Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'описания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Хотелось бы в дальнейшем видеть более подробные описания для механик, чем те, что сейчас есть в игре. Ниже, на скриншотах примеры воды в описаниях. При применении способности на противника он получит магический урон. Сколько урона? 1 или 10 000? Не владея этой информацией, я не понимаю зачем вообще мне нужно это вкачивать. Или например, Отвар увеличения урона. Повышает наносимый урон. Вилами по воде написано. На сколько повышает? И если покопаться, то таких недоописаний полно в игре. Информативности ноль. Из-за этого некоторые действия в игре приходится совершать тыкая пальцем в небо. Ещё я не совсем понимаю логику в повторном изучении одинаковых вещей. Например у меня окончательно поломалася какой-то предмет экипировки. Я добыл новый, абсолютно точно такой же. Объясните, какого лысого я должен снова тратить кучу очков знаний на его повторное изучение, жертвуя прокачкой навыков или изучением новых вещей? Имхо это глупо, учитывая существующий жуткий дефицит очков знаний, наступающий уже сразу после окончания линейки сюжетных квестов. Если целью данной механики является искусственное торможение развития персонажа, что бы как можно дольше удерживать пользователя в игре, то проще подрезать получаемое количество очков знаний за убийства мобов. Это было бы не так очевидно и не так бы сильно выбешивало игроков. А ещё лучше, просто убрать нахрен механику снижения запаса прочности вещей после каждого ремонта.
×
×
  • Создать...