Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 5 результатов

  1. Asperintus

    Окно чата

    Хочу высказать некоторое замечание к окну чата и коммуницированию игроков в данной теме и предложить решения. Во-первых, о проблеме чата, чат это отдельное окно. Мы можем видеть прилетающие сообщения, но если непосредственно коммуницировать с игроками нужно открывать отельную вкладку. Вроде ничего плохого, но в этот момент игрок "слеп" в игровом мире. Прим.: Я в данже хочу быстренько написать фразу по типу "ок" или "5 сек" но сколько времени пройдет пока я это напишу, а точнее открою окно, выберу вкладку чата, выберу полоску для ввода текста и наконец наберу текст? Условный босс может кинуть в меня лужу и я умру, как хил я могу не увидеть что танк не выбежал из под удара и отлетел на половину кабины, в гроте можно на автопилоте налететь на моба и/или ПК-игрока, речь идёт как раз таки о тех секундах и мгновениях, которые тратятся на ненужные действия. Во-вторых, к общению игроков. Опять же из-за обычных механических действий тяжело скооперироваться с игрок -ами(-ом). Прим.: Я стою на споте хочу убить босса, у меня есть незнакомый мне игрок(например танк), с которым мы этого босса и вызвали. После появления босса и моментом нападения на него пройдет 2-3 секунды пока танк обработает информацию и с криками "Лееееерооооой" побежит бить ему лицо. А если у меня кд и я хотел бы 5 секунд постоять, чтобы "заряженным" идти в бой? Опять выбирай игрока (а это ещё попади по нему) выбери вкладку с чатом ... Он уже умрет к тому моменту. И так мы имеем 2 ситуации и 2 проблемы: неспособность видеть и гигантские траты времени на банальные действия. Чат: 1) Так сложилось, что мы не в корейских ММО(мобильных в том числе) и игровой экран очень свободный, нет легендарного чувства "видимость нулевая ориентируюсь по приборам" Этим местом можно пользоваться сделать маленькое окошко, с полоской для ввода сообщения где нибудь снизу над скилами (где сейчас видны сообщения из чата) или слева снизу в углу(как во многих ММО), нам не нужно много места, просто возможность писать другим игрокам не открывая отдельную вкладку. 2) Переработать окно чата, по нажатию кнопки пускай открывается уменьшенная версия чата, скажем не полное окно а половина, разместить на ней вкладку мир/ги/группа строка для ввода, и небольшое пространство где видно сообщения, остальное пространство оставить "открытым" чтобы было видно хотя бы половину экрана вокруг персонажа. Я не бог фотошопа 80 лвл, но кое-что сделал для образца как я это вижу( Рис.1) Масштаб оригинальный тут и выглядит громоздко чуть меньше будет выглядеть не столь монолитно. Прошу заметить все лишние элементы интерфейса (пояс и банки) должны прятаться. Общение с рандомами: Тут всё ещё проще как по мне. Нужны N кнопок быстрой реакции(пусть будет для примера 5). Есть глупый пример, играли в хартстоун? клеш рояль? какие-ещё игры? Так вот добавить меню быстрого чата где из определенного списка универсальных фраз и/или смайлов/эмодзи/картинок можно выбрать 5 и добавить на новую панель. Жмем на кнопочку 1, вылезает для всех в облачке чата над персонажем красный знак STOP, люди уже обратят внимание, союзник нелепо помер? смеющийся гоблин в виде эмодзи передаст ваше настроение. Фраза "Спасибо" автопереводимая под язык игрока( для русских наше "Спасибо" а иностранец увидит уже "Thanks") И сделать уникальные реакции и смайлы наградой за активности. Фермерские вилы для тех кто закрыл 100 дейликов, вот они настоящие фермеры. (Рис.2) Как-то так, благодарю за внимание.
  2. Предлагаю сделать отдельную сумку или вкладку для костюмов. Их уже 2, а будет еще минимум +1 в месяц. Все разом мы носить не сможем, а слоты в сумке они занимают (которых и так всего 60 теперь). Задумайтесь, пожалуйста, над тем, где хранить данные вещи.
  3. Дратути😃 Хотел бы предложить кое-какие вещи по модернизации интерфейса, и в частности, уменьшению количества кнопок на экране: К примеру, можно кнопку магазина убрать с основного экрана, которая уже есть в инвентаре; а вот например старинные монеты, которые для антиквара, нигде не отображаются (по крайней мере не нашел), кроме как у самого антиквара в меню торговли. Может у кого-то будут ещё предложения по усовершенствованию интерфейса, что несомненно приведет к более качественной и приятной картинке!
  4. Уважаемые, разработчики, огромная просьба подумать над тем, чтобы сделать свою иконку и иконку цели интерактивными: нажатие на свою иконку открывает меню персонажа(почему то всегда пытаюсь так сделать и бегу в верхний левый угол :)), нажатие на иконку цели взаимодействует с ней (открывает выбор добавить в друзья, написать в лс и т.д.), если это вражеская цель - активирует атаку. Было бы очень удобно в замесах после отбегания не тыкаться и искать свою цель в толпе, а нажать на висящую сверху икону врага и продолжить автоатаку. Мысли такие возникли после игры за алхимика: часто нужно максимально быстро применить хил на себя, а попасть пальцем на своего персонажа в толпе порой крайне сложно. Было бы чертовски удобно активировать самохил нажатием на скилл и на свою иконку (или на крайний случай двойным нажатием на скилл). Интерактивные иконки помогут также и героям ближнего боя продолжать атаку по выбранной цели (и автоматически до нее добегать) по нажатию на иконку сверху. Ну и самокаст всегда полезен
  5. Сварганил своё веяние как распределить кнопки) Карту внизу слева, там же джойстик. Чтобы открыть карту двойной тап. Стрелка показывает направление по последнему квесту. Тап так же активирует хлебные крошки. Правую часть долго мурыжил в итоге пришёл к подобному варианту) ..отфотошоплено в Krita^ ^
×
×
  • Создать...