Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'интервью'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 2 results

  1. 7180 очков лиги, ещё 20 очков и я свободен. Кидаю клич в чате, в пати заходит рога. Мы регаем арену раз за разом. Вытирая слезы, выдирая последний клок волос с головы я снова попадаю на поле битвы. Бой начинается, бот-страж отважно бежит вперёд, я ультую, кастую щит, мой товарищ рога уходит в инвиз. Несколько выстрелов вражеского ханта - я упал, самохил не спас, бот - страж лежит рядом. Переключаю камеру и уже в 769 раз наблюдаю картину, как рога с ником Drait сидит в кустах. Заприметив врагов включает инвиз и бежит в другие кусты. Под конец боя он пишет одну и ту же фразу - "ха-ха я же сказал, что я лучший в прятки, вы бездари никогда не сможете меня поймать, я снова победил". Пробивая дно раз за разом, мы оказываемся в лиге 4-7 лвл. Проигрывем ещё один бой, но выигрываем в прятки (как с ухмылкой и явным самодовольством называет это мой замечательный товарищ). Арена отказывает нас регать, я беру быка за рога и пытаюсь извлечь из нашего знакомства хотя бы пару просмотров на форуме, оформляя интервью на скорую руку. Прежде всего не хотите ли вы извиниться перед нашими читателями, за то, что заняли место поистине интересного гостя? Drait: Скорее нет, чем да, но я всё же извинюсь, если вдруг у кого-то поломается психика по ходу прочтения интервью. Традиционно, несколько слов о себе. Почему такой ужасный ник, сколько уже задонатили, почему так мало бм, хотя играете несколько лет? Drait: Да что уж тут рассказывать я кры..кхм рога. Ник сгенерировал искусственный интеллект (Система) при создании персонажа, в целом я понял, что это знак и не посмел менять. Донатил немного, тысяч 150. А насчёт бм, я принципиально не фармил ивенты, дабы дать фору другим игрокам, т.к. считаю, что они и по сей день слабее меня. В детстве друзья называли вас "крыса", как это повлияло на выбор класса которым вы играете? Drait: У меня не было друзей, если только вы не про воображаемых. Очевидно это и подтолкнуло меня нападать на всех из кустов и исподтишка. Насколько нам известно, у вас очень много общего с вашим персонажем. У него задержка на скилах - у вас в развитии, он рубит с двух кинжалов мобов - вы с двух палок крапиву, он уходит в инвиз когда чует опасность - вы исчезаете, когда в дверь стучат коллектора. Могли-бы вы играть другим классом, если бы рогу не создали для вас уважаемые разработчики? Drait: Врятли, я чувствую синхронизацию со своим классом, но жалко, что в игре нет возможности бить крапиву... Кроме того у меня есть опыт игры в другие проекты и там инвиз назывался Cloaking. Учитывая, что я живу в клоаке, мне хотелось чтобы и мой персонаж умел заходить в "клоакинг". Чтобы вы хотели понерфить у вашего класса? Drait: Отобрал бы один клинок, с двумя неудобно бегать, можно споткнутся и порезаться. В игре постоянно, что-то меняется, и разработчики не перестают радовать нас новым контентом. Хотелось бы узнать ваше мнение по-поводу одних из важнейших аспектов игры, ну и по совместительству самых часто дорабатываемых. Как вам новый колокольчик и его анимация? Второй вопрос на менее важный - как изменился ваш игровой экспириенс после того как обновили иконку магазина? Drait: Колокольчик слишком редко звенит и хотелось бы, чтобы звук был как у церковного колокола. Что касается магазина, я стал чаще заглядывать туда, в поисках скидок - это как зайти в секондхенд и найти кальсоны с оттянутыми коленями и резиночками у основания, другими словами - сорвать куш. Королевская битва - режим который так любит каждый игрок в Скайлор. Вас, насколько нам известно, в узких кругах называют король КБ. Как вы смогли достичь такого высокого звания и почему многие считают, что оно имеет отношение к элитному бутику напитков "Красное и белое"? Drait: Не знаю кто вам это сказал, обычно я проигрываю ботам в самом начале. А на счёт КБ, не хожу в эту заведение, обычно затариваюсь боярышником в аптеке В игре очень большой спектр классов и возможностей их прокачки. Как вы считаете, какой класс можно убрать, чтобы игрокам было проще сделать выбор и не запутаться в сложнейших меж классовых механиках? Drait: Желательно убрать все классы, оставить только рогу, ведь у него есть стан, страх, инвиз, отхил, в общем всё что нужно для душнил, ой для души. Вы безработный мужчина, что сидит на шее у матери. Как вам удается выкроить время на участие во всех увлекательных активностях, которыми так богата наша любимая игра, кроме того баловать себя неслабыми донатами, которые вы как опытный игрок тратите на знания? Drait: Секрет успеха прост - бабушкина пенсия. Я не только уважаемый игрок в скайлор, но и по совместительству финансовый эксперт. У меня есть много достаточно известных клиентов в кружках пенсионеров. Все они, по сути своей являются инвесторами в передовой айти стартап. На нашем языке это купить алмы - на их языке инвестиции в будущее. Самое приятное, что я для них никто иной как проводник в мир высоких технологий и грамотных вложений. В игре огромное количество интереснейших дейлов, локаций и великолепный ЛОР. Однако, насколько нам известно вы всегда выделяли дейлы в Тенебрисе и особенно лестно отзывались о монстре "Узилище". Расскажите, что вам приходит на ум, когда вы нажимаете на Узилище, и внезапно оказывается, что у вашего сопартийца этот квест закрыт? Drait: Без комментариев, это слишком личное... Но если быть до конца честным, то как правило на ум приходит следующее: е##@" да за чтоо, какого /(#₽* происходит, почему всегда я б#*_#!!!!. Сейчас в игре доступен уникальный контент - групповые Договора. Каждый раз когда в чате появлялось объявление о помощи, дословно: "НУБЯРЫ, ПРОЙДЕМ ВАШ ДОГОВОР" вы заходили в группу, договор проходили и вас выкидывали из пати. Хотелось бы услышать от вас, как от нубяры со стажем несколько теплых слов в поддержку прекрасных игроков, что всегда готовы прийти на помощь и протянуть руку таким как вы. Drait: Благодарю помогаторов, всех кто принимал участие в прохождении моих договоров, благодаря им, у меня появилась спец. форма, а ведь как известно клоун без костюма, как сапожник без сапог. В нашу любимую игру, как известно, играют не только мужчины, но и представительницы прекрасного пола. Мы знаем, что с одной из них у вас завязались дружеские отношения и не смотря на то, что в голосовом чате она разговаривала грубым басом и согильдийцы звали ее Олег, вы решили встретиться в реале и сэкономив на покупке скайпаса взяли билет на электричку и поехали в деревню. Сбылись ли ваши самые смелые мечты и что вы можете посоветовать нашим читателям, у которых так-же как у вас появилась личная пиксельная жизнь? Drait: Ничего такого не было, просто у девушки голос охрип и борода растет. В общем посоветую, чтобы они мчались навстречу судьбе, ведь Скайпассы уходят и приходят, а любовь она навсегда. В завершении беседы хотелось-бы отметить, что данное интервью создано исключительно в развлекательных целях. Оно согласовано обеими сторонами, одобрено нашей учительницей по русскому языку и литературе и заблаговременно полученные справки из псих. диспансера свидетельствуют о том, что мы в своем уме.
  2. Все началось с того, что я получил заветный ивентовый Договор, рассчитанный на прохождение группой. Я долго мечтал об этой механике и был счастлив, что наконец моя мечта сбылась и теперь я смогу быть полезным саппортом и помогать другим игрокам. Первым делом я написал в гильдию. Тиишина... Вероятно все согильдийцы были так увлечены ивентом, что просто не заметили как я 150 раз написал про пати в Договор. Не унывая, я обратил внимание на мировой чат. Там группа отважных игроков, во главе с замечательным лучником Animasolo предлагали бескорыстно и без задней мысли помочь любому игроку. Недолго думая я написал ему в личку, и получил отказ, дословно: "мы лучше поможем новичкам, чем полезному и нужному алхимику 32 уровня, давай позже". Прошло без малого 6 дней, я не терял время даром, разработал хитроумный план и тут же начал действовать. Итак, я зашёл с мульта- ханта 6 уровня, написал в мировой чат: "мне нужна помощь с Договором". Не прошло и секунды, как в личку написал сам Анима (его доброта поистине не знает границ), а значит все шло по плану. "Подожди, сейчас зайду другим персонажем где есть парочка Договоров" - так я проник к нему в группу Алхимиком. Мы залезли в Договор после того как я выслушал много не лестного в свой адрес. Однако я не дурак и понимал, что отнимаю время у уважаемых игроков, которые могли бы помочь огромному количеству новеньких, вместо меня. Пока мы проходили договор, я стоя по центру как приманка (гуру Договоров пояснили, что больше никакого толка от меня здесь нет) решил задать несколько вопросов человеку, чей ник, синоним слова- "помогатор". Итак, на связи Animasolo: Все мы знаем, что вы достаточно сильный PvP игрок. И все мы видели как смелый рог, игравший 2 дня кинул вам дуэль и вы встретились с ним 1 на 1 в локации 1.1. Рог 7 уровень - вы 29. Как вы объясните 15 поражений подряд? Ну и конечно хотелось бы услышать ваши инновационные идеи в направлении уравнивания, которое так тщательно и верно выбрано разработчиками как путь развития проекта. Animasolo: На самом деле разработчики молодцы, дают возможность новоприбывшим игрокам, которые играют три дня и не знают что им делать дальше когда закончились квесты - убивать игрока который три года играет в эту прекрасную игру. Я всячески поддерживаю курс на выравнивание и очень рад, тому факту, что человек еле убивший Рыбожора в "Деревне рыбаков" может разнести игрока 27 уровня. Считаю что новички должны чувствовать себя уверенно при встрече с опытными игроками. В идеале, я сплю и вижу, когда собравшись на червя, игроки 32+ уровня будут вынуждены просить помощь в мировом чате у игроков 8-13 уровня. А вообще эта игра мне показала новый мир, где бодибилдеры ходят в качалку чтоб стать дрыщами. Насколько нам известно, вы прокачали несколько классов в игре. Это как-то связано с психическим расстройством/ у вас слишком много денег или вы просто искали класс у которого работают все скилы? Animasolo: Да это так, я на самом деле прокачал три класса, а именно: тень, алхимика и охотника. Прокачав 20 уровень персонажей, благодаря своей усидчивости и аналитическому складу ума я выяснил следующее: у тени задержки в нажатии скиллов, у алхимика они вообще иногда не нажимаются, зато охотник отлично справляется со своей задачей убивать игроков и без нажатия скиллов. Именно по-этому я выбрал охотника, ведь когда у него не работают скиллы или автоатака, что к слову приемлемо для проекта который разрабатывается 6 лет, на помощь всегда приходит один из трёх верных духов. Ни для кого не секрет, что вы играли алхимиком долгое время. Хотелось бы узнать чем вы руководствовались, когда после реворка Хантов и становления данного класса имбой ушли с действительно слабого и никчемного класса на сильного и перспективного? Чем вы можете объяснить данный переход, ведь ни один нормальный, адекватный игрок так бы не сделал? Animasolo: Знаете, я и сам иногда задавался этим вопросом, ведь игра за Алхимика напомнила мне детство, я был из бедной семьи и когда хотел купить мороженое, мне приходилось искать бутылки, поднимать и сдавать. Благодаря удивительной механике нового скилла алхимика ("Зельеварение" - прим. автора), я будто вернулся в детство! Каждый раз используя эту уникальную способность я мысленно благодарил тех, кто его придумал, ведь я снова собирал бутылки или даже давал возможность собирать их другим игрокам. Перейти же на Ханта после реворка меня также заставили воспоминания и опыт. Дело в том, что я 20 лет занимался боксом и не выйграл ни одного спарринга. Немного поразмыслив, я понял в чем проблема и записался в детскую секцию ушу. И знаете что? Вы не поверите, но я начал побежадать. Я просто стоял, стрелял джебами, иногда делал апперкот. Я мог победить даже нескольких соперников, если их общая масса не превышала 27 кг. Тогда я и понял, что выигрывает тот, кто может стоять на месте, "стрелять" руками-базуками и изначально будет сильнее любого оппонента. Но я стал играть хантом не только потому, что он убивает всех взглядом. Я просто чувствую, что это самый близкий класс мне по душе, ведь теперь он тоже такой же душный как и я. Совсем недавно проходил великолепный ивент, в рамках которого каждый сильный игрок мог помочь новичку в прохождении Договора. Как нам известно, вы один из тех игроков, кто подошёл к ивенту ответственно и самозабвенно. В ущерб своей личной жизни/ гильдии вы без устали помогали новеньким игрокам, за что они, разумеется, были вам очень благодарны. Расскажите нашим читателям как вышло так, что вы нафармили более 650 сундуков и можно сказать жили в Скайлоре, дабы помогать нуждающимся? Animasolo: Я изначально понял, что надо закрываться от семьи в подвал на 7 дней, слава Богу там связь ловила и бегали крысы, мне не пришлось голодать. Затем резко продумав стратегию и подсчитав доход, я понял, что за неделю я нафармлю 5-тимесячную норму фарма, нельзя было упускать такой шанс! Большое спасибо нашим разработчикам, ведь благодаря их ивенту мой персонаж стал богаче на 5,5 миллионов золота всего за неделю. Моя группа помогаторов так же хотела бы выразить огромную благодарность каждому, кто придумывает такие замечательные конкурсы, которые позволяют любому олду, ой всмысле новичку эффективно прокачивать персонажа. Мы всегда на готове и ждём новых великолепных ивентов. Дабы не быть голословными, мы нашли одного из игроков, которому вы помогли и задали несколько вопросов: Da: Здравствуйте, вам очень повезло получить помощь в прохождении от самого доброго игрока скайлора Animasolo. Он сам решил вас помочь или вы попросили и он не смог отказать? Нубяра: Здравствуйте. Он часто писал в мир чат сообщение, на которое я и обратил внимание. Оно было настолько качественно написано, что я подумал, что он обращается ко мне. Da: Да, объявление было действительно достойным и привлекало внимание. Но наших читателей интересует, что было после того, как вас пригласили в группу. Нубяра: Ой, все было очень быстро, вспоминать сложно. Зашли, я умер, а он сражался как тигр. Я прямо чувствовал, что он очень сильно хочет мне помочь и мы закрыли 9 волн. Я получил 13 коробок и море положительных впечатлений. Проникся уважением к так называемым олдам. Затем мы вышли с Договора и через секунду я был без пати. Ну это можно понять, т.к. человек уважаемый и хочет помочь всем, это чувствовалось. Я ему очень благодарен. Многие игроки знают и ценят вас как отличного собеседника в мировом чате. Члены топовых гильдий постоянно пытаются завести с вами диалог, итогом которого, вероятно благодаря вашему красноречию и желанию помочь советом - вы всегда получаете награду от уважаемых модераторов чата на следующий день. Как вы думаете, если бы модераторы не прерывали ваше общение в чате и не давали вам отдохнуть, дабы вы не тратили попросту свой потенциал, смогли бы вы помочь большему количеству игроков полезными советами, ну и конечно же не появилось ли бы у вас ещё больше друзей? Animasolo: Мне кажется, что таких собеседников как я - очень много (их иногда не замечают) и единственная отдушина в нашей увлекательной игре из трёх дейлов и трёх боссов это наш всеми любимый чат. Меня иногда огорчает, что модераторы чата так предвзято ко мне относятся и не дают свободно выражать свои мысли касаемо некоторых игроков, ведь я никому не желаю зла, а всего лишь хочу помочь указав верное направление движения, либо уточнив с чем/кем именно ассоциируется конкретный игрок. Немного покопавшись в вашей кристально коричневой репутации мы обнаружили, что вы уходили из игры. Как вы могли так поступить с любимым проектом и променять его на несущественные вещи, такие как реальная жизнь? Animasolo: Да, это правда. Честно говоря я сам не понимаю как мог взять и бросить всех своих виртуальных друзей, ради своей семьи и личной жизни. Обещаю, что больше никогда не совершу такой опрометчивый, да что там, будем называть вещи своими именами - глупый поступок. Обещаю, что буду пристально ждать контент которого мы заслужили, а если не дождусь, то у меня растет ребенок, передам аккаунт ему, пусть он ждёт. Насколько нам известно, до Skylore вы играли в другой великолепный проект от наших любимых разработчиков, а именно War***r (реклама других проектов категорически запрещена - прим. редакции). Ходят слухи, что у всех игроков в Вар***р годы будто замирают, и они, как показало исследование "IQ геймеров" останавливается на отметке 12 лет. Скайлор же игра для более взрослой аудитории. Скажите, на сколько лет вы чувствуете себя, познакомившись со сложнейшими механиками нашей любимой игры, смогли-ли вы закончить школу и поступить в ПТУ, а может быть даже его закончить? Animasolo: Это были золотые времена, мне очень нравилось играть в Wars***r, так как там можна было сделать себе супер персонажа как в любой другой нормальной ММОРПГ игре и убивать всех подряд. Однако, спешу сообщить - вы ошибаетесь на счёт умственного развития, ведь с годами я понял что диктатура и тотальное доминирование в обмен на проведенное время в игре - это плохо. Логика - отличительная черта, которой обладают лучшие умы Скайлора, ведь без этого качества я бы не смог прийти к этому верному выводу, не так ли? Благодаря скалированию в Скайлоре каждый игрок может быть сильным, ведь не зависимо от твоего уровня и количества боевой мощи на локации 8 уровня у тебя статы 8 уровня. Правда мне не совсем понятно для чего это сделано, если я там все равно не могу включить агр, но видимо это для того чтоб уважаемый новичок при желании мог поднять кулак, с лёгкостью убить меня и забрать мой лут, если конечно он посчитает, что он ему нужен. Чтобы вы хотели апнуть у вашего любимого класса - Ханта? Чего по вашему мнению не хватает этому скилозависимому и однозначно самому балансному классу в игре? Animasolo: Мне кажется ап не нужен, но ни одному реворку никогда не мешал ещё один реворк. Человеку, который сумел, словно Танос по щелчку пальцев сделать из самого непопулярного класса - самый популярный, однозначно можно доверять, т.к. он видимо как и я, является поклонником Робин Гуда - который отбирал у богатых и отдавал бедным. Надеюсь этот замечательный талант по достоинству оценили в компании Айгринд и подготовили трансфер для перевода в Майкрософт или Эпл. Практически каждый игрок, которому вы помогли в прохождении ивентовых Договоров просил задать вам напоследок несколько вопросов: 1) Какой класс вы посоветуете выбрать и почему? 2) Эй, скамер, волосы ещё не повыпадали, оберег купил от наших проклятий? Animasolo: Отвечая на первый вопрос, советую выбрать мага т.к. это сейчас реально единственный скиллозависимый класс в игре, не слабый и не сильный, в умелых руках на нем можно отлично проводить время не причиняя вред своей нервной системе, ведь единственное, что у него криво работает - это его волна, и единственное, что у него вообще не работает - это 2 новых скила после 20 уровня. Остальные классы легче удалить и сделать новые. Отвечая на второй вопрос, мне кажется на секунду придется выйти из образа и сообщить следующее: Спасибо за фарм мммггггхаахахахах Ну и последний вопрос, кто вам дороже, ваш слабый Хант, сильный Алхимик или полезный в пве контенте Рог? Animasolo: На самом деле дороже всех тень, так как это мой первый персонаж на котором я получал удовольствие от игры, когда ещё можно было включать агр на любой пвп локации, после этого истинное удовольствие в игре закончилось. Хотелось бы конечно, чтоб алхимики получили свой реворк и надеюсь его будет делать тот же человек что делал его Ханту. Данное интервью создано и опубликовано исключительно в развлекательных целях. Оно согласовано и тщательно выверено нашей редакцией и гостем, что исключает любую возможность возникновения взаимных претензий. Мы как и прежде благодарим каждого читателя, что не безразличны к нашей профессиональной работе и желаем всем и каждому успехов в игре.
×
×
  • Create New...