressions of the update. Guild Battlegrounds Older players still remember the battles on the first battleground concept - they return in the format of tournaments for guilds. There you will be able to clash in full force, guild to guild, and the pumping of players will show itself in full. Skypass Update We also heard a lot of questions about the relevance of Skypass for players who have already collected a lot of beautiful costumes, as well as the justification for its price. In this regard, we plan to update the concept of Skypass by changing its format and adding a recurring reward to it - after receiving all the main rewards, completing additional activities will bring chests with valuables. … That's about all we can say at the moment, but if you still have unanswered questions about Skylore, you can ask them on Discord, in the #questions-and-answers channel - we will answer there more regularly, as well as update this post whenever there is new information.
  19. Это “живой” пост, он будет обновляться по мере появления новой информации — об изменениях мы будем сообщать отдельно. Здесь в общих чертах собраны все актуальные и подтверждённые сведения о будущих нововведениях и исправлениях, включая приблизительные сроки их введения в игру. Но также стоит учесть, что мы всегда работаем над множеством нововведений, которые могут серьёзно измениться в процессе разработки или тестирования, поэтому не обо всех изменениях мы можем рассказать заранее, и отсутствие какого-то нововведения здесь не означает, что мы не работаем над ним вовсе — просто пока об этом рано говорить. Ближайшие обновления Здесь указаны почти готовые или просто небольшие, но важные изменения и нововведения, которые будут добавлены в игру в одном из следующих обновлений, обычно это относится к обновлениям этого или следующего месяцев. Баланс классов На внутренних обсуждениях мы обозначили проблемы с излишними контролем и выживаемостью Охотников, недостаточным уроном Алхимиков, неактуальностью части способностей и кристаллов за частицы хаоса Чародея и Стража, а также неопределённостью роли Теней в рейдах. Первые изменения в этой связи будут введены уже в 1.19, но над всеми классами будет вестись серьёзная работа, призванная сделать каждый класс приятным для игры и востребованным во всех режимах, и вы чаще будете замечать результаты изменений. Рейды Рейды гильдий должны быть достойным, но посильным испытанием, однако после недавнего обновления, позволившего ходить в рейд любым количеством игроков, А’Нуин оказалась слишком сильна для малых групп. Уже в версии 1.18.1 мы исправим это, уменьшив её здоровье при группе в 8 игроков до близкого к величине до этого обновления. Но и любителям суровых вызовов не придётся скучать — в обновлении 1.19 Разрушителю добавят новую сложность, и в дальнейшем работа над рейдами продолжится добавлением скейлинга под размер группы и дополнительных сложностей всем рейд-боссам. Падение характеристик после повышения уровня Чтобы процентные характеристики не росли бесконтрольно и не было странных ситуаций, что на 8 уровне шанс, например, критического попадания 10%, а на 34-ом упирается в лимит, система развития персонажа устроена таким образом, чтоб при повышении уровня требовалось больше показателя характеристики для того же процента. При этом, с повышением уровня так же растут базовые параметры и общая боевая эффективность должна всё равно расти. Однако из-за ошибки это не всегда верно, и в ближайших обновлениях мы это исправим — больше не будет ситуаций, когда с повышением уровня персонаж становится по факту слабее на локациях с динамическим уровнем. Приглашения в подземелья Эта функция была неоднозначно воспринята игроками, так как введена с недоработками, сделавшими её весьма назойливой для игрока. Уже в 1.18.1 мы изменим её механику и приглашения будут приходить только если есть пустые слоты для сундуков, но и в будущих обновлениях мы будем следить за статистикой её использования и дорабатывать чтобы она была полезнее, и не раздражала. В течение нескольких месяцев Тропа Безликих Первый и второй ярусы Тропы Безликих будут значительно переработаны: изменится ландшафт и появится больше места для манёвра в PvP боях, на локации появится больше столбов и изменится градация уровней монстров. Мы также работаем над третьим ярусом Тропы Безликих. На нём вас ждёт босс, с которым придётся попотеть даже игрокам высокого уровня, и новые механики, объединяющие все три яруса в единую систему. Войны гильдий Войны гильдий будут обновлены — рейтинг, сезоны и награды за них сделают участие в войнах куда более интересным и престижным. Также система будет доработана по отзывам игроков, указавших на некоторые упущения и неудобства. Изменение внешности Одна из самых часто запрашиваемых игроками функций — возможность изменить внешний вид уже созданного персонажа. Летом мы планируем закончить её разработку, попутно вводя дополнительные вариации внешнего вида для персонажей, чтобы любой смог создать свой идеальный образ. Тестовый сервер В ближайшие месяцы мы будем внедрять систему выпуска обновлений на тестовых серверах. Это позволит более удобно и оперативно находить и исправлять ошибки, а также реагировать на отзывы о самых первых впечатлениях от обновления. Гильдейские поля битвы Старые игроки ещё помнят сражения на первом концепте полей битвы — они возвращаются в формате турниров для гильдий. Там вы сможете схлестнуться в полном составе, гильдия на гильдию, а прокачка игроков покажет себя полностью. Обновление Скайпасса Мы также услышали много вопросов об актуальности Скайпасса для игроков, уже собравших множество красивых костюмов, а также об оправданности его цены. В этой связи мы планируем обновить концепцию Скайпасса, изменив его формат и добавив в него повторяющуюся награду — после получения всех основных наград, выполнение дополнительных активностей будет приносить сундуки с ценностями. … Это всё, что мы можем рассказать на данный момент, но если у вас ещё остались неотвеченные вопросы о Skylore, вы можете их задать в Дискорде, в канале #вопросы-ответы — мы будем более регулярно отвечать там, а также обновлять этот пост при появлении новой информации.
  20. Ruscunárë

    Soulcatcher Robes

    It is unlikely that in all of Arinar there is a place with as large a concentration of spirits as Kronun. Noxians are quite adept at manipulating incorporeal entities: summoning, banishing, possession, subjugation, absorption, as well as a dozen more dubious rituals. However, few can compare in spiritual matters with the Soulcatchers sect. These spiritists, sinister even by the standards of the Nox, have become a guarantee of order in Kronun, acting as the guardians of the afterlife. Although the ethics of their methods is still a subject of heated debate. It is said that once the mayor of Technopolis invited a Soulcatcher to conduct an exorcism session at one of the factories. The expulsion was accompanied by terrible screams and led to massive panic attacks among the townspeople. And it was this case that led the goblin lawyers to include spirits among the potential victims of violence.
  21. We talk about new additions, improvements and fixes in version 1.18. New Path of the Faceless level In the new version of the client, brave explorers of the lands of Skylore will be able to descend even closer to the depths of Tenebris - to the second tier of the Path of the Faceless. Heroes will be met with a new place for PvPvE battles, secondary and daily tasks, monsters, collapses, and of course a new boss - the Judge, who you can fight by discharging all the altars of the alphas on the location. The battle with this enemy will definitely not make you bored, because in addition to strengthening the boss from the number of players nearby, in order not to receive colossal area damage, the heroes will have to be in constant motion - gather, scatter and dodge the Judge's abilities. The boss fight will take place in several alternating stages, which will be displayed as a changing color scheme of the creature. We wish you luck and perseverance in this adventure! Updated Dungeon Matchmaking If you like less massive and purely PvE battles, or if your character’s skill level does not yet allow you to visit the Path of the Faceless, there is always the opportunity to go to a Dungeon, especially since with the updated matchmaking system it will be much easier to do so! Now, as part of the automatic search for characters to go to the Dungeon, with an incomplete group, the system of roles will be used. This means that depending on the number of free places and the composition of the group, your squad will be prioritized with a healer - Alchemist, then a tank - Guardian, if there are no such characters in the original group, and the remaining free slots will be filled with characters of other classes. In addition, you will no longer need to search for teammates in the chat, because the system will automatically send invitations to characters of the right level with the desired role, even if they are not in the queue for finding a group. Also, the system will prioritize inviting players who have activities for the Dungeon. We are confident that this will make dungeon crawling much faster and more efficient. In future updates, the system is expected to be improved - new functions and use in other game modes. Raid Scaling Current guilds, at maximum level, can accommodate up to 22 heroes, however, due to restrictions, not all characters can simultaneously take part in the main guild PvE activity - raids. We decided to deal with this injustice and conduct a small experiment: in this update, you will be able to fight the Great A'nuin in a squad of up to twenty-two heroes! But remember that with each additional character in the location, the boss will become stronger. In addition, we have changed the lower limit of the number of heroes required for the battle. Now six characters will be enough to enter this raid. Based on the results of the experiment, we will make improvements to the mechanics of scaling the characteristics of the boss, if necessary, and apply the tool for expanding the number of participants in the raid for other guild bosses. Also, in connection with such innovations, we plan to make changes to the rating system in raid seasons. New Activity Season Also, summer has begun today and we traditionally announce the start of a new season of activities — "Séance". Completing quests will give you valuable resources, while Skypass owners will get more rewards and a new unique costume — Soulcatcher Robes. You can read about its history in the corresponding topic: Other Changes Of course, this time too we could not do without other changes and improvements, here are some that we managed to finish work on: We have added more mannequins to the location, where you can practice your skills before real battles. You can find new training dolls in the Adamantine Caves and on the "Enlightener". The game client has been improved for convenience of play on Fold devices. In the future, we will continue to work in this direction, making the game on such smartphones more comfortable and enjoyable. Increased the area of effect of the poisonous cloud on the raid boss Great A'nuin. Now, the only way to avoid damage from the ability in a boss fight is by moving to special safe zones. Added interactive transitions to raid bosses in the Spider Forest and Crimson Arena locations. Made improvements and corrections to the auto path function. Fixed a bug in the mission at the Swamp Grotto location, due to which the character could not get out into the open world. When you click on a temporal portal in the Adamant Grotto and the Path of the Faceless, you can call up a map of the location to which this portal leads. Parts of costumes purchased in the in-game store with Glory Tokens can now be purchased individually. We made corrections to the sound of some elements of the environment and abilities - removed unpleasant cracking. Guild members with a rank of "novice" can no longer use the reset timer to restore the raid. Now the character does not lose energy points if no reward was received for the battle with a monster or boss. Fixed a number of errors related to crashes from the game when moving to dungeon locations. *** That's all we wanted to tell you today, but definitely not everything we've been working on lately. Do not forget to share your opinion about the changes, and also follow the news so as not to miss information about the next new additions. See you in the game!
  22. Friends! It's time to conclude our giveaway! Here is the list of the lucky ones: Tallmal Джентльмен Colët Lyzaco Riadzal Ruan Dark Уголёк Vaha Novak Iwèép Lastekpa These characters will receive 50 Treasure Chests each. You can check the detailed results and the list of the participants in the linked files. participants of the giveaway.xlsx The record holder for the number of successfully completed dungeon is the character called Trunks Z. They managed to complete 259 dungeon delves to the Thorn Hollow and the Main Assembly Complex. They will get the Bandit of the Deep Arsenal and Costume Congratulations to the winner! We'll send out the rewards to the giveaway winners and the record holder before the end of the day. Thank you all for the activity!
  23. Friends! We have summed up the results of the competition of guides and are ready to announce the results. First of all, we want to say a huge thank you to all the participants of the competition. Your knowledge and efforts during the preparation of works is an invaluable gift not only for us, but for all Skylore players. Certainly, the guides you have prepared will be a beacon in the development and success of many seekers from the Order of the Knowers! And now let's move on to the distinction of works by category: Secrets of Mastery: Effective Level and Stat knowledge | Disperpetual The author of this guide will receive 3000 diamonds. Important Instructions: Knowledge of Dungeons: The Key to Golden Chests in Skylore | Rogravi dungeon guide for random parties | Midori The authors of these guides will receive 1500 diamonds each. Helpful Tips: Tips and Tricks for begginers | Sharingan A Getting Started: A guide from Character creation to the Basics of game mechanics - Black Turtle [ GUILD RAID BOSSES AND QUEST ANOMALIES ] RECOMMENDATIONS | Axellm The authors of these guides will receive 750 diamonds each. *** We will send the rewards today. If you didn’t find your work in the list of winners, or didn’t get the desired prize, don’t worry, because there are still many competitions ahead in which you can reveal your talents and earn valuable rewards for it! Thank you heroes!
  24. During the upcoming event, no prizes for guessing what holiday it's going to be tied to :)
  25. Передам разработчикам, спасибо!
×
×
  • Создать...